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Und weiter geht es - mit dem 2. Teil der Welle-24-Vorstellung: wie immer findet ihr eine bebilderte Version in unserem Blog - Weiterspielen.net.


Star Trek Attack Wing – Welle 24 – Besprechung: Teil 2: I.R.W. Algeron
Das 2. Schiff aus Welle 24


Die I.R.W. Algeron ist ein klingonischer D7 Kreuzer und stammt zeitlich aus der Epoche um Kirk und Co. (The Original Series – TOS). Die Algeron ist ein Erweiterungspack, den sich die Star Trek Fans der TOS Zeitschiene seit Beginn des Spiels sehnlichst wünschen. Ein starker klingonischer Schlachtkreuzer, unter romulanischer Flagge.

Dies war möglich, weil es in dieser Zeit gab es ein Bündnis zwischen zwei Sternenimperien gab: dem der Klingonen und dem der Romulaner. Ziel des Bündnisses war es, der – vermeintlichen – Bedrohung durch die Vereinte Föderation der Planeten zu begegnen. Besagtes Bündnis war stets wackelig und endete spätestens mit der Zerstörung des klingonischen Außenpostens auf Khitomer durch die Romulaner.

Doch während das Abkommens Bestand hatte, lieferten die Romulaner ihre Tarnvorrichtungen an die Klingonen, während diese im Gegenzug das romulanische Reich mit schweren Kampfschiffen – eben solchen des Typs D7 – versorgten.

Benannt wurde die Algeron nach einem Vertrag, den das Sternenimperium zu einer anderen Zeit mit der Föderation geschlossen hatte. Dieser legte sich die Föderation vertraglich fest, selbst keine Tarnvorrichtungen zu entwickeln oder einzusetzen. Jedenfalls nicht ohne Rücksprache mit den Romulanern.

Die Algeron:

Das Modell des Schiffes entspricht dem der Gr’oth aus der Initialen Welle des Spiels, allerdings ist die Bemalung verbessert.

Hinsichtlich der Spielwerte entspricht das Schiff mit Spielwerten von 3 / 1 / 3 / 2 (= 18 Flottenpunkte) einem typischen D7 Kreuzer.

Auch was das Manöverrad und den 90° Frontalfeuerwinkel angeht hat sich nichts getan. Allerdings ist der Action Bar verändert worden, weg von dem klingonischen, hin zu dem romulanischen mit Ausweichen, Zielerfassung, Tarnen und Sensor-Echo.

Als Ausrüstungsmöglichkeiten stehen dem Schiff drei Slots zur Verfügung: jeweils ein Tech, Waffen und Crew Slot.

Die generische Version verzichtet auf einen Schildpunkt (16 Punkte und den Tech Slot, was natürlich sehr ärgerlich ist, da die Romulaner so viele schöne Tech Upgrades in ihrer Fraktion haben.

Dem Set liegen 15 Karten bei. Zwei davon sind (doppelseitige) Regelkarten (Time Token Mechanik und Admirals-Regeln), zwei weitere erläutern die Mission „Steal the Cloaking Device“. Drei Karten beschäftigen sich mit dem Schiff (Algeron, generischer D7, Manöverkarte), so dass lediglich acht neue Upgrade-Karten enthalten sind.

Das Personal:

Dafür bekommen die Romulaner mit diesem Set einen neuen Admiral.

Liviana Charvanek taucht hier nach ihrem ersten Auftritt im Vorta Vor Blind Booster aus dem Resistance is Futile OP Arc endlich wieder auf. Als Admiral wertet sie einen unter ihr Dienst tuenden Captain um „+1“ auf. Sie kostet drei Flottenpunkte und verfügt über einen Elite Talent Slot. Als Captain kostet sie gleich viel, verfügt ebenfalls über den Elite Talent Slot und bringt es auf einen Skill 5.

Die (Flotten-) Aktion ist super romulanisch: Hat das Schiff was die Aktion ausführt, das Tarnen-Symbol in seiner Aktionsleiste, darf es sich Tarnen und direkt im Anschluß daran, eine freie Aktion von seiner Aktionsleiste ausführen.

Das ist schon eine schöne Sache, erlaubt es doch eine direkte Kombination von beispielsweise sich tarnen und mittels Sensor-Echo seine Position anpassen. Gefällt mir gut, auch wenn ich mir denke, dass die Admirals-Fähigkeit Probleme haben wird, sich an der von Mendak vorbeizuschieben. Die erlaubt ja den Zugriff auf die Kampfstationen-Aktion und ist damit unfassbar stark und wichtig für die Fraktion.

Mit Tal bekommen die Romulaner einen Skill 3 Captain für lediglich zwei Punkte. Er darf kein Elite Talent ausrüsten, hat aber eine starke Fähigkeit: Solange sein Schiff nicht getarnt ist, darf er als Schiffs-Aktion die Kampfstationen-Aktion durchführen, selbst wenn das Schiff – wie eigentlich alle Romulanerschiffe – die Aktion nicht in der Aktionsleiste führt!

Allerdings sperrt der Einsatz von Tal die Durchführung von freien Aktionen in dieser Runde. Aber irgendwas ist ja bekanntermaßen immer Ein schöner, billiger Captain!

Neben einem generischen Captain, der thematisch passend auch aus einer TOS Folge entnommen ist (zu erkennen an der Uniform), gibt es gleich zwei Elite Talente:

Cloaked Attack und Command Pod. Die beiden Talente kosten fünf bzw. vier Punkte. Der Command Pod darf auch nur auf Schiffen der D7 Klasse eingesetzt werden.

Greift man mit seiner Primärwaffe an, darf man die Cloaked Attack Karte ablegen (discard) während des „Angriffs-Würfel-Werfen-Schritts“ um zwei weitere Angriffswürfel zu erhalten. Dies klappt aber nur, wenn man vorher einen Tarn-Marker neben dem Schiff hatte. Denn diesen muss man ebenfalls ableben (discard). Ein teurer, wenngleich unglaublich thematisch gehaltener (Angriffs-) Spaß!

Zu bedenken ist aber auch, dass das eigene Schiff dann ungeschützt von Schilden verbleibt! Denn deaktivierte Schilde werden erst am Ende der „Aufräumphase“ wieder hochgefahren, so dass man sicherstellen sollte, dass man selbst nicht beschossen werden kann, wenn man die Cloaked Attack spielt!

Der Command Pod hingegen ist defensiv und erlaubt es, die Karte abzulegen (discard) um ein beliebiges Würfelergebnis des Gegners zu negieren. Auch schön. Sehr vielseitig, aber doch arg teuer und auf Grund der einmaligen Verwendung mit fünf Punkte vielleicht nicht unbedingt erste Wahl.

Der Romulan Tactical Officer ist die einzige Crew Upgrade Karte des Sets. Er kostet lediglich zwei Punkte (was gut ist!) und erlaubt eine Aktion. Man muss dazu die Karte ausschalten (disable) und darf dann einen Scan-Marker neben das eigene Schiff packen. Man darf in einer Runde in der man den Tactical Officer einsetzt keine Scan-Aktion als freie Aktion durchführen.

Die Karte ist einsatzbeschränkt auf romulanische Schiffe und kein Schiff darf über mehr als einen dieser romulanischen Taktiker verfügen.

Es folgen mit dem Impulse Drive und den Plasma Torpedos die beiden letzten Upgrade Karten des Sets. Wobei der Impulse Drive traurige Berühmtheit erlangt hat, als die Karte, die am krassesten neugefasst wurde entgegen ihrem Wortlaut.

Schaut man sich diesen nämlich an, erlaubt das lediglich zwei Punkte teure Tech Upgrade augenscheinlich ein zusätzliches Manöver für den Fall, dass das Schiff unter Hilfsenergie fährt (also ein Auxiliary Power Token (APT) neben dem Schiff liegt) und es dann ein weißes Zusatzmanöver ausführen will. Dann schaltet man die Karte aus (disable) und verzichtet auf den Perform Aktion Step. Letzteres hat ja mehr deklaratorische Wirkung, da ein APT ja eh die Aktionsphase komplett sperrt.

Kein Schiff darf mehr als eine dieser extrem situativen Karte ausrüsten.

Doch die Macher des offiziellen Regelforums W.O.R.F. haben sich gedacht, dass man aus dieser Karte irgendwie mehr, auf jeden Fall etwas anderes herausholen kann, als auf ihr steht und haben so den Text der Karte neugefasst. Der entspricht aber so gar nicht dem was man von der Karte im Urtext erwarten würde.

“This card should read:

You may disable this card WHEN YOU perform a white maneuver if there is an Auxiliary Power Token beside your ship. If you do so, you must still skip your Perform Action step. YOU MAY THEN REMOVE AN AUXILIARY POWER TOKEN FROM BESIDE YOUR SHIP. No ship may be equipped with more than 1 “Impulse Drive” Upgrade.”

Aha, man darf also mit einem weißen Manöver unter Hilfsenergie geflogen, einen APT los werden. Also so etwas wie Chekov für die Romulaner…

Was man davon halten mag, lasse ich mal dahinstehen. Bei uns in der Gruppe wird die Karte wohl als Zusatzbewegungskarte erhalten bleiben, die einem Schiff ein zusätzliches weißes Manöver erlaubt, falls es sich unter Hilfsenergie bewegt hat in dieser Runde. Finde ich thematisch auch überzeugender.

Bei den Plasma Torps gibt es keine Überraschungen. Time Token Mechanik, drei Punkte Kosten, vier Schadenswürfel und Reichweite 1-2. Die Waffe darf lustigerweise auch nach hinten gefeuert werden – einen hinteren Feuerwinkel vorausgesetzt. Was bedeutet, dass die Scimitar und der Floh, Entschuldigung, das Drone Ship sie dergestalt einsetzen dürfen. Irre!

Die Mission:

Die zwei Spieler Mission „Steal The Cloaking Device“ stellt die Handlung der Folge „…“ nach. Ein Föderationsschiff stiehlt einem romulanischen Kreuzer dessen neue Tarnvorrichtung und versucht damit zu entkommen. Während der Flucht versucht der findige Chefingenieur, das technologische Meisterwerk trotz Kompatibilitätsproblemen an die Föderationselektronik anzuschließen.

90 Punkte kleiner Romulaner Schiffe (die sich allesamt nicht tarnen und auch nicht die Sensor-Echo Aktion nutzen dürfen) – keines der Schiffe darf mehr als drei Hüllenpunkte haben – verfolgen ein Föderationsschiff, welches nicht größer als Hüllenwert “4“ sein darf und zumindest über einen offen Upgrade Slot verfügen muss.

Der Föderationsspieler muss jede Runde erwürfeln, ob die Tarnvorrichtung nunmehr erfolgreich adaptiert wurde und einsatzbereit ist. Ab diesem Moment darf das Föderationsschiff sich tarnen und sich per Sensor-Echo-Aktion fortbewegen.

Der Haken an der Sache ist, dass das Föderationsschiff so lange überleben muss, bis es die Tarnvorrichtung in Betrieb nehmen kann. Dann darf es am entfernten, nördlichen Rand das (nach oben verlängerte) Spielfeld verlassen.

Flieht es vorher, gewinnt der Romulaner Spieler, ebenso, als hätte er das Schiff zerstört. Dazu muss das Föderationsschiff wie gesagt die weit entfernte (das Spielfeld ist angepasst) Nordkante erreichen und überqueren, so dass die Romulaner richtig schön Jagd machen können.

Die Mission liest sich interessant, ich kann mir aber ohne weiteres vorstellen, dass es für die Föderationsspieler sehr, sehr schwer werden wird zu entkommen, selbst wenn eine frühzeitige Installation des Gerätes gelingt…

Fazit:

Die Algeron ist ein witziges, wenngleich auch kartentechnisch eher dünnes Set, welches sich thematisch zwar hervortut, aber keine Karte enthält, die man als Spieler der Fraktion unbedingt haben muss. Grade für Ära-Spiele finde ich die Algeron, deren Modell leider 1:1 eine Übernahme der klingonischen Schiffe darstellt (was man am klingonischen Abzeichen auf der Schiffsunterseite sehen kann, wo eigentlich ein romulanischer Bird-of-Prey hingehört hätte…) darstellt, dennoch sehr, sehr empfehlenswert.

Ansonsten gibt sie der Fraktion nicht viel. Noch am ehesten lohnend sind Tal und der Admiral. Auf das Malheur mit dem Impulse Drive will ich gar nicht mehr eingehen.
Der Pappanteil des Sets liefert zudem keine neuen Zielerfassungs-Marker, wohl aber einen Tarn- und einen Kampfstationen-Marker. Immerhin.

Für Sammler und Liebhaber des Spiels ein aboslut schönes Set, für Gelegenheits- und Turnierspieler eher ein solches, was man links liegen lassen kann. Wobei die Algeron – schon aus geschichtlichen Denken – im Grunde einfach in eine gut sortierte Romulaner Flotte gehört.
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