Блог Пожилой Таксы • An elderly Dachshund blog

Читаем на русском языке. Так же блог находится по адресу: http://fiollent.livejournal.com/

Archive for Viplace Vitus Bering

Recommend
1 
 Thumb up
 tip
 Hide

Домашняя игротека с Пожилой Таксой, или... предзимние сумерки (Russian Review)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Предзимние промозглые дни. Долгие вечера. Скоротать их в кругу компании нравится нам за настолками. Простой «Руммикуб» (Rummykub) — находка для такого вечера. Простая игра и увлекательная. Короткие не затянутые партии и непредсказуемый ход игры. Каждая новая партия — совсем иная игра при том же азарте, который не кончается :-)

• «Руммикуб» (Rummykub) — 2 партии вчетвером и 1 моя победа в первой партии. И необычный ход игры во второй партии (хотя, такое с нами уже бывало): я накопил, казалось, почти все фишки на своей подставке, не имея возможности первой тридцатиочковой выкладки, тогда как остальные игроки уже разыгрались...





...казалось, партия идёт вне меня, не со мной... но я знал, что фишки на моей подставке не дадут игрокам соединить цепочки и пристроить свои оставшиеся цифры. Да, да, так бывает в «Румми».





Мы неторопясь баловали себя крекерами с кофе...





...а я набирал и набирал фишки, пока наконец, не смог выложить свой первый ход. Но, увы, в первой выкладке нельзя достраивать существующие группы и цепочки, и поэтому, когда игра внезапно закончилась, не дойдя до менгя в следующем круге, на моей подставке всё же оставалось пара лишних фишек, которые и называются штрафными.

К тому времени Пожилая Такса, вальяжно пристроившаяся на тысяче перин как принцесса, уже почти проснулась, заинтересовавшаяся то ли ароматом крекером (она у меня эдакая гурманка, я скажу!), то ли нашим азартом в игре (она у меня такая игруля, я добавлю!)...





...и решила принять участие в игре. А как же без неё!





Не думайте, что «Румми» — скучная игра для Пожилой Таксы...





...просто, иногда... в предзимние промозглые дни... долгие вечера... скоротать которые можно в кругу компании за настолками, так быстро пролетает вечер и так медленно тянутся сумерки предстоящей зимы...

И мы...

...мы ещё поиграем!





Rummikub
Twitter Facebook
0 Comments
Sat Apr 7, 2012 6:09 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

Домашняя игротека. Два выходных дня (Russian Review)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Два выходных субботно-воскресенческих пасмурных весенних дня раскладывали на столе содержимое любимых игровых коробочек: «Зоолоретто» (Zooloretto) с впервые играемым дополнением «Зоолоретто XXL» (Zooloretto XXL), «Марракеш» (Marrakech, Suleika), «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) с дополненями «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals), «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) и «Каркассон: Замки, Мосты и Базары» (Carcassonne: Bridges, Castles, and Bazaars), «Финка» (Finca) и впервые играемый «Ливингстон» (Livingstone), 2 партии в который опробовала вместе с нами Пожилая Такса. Предполагаю, что эти 2 игровых дня оказались для моих друзей более интересными и азартными, потому что из 7-ми сыгранных партий мне удалось выиграть, вопреки сложившейся тенденции, всего 1 раз :-) Хотя все остальные 6 партий мне удавалось исправно занимать 2-е место.

В субботу, 9 апреля, играли в:

• «Зоолоретто» (Zooloretto) + Дополнение: «Зоолоретто XXL» (Zooloretto XXL) — 1 партия вчетвером. Введя в игру новое для нас дополнение, мы существенно увеличили время игры и избавились от неожиданного окончания партии. Игры, не приетерпев изменений в механике, получила некую гармоничность игрового процесса и даже более изощрённую механику. Нам показалось, что игра приобрела 2 этапа: 1 — обычный, как и ранее: хватать грузовики с животными, заполнять вольеры зоопарка, получать монеты, расширять владения и, что приятно, теперь ещё и отправлять животных из заполненного вольера в зоопарки других городов, причём чем раньше на фоне остальных игроков — тем выгоднее; и 2 этап — «заминочный» — когда стоит подумать уже о денежных операциях, перемещениях животных разом или по отдельности из вольера в вольер и ненабирании животных ненужного вида, попадаемых в запасник, приносящем штрафные очки. Конечно, животные и в базовой игре попадали в запасник, но с дополнением (и даже при налиии в нём возможности отправить животных «с глаз долой») эта тенденция становится крайне навязчивой и неизбежной, что привносит в игру свежее дыхание и заставляет думать... куда больше, чем просто в базовой игре. Дополнение всем понравилось.

• «Марракеш» (Marrakech, Suleika) — 1 партия вчетвером. Отличная и понятная игра на 25 минут, так любимая нами, которую можно было бы считать филлером, если бы не её вполне серьёзная механика а-ля шашки. При наличии очаровательных тканевых ковриков и восточной тематики, игра, которая имеет несложные правила, куда более глубока, чем первое впечатление о ней.

• «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) + Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) + Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) + Дополнение 8: «Каркассон: Замки, Мосты и Базары» (Carcassonne: Bridges, Castles, and Bazaars) — 1 партия вчетвером. Этот почти медитативный «каркассоно-пасьянс», раскладываемый нами, появляется на наших игротеках всё чаще и чаще. И всё больше слышу замечания о том, что не хватает площади игрового стола. Казалось бы: всего лишь 54 дополнительных тайла местности, прибывших к 72 базовым, имевшимся ранее, но... зелёное «лоскутное одеяло» средневекового рельефа, неуклонно разрастающееся вширь и вдаль, с вносимой лептой Купцов, Строителей, Разбойников, Рыцарей каждого игрока, вот-вот грозит сползти... под стол и продолжить свой рост на полу. Как в сказке про кашу :-)

В воскресенье, 10 апреля, играли в:

• «Ливингстон» (Livingstone) — 2 партии втроём вместе с Пожилой Таксой. Содержимое этой коробочки открылось и предстало перед нами во всей игровой красе впервые. И надо сказать, краса у игры очень вкусная. Правила настолько несложны, что едва садясь за освоение, через пару ходов ступаешь уже осознанно. Красочная тематика авантюрного кладо-копательства и стратегического палатко-строительства, а так же несказанной красоты драгоценные камни (ну, «драгоценные» — это они по понятию игры, а в реалии — пластмассовые) погружают в мир этой игры. Вначале кажется: куда проще — ставь палатки на «6» и получай при перемещении Парохода 6 победных очков, но всё... куда сложнее. Есть в игре некий элемент, вызывающий странные чувства, — Сундук пожертвований королеве Виктории. По правилам, игрок, в конце игры обнаруживающий в своём Сундуке меньше всего монет по сравнению с содержимым Сундуков других кладокопателей, объявляется выбывшим из игры, даже если на шкале подсчёта очков его фишка его Кладоискателя лидирует. Так получилось, что оба раза мой Кладокопатель с большим отрывом вырвался вперёд, но в конце игры при подсчёте пожертвований, выяснялось, что в Сундуках Пожилой Таксы и моём было одинаковое количество талеров (вот ведь совпадение-то!), а в Сундуке Александра — больше. По правилам игры, с дистанции выбывали оба «невезунчика», а Александр объявлялся единственным игроком и победителем :-) Подумываем над тем, чтобы поиграть в эту игру большим составом. Надо заметить, что пожертвования — дело сугубо личное. Игрок не обязан озвучивать или показывать суммы пожертвований, но обязан оповестить, что совершает это действие (при этом не обязательно дожидаться своего хода). Мы подумываем над тем, чтобы ввести модификацию своих правил, например, в конце игры просто считать количество талеров и выдавать каждому «по заслугам», скажем, из расчёта 2 талера — 1 победное очко. Впрочем, идея этих Сундуков меняет тактику игрока — ведь надо думать: или покупать места под размещаемые биваки или вносить пожертвования королеве. Случайности в игре не много, несмотря на наличие кубиков (на каждого игрока, участвующего в процессе кладоискательства положено 2 кубика; взбрасываются же они все вместе и разом, а далее раскладываются по возрастающему принципу, и каждый игрок имеет гипотетическую возможность сделать 2 действия, но с тем условием, что последующий забираемый кубик должен иметь возрастающий номинал). Всегда есть выбор, вне зависимости от забираемого выпавшего номинала — «1» или «6» (это, как, знаете, в «Кингсбурге»: даже ставя «1» на Шута, ты получаешь 1 победное очко). У игрока есть 4 варианта действий, и каждое из них может привести к заветной победе. Механика игры не похожа на голую математику. Соревновательности типа «подложи свинью» или «урви кусок» здесь нет. В игре нет даунтайма, процесс идёт ровно и увлечённо. Да и арт игры способствует этому. Надо сказать, именно своим оформлением, этими сундуками и драгоценными камнями «Ливингстон» привлек своё внимание. И надежды оправдал. К тому же, качество компонентов высокое. В коробочке мы обнаружили: правила на 3 языках (русские правила можно найти в сети); игровое поле, небольшое (42х30 см), раскладываемое из 2 половинок, с сепийным артом в стилистике игры на оборотной стороне; 10 белых шестигранных кубиков с классическими «буллами» • / •• / ••• и т.д., выполненные из плотного тяжёлого пластика; 27 карт действий не самого маленького размера 59х91 мм (сразу спрятанные в протекторы), напечатанные на достаточно плотном картоне с приятной наощупь поверхностью, и карта-подсказка, которую пришлось перерисовать, взять за основу оригинал и заменив надписи на понятном русском языке и распечатать в фотолаборатории, но зато теперь мы имеем не 1 общую карту-подсказку, а 5 — для каждого игрока свою, более того — качество цвета даже улучшилось на фоне первоисточника, а размер при стандартной печати 300 точек/дюйм совпал один-в-один с оригиналом; 5 наборов цветных, небольших (и подобный размер немного неудобен), деревянных фишек (палатки и маркер очков) — своего цвета для каждого игрока; деревянная фишка Парохода, покрашенная в коричневый цвет, которая и движется по африканской реке Замбези к бурным водам водопада Виктории, грозя вот-вот кануть с обрыва в пучину и заставить игроков приступить к подведению итогов; набор монет-талеров разного номинала («1», «3», «5» и «10»), напечатанные на плотном картоне толщиной 1,5 мм, которые предстоит выломать из общего листа; 5 Сундуков пожертовований, каждый своего цвета, состоящий из 3 частей, которые так же предстоит выломать (это делается без проблем, качество печати и резки на высоте) и собрать, чтобы Сундук мог открываться и закрываться; драгоценные камни: 29 чёрных, 15 прозрачных, 10 синих, 5 красных и 1 белый, которые предстоит «добывать» из «шахты» — чёрного матерчатого мешочка, который, если внимательно присматриваться, просвечивает через ткань особо яркие камни, гонка за которые и предстоит, ведь за каждый добытый прозрачный, синий или красный камни можно выручить 1, 3 или 5 талеров соответственно (или даже и дополнительные победные очки, если посчастливится стать обладателем карты «Рынок», которая тянется из колоды карт). Но продать нужно вовремя, имея внутреннее чутьё, ведь если хотя бы одному из игроков выпадет недобрый случай в лице 1 карты в колоде из 27 — «Авария на шахте!» (или одного единственного белого камня в шахте), то все хранимые до лучших времён и не проданные на рынке драгоценности всех игроков разом канут в лету, не принеся доход. Чёрные камни являются «шлаком», и выручить за них ничего нельзя, но в шахту они уже не возращаются, а это значит, что с ходом игры доходность прииска повышается, «зёрна отделяются от плевел»... так и происходит огранка сей великолепной игры, которую можно смело рекомендовать к приобретению в свою коллекцию. Несомненные плюсы налицо: несложные правила; красочная атмосфера; игровой процесс для 5 игроков; одинаковый интерес как для детей, так и для взрослых; незатянутые партии, но при этом не филлер; множественность (но не бесконечная) вариантов победной стратегии; языконезависимость. Минусы: на данный момент в России не продаётся; карту подсказки предстоит или распечатать на русском языке или на отдельном листе в виде просто текстовых пояснений (хотя, символы-пиктограммы понятны и запоминаются с первого же раза); весьма странное ощущение от механики игры, вызванное в том числе и наличием элемента пожертвований в Сундуки; игровое поле небольшого размера, ведь могло бы быть больше при таком красочном арте; фишки палаток так же небольшие, но поскольку перемещать их по игровому полю, однажды поставив, не требуется, то можно простить сей минус; размер отметок победных очков на школе весьма мал, и маркер игрока перекрывает его, норовя залезть на соседний и сбить с толку о точном месторасположении, маркеры можно было сделать квадратными, тогда они в точности повторяли бы контур метки на шкале. Есть предположение, что постоянно возвращаться к этой игре не захочется, она может стать как хороший десерт между двумя основными блюдами, но при этом, заметьте, — вполне самостоятельным блюдом, а не закуской. Вывод: играть или хотя бы пробовать это сделать!





• «Финка» (Finca) — 1 партия вчетвером. Пришло окончательное понимание того, что за красочным артом плодородных средиземноморских земель таится жёсткая конкуренция, не столь характерная для еврогеймов. Очаровательные ослиные повозки, одна за другой выгодно отправляемые с урожаями конкурентов на плантации, оборачиваются лёгкой досадой: ну как же так, прямо из-под носа! Везение или расторопность и ум? И то, и другое. И приспособиться в таких условиях к механике этой игры пока не удаётся, неважно, благоволят ли тебе крылья ветряной мельницы или нет. Мой самый худший результат за все партии, что игрались ранее. Увы.

• «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) + Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) + Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) + Дополнение 8: «Каркассон: Замки, Мосты и Базары» (Carcassonne: Bridges, Castles, and Bazaars) — 1 партия вчетвером и моя единственная победа за 2 игровых дня. По-прежнему ставится вопрос выделения бюджетных средств специально под владения Каркассона, благо что, чувствую, в ближайшее время придёт пара-другая новых дополнений от «Амазона»... и мы...

...мы ещё поиграем!
Twitter Facebook
0 Comments
Sun Apr 17, 2011 2:48 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
6 
 Thumb up
 tip
 Hide

Обзор компонентов карточной игры «За бортом!» (Lifeboat) (Russian Review • 23 pics)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb





Итоги новогоднего конкурса «Мосигры», в котором мне посчастливилось принять участие, принёс приятный результат — сегодня получил свой приз — карточную игру «За бортом!» (Lifeboat). И хотя я со своей скромной заметкой и не выиграл этот конкурс (и вряд ли смог бы, ведь мой обзор как таковой содержал описание скорее эмоций, нежели компонентов или процесса самой игры, но может, именно этим и показался интересным для жюри), но компания сочла необходимым ввести дополнительные пять призовых мест, в число которых и попал мой пост. Приятно! На выбор было предложено две игры: «Медвед» (ох, уж этот современный сленг без мягкого знака, перекочевавший уже в реалии жизни) или «За бортом!». Зная, что в «Медведе» игроки прилично царапают себе руки, вырывая деревяшку, я подумал, что пати-гейм — это, конечно, замечательно, но пускай в такие игры играют школьники, ну или или те, кто захочет :-) Надо заметить, изучая ассортимент «Мосигры», прихожу к выводу, что компания нацелена, в основном, именно на подобные игры. Попсово, дорогие. Но, вероятно, такая ниша востребована. И это тоже неплохо! Плюс вам делает неплохое обслуживание и приятная стилистика самого разработанного бренда (равно как и подход к покупателю с точки зрения удобств расположения торговых точек, графика их работы и относительно неплохого ассортимента торговых прилавков... убрать бы только с них «Монополии» и «Алиасы»)... э... что-то я отвлёкся. Так вот, игра. Не знаю, когда выдастся в неё отыграть партейку—другую, но сама призовая коробочка сразу же была передана на внимательное изучение Пожилой Таксе, которая знает толк в настольных играх и описывает («описывает» в литературном смысле слова, — прим. Ред.) их... вкусно!

Блог Пожилой Таксы — Здесь самые вкусные обзоры настольных игр!





«Сегодня всей командой драили судно (Сноб, конечно, отлынивал). Собачка Миледи погрызла анкерок, поэтому я приказал матросу Черпаку и юнге Шкету положить в судёнышко новый ящик с припасами. При попутном ветре завтра мы будем у берега».
Боцман.

«Боцман докладывает, что у нас здоровенная течь ниже ватерлинии. Сбросили балласт и пару несогласных, но до берега не дотянем. Отдал приказ спустить шлюпку на воду и грузиться».
Капитан.

Отечественный вариант «За бортом!» (Lifeboat) — игры 2002-го года — выполнен достаточно качественно, с соблюдением стиля первоисточника. Надо заметить что стиль этот — эдакий «пресный» арт (почти депрессивный) а-ля НЭПа 30-х годов Чикаго, внешне смахивающий на небрежный плакатный стиль (а это, согласитесь, — стиль!) — вызывает некую тоску. То ли мы привыкли к чему-то яркому и фееричному, то ли просто давно желаем Праздника. Но отдадим должное: игра выполнена стильно, несмотря на отсутствие в дизайнерской палитре Стивена К.Раттера и Джеффа Сядека синих и зелёных (считай — всех, кроме красных и чёрных) красок... мрак... — скажите Вы? Ан-нет! Игра оформлена с пониманием тематики: коллапса мозга терпящего бедствие в окрытом море-океане персонажа, т.е. постапокалиптически и... любовно... скорее, смахивает на стёб? Да. Именно. На него самый. Рассмотрим агонию фантазии дизайнера и автора механики этого «шедевра», занявшего на BoardGameGeek за 9 лет существования с момента издания 63 место в рейтинге игр для компаний (данные на конец марта 2011 года)?





Коробочка с игрой достаточно компактна, и это неудивительно: игра карточная, содержит 2 запечатанные в непонятно-какой термоусадочный полиэтилен 2 колоды карт и 2 мини-пакетика с фишками. Размер коробочки: 13х12х1.8 см. В любую сумку ляжет идеально. Картон, из которого она выполнена, — качественный: белый, с приятным наощупь «софт-тач» покрытием. Что ж, носить-не-переносить в сумочке (дамской) или дипломате (мужском) на работу или в места иные, дабы отыграть в сию нетленку, выкроив и украв время рабочее или вечернее, пятничное, предвыходное, свиданческое. Благо, что «...каждый ход — это день в открытом море на спасательной шлюпке с лучшим другом, заклятым врагом и несколькими странными людьми».





Содержит же коробочка 2 колоды карт, упакованные, как уже было сказано, в термоусадочный полиэтилен посредственного качества, без линии разрыва. Карты напечатаны на достаточно тонком картоне, держать который в руках, тем не менее, приятно. Имеют закруглённые углы. Картам, определённо, не хватает красочности, но таков уж дизайнерский ход и оригинал, а посему, с авторами не поспоришь и к локализатору — ООО «Империя» («Магеллан Энтертайнмент») — претензий быть не может, ребята скрупулёзно и заботливо сделали так, как было в иностранческом оригинале от «Горилла Геймс». Итак, карты:

6 карт Персонажей: «Шкет», «Черпак», «Сноб», «Боцман», «Капитан», «Миледи»... хм... выходит, на борту одна женщина... эх, «...не к добру это, не к добру, чует моя селезёнка», — сказал бы бывалый моряк, в моря ходящий.
6 карт Банок, на которых будут сидеть Персонажи.
6 карт Друзей, которым нужно помочь в плавании.
6 карт Врагов, чтобы Вы лучше знали, кого выкинуть за борт, с надписями «в ассортименте»: «Шкет — я получу 3 очка, если он умрёт», «Миледи — я получу 4 очка, если она умрёт», «Сноб — я получу 5 очка, если он умрёт», «Черпак — я получу 6 очков, если он умрёт», «Капитан — я получу 7 очков, если он умрёт», «Боцман — я получу 8 очков, если он умрёт». Ну прямо точно «суши вёсла и пересчитывай живых!»... или, как сказал Боцман: «Нет-нет, они живы. Просто они так пахнут».
24 карты Навигации (зеленоватая рубашка).
42 карты Припасов, крайне необходимые для выживания (голубоватая рубашка): «Вода» — 16 шт.; «Пачка денег» — 6 шт.; «Украшения» — 3 шт.; «Картина» — 3 шт.; «Аптечка» — 3 шт.; «Приманка для акул» — 2 шт.; «Весло» — 2 шт.; и по 1 карте: «Дубинка», «Нож», «Багор», «Зонтик», «Компас», «Сигнальный пистолет», «Спасательный круг» или, как сказал Капитан, «Нет ничего полезней бифштекса при морской болезни».













Всего — 90 карт размером 63х89 мм. В случае с данной игровой коробочкой — рубашки всех карт имеют одинаковый оттенок. Качество полиграфии (учитывая ограниченный спектр и стилизацию а-ля патина) — на высоте, детализация позволяето различить мелкие элементы печати. Что любопытно — карты «Заклятый враг» (розовая рубашка) имеют арт, стилизованный тенями под разорванный картон и надпись, убеждающую нас, что это не брак: «Я ненавижу». Почему-то карта персонажа Шкета «порвана» аж 2 раза, видать, хлебнуть сей ненависти этому персонажу придётся дважды.






Но карты в этой карточной игре — ещё не всё. Коробочка таит в себе так же:

8 маркеров усталости — синие стекляшки и единственное что-то цветное и радующее глаз в этой игре, оттого на фото, которые будут ниже, их так много.
24 маркера ранения — красные пластиковые кругляши, выполненные не особо аккуратно, и иногда даже вовсе кривые.









И, конечно, к игре прилагаются правила, напечатанные на 1 чёрно-белом листе (2 страницах, по 3 колонки на каждой странице), свёрнутом 9 раз, в аккурат размера карты.





Плюсы российского издания:
• маленький размер игровой коробочки (впрочем, это карточная игра, и её размер и должен быть компактным).
• карточный арт сохранён максимально приближенным к оригиналу.
• в данном экземпляре цвет рубашек карт одинаков (хм... приходится и такой пункт вписывать в достоинства, хотя это должно быть априори).
• голубые маркеры усталости (стеклянные) — приятное «цветное пятно» в игре.

Минусы российского издания:
• компоненты игры (в частности, карты, размещаемые внутри как 2 колоды) свободно «болтаются» внутри коробки, необходима хотя бы простейшая картонная перегородка.
• карты отпечатаны на достаточно тонком картоне.
• 24 маркера ранения выполнены на пластике с весьма некачественными торцами, держать их в руках — увы — очень неприятно.
• эти маркеры вкупе с 8 маркерами усталости помещаются в коробку условно, надо иметь сноровку, чтобы убрать компоненты в коробку, не нарушив её геометрической формы, отсюда ещё один минус:
• картон самой коробки хотелось бы потолще.
• чёрно-белые правила.
• учитывая стоимость компонентов (картонки, пластиковые кругляшки, выполненные из каких-то химических отходов, и 8 стекляшек) и предполагаемые отчисления за лицензию и авторскую идею, цена в розничной продаже на подобную коробочку в 550 руб. — это жирный минус. Но учитывая реалии нашей жизни и принципа «хапнуть, ведь всё равно купят», простительно. Тем более, что играть в эту игру на нерусифицированных картах было бы крайне затруднительно.

Страна-производитель российского издания, увы, не указана. Остаётся гадать: хватило ли мощностей отечественных типографий для вывода в свет этой идеи или исполнительные китайские субподрядчики старались угодить и уложиться в бюджет российских заказчиков?





Вывод:
Сделать вывод невозможно, поскольку качество исполнения игры или понравится или нет (делая скидку на скудный цветовой авторский арт оригинала), а вот каким окажется игровой процесс... покажут только время и компания. Но изначально выпущенный в продажу арт игры (это не упрёк к российскому изданию) не стимулирует желания играть. Создаётся впечатление, что в продажу выпустили какой-то прототип, быть может и протестированный, но не переданный дизайнеру на проработку. И хотя и тема игры и самобытна, а занимаемая ниша — социальная игра с общением — не столь обделена вниманием, всё вкупе не сможет заставить при взгляде на витрину с этой игрой с уверенностью сказать: «Я хочу купить и поиграть» или даже вообще — заметить сию небольшую, практически бесцветную коробочку (уж какой-нибудь UNO куда как более заметен). Может, если бы игра выпускалась в удобной и красивой коробке а-ля портсигар (что оказалось бы очень даже «в тему»), пускай и рублей на 100—150 дороже, интерес покупателя (и дальнейшее отношение к покупке) был бы увеличен несоразмерно больше тем же 100—150 рублям. Да и возрасла бы долговечность игры, призванной барахтаться в сумке от компании до компании, от стола до стола.

«Берег — цель всякого плавания», а посему, счастливого плавания, моряк, ибо... «Плавание без ветра, что жизнь без любви»!
Twitter Facebook
0 Comments
Sun Apr 3, 2011 3:43 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Домашняя «Финка»-игротека... как-то вечером в будний день... и снова с Пожилой Таксой (Russian Review)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Только прошли выходные, как мы решили, не дожидаясь следующих, снова собраться за игровым столом и отыграть партию-другую в понравившуюся нам «Финку» (Finca)... и сделали это сразу же, в понедельник :-)

Игровая механика несложная. Описание правил занимает 6 красочных, наглядно проиллюстрированных страниц. Принцип игры изложен настолько понятно, что возвращаться к инструкции, прочитав её, нет никакой необходимости. Мы отыграли втроём (третим игроком была Пожилая Такса, которая всё больше и больше времени стала проводить за настольными играми) 2 партии, в одной из которых мне удалось победить, в другой — отстать всего лишь на 2 очка (52 против 54), Такса методично отправляла партии средиземноморских фруктов (особенно ей везло на тёмно-фиолетовые финики и коричневые миндальные зёрна, которые почему-то больше хочется назвать кофейными) на ослиных повозках и копила победные очки, заняв во второй партии почётное второе место.





Hans im Glück уже доказывал, что увлекательная игра, становящаяся хитом, должна иметь большую вариабельность в победной стратегии, которую каждый игрок выработает и впоследствии нарабатывает сам для себя, красочность и некую интригу, выпустив за 8 лет до «Финки» игру-призёра игрового «Оскара»«Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne). Вот и в этот раз, выпустив игру для всей семьи, с красочным артом, визуально создающим впечатление лёгкой семейной игры (но на поверку — куда более глубокой), производитель не прогадал: «Финка» уступила высокие позиции лишь «Доминиону» (Dominion). Но на мой взгляд, в последнее время выбор SDJ в последних номинациях весьма и весьма спорен (а это — отдельная тема разговора)... то ли тенденции игрового мира и вкусы избалованных потребителей товаров этой индустрии (иначе говоря, «с жиру бесятся») изменились, и реальная земля ушла из-под ног, то ли мы отстали от реалий жизни, но мой мозг почему-то упорно хочет «напрягаться», анализируя механики игр, выпущенных где-то до 2006—2007 гг. Вот сами посудите: в том же 2009-ом, когда появилась «Финка», в одном ряду с играми-номинантами стоят игры, скорее пати-жанра, или жанра разговорного. Попсеем?

Хорошо, вернёмся к «Финке», так ли она хороша? Я расскажу о плюсах (мне, почему-то, кажется, что даже если Вы и играли в эту игру, то Вы всё равно прочитаете пост до конца и, наверняка, согласитесь... кстати, в этом случае, даже если у Вас нет времени или желания что-либо писать, то напишите просто: «Да», и я пойму, что не один такой «маньяк» настолок):
• простые правила;
• много компонентов (фрукты выполнены из дерева, и их весьма приятно даже просто перебирать в руке), и более того — все компоненты можно разложить по 4 секциям коробки, выполненным при помощи перегородок а-ля крест-накрест по пластиковым пакетам с зажимам, которые дополнительно прилагаются в комплекте игры;
• на немецком «Амазоне» обходится в 750 руб., окупаемых с лихвой (понимаю, что «вау-эффект» может скоро пройти, и личный рейтинг игры понизится удивительным образом, но предполагаю, что этого не произойдёт);
• никакого кубика, а случайность выражается лишь в начальной расстановке крыльев мельницы на игровом поле, что впоследствии «гасится» нужными ходами игроков, которые, к тому же, оказываются в равных ситуациях);
• множественность вариантов накопления победных очков: хочешь, отправляй урожаи последовательно, накапливая плитки от 1 до 6 и получая за них дополнительные очки, а хочешь — собирай фрукты одного вида и получай призовую плитку с 5 очками за регион, насыщенный партиями и закрытый;
• игра создаёт впечатление игры, которой не нужны дополнения;
• предполагаю, будет интересна обоим полам и любым возрастам;
• при игре вдвоём механика не меняется (это не проверено, но просчитано путём анализа) и остаётся по-прежнему увлекательной;
• на партию требуется порядка 45-ти минут, что не утомительно, и при этом не является филлером (ничто не мешает видоизменить правила и играть дальше, невзирая на количество закрытых регионов).

Какие же минусы?
• игра требует хоть каких-то, но всё же 5-ти минут для расстановки начальных позиций;
• 45 минут проходят очень быстро (и если даже где-то звучала, включённая, музыка, то не вспомнить уже какая!.. хм... игры, которые наводят такой «гипноз», — это разве хорошо? Так глядишь, и потеряешься полностью в социуме);
• в самом начале партии не очень нравится этап расстановки (хотя и короткий) игровых фигурок на крыльях ветряной мельницы;
• где-то со второй—третьей партии, когда начинаешь вдумчиво и полностью осознанно относиться к игре, постоянно вертишь головой (вы тоже замечали, да?), анализируя свои накопленные ресурсы и предложенные возможности для отправки осликов; и даже несмотря на то, что игровое поле небольшое (это не минус), вращать головой всё равно приходится... но это существенно не увеличивает время даунтайма... в общем, Вы меня поняли: минус — во вращениях головой :-) хотя, для игроков, сидящих часами за настольными играми, это только на пользу, типа фитнес.

Вот лично мне импонируют игры, где нужно копить какие-либо ресурсы, чтобы приобрести что-то, чтобы потом продать это «что-то» (я не говорю о, простите меня, «Монополии»; её век, конечно же, закончился, и хотя игра хороша, но искренне жаль тех потребителей, которые, вероятно, не знакомы с сайтами настольных игр, где им могут сказать весомое «Нет!» к покупке этого отмёрзшего «мамонта»). Иначе говоря, играйте в хорошие игры, одной из которых, несомненно, является «Финка».


Игровое поле в процессе игры, игроки уже сделали несколько ходов фишками по крыльям ветряной мельницы



Ослиные повозки ожидают отправки партии фруктов игроками, пересекшими «экватор»



Средиземноморье — плодородные земли, омываемые морем



Урожай фруктов; на переднем плане — эквилибристическая группа из 3 тёмно-фиолетовых фиников :-)




...эээ ...какой будет вывод?.. Вывод: Играть! А телевизор и домашний компьютер пускай отдохнут, выключенные, и сэкономят Вам же электричество. Заварите-ка лучше для своих семейных крепкий чай! Поиграем?!
Twitter Facebook
0 Comments
Fri Mar 25, 2011 4:04 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
6 
 Thumb up
 tip
 Hide

Домашняя игротека. Два выходных дня с Пожилой Таксой за игровым столом (Russian Review)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Два выходных субботно-воскресенческих весенних дня с нами за игровым столом отлично провела время Пожилая Такса. Часть игры она дремала, вальяжно наблюдая за перемещением фишек на игровом поле и готовясь написать новый обзор, о котором никто не напишет вкуснее, часть игры — принимала самое что ни на есть активное участие, даже собственноручно (собственноязычно) перемещая фишки! :-) Новинками вечеров стали «Калах» («Манкала») (Kalaha, Mancala) и «Финка» (Finca), а так же два дополнения к базовому «Каркассону (Средневековье)» (Carcassonne), приехавшие в последнем заказе от «Амазона»: Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) и Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders). И сыграли в «Тобаго» (Tobago), который в прошлые игровые выходные нам понравился и уже полюбился.

«Калах» («Манкала») (Kalaha, Mancala) — дорожный вариант, раскрывающийся из двух половинок, удерживаемых силой скрытых магнитов, выполненный из бамбука, с полудрагоценными камешками, упакованный в коробку плотного гладкого картона, небольшого размера: 16.5х10х3.7 см, — он весомо и убедительно ложится в руке, с первого момента говоря нам о том, что сделан добротно. Придраться, действительно, не к чему: производитель — Philos — выпускает качественные игровые аксессуары и абстрактные игры, стремясь к использованию природных материалов и поддерживая свой слоган «Green Games for a greener Planet». И если в прототипе древней, предположительно африканской игры, могли использоваться ямки в песке и зёрна кофе, доставляя африканским детишкам радость и восторг, а взрослым — «головоломные» вечера, свободные от лазания по кокосовым пальмам и штопания растрепавшихся юбок из шкур диких животных, то в современной версии игровой набор получил бамбуковую основу с лунками и полудрагоценные камешки разных видов: тут и полосатый тигровый глаз, и молочно-зеленоватый оникс, и тёмный агат, и вовсе прозрачный горный хрусталь... — немецкий производитель насыпал щедро, с запасом, а ОТК «с барского плеча» — отпустила. Размер камешков приблизительно равен зерну граната (я про фрукт). Даже если в далёком и заморском путешествии что-то и потеряется, то не страшно: рвать и рвать бусы любимой девушки, а слёзы — утешать, соблазнительно предлагая взамен партию—другую в эту классику, прошедшую сквозь... не года-века! — тысячелетия. Богатство выглядит убедительно и завораживает, придавая игре неповторимый шарм, чего никогда не почувствуешь, не потрогаешь в он-лайн-версии этой игры или в мобильный версии для сотового телефона. Игра, как и полагается играм тет-а-тет а-ля шахматы (сравнение вполне имеет место быть!), — имеет внешне несложные правила, но скрывает недюжую силу, которую предстоит поднять в силе ампер тока мозга извилинам мозга игроков! И, бесспорно, прочь случайность и везение! Это ли не интересно?! — самому творить свою победу, может, даже не сразу столь заметную оппоненту напротив, ведь одной из линий стратегии может стать цепочка ходов по освобождению одной из своих лунок, чтобы последний камешек своего хода положить именно в него и забрать все камни оппонента в лунке напротив, а не довольствоваться всего лишь одним камнем, последним положенным в свой калах. Игру действительно смело можно советовать к приобретению (или даже как не дорого стоящий, но богато и стильно выглядящий подарок), благо на немецком «Амазоне» сия коробочка весом 350 гр стоит... внимание... 270 рублей. Откройте свой «Калах»!

Дополнения к «Каркассону (Средневековье)» (Carcassonne): Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) + Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) — приехавшие в новом заказе от «Амазона», сразу же оживили (и усложнили, придав большей вариабельности) игру, даже ужесточили её. И удлинили время партии с коротких 30-ти минут на 10—15 минут с каждым вводимым в процесс игры дополнением. Оттенки тайлов (как рубашек, так и лицевых частей) незначительно, но всё же отличаются от базовых, но пригодился синий тканевый мешочек с чёрным трафарет-логотипом игры, в который легли тайлы двух дополнений (третье приехавшее дополнение лежит пока что неигранное). Да и тянуть их из мешочка куда приятнее! Пожилая Такса оценила новшества.


Пожилая Такса наблюдает за ходом игры в «Каркассон»:






«Финка» (Finca) — за внешне красочным оформлением, которое, несомненно, понравится семье или, предполагаю, особенно — девочкам, скрывается экономическая стратегия, ведущая к победе разными вариантами, и правила, рассказываемые новичкам легко и быстро. Игра представляет собой лаконично завершённый мир, даже не требующий дополнений, чего не скажешь, к примеру, о «Каркассоне (Средневековье)» (Carcassonne), выпускаемом той же фирмой — Hans im Glück. Игровая коробка «Финки» стандартного размера, но внутри, имея перегородку крестом «два-на-два» заполнена практически доверху (в отличие от такого же уже упоминаемого базового «Каркассона»): здесь и лакированные разноцветные деревянные плоды средиземноморских фруктов, и плитки урожаев, и тайлы повозок и дополнительных действий, и 12 крыльев ветряной мельницы, по которым в определённом порядке будут ступать 12 фишек 2, 3 или 4 игроков. И, конечно, игровое поле — небольшое по размерам, равняющееся двум площадям коробки и раскладываемое, соответственно, из 2 частей: красочное, детальное — невольно чувствуешь себя если не богом, глядящим с поднебесья на свои плодородные владения, то, по крайней мере, туристом, пролетающим на самолёте и выглядывающим из иллюминатора вниз, на места своей будущей посадки... ммм... правда, аппетитно написал? :-) С обратной стороны поле тоже имеет рисунок — эдакое индиго передней стороны коробки... кстати, для обложки игры прототипом послужил этот пейзаж: !клик!. Неторопясь копим фрукты и отправляем на ослиных повозках в регионы, которые готовы скупить наш урожай. Вырученные деньги (победные очки) — и есть цель игры, воздающая в конце партии по трудам свои плоды... выраженные уже не фруктами, а призовыми местами, тем более, что случайности в этой игре — о, чудо, «Каркассон» снова «отдыхает»! — нет: каждый фермер получит то, что заработал, двигаясь вместе со средиземноморским бризом под парусами-крыльями ветряной мельницы около брегов плодородных земель, и продал, отправив в нужный момент своих ослов в ожидающий повозки регион.


Пожилая Такса вальяжно играет в «Финку»:




В субботу, 19 марта, играли в:
«Калах» («Манкала») (Kalaha, Mancala) — 4 партии и 2 победы с наибольшим количеством драгоценных камней в моём калахе.
«Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) + Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) — 1 партия и 1 победа со 108 победными очками.
«Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) + Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) + Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) — 1 партия и, всего лишь 3 место со 110 победными очками, отданная Александру с призовыми 130 очками, которому в первой партии не повезло, и Константину с 118 победными очками.
«Тобаго» (Tobago) — 2 партии, в которых в первой победа с 39 золотыми монетами сокровищ, выкопанными на острове, достаётся мне, а во второй партии, которую мы решили сыграть вне правил (а кто сказал, что правила — нам указ?), разыгрывая отказные карты даже из стопки сброса до последней... так вот во второй партии мне достаётся второе место с 36 монетами, первенство кладоискательства и кладокопательства уходит с 43 монетами к Константину, который сказал, что наконец-то понял тактику игры, хотя эта игра ему не очень нравится, он предпочитает «Каркассон» или «Марракеш», кстати, давно нами не игранный; не запылился ли? Что же, понаблюдаем за выбранной линией стратегии Константина: вкладываться ли своей лептой в составляемую карту сокровищ и получать монеты или в последний момент выкапывать раздобытое кем-то ранее и получать свою законную долю — что из этого ведёт к победе?

В воскресенье, 20 марта, играли в:
«Финка» (Finca) — 1 партия втроём, причём третим игроком стала Пожилая Такса, вальяжно расположившаяся за-возле столом и неусыпно наблюдавшая за ходом игры и торгами партий ослиных повозок, груженых заморскими фруктами Средиземноморья; ей понравились фигурки фруктов — такие разноцветные, но... на вкус все одинаковые! :-) Поскольку эта игра «пробовалась» впервые, и Пожилая Такса только «принюхивалась» (в хорошем смысле слова) к ней, то вкус победы не был для неё чем-то первостепенным, и всеобщая любимица игрового стола заняла почётное третье место... первое место с 62 очками осталось за мной. Главное — все довольны, и игра очень понравилась. Помимо экономической её составляющей, причём понятной для взрослых и для детей, игра имеет красочное оформление и, несмотря на малые размеры игрового поля, вовлекает и погружает в свой жаркий средиземноморский мир, вырывая игроков из реальности на 45 минут.
«Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) + Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) + Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) — 2 партии и оба раза победные очки (139 и 132 соответственно) достаются лидирующим красным фигуркам Константина... мои жёлтые оба раза догоняют красных по пятам, но отстают, занимая лишь вторые места...

...но главное — это Игра! Поиграем?!
Twitter Facebook
3 Comments
Thu Mar 24, 2011 12:52 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
8 
 Thumb up
 tip
 Hide

Обзор настольной игры «Запретный остров» (Forbidden Island) (Russian Review)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Блог Пожилой Таксы — Здесь самые вкусные обзоры настольных игр!

Восемнадцатого февраля «Игровед» анонсировал выход новой локализации от Компании «Стиль Жизни» — настольной игры «Запретный остров» (Forbidden Island) от Мэтта Ликока — автора «Пандемии» (Pandemic). Поскольку на BoardGameGeek эта игровая коробочка держится на высокой позиции — 38-е место в ранге семейных игр (данные на начало марта 2011 года, и это учитывая факт, что сама игра относительно свежа — 2010-ый год), то Пожилая Такса, первой в рунете писАвшая ранее краткий обзор с фотографиями об игре в отечественном исполнении, не могла пройти мимо отечественной локализации и не поиграться!

Часть 1: История!

Запретный Остров был далёким убежищем мистической империи, известной как Археаны. Согласно легенде, Археаны обладали способностью контролировать 4 Стихии (огонь, воздух, землю и воду) с помощью артефактов: Кристалла Огня, Статуи Ветра, Камня Земли и Чаши Океана. Именно из-за своей огромной силы артефакты могли принести непоправимый вред, оказавшись в недобрых руках, поэтому Археаны держали их в секрете, спрятанными на Запретном Острове. Они сделали так, чтобы Остров затонул, если кто-нибудь попытается добыть артефакты. За многие столетия, прошедшие с мистического исчезновения империи Археанов, Запретьный Остров не был обнаружен... до сегодняшнего дня. Будет ли Ваша команда первой, кто сможет прорваться через преграды, завладеть артефактами и выбраться с Острова без потерь? Ваша команда искателей приключений должна действовать вместе: не дать Острову затонуть и выиграть достаточно времени, чтобы добыть четыре артефакта, а потом успеть добраться до Круга авантюристов и покинуть Остров на вертолёте. Однако, если Остров погрузится в пучину раньше, чем Вы сможете выполнить свою задачу, Ваша миссия закончится провалом!

Часть 2: Открываем!






Рассмотрим заветную алюминиевую коробочку и её компоненты. Казалось бы: небольшой бокс (размер коробки: 165х225х70 мм), несколько фишек, 24 участка острова (размер тайлов: 63х63х2 мм) и небольшая стопка карт Артефактов и Специальных действий, Затоплений и Искателей приключений (размер карт: 63х88 мм)... Но выполнены компоненты настолько красочно, что мир Острова, разместившийся на 24 квадратах, исполненный художниками на высочайшем уровне, заставляет погрузиться в древние тайны, бродя по участкам — уже затопленным или нет, — и забыть о времени (на игру необходимо 30 минут) и пространстве. Да, да, ещё недавно занимаемое поле, казавшееся столь небольшим, теперь становится единственным, что существует между игроками этой коллективной игры. Российская локализация выполнена на высоком уровне, по всем канонам иностранческого издания! Чувствуется уважение к своему потребителю, это лестно. На обратной стороне бокса скромно упоминается о том, что продукт изготовлен по заказу ООО «Стиль Жизни» в Китае. Сама коробка алюминиевая, с рельефным тиснением. Внутри содержит пластиковый органайзер с секциями, где погрузились чётко по своим местам — не перепутать и не потерять — элементы:

24 двусторонних участка Острова — прессованный картон толщиной 2 мм без намёка на заусенцы (выламывать тайлы из листа не надо, они уже положены в своё углубление и обвязаны пластиковой лентой, которую остаётся лишь снять), содержащий защитное покрытие от истирания; держать в руках такие тайлы — весьма приятное тактильное ощущение. Качество красок на высоком уровне. Иллюстрации выглядят очень привлекательно и атмосферно! Названия участков написаны на тайлах на русском языке.

28 карт Артефактов и Специальных действий (красная рубашка с единственной надписью на другом языке, являющейся, впрочем, товарным знаком: GAMEWRIGHT). Лицевая сторона не содержит надписей. 24 карты Затопления (синяя рубашка с надписью товарного знака GAMEWRIGHT и крупным логотипом на русском языке: «ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ»). Лицевая сторона содержит надписи на русском языке — названия участков остров, подлежащих затоплению или погружению в морскую пучину. 6 разноцветных карт Искателей приключений (Пилот, Исследователь, Связной, Навигатор, Инженер, Аквалангист), двусторонних, содержащих текст на русском языке. Края всех карт закруглены; картон карт имеет двустороннее покрытие. Колода изначально упакована в полиэтилен с золотистой полосой для распечатывания.

4 фигурки Артефактов: Камень Земли (серая фигурка) — жёсткий пластик, имеет специфический запах; Кристалл Огня (красная фигурка) — твёрдый прозрачный пластик, запаха не имеет; Статуя Ветра (жёлтая фигурка) — мягкий пластик, имеет специфический запах; Чаша Океана (синяя фигурка) — жёсткий пластик, имеет специфический запах. Качество исполнения всех артефактов хорошее. 2 фигурки лежат чётко на своих местах, 2 другие фигурки, отличающиеся по размеру, — стоят вертикально в более глубоких отделениях.

6 фишек разного цвета (для 4 игроков; 2 не используются, игра идёт каждый раз по разному сценарию и с разным распределением ролей между Искателями), выполненные из дерева. Напыления краской и лакировка качественны, разводов или шероховатостей не выявлено. (В немецкой версии игры фишки выполнены в виде красочных фигурок-миниатюр, но коробка при этом — картонная).

1 пластиковый маркер уровня воды, закрепляемый на достаточно надёжный, выполненный из плотного картона водомер, содержащий цифры, соответствующие уровню прилива: «2», «3», «4», «5», изображение красного черепа (маркеру лучше не знать этот череп, считай — игра проиграна, все Искатели канули вместе с Островом в пучину морскую), товарный знак, начертанный внизу, — GAMEWRIGHT, а так же 4 надписи на русском языке: «Начальный», «Нормальный», «Профессиональный», «Легендарный», соответствующие уровню начала и сложности игры. Оборотная сторона водометра являет собой однотонный белый картон.

Правила игры, цветные, напечатанные на 8 страницах (2 листа, 2 скрепки). Ошибок не выявлено. Переведены понятно. Содержат наглядные иллюстрации — вопросов у новичков возникнуть не должно.

Рекламный буклет Компании «Стиль Жизни» :-)

Часть 3: Играем!

Механика игры достаточно несложная, уже к середине первой партии, наверняка, к игрокам придёт осознанное понимание своих действий и выстроится стратегия, ведущая к победе. Если начинать игру с уровня «Начальный», то почти наверняка собирателям Артефактов удастся взлететь на Вертолёте с тонущего Острова. В игре, как уже говорилось, шесть фишек разного цвета и шесть карт Искателей, но в процессе игры могут принимать участие не более четырёх человек. Т.е. в каждой новой партии, помимо каждый раз заново раскладываемого рельефа местности с его особенностями, могут меняться как роли каждого игрока, так и состав самой экспедиции (ненужные карты и фишки просто откладываются как неиспользованные в коробку).

Целью игры является слаженная работа всех Искателей в поисках Артефактов с полным взаимодействием между игроками — ура, Мэтт Ликок знает толк в создании игр с корпоративным духом! Каждый из Искателей наделён своими уникальными качествами, например:
• Пилот — может один раз за ход перелететь на любой участок Острова за одно действие;
• Исследователь — может перемещаться по диагонали и/или осушать затопленный участок Острова по диагонали;
• Связной — может передавать карты Артефактов игроку в любом месте Острова, используя передачу каждой карты как одно действие;
• Навигатор — может переместить другого игрока на расстояние до двух примыкающих участков за одно действие;
• Инженер — может осушить до двух участков Острова за одно действие;
• Аквалангист — может переместиться через один или более примыкающих затопленных и/или отсутствующих участков за одно действие.

Стартовое состояние Острова таково, что с первых же минут Вы почувствуете экшен, ведь 6 участков изначально в случайном порядке уже будут затоплены. Ничего страшного, если фишка одного из Искателей находится на таком участке. Ведь за ход игрока можно совершить до 3 действий, включая и осушение этого участка, или, например, переход на соседний участок и осушение соседнего. Но и специальные возможности каждого персонажа, указанные на карте персонажа (и перечисленные выше), могут помогать ему в миссии.

Игрокам будут помогать или противостоять специальные действия, обозначенные на картах с красной рубашкой, которые каждый Искатель в свой ход тянет из колоды:
• 20 карт Артефактов: по 5 карт каждого из 4 Артефактов — именно эти карты, накопленные игроком в количестве 4 одинаковых штук, могут быть сброшены с стопку сброса и обменены на заветный Артефакт, но только в том случае, если фишка игрока стоит на том участке Острова, где изображён этот Артефакт;
• «Взлёт вертолёта» (3 карты) — позволяет переместить одну или несколько фишек с одного участка Острова на другой или в конце игры взлететь всей командой с Круга авантюристов и победить. Эту карту можно внеочерёдно сыграть в любой момент, и она не считается действием игрока;
• «Мешки с песком» (2 карты) — позволяет осушить любой один участок Острова. Эту карту так же можно внеочерёдно сыграть в любой момент, и она так же не считается действием игрока;
• «Вода прибывает!» (3 карты) — ничего уже не позволяет (в отличие от предыдущих карт), а усложняет, ведь Маркер уровня воды перемещается на одно деление вверх, и возможно, это увеличит на один участок затопление Острова, а стопка карт сброса Затопления перемешивается и кладётся заново сверху колоды Затопления, что почти наверняка гарантирует при последующих ходах затопление участков Острова или полное погружение участка Острова, если такой ранее уже был затоплен и не осушён;
Если колода карт Артефактов и Специальных действий заканчивается, то образовавшаяся стопка сброса перемешивается и вновь кладётся рубашкой вверх, продолжая игру, но только с каждым ходом игра усложняется.

Преимущества одного в командных действиях с остальными обязательно приведут игроков к победе. Здесь нет победивших или каких-либо победных очков и призовых мест. Играя в «Запретный остров», понимаешь, что играешь с самой Игрой, с неким невидимым организмом, противостоящим тебе, словно некая стихия. Механика игры словно оживает, соревнуясь с командой. Случайности здесь не так много, она выражена лишь в последовательности затопления участков Острова, зависящей от вытягиваемой из колоды карты, но при слаженной работе игроков эту случайность, даже самую неиграбельную, можно каждый раз «гасить», обратно осушая ценные участки. Такими участками мы считаем те, на которых можно получить артефакт, а на каждый из 4 артефактов приходится по 2 участка, т.е. 8 из 24 участков Острова. Иначе говоря, одну треть Острова, включая финишный участок «Круг авантюристов», необходимо сохранить. К тому же, если разрыв между ушедшими в пучину океана участками станет большим, то передвижение по Острову окажется невозможным или крайне затруднённым, и миссия может быть провалена. Собирая Артефакты, следя за уровнем прилива, осушая участки, где можно получить Артефакты, сохраняя путь между ними и не «сжигая за собой мосты», игроки на полчаса погружаются в мир этой игры. При этом к концу миссии у одного из Искателей обязательно должна оставаться карта «Взлёт вертолёта», которая поможет взлететь с командой с Круга авантюристов и выиграть. Настоящее приключение для смелых!

Пожилая Такса, к сожалению, не пробовала играть в «Запретный остров» вдвоём (всегда находилось желающих более, чем двое), и сказать о том, как меняются динамика и механика игры при раскладе тайлов острова и фишек на двоих Искателей сокровищ, не может.

Часть... заключительная: Вывод.

Игровой бокс именитой (Golden Geek Awards — 2010) красочной корпоративной игры 2010 года от Компании «Стиль Жизни», выполненный в Китае на европейском уровне, подстать оригиналу, полностью локализованный и реализовываемый в розницу по более чем «вкусной» цене менее 700 рублей (данные на конец февраля 2011 года), практически не отличающейся от цены за западный аналог, — более чем удачная покупка! Это, к тому же, и увлекательно проведённое время и общение в единой команде, ведь индивидуального победителя здесь нет!

Остров уже начинает тонуть... поиграем?












Forbidden Island
Twitter Facebook
0 Comments
Tue Mar 15, 2011 3:56 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

Российская локализация настольной игры «Запретный остров» — впечатления (Russian Review)

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Неделю назад — 18 февраля — «Игровед» анонсировал выход новой локализации от Компании «Стиль Жизни» — настольной игры «Запретный остров» (Forbidden Island) от Мэтта Ликока — автора «Пандемии» (Pandemic).

Запретный Остров был далёким убежищем мистической империи, известной как Археаны. Согласно легенде, Археаны обладали способностью контролировать 4 Стихии (огонь, воздух, землю и воду) с помощью артефактов: Кристалла Огня, Статуи Ветра, Камня Земли и Чаши Океана. Именно из-за своей огромной силы артефакты могли принести непоправимый вред, оказавшись в недобрых руках, поэтому Археаны держали их в секрете, спрятанными на Запретном Острове. Они сделали так, чтобы Остров затонул, если кто-нибудь попытается добыть артефакты. За многие столетия, прошедшие с мистического исчезновения империи Археанов, Запретьный Остров не был обнаружен... до сегодняшнего дня. Будет ли Ваша команда первой, кто сможет прорваться через преграды, завладеть артефактами и выбраться с Острова без потерь? Ваша команда искателей приключений должна действовать вместе: не дать Острову затонуть и выиграть достаточно времени, чтобы добыть четыре артефакта, а потом успеть добраться до Круга авантюристов и покинуть Остров на вертолёте. Однако, если Остров погрузится в пучину раньше, чем Вы сможете выполнить свою задачу, Ваша миссия закончится провалом!

Рассмотрим заветную алюминиевую коробочку и её компоненты. Казалось бы: небольшой бокс, несколько фишек, 24 участка острова и небольшая стопка карт Артефактов и Специальных действий, Затоплений и Искателей приключений... Но выполнены компоненты настолько красочно, что мир Острова, разместившийся на 24 квадратах, исполненный художниками на высочайшем уровне, заставляет погрузиться в древние тайны, бродя по участкам — уже затопленным или нет, — и забыть о времени (на игру необходимо 30 минут) и пространстве. Да, да, ещё недавно занимаемое поле, казавшееся столь небольшим, теперь становится единственным, что существует между игроками этой коллективной игры. Российская локализация выполнена на высоком уровне, по всем канонам иностранческого издания! Чувствуется уважение к своему потребителю, это лестно. На обратной стороне бокса скромно упоминается о том, что продукт изготовлен по заказу ООО «Стиль Жизни» в Китае. Сама коробка алюминиевая, с рельефным тиснением. Внутри содержит пластиковый органайзер с секциями, где погрузились чётко по своим местам — не перепутать и не потерять — элементы:

24 двусторонних участка острова — прессованный картон толщиной 2 мм без намёка на заусенцы (выламывать тайлы из листа не надо, они уже положены в своё углубление и обвязаны пластиковой лентой, которую остаётся лишь снять), содержащий защитное покрытие от истирания; держать в руках такие тайлы — весьма приятное тактильное ощущение. Качество красок на высоком уровне. Надписи полностью на русском языке.

28 карт Атефактов и Специальных действий (красная рубашка с единственной надписью на другом языке, являющейся, впрочем, товарным знаком: GAMEWRIGHT). Лицевая сторона не содержит надписей. 24 карты Затопления (синяя рубашка с надписью товарного знака GAMEWRIGHT и крупным логотипом на русском языке: «ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ»). Лицевая сторона содержит надписи на русском языке — названия участков остров, подлежащих затоплению или погружению в морскую пучину. 6 разноцветных карт Искателей приключений (Пилот, Исследователь, Связной, Навигатор, Инженер, Аквалангист), двусторонних, содержащих текст на русском языке. Края всех карт закруглены; картон карт имеет двустороннее покрытие. Колода изначально упакована в полиэтилен с золотистой полосой для распечатывания.

4 фигурки Артефактов: Камень Земли (серая фигурка) — жёсткий пластик, имеет специфический запах; Кристалл Огня (красная фигурка) — твёрдый прозрачный пластик, запаха не имеет; Статуя Ветра (жёлтая фигурка) — мягкий пластик, имеет специфический запах; Чаша Океана (синяя фигурка) — жёсткий пластик, имеет специфический запах. Качество исполнения всех артефактов хорошее. 2 фигурки лежат чётко на своих местах, 2 другие фигурки, отличающиеся по размеру, — стоят вертикально в более глубоких отделениях.

6 фишек разного цвета (для 4 игроков; 2 не используются, игра идёт каждый раз по разному сценарию и с разным распределением ролей между Искателями), выполненные из дерева. Напыления краской и лакировка качественны, разводов или шероховатостей не выявлено. (В немецкой версии игры фишки выполнены в виде красочных фигурок-миниатюр, но коробка при этом — картонная).

1 пластиковый маркер уровня воды, закрепляемый на достаточно надёжный, выполненный из плотного картона водомер, содержащий цифры, соответствующие уровню прилива: «2», «3», «4», «5», изображение красного черепа (маркеру лучше не знать этот череп, считай — игра проиграна, все Искатели канули вместе с Островом в пучину морскую), товарный знак, начертанный внизу, — GAMEWRIGHT, а так же 4 надписи на русском языке: «Начальный», «Нормальный», «Профессиональный», «Легендарный», соответствующие уровню начала и сложности игры. Оборотная сторона водометра являет собой однотонный белый картон.

Правила игры, цветные, напечатанные на 8 страницах (2 листа, 2 скрепки). Ошибок не выявлено. Переведены понятно. Содержат наглядные иллюстрации — вопросов у новичков возникнуть не должно.

Рекламный буклет Компании «Стиль Жизни» :-)

Вывод: игровой бокс именитой (Golden Geek Awards — 2010) корпоративной игры 2010 года от Компании «Стиль Жизни», выполненный в Китае на европейском уровне, подстать оригиналу, полностью локализованный и реализовываемый в розницу по более чем «вкусной» цене менее 700 рублей (данные на конец февраля 2011 года), практически не отличающейся от цены за западный аналог, — более чем удачная покупка! Это, к тому же, и увлекательно проведённое время и общение в единой команде, ведь индивидуального победителя здесь нет!

Остров уже начинает тонуть... поиграем?








Рекламный ролик:
Twitter Facebook
0 Comments
Mon Feb 28, 2011 1:05 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Блог Пожилой Таксы

Viplace Vitus Bering
Russia
Moscow
flag msg tools
mbmbmbmbmb
28 февраля
— появляется первая запись
в
БЛОГЕ ПОЖИЛОЙ ТАКСЫ!




Twitter Facebook
0 Comments
Mon Feb 28, 2011 1:05 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls

Subscribe

Categories

Contributors

Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.