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The Princes of Florence» Forums » Reviews

Subject: A french review by Board Game Test rss

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Fabrice Mateo
France

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mbmbmbmbmb
Les Princes de Florence est un jeu de gestion où les joueurs essayent d'acquérir le plus de point de prestige après 7 tours de jeu. Pour ce faire, ils embauchent des artistes et embellissent leur palais afin que les grandes oeuvres des premiers rapportent le plus de point possible. Le joueur remporte 4 point de prestige pour une oeuvre donnée si le domaine de celui-ci contient le bâtiment préféré de l'artiste, 3 points si le domaine contient le paysage préféré de l'artiste; 3 points si vous avez institué dans votre domaine la liberté que défend l'artiste, 2 points par saltimbanque, 1 point par cartes profession ou recrutement et X points pour chaque carte bonus jouée. Le total donne une valeur artistique de l'oeuvre qui doit être égale au minimum indiqué sur la table des tours de jeu sur le plateau principal. Le joueur reçoit 100 florins par point de valeur artistique. S'il le souhaite il peut renoncer au paiement et obtenir des points de prestige à raison de 200 florins, le point de prestige.


Immersion : 3,5/5
Le thème est plutôt original : c'est pour le prestige que nous allons oeuvrer en essayant de garantir le meilleur environnement possibles aux artistes sponsorisés afin que leurs grandes oeuvres rapportent justement le plus du dit prestige. Certes vous ne ressentirez les exploits des Medici, Borgia ou Este qu'au prix d'un grand effort d'imagination mais le jeu vaut plus pour ses mécanismes qui, sans être originaux, sont fluides, logiques et précis.

Originalité : 4/5
On l'a dit : il est assez jouissif d'oeuvrer pour la beauté dans ce monde en jouant au mécène et à l'humaniste éclairé. Les Princes de Florence garantit un thème qui se démarque de bon nombre de jeux de gestion allemand trop froids et et trop lisses. On pourra lui reprocher d'être au final trop abstrait et mathématique mais c'est bien le calcul que l'on cherche lorsqu'on joue à ce type de jeu.
 
Jouabilité : 5/5
Vous possédez trois actions pour chacun des 7 tours, ce qui ne fait au final que 21 actions par partie. Autant le dire tout de suite, les Princes de Florence fait partie des jeux où vous n'avez jamais assez d'action pour faire tout ce que vous désirez et où les maître-mots seront choix et sélection des priorités. Un autre aspect de gestion intéressant est que lorsque vous comptabilisez une oeuvre, vous avez le choix entre prendre des points de prestige ou prendre de l'argent, nerf de la guerre lors des enchères pour remporter les embellissements voulus. Princes de Florence récolte ici la note maximale car vous découvrirez un jeu à la précision quasi maniaque et à la fluidité extrême. C'est allemand, ça sent au niveau du fun mais le moteur ronronne lui de manière implacable. Les scores seront toujours très proches et ce sont les détails qui feront la différence, comme le recrutement d'un artiste au bon moment chez le bon adversaire.
 
Interaction : 2,5/5
Vous aurez peut-être le sentiment de joueur dans votre coin à manipuler la forme des bâtiments dans votre terrain mais ce sentiment s'estompera au fil des parties tant il est vrai que les enchères sont cruciales et que la carte recrutement permet de choisir un artiste dans le « cheptel » d'un adversaire, occasionnant un point de prestige de plus dans votre main et de moins dans la sienne. Cela peut paraître anecdotique mais on vous l'a dit, la victoire se joue sur des détails.
 
Durée de vie : 3,5/5
Le hasard provient de la combinaison initiale d'artistes pour chaque joueur, des cartes prestige, profession et bonus piochées au courant de la partie et aussi d'un jeu riche en stratégies différentes que chacun aura à coeur d'essayer.
 
Matériel : 4/5
1 plateau de jeu pour comptabiliser le nombre de tour, le nombre de points de prestige de chaque joueur et les différentes actions disponibles ;5 plateaux individuels pour répertorier l'emplacement (définitif) des bâtiments, accueillir les architectes, les saltimbanques et reconnaître les libertés octroyées; 30 bâtiments à la forme et à la taille différente qui ne pourront se toucher dans votre terrain que si vous possédez deux architectes; 18 paysages répartis équitablement entre forêts, lacs et parcs ; 12 libertés (de voyager, de religion et d'opinion) ; 6 architectes qui permettent de construire plus facilement et à moindre frais ; 7 saltimbanques qui rapportent du prestige à toute oeuvre ; 66 cartes dont 21 cartes de profession, 14 cartes de prestige, 20 cartes de bonus (allant de 5 points de prestige à 8), 5 cartes de recrutement et 6 cartes de rôle pour l'extension « Muse et Princesse » ; 6 figurines et 6 pions de couleur.
 
Règles : 4,5/5
Elles sont en français et font 17 pages dont 10 sont nécessaires pour joueur au jeu classique, 5 pages sont consacrées aux extensions et deux pages à l'explicitation des cartes bonus et prestige. On remarquera la toujours très bonne idée de livrer deux niveaux de lectures : un précis et détaillé, l'autre plus résumé qui permettent de se familiariser avec le jeu progressivement ou de se re-familiariser plus rapidement lorsqu'on connaît déjà les règles et que l'on souhaite un simple rafraîchissement.
 
Opinion du testeur : 3,5/5 
La comparaison est aisée mais Les Princes de Florence ressemble à ces berlines allemandes au moteur puissant et à la finition impeccable mais qui manque singulièrement de folie et/ou de fun. J'aime essayer réaliser les combinaisons d'oeuvres qui rapportent le plus de points mais je sais que je ne proposerais pas ce jeu aux adeptes exclusifs des party-games ou aux joueurs débutants.

Note finale (somme des critères * 2,5) : 76 %

Si vous souhaitez lire d'autres tests, rendez-vous sur www.boardgametest.com

Prochains tests : Twilight Imperium, Trader, L'Année du Dragon, Here I Stand, Sushi Bar, La Guerre de l'Anneau, Méditerranée, Bang !, Caylus...
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