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Last Night On Earth: Growing Hunger» Forums » Reviews

Subject: Para los que tienen hambre de algo más variado. rss

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Abe Zet
Mexico

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mbmbmbmbmb
¿Por qué adquirí la expansión?

En realidad, encargué el juego base y la expansión el mismo día, pero a lugares distintos,por lo que me llegaron por separado, es decir, Last Night on Earth me llegó dos semana antes que Growing Hunger.

Durante esas semanas, pude darme cuenta de algo: el juego, por sí solo, me gustó bastante. Pero identifiqué varias debilidades en él: las partidas podían durar bastante, había una ausencia de opciones tácticas complejas que pudieran darle la vuelta a una situación
desesperada, había muy poca variedad de héroes y los zombies eran prácticamente iguales, algunos escenarios estaban demasiado a favor de un grupo determinado, entre otras cosas.

Dentro de poco, ya estaba babeando porque llegara la expansión Growing Hunger, y cuando llegó, arranque desesperadamente el papel celofán y busqué a dos personas disponibles, para que jugaramos el juego con la expansión.

El tema de la expansión

Se siente como una sequela de una película clasificación B, que llena los espacios vacíos de varios estereotipos, que se presentaban en el juego base, por ejemplo, aunque el juego ya tenía a un quarterback como tipo rudo, Sam el cocinero es un tipo más duro aún, y aunque ya había
bellas jóvenes que son imprescindibles en las películas de miedo, faltaba una que realmente inspirara a los personajes masculinos del juego, como Amanda, la reina del baile de graduación.

En lo que se refiere a tema, Growing Hunger continúa la excelencia del primer juego y la aumenta, no sólo con sus nuevos personajes, sino con sus tarjetas, piezas de tablero y demás fichas.

Componentes

La caja del juego es igual de buena que la pasada, es decir, bastante resistente y de tamaño adecuado, todo cabe ahí, bueno, todo lo de la expansión, aunque ya repartí los dos juegos en ambas cajas, porque la nueva caja tiene más espacio para las cartas y para las tarjetas de
personajes y escenarios. Lo único que me parece extraño, es que el estuche de plástico que viene adentro, aunque tiene compartimientos profundos, tiene muy pocos compartimientos, en otras palabras, se
siente como si fuera un guante que le hubieran tapado los hoyos para el dedo índice y el pulgar; rara analogía, pero así lo sentí.

El juego tiene 2 piezas modulares para el tablero, que son más que una adición estética, son elementos de juego que facilitan a los personajes más opciones de búsqueda. Algunas personas se han quejado de que el color del pasto es diferente de las otras piezas de tablero, pero a mi no me tocó eso.

Vienen 4 figuras de personajes muy bien esculpidas, y 7 figuras de zombie identicas a las anteriores, pero de diferente color (rojo).

50 cartas de zombies y héroes, que como las anteriores, son de excelente calidad, ilustradas con entretenidas escenas fotográficas, así como 4 tarjetas de héroes y 3 tarjetas de escenario; lo
padre de las tarjetas de escenario es que no sólo tienen texto, sino que representan escenas que podrían llevarse a cabo durante ese escenario, por ejemplo, en una sale Kenny, el empacador,
vaciando gasolina sobre un local mientras exhibe su cara de piromaniaco.

También vienen muchos contadores y fichas que se usan con las nuevas reglas, y otros que se pueden usar en escenarios que el jugador invente o en futuros productos.

¿Cómo mejora el juego y cómo lo empeora?

La expansión mejora el juego en tantas maneras, que no me agrada nada la idea de volver a jugar el juego sin la expansión. Una de las adiciones más notables son los zombies rojos que, además
de ofrecer la posibilidad de enfrentar hordas más grandes que en el juego pasado, introducen al juego algo que le faltaba mucho al jugador zombie: zombies especializados, que tengan habilidades especiales como mayor letalidad en el combate, más velocidad o más resistencia,
entre otras (aunque cada zombie rojo sólo puede ser puesto en lugar de dos normales), según el escenario y la tirada de un dado.

Cada uno de los héroes nuevos tiene su función en el drama de la supervivencia contra los zombies, he aquí un resumen de por qué: Sam el cocinero es un tipo durísimo, de esos que
quisieras ser en las confrontaciones más violentas de tu vida (aunque después no, jajaja), capaz de frenar el avance de varios zombies y cancelar sus tarjetas. Rachelle, la detective, empieza con
un revolver y una linterna, lo cual la hace muy similar al sheriff, pero su linterna nos ha salvado la vida en varias ocasiones cuando se va la luz. Amanda, la reina del baile de graduación, puede
inspirar a los hombres que luchan a su lado y puede esconderse de los zombies. Kenny, el empacador, además de tener cara de joven introvertido cuya ira es tan grande que va a explotar
en la cara de los zombies, tiene la muy útil habilidad de matar zombies sacrificando un objeto o una de sus heridas; pon a Kennya buscar unos turnos, y cuando tenga cuatro objetos, ¡sal a
matar zombies por aquí y por allá!

Las cartas nuevas añaden nuevas situaciones cómicas y aterradoras; los jugadores tienen varios eventos que les ayudan a corto y largo plazo, como tarjetas que modifican peleas con los zombies o algunas que hacen de los héroes verdaderas máquinas asesinas, así como armas que ocupan
más espacio en el "inventario" del personaje, pero son devastadoras (las tijeras del jardín me ayudaron a vencer 6 zombies con un sólo personaje). Los zombies, por su parte, cuentan con cartas aterradoras, como Growing hunger, que aumenta la letalidad de los zombies durante un
buen rato, y otros condenan a un personaje a convertirse en un zombie.

Las nuevas piezas de tablero, que a su vez tienen nuevos edificios, añaden más opciones durante la acción de búsqueda, como reintroducir al mazo cosas de la pila de descarte o buscar cartas de eventos específicamente.

Una adición genial de esta nueva expansión, es la introducción de reglas especiales de escenario, las cuales se pueden añadir a cualquier partida con el fín de favorecer un escenario hacia los héroes o
zombies, equilibrarlo en general, o simplemente hacerlo más interesante. Como por ejemplo, a favor de los héroes, se pueden añadir reglas que permitan que los edificios siempre tengan un objeto
específico disponible, que los héroes puedan comenzar el juego con más cartas en la mano, etc. A favor de los zombies, está la capacidad de usar "grave dead" zombies, los cuales tienen poderes variables
y suelen ser mejores que los zombies normales, y también hay la posibilidad de tener una horda de zombies constantemente tras los jugadores mediante resurgimiento automático y el remover del límite de zombies en el tablero.

Hay una regla y una opción, que suelen beneficiar a ambos bandos. Los marcadores de búsqueda gratis, que se ponen en los edificios, dan a los héroes la oportunidad de sacar cartas de manera rápida, e incluso existe la posibilidad de tener un quinto héroe en el tablero, pero, entre los mismos marcadores, se esconden varios que permiten al jugador zombie "emboscar" al héroe con uno o dos zombies, lo cual puede ser crítico si el héroe está en sus últimas heridas y tenía como
única esperanza que los marcadores le ayudaran. La opción de puertas adicionales permite que haya más puertas en los edificios, lo cual es muy bueno para los héroes (los zombies pueden traspasar las paredes), pero esto hace que el jugador zombie pueda usar tarjetas para cerrar las puertas de forma permanente, lo cual puede ser muy sorpresivo durante una persecución.

Los escenarios incluídos son muy emocionantes: en portadores de la plaga, los héroes deben derrotar siete zombies que son muy resistentes y hacen mucho daño. En apocalipsis zombie, los héroes deben
evitar que los zombies destruyan edificios. Y en otro escenario, es el turno de los héroes para destruir cosas, pues tienen que prenderle fuego a una mansión en el centro del tablero, se oye fácil, pero
tienen que invertir muchos turnos en encontrar la gasolina para empapar completamente la mansión.

Y para aún más variedad, se incluye un minijuego llamado "Alone in the Dark", donde un sólo héroe debe sobrevivir una noche y matar 6 zombies, por sí sólo. Es un juego corto y divertido cuando no se tiene mucho tiempo para jugar, pero se puede conectar con otros escenarios, para que por ejemplo, sirva como prólogo de un escenario, así, los personajes que sobrevivan el minijuego pueden empezar con una bonificación (tarjeta extra, un objeto específico) o si muere alguno, el jugador zombie empezaría con la ventaja de tener que matar menos héroes.

No veo ninguna manera en que la expansión empeore el juego base, es así de simple.

Conclusión

Growing Hunger es una excelente expansión para Last Night on Earth, lo mejora en todo aspecto, aumentando la profundidad del juego sin sacrificar la simpleza. Sus únicos puntos negativos serían que la expansión es un poco cara para lo que contiene (cuesta casi igual que el juego base), y que sus opciones pueden alargar ligeramente la sesión de juego, pero esto último se contraresta con la variedad de opciones que logran mantener entretenidos a los jugadores hasta el último momento.

Si ustedes tienen Last Night on Earth, y planean comprar una sóla de de las expansiones o suplementos, Growing Hunger saciará su hambre.zombie
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Mark Evans
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Berlin
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mbmbmbmbmb
I didn't understand a word of it, but it was a great review.
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