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Time's Up ! est un jeu d'ambiance par équipe, consistant à deviner un même pool de personnalités de trois manières différentes. Lors de la première manche, l'orateur (celui qui fait deviner les personnalités) peut parler librement, ses coéquipiers peuvent faire autant de propositions qu'ils le souhaitent et l'orateur ne peut pas passer de cartes. Lors de la deuxième manche, l'orateur ne peut prononcer qu'un seul mot, il peut passer des cartes, et son équipe ne peut faire qu'une seule proposition par carte. Durant la troisième manche, l'orateur ne peut plus parler. Il n'a droit qu'aux mimes et aux onomatopées. La première édition de Time's Up ! date de 1999 et a été édité un première fois en français en 2005.
Immersion : 4,5/5
Times Up ! est un jeu d'ambiance couplé à un jeu de connaissances de personnages célèbres. A ce double titre la réussite d'une partie dépendra autant de la bonne entente entre les joueurs que de l'existence d'une culture commune. Grâce à ses trois jeux en un (lors de la première phase, vous pouvez dire ce qui vous chante pour faire deviner les personnages, lors de la deuxième, vous ne pouvez prononcer qu'un seul mot et lors de la troisième seul le mime est autorisé), Times Up ! Jeu rapide par excellence, ajoute une variété et un surcroît d'intérêt au fur et à mesure de l'avancement dans la partie.
Originalité : 3,5/5
Le concept de deviner un personnage célèbre (ou des titres de films ou des expressions populaires...) n'est guère nouveau même à la date (1999) de la sortie du premier Time's Up !. Ce dernier se démarque toutefois de ses concurrents en proposant deux manches, à la suite de la première, où les joueurs (les personnages ayant été devinés une fois) possèdent le même socle de connaissances.
Jouabilité : 4/5
Les trois jeux en un s'enchaînent rapidement, sans temps mort, accompagnés de rires (quand ils ne sont pas fous) et sont suffisamment variés pour éviter l'ennui. Les règles sont très aisées à comprendre et ne pèsent en aucune manière sur le déroulement du jeu. Pour éviter les discussions sans fin, dans la première manche, vous ne pouvez utiliser les diminutifs des noms et prénoms, des traductions directes ou des lettres de l'alphabet. Dans la seconde manche, vous ne pouvez toujours pas utiliser des diminutifs, des traductions directes et vous êtes limités à un seul mot.
Interaction : 4/5
Hormis les configurations spéciales à 5 et 7 joueurs, Time's Up se joue par équipe de 2 ou de 3. Dans chaque équipe chacun est orateur à tour de rôle et essaie de faire deviner les cartes. Les échanges sont nombreux entre joueurs mais intéressent aussi les autres joueurs car le principe de deviner les mêmes personnages à chaque manche, permet de maintenir l'attention de tous les participants.
Durée de vie : 1,5/5
Le point faible de ce jeu indéniablement. On utilise en moyenne une cinquantaine de personnages par partie et, si l'on désire jouer des parties entièrement renouvellée, les 220 cartes et 440 personnalités différentes ne permettent pas d'aller au delà de la dixième partie. Bien entendu on peut rejouer des personnalités mais tout cela perd à ce moment de la fraîcheur et de la spontanéité. Une fois que vos avez vu quelqu'un faire le mime de Monica Lewinsky, les suivants vous paraîtront moins drôles. Bien entendu les nombreuses versions de ce best-seller compense cette faiblesse.
Matériel : 2,5/5
Le sac permettant de ranger le jeu est très pratique à emporter mais peu commode à ranger dans sa ludothèque. Les 220 cartes se salissent facilement sur les bords. Dans la version Party, un buzzer, très pratique, avec 3 positions de temps remplace le sablier.
Règles : 4/5
Un petit livret de 8 pages, clair et précis, avec quelques illustrations pour mettre dans l'ambiance. La barre n'était pas placée très haut mais le contrat est rempli.
Opinion du testeur : 3,5/5
Time's Up ! est un jeu extrèmement facile à jouer et à mettre en place. Un bon choix pour démarrer une soirée, terminer une soirée arrosée ou initier un débutant aux jeu de société. Attention toutefois, certaines parties peuvent s'avérer manquée si les joueurs n'ont pas de culture commune, manque de culture ou de mémoire/attention. Les parties à 5 et 7 joueurs, en raison de leur configuration spéciale s'avèrent moins animées que les autres.
Note finale (somme des critères * 2,5) : 69 %
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