Aingeru Malkav
Basauri
Bizkaia
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Quote:
Funkenschlag:Speicherkraftwerke
Speicherkraftwerke werden genutzt, indem zu Zeiten mit niedrigem Stromverbrauch (etwa in der Nacht) Wasser in ein Reservoir gepumpt wird. Dieses dient dazu, um zu Zeiten mit Spitzenlast im Verbrauch zusätzliche Wasserkraft erzeugen zu können. Die folgende Erweiterung bildet diese Funktionsweise nach.
* Es werden pro Spieler Zwei Speicherkraftwerke bereitgehalten. Kein Spieler darf mehr als zwei Speicherkraftwerke besitzen.
* Ein Speicherkraft werk darf zu jedem beliebigen Zeitpunkt im spiel für 10 Elektro pro Stück gekauft werden. Beim Kauf sind Speicherkraftwerke leer.
* Ein Speicherkraftwerk kann - wenn geladen- genau eine Stadt versorgen. Danach ist das Speicherkraftwerke entleert, kann aber erneut geladen werden.
* Speicherkraftwerke sind zusätzlich zu den regulären Kraftwerken im Spiel. Sie zählen nicht zum Kraftwerklimit und unterliegen nicht sonstigen Einschränkungen, die Kraftwerke betreffen.
* Ein Spieler kann sein(e) Speicherkraftwerk(e) nur laden, wenn er mehr Strom erzeugt, als er zur versorgung seiner Städte benötigt.
* Legen Sie zum Zeichen, dass ein Speicherkraftwerk geladen ist, eine Münze darauf, und entfernen Sie sie bei Entladung.
* Hat ein Spieler ein oder zwei geladene Speicherkraftwerke und erzeugt er weniger Strom, als zur Versorgung seiner Städte nötig ist so MUSS er so viele Speicherkraftwerke entladen, dass er möglich viele Städte versorgt. Er darf in diesem Fall seine gespeicherte Energie also nicht aufbewahren, um sie beispielweise im Endspiel zu seinem Vorteil zu nutzen.
Bei de Entwicklung hat sich gezeigt, dass Speicherkraftwerke nicht immer zum Tragen kommen, sich aber, wenn sie gekauft werden, nahtlos in FUNKENSCHLAG einfügen und fur zusätzliche Spieltiefe sorgen. Dabei können sie im Endspiel von grosser Bedeutung sein.
Charly Petri, Markus Petri
Die Variante wird mit Zustimmumg von 2F-Spiele in der spielbox veröffentlicht, ist aber als nicht offiziell zu betrachten
Kraftwerkgrafik:Cristof Tisch
GoogleTranslate wrote:
Power Grid: storage power plants
Storage power plants are used, by pumping during periods of low power consumption (as at night) water in a reservoir. This serves to generate at times of peak load in additional consumption can hydroelectric power. The following extension forms after this operation.
* There are two players per storage plants kept ready. No player may have more than two storage power plants.
* A storage power plant in the play may be purchased for 10 electric per unit at any time. When buying storage power stations are empty.
* A storage plant can - when loaded, just supplying a city. Thereafter, the storage power plants is emptied, but can be reloaded.
* Storage plants are in addition to the regular power plants in the game. You are not limit to the power plant and not subject to other restrictions that affect plants.
* A player can be (e) storage power plant (s) to load only if it generates more electricity than it needs to supply its cities.
* Place a sign that a storage power station is loaded, a coin on it, and remove them at discharge.
* If a player has one or two charged storage power plants, and it generates less electricity than is needed to supply its cities he has to unload as many storage power plants, it is possible that supplies many cities. He may retain its stored energy in this case is not so, for example, in the final order to use to his advantage.
In de development has been shown that storage power plants do not always come to fruition, but if they are purchased, seamlessly, RADIO SHOCK and provide for additional gameplay depth. They can be of great importance in the final.
Charly Peter, Peter Markus
The variant with Zustimmumg of 2F-published games in the spielbox, but is not regarded as officially
Kraftwerk video: Cristof table
Corrections would be accepted