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Space Alert: The New Frontier» Forums » Reviews

Subject: [German] PEER: Space – Alert Unendliche Weiten rss

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Peer steht für: Persönlicher-Erster-Eindruck-Rezension. Einmal kurz angespielt, ohne das Spiel wirklich zu kennen, dementsprechend kann die Rezension nicht in die Tiefe gehen, sondern wirklich nur einen ganz oberflächlichen ersten Eindruck widerspiegeln. Sollte das Spiel gefallen haben wird es nach einigen Partien eine ausführlichere Rezension geben.

Wer Space Alert noch nicht kennt, dem sei meine diesbezügliche Rezension ans Herz gelegt. Kurz zusammen gefasst handelt es sich um ein kooperatives Weltraumspiel. Das besondere an diesem Spiel ist eine CD die in der ersten Spielhälfte einen zufälligen zehnminütigen Track abspielt, bei dem eine Computerstimme die Spieler permanent vor neue Gefahren stellt, egal ob die alte Gefahr schon erfolgreich besiegt wurde oder nicht. In dieser Hälfte plant man seine Aktionen durch Karten, ähnlich wie bei Roborally. Ist die Mission vorbei wird alles resettet und man geht die bis zu 12 Phasen der Reihe nach durch und schaut was wirklich passiert ist. Dieses Spiel ist in meinen Augen eines der besten kooperativen Spiele, weil man zum einen wirklich zusammen arbeiten muss, zum anderen fühlt es sich zu keinem Zeitpunkt mechanismengesteuert an, wie z.B. Pandemie, Herr der Ringe, Yggdrasil oder Ghost Stories.

Mittlerweile gibt es zu diesem an sich bereits sehr guten Spiel eine erster Erweiterung namens Unendliche Weiten. Diese habe ich heute abend das erste Mal gespielt und ich kann schon vorweg nehmen das sie ein bereits herausragendes Spiel noch besser macht, sich sehr positiv auf den Spielreiz auswirkt und die Erfahrung die einem Space Alert bietet auf einen neuen Level hebt. Die Erweiterung bietet folgende Neuerungen

-Neue Bedrohungen
-Doppelaktions-Karten
-Spezialisierungen
-Erfahrungssystem
-Abzeichen
-Neue Missions CD


Erfahrungen / Spezialisierungen:
Was diese Erweiterung ausmacht ist das Erfahrungssystem, welches mit den Spezialisierungen kombiniert wird. Schon im Basisspiel konnte man nach dem Spiel das ganze punktemäßig auswerten und schauen wieviele Punkte man in einer Mission gesammelt hat und zwischendurch in der unteren weißen Zone noch Bonuspunkte sammeln in dem man die Sterne bewundert hat. Wirklich gemacht haben das wohl nur wenige, da einem diese Punkte ja überhaupt nichts bringen. Das ändert sich mit dieser Erweiterung. Je nachdem wie viele Punkte man in der Mission erreicht hat bekommen die Crewmitglieder Erfahrungspunkte. Vor dem ersten Spiel bekommt jeder Spieler einen Charakterbogen, auf dem man diese Punkte eintragen kann. Außerdem gibt es noch Erfolge, die verschiedene Spielsituationen belohnen, wie z.B. eine Mission komplett ohne Schaden zu überstehen, oder im Gegenzug eine Mission mit mindestens 12 Schadenspunkten zu überstehen, oder fünf Missionen an einem Abend zu spielen, Missionen nur mit roten Bedrohungen zu überstehen, Beenden einer Solomission, usw. usf. Es gibt weit über 100 Erfahrungen, so das man einige Zeit und viele, viele Partien benötigen wird um alle zu erreichen ohne zu Schummeln.
Das hat zwei positive Effekte. Zum einen möchte man häufig spielen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Für eine bestimmte Summe an Erfahrungspunkten steigt man einen Level auf, je höherleveliger der Charakter ist, desto mehr Punkte benötigt man. Was bringt es einem einen Level aufzusteigen? Es gibt die schon erwähnte Spezialisierungen. Immer wenn man einen Level aufsteigt kann man eine von zehn Spezialisierungen auswählen, die jeweils drei verschiedene Stufen haben, man fängt immer auf Stufe eins der jeweiligen Spezialisierung an. Diese Spezialisierungen ermöglichen einem teilweise sehr mächtige Sonderaktionen, speziell auf der höchsten Stufe, z.B. schon bei Schritt 10 den Hyperraumsprung auszuführen, den Computer von überall aus zu warten, oder vom sich einmal in den gegenüberliegenden Bereich zu teleportieren.
. Zum anderen möchte man häufig spielen um alle Erfolge zu schaffen. Es kann schon sehr tricky sein eine Mission genau so zu timen, das man 12 Schaden bekommt, ohne dass das gesamte Schiff zerstört wird. Oder das am Ende der Mission alle betäubt sind, die Mission aber trotzdem erfolgreich ist. Das macht Laune, das macht Bock, und wenn man es versemmelt hat, möchte man es am liebsten gleich nochmal versuchen. Hat man eine Gruppe, die Space Alert mag, wird diese Erweiterung sicher dazu führen, dass das Spiel häufiger auf dem Tisch landet, man kennt den Effekt von PC Spielen wie etwa Diablo oder World of Warcraft, der Mensch ist nunmal von Natur aus Jäger und Sammler.
Spielen Neulinge mit alten Hasen zusammen, stehen den Neulingen natürlich noch keine Spezialisierungen zur Verfügung. Sehen die Neulinge aber erstmal wie cool diese Spezialaktionen sind, kommt der “Ich will das auch”-Effekt zum Tragen. Gefällt mir echt gut.

Neue Bedrohungen
Leider noch nicht gespielt, aber wenn man die Karten durchguckt dann sind die neuen Gegner wie man es erwartet: heftig und kreativ. Mit diesen Karten sollte man definitiv erst Spielen, wenn man ein eingespieltes Team hat und normale Missionen eigentlich immer locker gewinnt. Wenn dem so ist, werden sie aber Gold wert sein, denn mal ehrlich: Ein kooperatives Spiel das man so gut wie immer gewinnt wird sehr schnell sehr langweilig.

Abzeichen
Selbst im Regelheft steht das sie eigentlich eine nutzlose Dreingabe sind. Aber nett ist es allemal. So haben nicht nur der Kapitän und der Kommunikationsoffizier eine Aufgabe, sondern auch die andere Mitspieler bekommen einen Rang und einen Titel (und natürlich ein Abzeichen). Der Sicherheitschef ist nun z.B. dafür zuständig sich darum zu kümmern, das die internen Bedrohungen auch wirklich bekämpft werden. Der Chefingenieur sorgt dafür, das die Energie immer da ist wo sie hingehört, egal ob er es selbst macht oder wer anders. Der taktische Offizier hat ein Auge darauf, das während der Planungsrunde der Spielplan tatsächlich die aktuelle Situation wiederspiegelt. Der Wissenschaftsoffizier ist für das Berechnen der Punkte nach der Mission zuständig und er Leutnant ist einfach nur der Gehilfe des Kapitäns der darauf achtet das auch der Kapitän Karten ablegt und das alle Bedrohungen auch wirklich bekämpft werden.
So und wer nun mitgezählt hat wird aufhorchen. Sieben Rollen? Space Alert zu siebt? Fehlanzeige, man spielt weiterhin maximal zu fünft, hat nur einfach ein bisschen Auswahl bei den Abzeichen / Aufgaben.

Doppelaktions-Karten
Möchte man mit den Doppelaktionen spielen muss man auf jeden Fall mit der neuen Missions CD Spielen. Ich selbst habe sie noch nicht gespielt. Generell ersetzen diese Karten die Aktionskarten aus dem Grundspiel. Auch sie sind zweigeteilt, jedoch zeigt eine Hälfte immer zwei Aktionen. Entweder zwei Buchstaben, zwei Pfeile oder auch Buchstabe / Pfeil . Wenn man so eine Karte spielt werden allerdings auch wirklich beide Aktionen / Bewegungen in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt, so das man sie auch sehr genau timen muss. Klingt interessant, muss man aber gespielt haben um wirklich was dazu sagen zu können.

Fazit
Das Fazit habe ich eigentlich schon vorweg genommen und daran hat sich nichts geändert. Wer Space Alert schon mag, wird diese Erweiterung lieben und sich über den gesteigerten Spielreiz und die neuen Gegner und Spezialisierungen freuen. Wer Space Alert bisher noch nicht mochte, wird sich wohl eh keine Erweiterung dazu holen und wird durch sie auch sicher nicht bekehrt werden. Jedem Space Alert Fan sei diese Erweiterung aber dringend ans Herz gelegt. Es gilt wie bei allen guten Erweiterungen. Ihr werdet Space Alert nicht mehr ohne spielen wollen. Bisher hat Space Alert von mir eine Wertung von 8.5/10 erhalten (gemäß Boardgamegeekwertung). Die Erweiterung hebt das Spiel, zumindest dem [/b]ersten Eindruck nach, auf eine 9.5/10.
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