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User Rating Comment Status
Grzegorz Kobiela
Germany
Hanover
Lower Saxony
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designer
I SEE YOU!
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10
Oct 2011
Owned
Giovanni Messina
Italy
Cascina
(PI)
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uplay.it edizioni
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www.uplay.it
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10
Jan 2012
Owned
Marc Jünger
Germany
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10
Feb 2013
Owned
Eric Rampson
United States
Chicago
Illinois
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10
Dec 2012
Owned
Eric Soderlund
United States
Dallas
TX
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10
Nov 2014
Rated a 9 after one play (2P "short" version). Initial thoughts: Like Le Havre without the tension and any one obvious optimal strategy). Lots of complexity and replayability. I give it a 9, which is right between my ratings for Le Havre (8.5) and Agricola (the only game I've given a 10 rating). Its strengths are also its flaws: so many different ways to score points and so much balance makes it difficult to choose a strategy with any confidence, and creates the conditions for some serious analysis paralysis, especially in the endgame. That said, after my first play, I wanted to play again right away to try to do things differently. Which I will do tonight, I hope.
2012-01-17
Owned
Miguel Garcia
Spain
Cuenca
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10
Jul 2012
Owned
Andreas Odendahl
Germany
Horstmar-Leer
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10
Oct 2011
Owned
Pawel Bulacz
Poland
Kraków
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10
Dec 2011
Owned
我爱桌面游戏像老鼠爱大米
Spain
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10
Feb 2012
No sé quién lo dijo ya, pero el juego es pura glotonería para los que nos gusta las mecánicas de construir, producir y manufacturar cosas, ganar dinero y crecer sobre un tablero - En éste, cuando el tablero se te queda pequeño te compras otro, y otro, y otro más... Aquí sólo hay prosperidad y números en verde para todos. Nada de primas de riesgo ni caras tristes.

Tras leer las impresiones de otros foreros sobre el OeL, fue decepcionante oír las feroces críticas con respecto a su calidad precio, su extrema semejanza a sus papás, y en particular a sus delgados y combados tableros. Admito que lo compré con la mala conciencia de ir a adquirir un seudónimo del Le Havre con unos componentes endebles y caros...

Pero chicos, qué queréis que os diga. No estoy de acuerdo con vosotros.

Para empezar no hay barquitos, hay asentamientos. Ya sé que a muchos el tema les resbala - lo que me parece estupendo, cada uno que se lo pase bien como quiera y pueda- pero para los que les guste meterse en el asunto les puedo garantizar que van a descubrir un color nuevo, igualmente tornasolado y lleno de candor como nos tienen acostumbrados las ilutraciones de Klemens Franz. En cuanto a la función de dichos asentamientos, se juegan desde la propia mano y el rol que desempeñan en el juego no tiene ninguna relación con la de exportar productos u obtener comida de la del Le Havre. Construimos asentamientos donde mejor puedan aprovechar los edificios que hayamos construido en un entorno.

En el OeL la adquisición de edificios es mucho más abierta para los jugadores, sin tener que localizar y trazar una ruta para conseguir tal o cuál carta entre las pilas de oferta del Le Havre. Todo está al alcance de todos. Las limitaciones están dadas por el tipo de terreno despejado que tenemos disponible en nuestros tableros. Es labor nuestra estudiar bien su topografía y las jugadas que podemos trazar en sus espacios relacionando cartas, asentamientos y guardando recursos de madera y turba para el futuro.

Todo esto es nuevo, no lo tiene el Le Havre - Ojalá-.

Aquí ves donde está el molino, la cantera, el huerto,.... Hay costa, llano, colinas,... Pero si al final te queda un Belén capitalista chulísimo. Con sus bosques, sus ciénagas. Cuando todo se queda pequeño abres nuevos horizontes añadiéndo más pintura al cuadro: Por aquí más playa, que se oigan a las gaviotas, que entre el Sol. Este bosque no lo quito, que queda de miedo al lado del palacio. ¡Ya está en la oferta de construcciones el castillo! ¡Vamos a hacerle hueco entre las montañas!Y cuando colocas los asentamientos empieza el jolgorio: Chabolas, mercaderes, artistas,...

En el Le Havre no existe ese sentido del espacio. Es algo que he estado buscando desde hace tiempo; un juego económico de construcción donde puedas disponer físicamente los edificios en un entorno. Lo ansiaba encontrar en el Urban Sprawl pero las criticas que se vertieron sobre él en el foro me hicieron ponerlo en cuarentena - Aunque sospecho que no se ha jugado lo suficiente como para merecer lo que se dijo de él. Tal vez algún día le dé una oportunidad-.

No nos obsesionemos por catalogar y juzgar sus mecánicas para saber en qué cajón abandonarlo, de que padre y qué madre ha salido. Entiendo que los que sólo miran su funcionamiento puedan verse superados por las reminiscencias que les pueda llevar al Le Havre. Aquí es donde podemos hablar del tema de la producción y la manufacturación de productos. Y qué si se parece al Le Havre.

Pero caballeros, si el juego lo ha concebido el mismo autor qué problema hay en que recoja un elemento tan dinámico, y sobretodo, tan divertido como ese para ofrérnoslo en el OeL. No ha sido un cortar y pegar. Está perfectamente bien integrado con el juego espacial de las cartas en el tablero. El sistema no ha perdido ni una hoja al tranplantarlo al lenguaje del OeL. Y aún así presenta su genuino aroma: Las cadenas de producción parecen más cortas que las del Le Havre pero el espectro es mucho más amplio y rico por la vasta variedad de productos que ofrece el juego.

Me quedo sin hablar de la fantástica adición del rondel de Uwe. Pura elegancia, como apuntaba nuestro amigo Gelete. Muy fresco, con la sencillez de todo lo genial.

El OeL se aprende en un plis viéndolo funcionar.

Cuando hay que pasar la ronda se mueve el dial del rondel un paso y ¡Volilà! por arte de magia todos los recursos en juego ven multiplicado su número. Fin del misterio.

Las cartas indican lo que has de gastar para llevarlas a tu terreno y también el efecto que puedes jugar si colocas uno de tus clérigos sobre ellas. Facilísimo.

Las parcelas de campos muestran claramente su precio y los tipos de terreno que contienen. Nada más.

Lo que constituye la verdadera curva de aprendizaje - y no es nada pronunciada - es el desconocer qué cartas tomar de la oferta al comenzar. Pero eso forma parte del placer de comprar un juego con cartas e ir conociendo sus usos y combinaciones poco a poco.

No es nada difícil enfrentarse al OeL. En nada te ves envuelto en la vorágine del culto al ladrillo, partiendo de una granjucha y un mohoso monasterio perdido en un descampado, pasando por ir cortando bosques con una inconsciencia e insensibilidad pasmosas, a levantar edificios infringiendo todas las leyes de costas y añadir servicios para sacar el máximo provecho de la gente que viene a instalarse a tus tierras. Acojonante lo que acabo de escribir ¡Se trata de construir tu propio Benidorm!

Finalmente, queda por tratar el tema de la calidad de los componentes. Ey, las fichas de los recursos son fantásticas - y su diseño, delicioso -, y hay montones de ellas. El rondel tiene un grosor importante. Bueno, sólo hay un pasador, pero sólo vamos a usar uno por partida. Tal vez eso deteriore y afloje a la larga el giro del dial pero eso significará que lo habréis jugado mucho y su precio habrá sido bien amortizado.

Sí, sí, los tableros son finos. Y los míos estaban combados, pero nada que no solucione una buena sesión de estiramientos cartulinescos antes de empezar a jugar - ¿Soy el único que les hace estiramientos a los tableros? -. Cuando has llenado media mesa de cartas te olvidas de esas pequeñeces. Sólo ves un monasterio y toda la riqueza que atesora a su alrededor. Lo has hecho tú solito. Podría haber sido mejor si tu oponente no hubiera emborrachado a tu prior con ese vino barato para que trabajase para él. Pero bueno, son gajes de eso de Orar y laborar.

No identifico OeL con Le Havre. No los identifico más entre sí ni tienen más razones para sentirse como postizas variaciones de un sistema que las que podría tener para referirme por ejemplo al Path of Glory respecto al HIS - o a cualquier otro juego de guerra que junte cartas, counters y mapas como For the People, etc... -. ¿Y qué si se parecen? Más razones para quererlos todos ¿Dónde está esa ley en el cielo que dice que está feo que se parezcan en cosas?

A nivel personal, el único fallo que le veo es que al no tener ni un gramo de azar, las cartas se conocen y están marcadas por letras por orden de aparición, no se barajan -¡Un juego con cartas que no se barajan! -y porque la disposición del tablero con sus bosques es idéntica para todos, temo que la rejugabilidad del modo solitario se resienta.

你可以盖很多可爱的建筑!你的修道院将要发展好快,我很开心。很好的游戏。
2012-11-04
Owned
Gary Querns
United Kingdom
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10
Mar 2012
Owned
Sebastian Turcanu
Romania
Bucharest
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10
Nov 2014
Owned
Christopher Steele
United States
Farmers Branch
Texas
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10
May 2012
Owned
Matt Lindhout
Canada
100 Mile House
BC
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10
Aug 2014
Owned
Jan-Gerd Pahlitzsch
Germany
33334 Gütersloh
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10
Jan 2012
Owned
mark sellmeyer
United States
st louis
Missouri
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10
Jan 2012
Owned
Michael Scott
Canada
Lethbridge
Alberta
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10
May 2012
Owned
Mike Mayer
United States
Arcadia
California
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designer
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10
Oct 2012
Owned
matt tolman
Canada
Calgary
Alberta
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designer
publisher
Look for my first published game, Undermining! Coming soon from Z-man games.
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10
Mar 2013
Please, please, please be amazing...

Update:YES! It is amazing!
2011-11-11
Owned
Paolo Ciardulli
Italy
Trento
TN
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May all beings be happy. Whatever beings there may be, whether they are weak or strong, without exception, long, big, medium, short or small, whether visible or invisible, those living near or far, those born or to-be-born, may all beings be happy!
mbmbmbmbmb
10
Aug 2012
Masterpiece, perfect game.

It is better than Agricola and Le Havre in many ways: less fiddly, a significant spatial element, no random components (a very strong plus for me), deep choices with many paths to victories, etc., etc...

Very strongly recommended!!!
2012-08-21
Owned
Zach Carter
United States
Washington
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10
Jul 2015
Owned
Paul Sapiro
United Kingdom
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10
Oct 2012
Owned
Costantino CARACOSTAS
Spain
Las Galletas (Arona, Tenerife)
Arona - Tenerife
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10
Dec 2012
Owned
Tong Chi Wai
Hong Kong
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designer
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10
Apr 2012
Owned
Want To Play
Sarinee Achavanuntakul
Thailand
Bangkok
Select a State
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10
Jan 2012
Another instant classic from Mr. Rosenburg. Lots of fun buildings to build, goods to convert, multiple paths to victory, nice-looking boards etc. I like this game even more than Agricola now, since the production wheel and card-based mechanism are a lot less fiddly.
2012-01-09
Owned
Jake Mason
United Kingdom
Wallingford
Oxfordshire
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10
Jan 2012
Owned
Want To Play
Pawel Niedziela
Poland
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10
Oct 2013
Owned
Alain Renaud
Canada
Québec
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mbmbmbmbmb
10
Mar 2012
Wasn't impressed after my first game, but every game gets better and better. Give it a couple of game before you judge. A must! A lot better than Le Havre in my opinion
2012-03-02
Owned
Kevin Beckey
United States
Minneapolis
Minnesota
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designer
mbmbmbmbmb
10
Jun 2013
I love this game! However, I do find the differences between France and Ireland pretty subtle. Perhaps when I'm more familiar with the buildings I'll make better use of my wine or whiskey.

Update: After 20+ plays, I have only built 2 Wonders! I rely almost entirely on my settlements and building points. In future sessions, I'd like to build more Wonders.

France
3-player, 7 plays!
4-player, 6 plays!

Ireland
Solo, 2 plays!
3-player, 9 plays!
4-player, 12 plays!
2015-02-15
Owned
Want To Play
Kelly Lees
Canada
Courtenay
BC
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mbmbmbmbmb
10
Feb 2012
Owned
Pedro Tallieu
Belgium
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10
Aug 2012
Owned
Przemek K.
Poland
Wroclaw
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publisher
mbmbmbmbmb
10
Oct 2011
Owned
Want To Play
Francois Bouchart
Canada
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mbmb
10
Oct 2012
Owned
John Winkowitsch
United States
Madison
WI
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Pray and Work
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“Men who do not know what is true take care to hold fast to what is certain.” Giambattista Vico, The New Science, Section II.9.
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10
Jan 2012
Owned
Rene' Puttin
Germany
Heinsberg
Nordrhein-Westfalen
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mbmbmbmbmb
10
Feb 2012
von Jessi zu Ostern geschenkt bekommen (04/2012)
2012-04-10
Owned
Brian Olmstead
United States
Denver
Colorado
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10
Apr 2012
Owned
Dominik Riege
Germany
Köln
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10
Oct 2011
Owned
Evil!Travis
Canada
New Brunswick
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Imagine that.
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"You can only become slightly less embarrassing at Werewolf once you realize you are an abomination to the game like all of us." - dbmurph22
mb
10
Feb 2012
Owned
Christoph Kainrath
Austria
Linz
Upper Austria
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10
Nov 2011
Owned
José Luis Acevedo García
Spain
Montijo (Badajoz)
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10
Dec 2013
Tema_Vida Monástica en el Medievo
2015-01-31
Owned
Ann-Katrin
Germany
Mönchengladbach
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10
Feb 2012
Owned
Tim Sheridan
Canada
Maple Ridge
British Columbia
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10
Feb 2012
Owned
Alexander Rolfe
United States
Newberg
Oregon
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mbmbmbmbmb
10
Nov 2014
Owned
Ronny Vorbrodt
Germany
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mbmbmb
10
May 2014
Owned
Jessica Gonzalez
Germany
Bargteheide
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10
Oct 2011
One of my favorite games on Essen 2011!!
2011-10-31
Owned
Anneke Grypstra
Netherlands
Groningen
Groningen
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10
Mar 2015
Owned
Eva Bihari
Hungary
Budapest
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10
Jan 2012
Owned
Kerrin Addis
Australia
Melbourne
VIC
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10
Jan 2012
Everything I hoped it would be :-)
2012-01-31
Owned
Jim
Canada
Calgary
AB
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10
Mar 2012
Uwe is back with what may be his best title yet!!! Ora et Labora adds a very challenging card placement mechanic to the insane "resource mash" from Le Havre. The wheel cleans the game up a bit and makes the round upkeep much more manageable then Uwe's previous titles. I think this may be the hardest game I've played.
2013-03-06
Owned
Dylan Shakespeare
United States
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mbmbmbmbmb
10
Feb 2012
Urg... how to comment? Everything you want in a resource management game. Your only concern is being ahead of your opponent, while at the same time directly affecting him in subtle, mean, surprising ways.
2014-07-03
Owned
Donald Dimitroff
United States
Beltsville
Maryland
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Right now I am feeling very: turbed, pirited, heveled, combobulated, and not tinguished, so don't you dare "dis" me!
mbmbmbmbmb
10
Apr 2012
Owned

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