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Dopo un secondo approccio fallito già nel quarto settore (non avevo né un caporale per passare nella zona 5 né un qualunque altro specialista da sacrificare per avanzare nella settima), finalmente al terzo tentativo sono riuscito a concludere la mappa Exercise Tiger: reso più accorto dal fallimento del primo assalto (descritto qui), prima di lanciarmi all’attacco ho preferito indugiare nelle zone più distanti dal bunker per ridurre così le perdite mentre incrementavo la mia forza.

Settore 1
Al secondo turno arriva un caporale, al terzo un esploratore (scout): quando giunge il momento di avanzare la mia squadra conta già quindici uomini più i due specialisti.

Settore 3
Ridotta subito a dieci soldati (più i due descritti sopra), la squadra giunge nel settore 3, dove si aggrega un terzo specialista, il solito beachmaster: qui non posso fermarmi e quindi, grazie al caporale, avanzo nel settore 5, che ha un valore di difesa più basso rispetto al settore 6 ma è sotto il tiro delle mitragliatrici.

Settore 5
Confido nella buona sorte (ossia bassi risultati sul dado aggiuntivo che calcola il danno della mitragliatrice) ma nei tre turni che seguono ottengo un 4, un 5 ed un 6, in quest’ordine: cionostante continuano ad arrivare rinforzi, grazie anche al quarto specialista che qui si unisce a noi, il medico. In questa zona trovo pure un «bangalore torpedo» ed un cercamine, che mi serviranno più avanti. Arrivo persino a sprecare un RWB di 3 perché non ci sono altre unità che possano sfruttare il bonus di truppe.
Quando finalmente viene il momento di muoversi decido di spostarmi sulla sinistra, nel settore 4.

Settore 4
Altra zona di solo passaggio: con un tiro fortunato porto a 28 i miei soldati ma per avanzare devo sacrificare uno specialista (in questo caso il caporale).

Settore 7
Qui mi fermo il minimo indispensabile per riprendere il fiato ed assalire il settore 9: con gli ultimi punti oggetto recupero un portafortuna (lucky charm).

Settore 9
L’entrata in questa zona è quasi indolore: con il cercamine passo indenne il campo minato e con il «bangalore torpedo» riduco ad una smitragliata (un 2) le perdite del turno. La mia squadra adesso conta quaranta uomini: mi manca però il coraggio per assalire il bunker e per tre turni penso solo ad accumulare truppe e coraggio. Ma mentre i 5 stentano ad arrivare i 2 abbondano: riesco così a prendere anche il quinto specialista, un ingegnere, che mi viene subito utile, quando si tratta di attaccare il la casamatta.

Bunker
Trovato all’ultimo istante il coraggio per attaccare il bunker, lancio all’attacco i 29 superstiti della mia squadra: l’ingegnere riduce le perdite ed alla fine 14 soldati e quattro specialisti entrano nella casamatta. Vittoria!

Considerazioni
Un po’ più pratico del gioco, in questa terza partita sono riuscito a gestire meglio le diverse situazioni in cui mi sono imbattuto: la scelta di ritardare di qualche turno l’avanzata verso il bunker è stata decisiva e certo non ha guastato nemmeno il sostegno di un buon numero di specialisti, che senz’altro hanno reso tutto più facile ma non fino al punto di cambiare l’esito dell’assalto. Semmai, se proprio devo indicare il momento chiave della partita, lo individuerei in un paio di tiri fortunati che, coi vari bonus (sei chiavi inglesi nel Settore 5, 48 punti oggetto), mi hanno permesso di prendere due oggetti di peso come il «bangalore torpedo» ed cercamine, sufficienti a garantire una certa tranquillità.

Ho scelto di provare la versione gratuita del gioco perché ero incerto se acquistarlo oppure no: sulla carta pareva carino ma quanti giochi che sulla paiono carini sono poi meritevoli dell’acquisto? Questo sicuramente lo è: non vedo l’ora di mettere le mani sulla versione finale!
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  • Last edited Tue Oct 4, 2011 11:45 am (Total Number of Edits: 1)
  • Posted Thu Sep 29, 2011 3:07 pm
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