Jaime Paramio
Spain Mislata Valencia
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(Puedes leer esta y otras reseñas en www.lasaladejuegos.com)
Temática
The Kaiser’s Pirates es un wargame que intenta representar las operaciones marítimas en el Atlántico durante la Gran Guerra. Los jugadores controlan tanto a la flota alemana como a la británica. En su doble papel cada jugador deberá de proteger a sus mercantes, asegurándose que lleguen a puerto sanos y salvos, mientras intenta hundir los de sus enemigos.
Componentes
El componente principal son las cartas, divididas en 3 mazos: cartas de acción, barcos mercantes y barcos de guera alemanes. También se incluyen una serie de cartas que solo se emplean en el modo en solitario.
El resto de componentes son los contadores rojos y negros con los que marcar el estado de los barcos, en forma de cubitos de madera y los dados, de diferentes caras y colores. Los dados como suele ser habitual en GMT son de lo más soso.
En cuanto al aspecto gráfico del juego, destaca sobre todo la impresionante portada de la caja y las ilustraciones de los barcos, tanto mercantes como los barcos de guerra. Un aspecto que me gusta bastante es que se incluyan algunos datos históricos en cada carta, como las toneladas que transportaba el barco, que barco lo hundió o el nombre del capitán. Son pequeñas cosas que facilitan la inmersión en el tema.
Por su parte las cartas de acción, sin ser nada del otro mundo, tienen un diseño limpio que facilita la lectura.
Decir que el juego es muy dependiente del idioma, ya que todas las cartas tienen texto. Por suerte para los que tengan problemas con el inglés, tanto el reglamento como las cartas están tradumaquetadas y a disposición de todo el mundo en la BGG.
Jugándolo
El juego se desarrolla durante 3 rondas, durante las cuales iremos acumulando puntos capturando y hundiendo mercantes y barcos de guerra de los jugadores rivales. Al final de cada ronda estos puntos indicarán como se reparten los puntos de ronda, que son los que decidirán al vencedor de la partida.
Cada jugador dispone de inicio de 3 barcos alemanes y 3 mercantes aliados, todos robados al azar de su mazo correspondiente. En su turno podrá realizar ataques con sus barcos de guerra contra los mercantes de sus adversarios, con el objetivo de hundirlos o capturarlos y también tomar el papel de la marina británica intentando hundir los barcos de guerra controlados por los otros jugadores.
Para ello se vale de las cartas de su mano, que puede utilizar para: - Activar barcos de guerra, atacando con ellos mercantes aliados - Activar la marina británica, atacando a barcos de guerra alemanes de los otros jugadores - Usar cartas especiales, como ataques de torpedos, submarinos, cartas que dan bonos o ventajas en distintas situaciones, etc.
En resumen, el desarrollo del juego se basa en gestionar nuestra mano de cartas. Debido a su doble uso (todas las cartas pueden usarse para realizar un ataque o empleando su texto), este aspecto es vital durante el juego.
La mecánica de los combates es de lo más sencilla. El atacante lanza los dados que indique el factor de ataque de su barco o ,en el caso de la armada británica, de la carta que usa para el ataque. Ese grupo de dados será una combinación de uno o mas dados de distintas caras (4,6, 8 o 10), quedándose con el resultado más alto.
A continuación el defensor hace una tirada con su valor de defensa (de nuevo una combinación de dados) y también se queda con el mayor de los resultados obtenidos.
Se comparan ambos resultados:
- Si el defensor obtiene un resultado mayor que el atacante, el ataque ha fallado. - Si el atacante supera al defensor, el barco del defensor quedará dañado - Si el atacante supera al defensor y consigue doblarlo, ha logrado hundirlo y toma la carta del barco defensor, que le reportará su valor en puntos al finalizar la ronda.
Esta es a grandes rasgos la mecánica del juego, obviamente existen muchas más situaciones posibles, como no podía ser de otro modo en un juego con motor de cartas, que están incluidas en las mismas cartas, por lo que tampoco voy a extenderme mucho hablando de ello.
Opinión
Un wargame ligero muy recomendable, con una buena inmersión en el tema y que escala muy bien. Compra casi obligada para cualquier aficionado a la Gran Guerra.
Las mecánicas que emplea son muy sencillas y no cuesta más que un par de turnos el cogerles el hilo, a partir de ese momento la cosa va rodada. Al ser un juego basado en el combate no hay situaciones de análisis-parálisis, al ser la estrategia bastante directa.
El juego incluye también un modo en solitario, que no he probado, pero que también puede ser un punto a favor para los aficionados a este tipo de juegos.
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