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Cultivos Mutantes» Forums » Variants

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Will
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Cultivos Mutantes: Reglas para un solo jugador

La primera vez que jugue cultivos me pregunte la cantidad de jugadores que soportaba y me sorprendió ver que no era de 1 a 4 jugadores. Asi que decidi remediar este pequeño inconveniente con unas reglas muy simples que otorgan un cierto grado de dificultad.

CONFIGURACIÓN INICIAL
Básicamente el juego se juega como en la modalidad para 2 jugadores pero los 3 turnos se suceden consecutivamente.

Asi que comencemos.

Una vez que hayamos colocado las cartas de etapas como lo definen las reglas vamos a tomar 3 granjeros amarillos y los vamos a colocar sobre los 3 espacios "A" que proveen recursos +3.

Mezclar el mazo de cultivos y colocar 3 cultivos en la mesa (en vez de los 4 de las reglas originales).

El jugador luego tomará los granjeros verdes y 2 fichas de Semilla, y el juego empezará.

OBJETIVO
Inicialmente, será superar los 35 puntos. Pero al ser un juego de autosuperación la idea será superar el valor que consigamos en cada juego jugado. Asi que si llegas en el primer juego a 25 puntos, el siguiente juego trataremos de sacar más de 25 y asi consecutivamente.

MODO DE JUEGO
Debido a la limitación que proveen los granjeros amarillos si en algún momento se desea acceder a espacios ocupados por otros granjeros se deberá recurrir al espacio G (Doble acción).

El jugador inicialmente colocará sus 3 granjeros en el tablero consecutivamente, (resolviendo las acciones correspondientes) y luego, como en el juego básico los irá moviendo de un espacio a otro.

El espacio D (+2 Rotar cultivos) dará el +2, pero no rotará los cultivos.

FIN DE LA RONDA
Al final de la ronda, las cartas de Cultivos boca arriba serán removidas del juego y una nueva tanda se repartirá, pero esta vez de sólo 3 cultivos. Es importante tener en cuenta esto porque los cultivos que teniamos disponibles ya no se podrán comprar asi que nuestra estrategia deberá contemplar esta situación, principalmente si vamos a hacer combos con varias cartas.

En la anteúltima ronda habrá 4 cultivos y la última ronda nos encontrará sin cultivos en la pila central así que será utilizada para cerrar las estratégias planeadas.

Luego se revelará una carta de etapa y se procederá a colocar un granjero no usado en la acción superior de dicha carta. Estos granjeros serán los obstaculos que limitarán nuestras acciones a menos que se utilice la accion G (doble acción).

Cuando se revele la carta con la acción M (doble acción sin costo) el granjero se colocará sobre esta acción en vez de la acción superior.
Si en algún momento nos quedamos sin granjeros para cubrir espacios utilizar una ficha cualquiera para hacerlo.

RECOMENDACIONES
El juego es muy rápido pero intenso. Hay mucho a tener en cuenta y considerando que nuestros juegos previos serán la competencia se vuelve aún mas complicado superarnos.

Como meta inicial el objetivo será superar los 35 puntos. Una vez superados será cada juego tratar de superar o alcanzar el valor más alto logrado.

Espero que se diviertan y logren una buena cosecha mutante!

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Sebastián Koziner
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Jajaja, que genial, ni se me había ocurrido plantearlo para un jugador honestamente, pero me voy a sentar a probarlo!

Lo que si, seguro que el que juegue de a uno va a ganar una de skills para jugarlo de a varios!
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Will
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Es parte de la idea. El que lo compra puede testearlo y subir de nivel rapido

La práctica hace al maestro
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Lali V Woolf
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Apaaa!! Buenísimo!!! Me lo compré ayer y voy a probarlo en todas las modalidades y cantidad de jugadores. Aguante el juego de autor nacional!! meeple
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Will
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Hice un par de aclaraciones y cambios a las reglas
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Sebastián Koziner
Argentina
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OK Ediciones: Juegos de autor en Argentina - facebook.com/okediciones
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willdesigns wrote:
Hice un par de aclaraciones y cambios a las reglas


Estuve leyendo los cambios, lo único que noe me cierra es esto:
Quote:
El espacio D (+2 Rotar cultivos) dará el +2, pero no rotará los cultivos.


Si le sacas el rotar, básicamente no se puede hacer ninguna estrategia con las cartas porque dependes de la suerte de que cultivos salgan cada vez... por mas que juegues bárbaro la suerte en las cartas es tu limite. Yo se lo dejaría, pero que no te de fichas o te de una sola.

 
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Will
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Una alternativa sería que la rotación demande una ficha cualquiera como el doble juego. No se puede utilizar si no hay cartas suficientes en el mazo de cultivos. Se colocan entonces las 3 cartas en la parte de abajo del mazo de cultivos y se reparten 3 nuevas cartas. Luego mezclar el mazo de cultivos.

De esta manera lo pensas dos veces y aun utiliza la suerte del reparto. Principalmente para que le de más rejugabilidad al sistema que se agotaría si encontras la estrategia que te da más puntos y a partir de ahí solo haces esa.
 
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