$10.00

DSA spellenblog

Blog voor mini spelverslagen van de DSA Spellengroep. Blog for session reports of the DSA Games Group.

Archive for Richard Rutten

1 , 2  Next »  

Recommend
6 
 Thumb up
 tip
 Hide

3 of 7 Wonders built in Santiago, Smallworld

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
7 Wonders
Factor: 0.66
Playing time: 30 min
Players: Bas, Mark and Richard
Location: Richard
Date: 7-6-2011

Game 1: 7 Wonders
Jaap and Marianne were delayed a bit so we started the evening with a short game of 7 Wonders. Some other people in our group managed to make a game of 7 Wonders last for 80 minutes a few weeks ago. I was confident we could play it in 30, so just enough time before the delayed people would arrive.

Bas and Mark played for the first time so I was constantly reminding them of the rules and giving them some strategy tips. They picked it up very quickly. Allthough some of the tips did not sink in until it was too late. Mark played with Alexandria (A) and employed a green strategy. This was effectively blocked by Bas and me by denying him acces to one of the three science symbols. He ended up with only 18 points in green which just wasn't enough. Some good points from a guild saved him from a disastrous score. Bas played with Olympia (A) and tried a blue strategy In the first era this worked terrifyingly well as I was concentrating on resources and was unable to block his blue hunger. In the second era however, I dumped two of his follow-ups in my wonder and was able to build another one myself. This kept Bas from scoring really big on blue. I was playing the infamous Manneken Pis (A) and my first duty was to make sure I had all my needed resources available to me. This should ensure a steady income which would allow me to buy the few resources I didn't have. So I tried an allround strategy which concentrated on blocking the others. All went well and I scored no more than 14 points in a single category but scored more than 10 points in no less than 4 categories. Game played in 35 minutes including explanation. Mission accomplished.

1. Richard (Brussels) 55 points
2. Bas (Olympia) 46 points
3. Mark (Alexandria) 42 points

Santiago
Factor: 1.07
Playing time: 90 min
Players: Bas, Jaap, Marianne, Mark and Richard
Location: Richard
Date: 7-6-2011

Game 2: Santiago
Jaap and Marianne arrived just when we were drafting our last two cards of 7 Wonders. So it was not long before we could start with the main planned event of the evening: Santiago. I played this a few years ago and was not very impressed at the time. But the positive reviews and the high rating were enough for me to give it another chance. I'm glad I did.

For all other players but me it was their first game. But I tried to share some of my insights from my previous play with the others to ensure they had a better experience with their first play than I had. I think after a round or two everybody knew exactly what they were doing. Bas was being very carefull in spending his money as he realised early on that they were also points that could give him the edge in the endgame. However he did get hammered in boardposition in the midgame and had to spend big in the endgame to get at least some points. Jaap was playing the opposite strategy and was spending cash like water. Before the final scoring he actually had no money left, at all! Marianne was a bit lost in the first few turns and never really recovered from a bad starting position. I was trying to manipulate the others into doing my bidding and at the same time keeping my money in my pocket. This was done with varying success. But in the end I underspend in a few bids which gave other players the edge on the board. Mark was being his own self and just doing what seemed like a good idea at the time. One turn spending lot's of money while keeping it all in his pocket in the next turn. In the end he seemed to have made the right decisions however as only Jaap had a better board position than him. But Jaap had spent all his money and Mark hadn't. So it was tense going into the final scoring. In the end Jaap and Mark both scored exactly the same for a joint victory.

1. Jaap 96 escudos
1. Mark 96 escusos
3. Richard 89 escudos
4. Marianne 84 escudos
5. Bas 58 escudos

Small World
Factor: 1.05
Playing time: 90 min
Players: Bas, Jaap, Marianne and Richard
Location: Richard
Date: 7-6-2011

Game 3: Small World
We still had time for another game and decided to get Small World on the table again. All except for Marianne had played this so we should be able to get it started quickly. Mark was supposed to also play but got called away for work.

Bas was the start player and decided to go with the Spirit Elves. A nice one to start with as they could potentially keep scoring until the end game. He started of in the north of the board. Jaap was next and went with the Underworld Kobolds. There were plenty of them and the underworld ability made it easy for them establish a good scoring run from the start. He started in the east. Marianne started of with the Hill Gypsies. They had lot's of possibilities to flourish in the west of the board with it's many hills. So Marianne did well for the first few turns. I finally choose the Ransacking Amazones. As Jaap scored the best in first round and I had to hit someone to get something out of my Ransacking ability, I decided to kill me some Kobolds. This scored me two extra points from Jaap in the first round. They would prove to be important.

In the second round Jaap went straight into decline as I had hurt his resources and position so much that he could no longer score big with his Kobolds. Also by going into decline he would ensure I could not get further points from his Kobolds by ransacking them. Bas went along with his elves but seemed unable to use them to the greatest effect. He kept scoring modestly. Marianne kept using her Gypsies to great effect. Clearing areas to get to the much loved hills. I was left with no real target for my Amazones as all the Kobolds around me were into decline. I decided to turn north and kill me some Elves. Just because they were closest. But I was only able to conquer one of their regions. I was not scoring well enough.

In the midgame Bas kept struggling even when he aquired Alchemist Sorcerers. Which seemed like a killer combo to me. But all the other players defended well and he was not able to use his turning ability to great effect. In his last turn he managed to score big with some Mounted Goblins who swept up all the declining races on the lowlands. But it was too litlle too late.

Jaap was playing with Hordes of Priestesses and seemed to be building up well to get his Ivory tower into play. But he kept on to the Priestesses just too long and in the end only scored 4 points a turn for the Ivory Tower. In the final turns he was doing well with his Forest Giants. However he seemed to forget who his closest competitor was. He attacked me very few times and kept hitting Bas who was clearly already down for the count.

Marianne was very attached to her Hill Gypsies and held on to them way too long. But when she finally switched she had the combo of the game. Bloodthirsty Halflings! Now who wouldn't want those? But it proved to be a bad choice for Marianne as she only threw blanks on the die for the entire game. She must have thrown that die at least 13 or 14 times and missed every single time. Disastrous! So the Halflings kept chopping off their own hairy feet.

In the midgame I choose Historian Tritons and was able to keep them in play until the very end. Scoring points for the other races going into decline and enjoying the bonus for coastal regions. My Amazons also kept scoring until the very end so the last few turns of the game I scored 12 to 14 points a turn. But would it be enough to catch Jaap?

In the end I was 2 points ahead of Jaap. The 2 points I stole the very first turn! Long live the Ransacking Amazons!

1. Richard 92 points
2. Jaap 90 points
3. Marianne 76 points
4. Bas 67 points
Twitter Facebook
3 Comments
Wed Jun 8, 2011 12:10 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
5 
 Thumb up
 tip
 Hide

Dominant Species - Kompananzi regeert het dierenrijk

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Dominant Species
Factor: 2.00
Speeltijd: 195 min
Spelers: Marianne, Mark, Peter en Richard
Locatie: bij Richard
Datum: 24-5-2011
Na het spel in mijn twee eerdere pogingen gewonnen te hebben, had ik een goed gevoel over de derde sessie. Hoe anders kan de werkelijkheid zijn. De laatste keer dat ik in zo'n kort tijdsbestek zoveel blunders heb gemaakt moet mijn eerste keer rij-examen zijn geweest. Het resultaat ook deze keer: gezakt! Hieronder een kort verslag van hoe de andere spelers het in ieder geval beter deden.

Marianne speelde de vogels. Die waren in mijn eerdere potjes nog niet op het bord gekomen. Ik was dan ook erg benieuwd hoe goed de extra bewegingsvrijheid van deze dieren zou uitpakken. Mark speelde de amfibieën. Altijd leuk om mee te beginnen door het extra element. Peter speelde de Kompananzis, oftewel de spinnen. Hem natuurlijk op het lijf geschreven. Ik mocht het deze keer met de reptielen proberen en stond dus in ieder geval bovenaan de voedselketen. We hebben ook voor het eerst met een timer gespeeld. We hadden de tijd ruim genomen, een ieder had 60 minuten op de timer. Bij overschrijding zou er puntenaftrek volgen. Maar iedereen is binnen de tijd gebleven. Peter had nog 47 seconden op de klok toen we klaar waren, ik nog een ruime 7 minuten, Marianne nog een ruim kwartier en Mark had amper meer dan de helft van zijn tijd gebruikt. Hoe rolbevestigend allemaal! Maar mede door de timer hebben we er deze keer toch precies anderhalf uur korter over gedaan.

Ik begon meteen in mijn eerste beurt al te blunderen waardoor ik één van mijn vijf acties volkomen nutteloos maakte. Mark en Marianne waren duidelijk het spel nog aan het aftasten. Peter kwam hierdoor het beste uit de startblokken. Als startspeler wist hij veel domination acties te pakken en door zijn andere acties goed te coördineren wist hij die ook in mooie hoeveelheden punten om te zetten. Het enige wat mij in de eerste beurten wel lukte was om een Survivalist op de tundra te zijn. De eerste drie beurten had ik deze eer. Zij het met een zeer bescheiden puntenoogst.

Peter bleef zeer agressief spelen, vooral tegen mij. Want ondanks mijn blunders stond ik bijna gedurende het hele spel tweede. Tot de eindtelling zullen we maar zeggen. Marianne was een beetje te lief voor Peter en verzuimde hem waar mogelijk aan te pakken. Zij was namelijk de enige die in een positie was om dat te doen omdat Mark en ik niet heel sterk speelden in het begin en vooral bezig waren onze eigen positie te repareren. De spinnen konden bijvoorbeeld veel te lang startspeler blijven waardoor ze telkens de beste dominance kaarten konden scoren. Doordat Peter in het begin relatief met rust gelaten werd kon hij een enorme voorsprong opbouwen. Na een paar ronden stond hij al op 70 punten terwijl de rest nog ronde de 35 bivakeerde!

Maar in de tweede helft van het spel kreeg Marianne het spel beter door en zakte Peter's concentratie een beetje in. Hierdoor werd het lastiger voor Peter om te blijven scoren en dominantie te houden. Na de vierde ronde was hij zelfs alle dominantie op het bord kwijt door goed spel van Marianne op de elementen. Hierdoor zou zich een titanenstrijd moeten ontwikkelen tussen de vogels en de spinnen. Het werd echter een soort van poldermodel. Veel gezamenlijke punten en onderhandelingen over meerderheden. Peter had duidelijk het diplomacy gen ontwikkeld. Ondertussen zaten Mark en ik elkaar aan de andere kant een beetje in de haren. Niemand kon hier echter echt potten breken en voor mij was het al duidelijk dat de winnaar aan de andere kant van de kaart zat.

De ijstijd was nabij. De tundra was groot en troosteloos. Van de zeven tundra tegels waren er überhaupt maar twee waar mogelijk overleefd kon worden. Dus hier waren geen punten meer te verdienen. Die moesten van de nog vruchtbare gebieden komen. Marianne spreidde door haar bewegingsvrijheid haar invloed steeds verder over de wereld uit. Hierdoor had ze verreweg de meeste dominantie en scoorde ze heftig op de Ice Age kaart. Ook Mark scoorde goed op dominantie. Hierdoor haalden zowel Marianne als Mark mij bij. Zoals bekend luidt deze kaart ook het einde van het spel in.

Voor de eindtelling was uit de bordpositie wel duidelijk dat Marianne hier het beste ging scoren. Maar waarschijnlijk niet genoeg om Peter in te halen. Daar was de voorsprong die hij in de eerste beurten had opgebouwd te groot. Het was ook duidelijk dat het tussen Mark en mij heel close zou worden om de derde plaatst. De eindstand was uiteindelijk:

1. Peter 186 punten
2. Marianne 165 punten
3. Mark 148 punten
4. Richard 145 punten

Misschien nog leuk om te weten dat die 145 punten meer waren dan waarmee ik in de eerste partij had gewonnen. Maar ik had het idee dat er minder agressief werd gespeeld deze keer. Hoe dan ook, het was weer een memorabel spel! Ik ben het nog lang niet zat en heb nu alweer ernstige revanche gevoelens.
Twitter Facebook
0 Comments
Wed May 25, 2011 10:02 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
5 
 Thumb up
 tip
 Hide

Drie smaken Glory to Rome

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Glory to Rome
Factor: 0.97
Speeltijd: 60 min, 20 min, 45 min
Spelers: Maaika, Markus en Ricardus
Locatie: bij Richard
Datum: 17-5-2011
Aukus had zich op de valreep ook ingeschreven voor dit evenement. Maar op het moment dat de andere Romeinse hoogwaardigheidsbekleders aankwamen bleek Aukus niet op te dagen. Ook onze communicatieslaaf Nokia kreeg geen gehoor. Later bleek dat Aukus tijdens de laatste orgie iets te diep in de amfora had gekeken en op de lectus in slaap was gevallen. We speelden dus zonder Aukus.

Het leuke van Glory to Rome is voor mij dat er bijna oneindige mogelijkheden zijn om de kaarten te combineren. Om het goed te spelen moet je dus de sterke combinaties herkennen en weten welke combinaties er verder nog mogelijk zijn met de kaarten die zich nog in de tekstapel bevinden. Dit laatste maakt dat je als onervaren speler zeker een groot nadeel hebt omdat je de kaartkennis gewoon nog niet hebt. Markus heeft hier zeker hinder van ondervonden. Maar door de grote variatie is ieder spel wel weer heel anders. En ook onze potjes waren geen uitzondering. Alle drie werder ze op een andere manier beëindigd en er was zelfs voor de eerste keer een Forum overwinning!

In het eerste potje kreeg ik een mooie combinatie in handen. Door mijn Temple had ik een extra grote hand (9 stuks maar liefsts) en alle kaarten die ik als rol speelde kwamen door mijn Sewer weer in mijn stockpile. Door het spelen van veel setjes bulkte mijn stockpile de hele tijd van de goederen waarmee ik naar hartelust kon bouwen en die ik in mijn vault kon stoppen. Daarna kon ik gewoon weer mijn hand aanvullen tot 9. Rinse and repeat. Toen Markus in één beurt 6 craftsman acties mocht doen en daarmee bijna alle sites opmaakte kon ik het spel snel uitmaken met een comfortabele voorsprong. Maaika pakte op de tiebreaker de tweede plaats.

1. Ricardus 21 punten
2. Maaika 15 punten
3. Markus 15 punten

Het tweede potje was een korte aangelegenheid. Ik had bij het begin al de Catacombs in handen met bijpassende grondstof en er was ook nog een steen beschikbaar in de pool. Ik ging dus voor een bliksemstrategie en probeerde met de Catacombs het spel binnen een paar beurten te beëindigen. Het duurde iets langer dan gepland om de laatste steen te vinden. Maar ik was toch nog op tijd om deze goedkope overwinning te claimen.

1. Ricardus 5 punten
2. Maaika 3 punten
3. Markus 2 punten

In het laatste potje ging het vanaf het begin al het beste met Maaike. Ze had een mooie combinatie waardoor ze veel clients mocht claimen en door een andere kaart was haar limiet ook nog verhoogd. Ze kon dus van alle acties die anderen speelden profiteren. Maar veel werd er niet gebouwd dus qua punten lag Markus voor. Ikzelf kon niet de juiste grondstoffen vinden om mijn Coliseum af te bouwen. Dan had ik al die sappige clients van Maaika kunnen stelen en in mijn vault kunnen stoppen. Helaas het mocht niet zo zijn. Het gebrek aan punten overwon Maaika door uiteindelijk een Forum overwinning te claimen. Een Forum dat overigens alleen actief was door haar Gate! Een mooie overwinning.

1 Maaika Forum Overwinning (12 punten)
2 Markus (15 punten)
3 Ricardus (12 punten)

Ik ben er overigens vrij zeker van dat ik mijn Statue (3vp) vergeten ben te tellen in het laatste potje. Die had me de tweede plaats kunnen geven. Maar ja, aqua onder de pontus. Niet geclaimd is niet gekregen.
Twitter Facebook
2 Comments
Wed May 18, 2011 10:01 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
6 
 Thumb up
 tip
 Hide

Tales of the Arabian Nights, of het verhaal van de zieke slang-slaaf en het meisje waarvoor het lot een buiging maakte

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Tales of the Arabian Nights
Factor: 1.34
Speeltijd: 150 min
Spelers: Marianne, Mark, Nicky en Richard
Locatie: bij Richard
Datum: 10-5-2011
Ook deze keer kwamen er weer vier fantastische verhalen uit het book of tales tevoorschijn. Tales of the Arabian Nights is misschien een spel wat je niet te vaak moet spelen. Maar elke keer als ik het speel is het voor mij een feest.

Onze vier hoofdpersonen waren Scheherazade (Marianne), Aladdin (Mark), Sindbad (Nicky) en Zumurrud (Richard). De vier verhalen zal ik hieronder kort samengevat weergeven. We beginnen met het minst interessante verhaal.

Zumurrud de dievenkoningin
Zumurrud had van haar vader de opdracht meegekregen om twee fantastische voorwerpen te stelen die haar geboorterecht als koningin zouden bevestigen. Het eerste hiervan zou in Lhasa gevonden kunnen worden. Na een aanvankelijk voorspoedige reis belandde Zumurrud al snel in het gevang. Uit haar opvoeding was het mijn en dijn niet echt duidelijk geworden. Dit brak haar nu op. Maar al snel wist ze een domme bewaker in de luren te leggen en te ontsnappen. In Lhasa aangekomen ging ze op zoek naar het magische voorwerp. Ze zocht vooral in de zakken van willekeurige voorbijgangers zodat ze weer snel in het gevang terecht kwam. Deze keer kwam ze er echter niet zo gemakkelijk vanaf. Na jaren in de cel en zelfs een officiële status van outlaw besloot Zumurrud haar queeste op te geven en terug te keren naar Bagdad. Ze had haar leven gebeterd en zou alleen nog maar mensen helpen. Helaas voor haar werd ze met stenen bekogeld toen ze handelaren probeerde te waarschuwen voor het bedrog van hun handelspartners. Wat later raakte ze ook nog kreupel toen ze probeerde een kind uit een brandend huis te redden. Met haar kreupele voet heeft ze Baghdad nooit meer gehaald. Wel kreeg ze nog een brief waarin stond dat ze het eigendom van een slaaf genaamd Aladdin had gekregen. Wie was die Aladdin?

Sindbad de man waar Allah de pik op had
Het leven van Sindbad kan eigenlijk in één zin beschreven worden. Alles wat de arme jongen ooit probeerde in zijn leven veranderde in poep. Sindbad kreeg als originele queeste de opdracht om de wildernis over de hele wereld te ontdekken. Maar al snel raakte hij gewond en vervloekt terwijl hij anderen probeerde te helpen. Als hoogtepunt kwam hij zelfs volledig buiten zijn schuld in de gevangenis omdat hij wat kleren van een wildvreemde had gekregen waardoor mensen hem als de corrupte vizier identificeerden. Sindbad gaf echter niet op en wist ondanks alle tegenslagen zijn queeste te vervullen. Niet zonder nog eens vervloekt te raken natuurlijk. Maar mensen van over de hele bekende wereld roemen het doorzettingvermogen van Sindbad.

Aladdin de zieke slang-slaaf
Ook Aladdin had het niet makkelijk in zijn leven. Zijn beginqueeste liet hem door Europa reizen op zoek naar familie. Deze had hij al snel gevonden samen met nog wat ander kleinoden en mooie verhalen. Materieel gezien ging het Aladdin voor de wind. Tot hij een slechte tovenares tegenkwam die hem in een slangmens veranderde. Hoewel hij in karakter nog dezelfde zachtaardige persoon bleef keken de mensen hem toch anders aan. Toen daar later ook nog de schub-infectie bijkwam werd het nog moelijker voor hem. Maar Aladdin was ook gezegend en wist als enig persoon een heilige plaats te ontdekken. Hier wist hij uiteindelijk door zijn wijsheid ongeschonden weer uit te komen. En hierdoor had hij zoveel te vertellen dat hij snel op zijn toverpaard stapte om een seconde later in Baghdad aan te komen en de overwinning te claimen.

Scheherezade het meisje waarvoor het lot een buiging maakte
Scheherezade was aan de kust opgegroeid en kwam nooit iets tekort. Had ze een nieuwe jurk nodig was er altijd precies op het juiste moment genoeg geld beschikbaar. Als haar konijntje ziek was was de dierenarts toevallig al in de straat. In de rest van haar leven veranderde dit eigenlijk niet. Haar oorspronkelijke queeste was om de wereldzeeën te bevaren. En dat deed ze met veel verve en een buitengewone kennis van zaken. Er waren geen betere zeelieden te vinden dan Scheherezade. Op elke uitdaging die het leven haar gaf had ze een passend antwoord klaar. Niet altijd het meest indrukwekkende antwoord waardoor de verhalen over dit gezegende meisje pas later in haar leven begonnen te vloeien. Het mooiste verhaal was uiteindelijk wel dat ze tijdens de enige tegenslag uit haar leven, een aantal jaren waarbij ze verdwaald was in de Afrikaanse wildernis, net op tijd de weg terugvond om op tijd in Baghdad aan te komen, te trouwen, wat cursussen te volgen om uiteindelijk dezelfde reputatie als Aladdin op te bouwen.

Dus de waardige overwinnaars zijn Mark en Marianne met beiden in dezelfde beurt in Baghdad aangekomen met het vervullen van hun succesformule. Beiden hadden ze ook evenveel statussen en skills waardoor hun verhaal als even mythisch de boeken ingaat. Al is het ene wat meer geschikt voor Avro kijkers en het ander voor SBS 6 fans. Nicky kwam 5 punten tekort voor zijn formule en Richard zelfs 6.

Maar uiteindelijk claim ik toch de overwinning omdat Aladdin nu eenmaal mijn eigendom was.
Twitter Facebook
0 Comments
Wed May 11, 2011 4:12 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Alta Tensión

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Funkenschlag
Factor: 1.64
Speeltijd: 180 min
Spelers: Bjorn, Lieke, Mark, Michiel en Richard
Locatie: bij Richard
Datum: 26-4-2011
Voor deze volle sessie van Funkenschlag zijn we afgereisd naar het Iberisch schiereiland. Met andere woorden, het is een potje Alta Tensión geworden. Bjorn speelde voor de eerst keer mee met de DSA en dit was ook zijn eerste potje Funkenschlag.

Allereerst even iets over de kaart waarop we speelden. Het bijzondere van de Iberia kaart was dat er in fase twee volop uranium aangevuld werd. 5 stuks per beurt maar liefst. Hier stond tegenover dat in de andere fasen geen tot zeer weinig uranium werd aangevuld. Op het moment dat de uraniumflow op gang kwam kwamen er ook een lading windcentrales in het spel. Dit alles om de strijd tussen schone en kernenergie in Spanje te symboliseren. Thematisch begreep ik het niet zo goed en ook speltechnisch was het voor mij geen succes. Het betekende gewoon dat iedereen in fase 2 goedkope kerncentrales bouwde en deze snel weer dumpte toen de vraag zo groot werd dat het niet meer interessant was. Het voelde allemaal een beetje gekunsteld. De kaart zelf was wel interessant. Daarnaast speelden we met de pakhuis uitbreiding. Ook dit was geen succes wat mij betreft. Het pakhuis zelf zou een minieme invloed op het spel kunnen hebben als hij goed wordt gebruikt. Maar de andere kaarten die de grondstofmarkt beïnvloeden slaan wat mij betreft de plank helemaal mis. Dit soort willekeur past niet in Funkenschlag. Zo nu kunnen we het over het spel zelf hebben. angry

Het centrale thema van het spel was al snel: Bjorn wil alles hebben! Bjorn bood veel en vaak voor zaken die hij misschien beter niet had kunnen kopen. Maar ja, het was ook zijn eerste spel en erg makkelijk om te doorzien is het zo'n eerste keer niet. De andere spelers hadden het spel allemaal al eerder gespeeld en ook dat was te merken. Michiel en Richard sprongen van eerste naar laatste positie in de beurtvolgorde door in spurten te bouwen. Lieke bevond zich de hele tijd in de voorste regionen zonder daarbij het kostenplaatje uit het oog te verliezen. Mark laveerde overal een beetje tussendoor en was nooit ver weg. Uiteindelijk werd Bjorn duidelijk laatste. Om de eerste plaatsen was het spannender. Ik miste op 3 elektro de mogelijkheid om een zestiende huis te bouwen. Mismanagement of precies het verschil wat ik meer moest betalen aan mijn olie door die stomme kaart uit de pakhuis uitbreiding. Hierdoor ging de strijd om de eerst plaats tussen Mark en Lieke waarbij de laatste uiteindelijk met 3 elektro verschil de tiebreaker naar zich toe trok. Ik had het idee dat Michiel onze strategie beter had toegepast maar ook hij kon geen 16e huisje bouwen en hield nog minder geld over dan ik. Een glansrijke overwinning voor Lieke dus!

Uitslag:
1. Lieke 16 (4)
2. Mark 16 (1)
3. Richard 15 (69)
4. Michiel 15 (12)
5. Bjorn 11 (16)
Twitter Facebook
5 Comments
Wed Apr 27, 2011 2:35 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Aan het hof van Lodewijk XIV, of hoe verzet je een stukje hout om een fiche te krijgen

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Louis XIV
Factor: 1.37
Speeltijd: 130 min
Spelers: Adriaan, Mark, Michiel en Richard
Locatie: bij Richard
Datum: 5-4-2011
uitslag wrote:
1 Adriaan 50 pnt
2 Richard 43 pnt
3 Mark 39 pnt
4 Michiel 28 pnt
Uit de titel kun je al afleiden dat bij dit spel het thema niet het allerbelangrijkste is. Een klassiek geval van een euro die heel losjes op een thema is gebaseerd. Maar in de basis is het gewoon een abstract spel. Het is wel een spel wat zeer goed in elkaar steekt en waar alle radartjes op alle goede plekken in elkaar grijpen. Er zijn wel redelijk veel regels maar als je het spel eenmaal speelt wordt het snel duidelijk. Voor sommige mensen kwam die duidelijkheid echter niet snel genoeg.

Adriaan en Mark kwamen het beste uit de startblokken en vervulden meteen twee missies. Ik was de eerste beurt startspeler (geen voordeel) en was allang blij dat ik éen missie kon krijgen. Ik had er wel voor gezorgd dat ik bijna mijn hele voorraad invloedstenen beschikbaar had. Michiel startte niet sterk en kon in de rest van het spel ook niet terugkomen. Sterker nog, hij ging steeds zwakker spelen. Niet zijn avond zullen we maar zeggen.

Adriaan had in de eerste (van vier) ronde een missie vervuld die hem elke ronde een coat-of-arms opleverde. Hij koppelde dit met de strategie om ook op het bord nog extra coat-of-arms te verzamelen. Hierdoor had hij al snel een stapel voor zich die de andere spelers niet konden evenaren. Ik kon de laatste drie ronden elke keer twee missies spelen en eindigde dus als enige met 7 stuks. Maar de voorsprong die Adriaan had opgebouwd was niet meer goed te maken.

Ik moet ook nog even opmerken dat we de bonus op het eind niet goed hebben gedaan. Er wordt toch een bonuspunt uitgedeeld voor elke van de zes verschillende coat-of-arms. Dit had waarschijnlijk betekend dat Adriaan nog meer had gewonnen en misschien dat Mark 1 of 2 punten dichter bij mij was gekomen.
Read more »
Twitter Facebook
0 Comments
Wed Apr 6, 2011 3:45 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Afsluiting DSA seizoen 3

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Op 29 maart hebben we op een gezellige manier het 3e DSA seizoen afgesloten. Een seizoen wat in alle opzichten een succes was. We hebben meer spellen gespeeld dan ooit, er hebben meer mensen meegespeeld dan ooit en het was weer gewoon elke week gezellig. Wat drie jaar geleden begon als een poging wat meer zwaardere spellen te spelen is uitgegroeid tot een echte spellenclub. Een vast punt in de week waar je met leuke mensen een leuk spel kunt spelen. Ik wil jullie dus allemaal bedanken voor jullie bijdrage aan deze spellengroep. Ik hoop dat jullie er net zoveel plezier aan beleven als ik. En ik hoop dat we hier nog lang mee door zullen gaan. De eerste datum van het nieuwe seizoen zet al meteen weer nieuwe records met 12 spelers op 3 verschillende locaties. Dat belooft wat!

Hieronder nog een kleine foto-impressie van de avond. Klik op de foto om een grotere versie te kunnen bekijken.

De winnaars zijn blij met hun prijzen


Staand v.l.n.r. Richard (nr 3), Mark (nr 25), Michiel (nr 2), Reinier (nr 15) en Jaap (nr 1)


Een goede opkomst voor de slotavond



Nog enkele statistieken van het derde seizoen:


de einduitlsag

Hoogste win%: 51% Jaap (voorwaarde min 10% van max spellen gespeeld)
Rode Lantaarn: -24.25 Mark

Aantal sessies: 53 (+7)
Aantal spellen: 133 (+49)
Gem # spelers per spel: 3.9 (-0.2)
Gem # spelers per sessie: 5.9
Gem # spellen per sessie: 2.5

Gemiddeld gewicht: 2.4
Gem theoretische spelduur: 74 min
Gem factor: 1.01

Vaste klanten:
1 Mark 81 % (43/53)
2 Jaap 68% (36/53)
3 Michiel 66% (35/53)
Twitter Facebook
0 Comments
Wed Apr 6, 2011 10:11 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
2 
 Thumb up
 tip
 Hide

You Rock!

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Rock Band 3
Speeltijd: 420 min
Spelers: Ivo, Janneke, Lieke, Mark, Richard en Richard
Locatie: bij Richard
Datum: 25-3-2011

Het was alweer even geleden dat we een speciale Rock Band avond hadden georganiseerd. Dus ik had er heel erg zin in om weer eens een avondje te rocken! We speelden met vier oude rockers en twee nieuwe gezichten. Ivo en Lieke hadden echter al vaker een computerspelletje gespeeld dus zij pikten het snel op.

Uiteindelijk hebben we zeven uur achtereen gespeeld! Dat geeft toch al aan dat het erg geslaagd was. Toen Lieke zei dat ze maar eens naar huis moesten omdat het al half vier was keken Ivo en ik in ieder geval erg verbaasd op. Erge medelijden met Richard (de andere) die de volgende dag alweer vroeg op het voetbalveld moest staan voor zijn zoontje. Enkele hoogtepunten van de avond waren toch wel:
- De fluwelen stem van Lieke. Eindelijk iemand die wel kan zingen! Jij mag nog eens vaker terugkomen!
- De iets minder fluwelen stem van Mark met het prachtige schotse accent! Hilarisch!
- De drumcapaciteiten van Richard die steevast perfect drumde, al was het dan een ander liedje dan die we op dat moment speelden!



Op de foto's valt me overigens op dat er wel erg veel gezeten wordt. Volgende keer gaat de regel weer in dat je moet staan tijdens het spelen. Je kunt toch niet zittend headbangen!
Twitter Facebook
0 Comments
Wed Apr 6, 2011 9:15 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Bier, post en zeurpieten

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
First Train to Nuremberg
Factor: 1.33
Speeltijd: 135 min
Spelers: Peter, Richard en Sietse
Locatie: bij Richard
Datum: 22-3-2011
Uitslag wrote:
Sietse 47
Peter 41
Richard 29

Door persoonlijke omstandigheden kon Maaike helaas niet aanwezig zijn. Dit betekende jammer genoeg ook dat mijn eerste spelletje van London niet doorging want dat zou zij meenemen. Als vervanger heb ik snel een half uurtje van tevoren First train to Nürnberg uit de kast getrokken.

Na een vreselijke setup waarbij meer dan de helft van de goederen meteen weer van het bord verdween, was meteen duidelijk dat het een lastig potje zou worden. Weinig bier en post op het bord en gebieden vol met landeigenaren (door ons zeurpieten gedoopt). Sietse mocht na de eerste biedronde als eerste spoor gaan bouwen en koos natuurlijk prompt mijn beoogde startpositie. Aangezien ik bijna geen invloed aan de groene kant had moest ik wel bij Sietse in de buurt beginnen. Hierdoor kon Peter de beste positie in de buurt van Nürnberg inpikken. Hij pikte hier flink wat passagiers op en nam meteen de leiding.

In de volgende ronde werd er wat minder gebouwd om de kosten in de hand te houden. Peter was duidelijk bezig in zijn eentje de verbinding tussen Fürth en Nürnberg aan te leggen. Dus dat betekende dat ik in de volgende ronde ten koste van alles als eerste wilde bouwen. Dat lukte en ik pikte de meeste punten voor de geslaagde verbinding in. Peter besloot echter toch op dezelfde plek verder te bouwen waardoor er ineens veel concurentie voor de goederen was. Sietse kon door onze strubbelingen lekker alle goederen in het zuid-oosten oppikken zonder concurentie. Mmm, ik had dan wel voorkomen dat Peter heel veel ging scoren, maar ik had er zelf veel te weinig mee gewonnen.

In de laatste ronde wist Sietse uiters efficiënt de noordkant van het bord schoon te stofzuigen. Peter scoorde ook nog goed maar ik was volledig de weg kwijt. Hinkend op te veel gedachten kon ik geen potten breken. Door een goede tweede helft van het spel wist Sietse uiteindelijk dus de overwinning te pakken.
Twitter Facebook
0 Comments
Thu Mar 24, 2011 6:00 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

Shipyard, of het ongelooflijke verhaal van de 18 kapiteins

Richard Rutten
Netherlands
Nijmegen
flag msg tools
the spunk plus the bomb plus the pump plus the torture instrument times frankie equalling the bang is an exclusive piece of ZTT exploitation
badge
You don't need eyes to see, you need vision. (mj)
mbmbmbmbmb
Shipyard
Factor: 1.54
Speeltijd: ?
Spelers: Jaap, Marianne en Mark
Locatie: bij Jaap en Marianne
Datum: 15-3-2011
Uitslag wrote:
Jaap 134
Mark 81
Marianne 73
Hieronder weer een verslag van Mark zoals het ook op zijn blog is gepost.

de laatste officiele dinsdag van het aflopende seizoen 2010-2011 vanuit het oogpunt van Jaap, Marianne en Mark werd doorgebracht met shipyard op de tafel. De nummer 4 in de planning, zijnde Michiel kon er niet bij zijn.

Na een debat met een levendigheid waar Gerdi Verbeet jaloers op zou zijn, konden we om 22.00 uur daadwerkelijk aan het spel beginnen. Er werd bij tijd en wijle stevig (hardop) nagedacht en dat leidde na verloop van tijd tot een geldpers in handen van Jaap, omdat een van de andere spelers, die dit had moeten voorkomen eigenlijk gewoon zijn eigen ding aan het doen was... en dat weer vooral zonder na te denken.

Marianne deed het als enige newbie alleraardigst. Dit onder het genot van een boterham met pindakaas met nootjes.

In de eindfase van het spel slokte Jaap de laatste kapiteins op (hij had er uiteindelijk 18 van de in totaal 24, 16 als officieren tellend voor een van zijn government contracts) Daarbij kwam wel de vraag op of kapiteins eindig zijn en zo 123 kon ik dat in de regels niet terugvinden.

Dit alles leidde tot de volgende scores (niet schrikken!)

Jaap 134 (contract 1: 48 punten; contract 2 iets van in de 20)
Mark 81
Marianne 73

Al met al toch weer een leuke sessie.
Twitter Facebook
2 Comments
Wed Mar 16, 2011 3:34 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls

1 , 2  Next »  

Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.