Archive for Maskleto
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La tupida niebla que crean las novedades hace que muchas veces no veamos más allá de un par de años atrás cuando tenemos que elegir un juego para ver mesa. Queremos probar lo último de lo último y nos olvidamos de las joyas del pasado reciente que atesora nuestra colección, tesoros condenados a la estantería porque no tenemos tiempo para jugarlo todo. El viernes teníamos pensado jugar a nuestras últimas adquisiciones, un imprevisto trastocó nuestros planes y la máquina del tiempo lúdica nos llevo al año 1967, 2001 y 2004.
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Meh, meh, meh. La dichosa alerta sonora nos tenía a todos histéricos, no había razón para ello porque ya nos había asegurado el instructor que sólo rara vez se presentaban problemas en los viajes de inspección de nuevos sectores estelares, aunque ahora que lo pienso aquel tipo no parecía muy convencido de sus palabras. El puesto de mando parecía una las discotecas que solía frecuentar las noches fuera de servicio, luces encendiéndose y apagándose al ritmo de la sirena de amenaza externa, ahora amenaza interna, ahora parece que nos han disparado, esto tiene que ser un error.
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En septiembre fue mi cumpleaños y estaba recibiendo los regalos por parte de mis amigos, por eso se hacen las fiestas ¿no?, y me aparecen con un regalo de forma cuadrada y grande. Al abrirlo descubro un juego de mesa totalmente desconocido por mi parte, Smallworld Underground. Bueno lo dejé por allí aparcado porque los invitados son lo primero.
Después de unos días y de ser un poco pesado conseguí una partida a 2 jugadores, sabiendo que la temática del juego no era especialmente atractiva para el otro jugador, pero eso sí, con toda la ilusión por pasar un buen rato.
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Ya han pasado unos días y todavía tengo las corneas en carne viva tras horas pegado al monitor viendo cada una de las novedades que presentaban en Essen, a través del vídeo en directo producido por la Boardgamegeek. Estos vídeos son la punta de un iceberg de nuevos productos, muchos llevados allí desde tierras españolas. Y tras la avalancha de títulos, ahora en la calma tras la tormenta, trato de meditar sobre el mercado de los juegos en España, pero no desde el punto de vista del aficionado, sino desde la perspectiva de profesional de ventas en estos momentos de incertidumbre económica.
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En nuestra última sesión jugamos a tres juegos que tienen muy poco en común entre ellos, van bien a cuatro jugadores, los que éramos, y poco más. Como ya digo, tan poco tienen en común que incluso he encontrado algo que los coloca en tres rangos totalmente diferentes dentro de mi particular medida sobre la interacción entre jugadores dentro de los juegos de mesa. Hablo de Black Stories 3, Troyes y Race for the Galaxy.
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Un juego convertido en clásico moderno que ha atraído a nuestra afición a ni se sabe cuantos, ahora jugadores habituales. Un juego con muchísimas expansiones, con unos personajes entrañables que se disponen sobre el tablero que va creciendo y creciendo a medida que avanza la partida. Un juego con caminos, castillos y granjas donde habitan ladrones, caballeros y granjeros. Tras lo dicho no creo que haga falta presentar a nuestro amigo, al que llamaremos C. de forma cariñosa, si todavía albergas alguna duda lo mejor es que te pases por su reseña y te pongas al día.
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¿Qué tienen en común Hanibal, Platón, Midas y Nefertiti?, ¿que son personajes de la antigüedad?, sí, eso también, pero lo importante es que se vieron las caras hace unos días en una mesa de juego como líderes de civilizaciones que nada tienen que ver con las que históricamente les corresponden. Esa es la gracia de Leaders, una expansión para 7 Wonders que añade un poco más de profundidad al juego y le aporta carácter, algo que a veces noto en falta en la creación del señor Bauza.
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Mon Sep 19, 2011 12:47 pm
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De vuelta, cámara del móvil en ristre, para haceros llegar de la manera más directa y presurosa imágenes que den buena cuenta de lo que contiene la caja de los juegos que vamos añadiendo a la colección. Hoy le ha tocado el turno al último juego de Stefan Feld, que puede que cuando leas esto ya no lo sea porque este hombre hace juegos como rosquillas y los saca a una velocidad de vértigo, Die Burgen von Burgund o lo que es lo mismo, Los Castillos de la Borgoña.
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Hace tiempo cree una entrada con el mismo propósito que esta, hablar de un juego al que sólo había jugado en solitario. En aquel caso fue Troyes (Yo, Yo Mismo y Troyes) en circunstancias un poco diferentes, a Troyes jugué yo solo controlando a dos jugadores. Afortunadamente ese tema está zanjado y ya he podido probarlo en un par de partidas a dos, jugadores reales, no yo contra mi cerebro. Hoy, con la misma premisa, escribo sobre mis impresiones de un juego al que he dedicado parte de mi onanismo lúdico en los últimos tiempos, Le Havre.
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Portugal, una época de descubrimientos y la ruta de las especias fue el tema elegido para la primera noche lúdico-temática. Con tal fin escogimos dos juegos que nos sitúan en el rol de buscadores de fortuna en el comercio de ultramar. Navegador aborda el tema de los descubrimientos y el comercio de azucar, oro y especias a lo largo del globo. Goa se centra en el fructífero mercado de especias que floreció en aquella colonia durante el siglo XVI. En esos siglos los barcos eran parte fundamental de la economía y el viento de popa el mejor aliado del comerciante que veía como sus navíos viajaban rápido y podía cargarlos de nuevo para seguir haciendo negocio. La riqueza en aquel momento la repartía Eolo y si este estaba ausente también lo estaba el bienestar de muchos, ricos y pobres. Sin viento los barcos navegan muy lentamente como sin viento las partidas se hacen eternas.
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