The Hotness
Games|People|Company
Dominion: Dark Ages
Fantastiqa
Mage Knight: Board Game
Mice and Mystics
Eclipse
Among the Stars
Collapsible D: The Final Minutes of the Titanic
Thunder Road
Agricola: All Creatures Big and Small
Lords of Waterdeep
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)
Dungeon Fighter
Virgin Queen
Skyline
The Lord of the Rings: The Card Game
A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)
Twilight Struggle
Dominion
Android: Netrunner
1989: Dawn of Freedom
Agricola
The Big Bang Theory: The Party Game
Total War
Arkham Horror
7 Wonders
Village
Dungeon Command: Sting of Lolth
Wrong Chemistry
The Castles of Burgundy
Ace of Spies
War of the Ring
Through the Ages: A Story of Civilization
Alien Frontiers
Ora et Labora
Le Havre
Kingdom Builder
Twilight Imperium (third edition)
Trajan
Glory to Rome
The Swarm
Race for the Galaxy
Caylus
Battlestar Galactica
Tammany Hall
Small World
Zombicide
Hawaii
Quarriors! Quarmageddon
Power Grid
Space Alert
Recommend
8 
 Thumb up
 Thumb up
7 Posts

7 Wonders» Forums » Reviews

Subject: 7 Wonders (en español) rss

Your Tags: Add tags
Popular Tags: [español] [+] [View All]
Quim rv
Spain
Palma de Mallorca
Islas Baleares
Avatar
mbmbmbmbmb
7 Wonders es un juego para 3 a 7 jugadores diseñado por Antoine Bauza y publicado por Asmodee de una duración variable que ronda de 30 a 45 minutos o menos.



7 Wonders es un juego de cartas con temática de desarrollo de civilizaciones. Los jugadores tienen en sus manos los designios de un imperio de la antigüedad, desde los albores de la humanidad, a lo largo de las tres eras que son las propone el juego. Estos deberán demostrar a lo largo del juego que su civilización es digna de ser recordada con letras de oro en los libros de historia o por el contrario ser postergada al olvido.

En 7 Wonders los jugadores tendrán que producir materiales manufacturados y recolectar recursos esenciales. Con estos, construirán edificios y desarrollaran avances tecnológicos para imponer su supremacía sobre otras civilizaciones. Cada civilización posee como característica propia el proyecto de construcción de una una maravilla que dará gloria y bonos especiales aquel jugador que decida invertir en ellas. Esta maravilla se construirá en tres fases y cada una de ellas tiene su idiosincrasia en ventajas especiales. Esto dota al juego de un puntito de asimetría .

Estamos ante un juego es de los denominados drafting card games. Esto quiere decir que se nos repartirán un número determinado de cartas, deberemos escoger una de ellas y cuando todos los jugadores hayan elegido una, se harán públicas a la vez. Con esa carta podremos hacer lo siguiente:
1) Bajarla a nuestra zona de juego si disponemos de los recursos para su construcción en caso necesario
2) Descartarla para conseguir mondas de oro y así poder financiarnos futuras transacciones comerciales
3) Usarla para construir una fase de nuestra maravilla si disponemos de los recursos necesarios

Una vez jugada nuestra carta, pasaremos el mazo al jugador de la izquierda o derecha en función de la era en que nos encontremos. Esta mecánica hace que todos los jugadores actúen y piensen su acción a la vez, minimizando los tiempos espera y acotando la duración de la partida. No hay primer jugador, ni desventajas por ser el último. Otro factor favorable es que el número de jugadores no influye significativamente en la duración de la partida, haciendo que esta se mantenga sobre los 40 minutos de media, independientemente del número de jugadores.

Para poder de desarrollar nuestra civilización, los jugadores deberán proveerse de recursos básicos o manufacturados, para ello deberán de bajar cartas a su zona de juego, pero si careces de algún recurso para la constitución de algún edificio, desarrollar alguna tecnología o lo que sea menester, no te preocupes, siempre podrás comerciar con tus civilizaciones vecinas, ya que estas no podrán negarse.

Aumentar tu capacidad bélica para someter o defenderte de tus civilizaciones fronterizas (osea de los jugadores a tu derecha e izquierda) no es cuestión baladí, ya que es una variable a tener en cuenta que puede reportar pingües puntos de victoria, tanto al final de las eras como al final del juego.

Los distintos tipos de cartas que podemos encontrar en el juego se pueden resumir de forma muy somera en los siguientes:
- Cartas rojas. El ejercito
- Cartas azules, estructuras civiles
- Cartas marrones, recursos básicos
- Cartas grises, productos manufacturados
- Cartas amarillas son de comercio
- Cartas verdes son las de ciencia y tecnología
- Cartas violetas son los gremios y están únicamente salen a la palestra durante la última era.

Cada tipo de construcción, la constitución por familias y colores de los tipos de edificaciones, el desarrollo tecnológico en diferentes áreas, junto al nivel de construcción de nuestra maravilla, es lo que reportará puntos de victoria o de gloria. La civilización que más puntos consiga al final del juego será aquella que mejor se ha sabido desarrollarse y es la merecedora de alzarse con la gloria eterna y ser recordada en los anales de la historia.



7 Wonders tiene un arte aceptable y funcional. De componentes que no destacan ni por exceso, ni por defecto, están dentro de los parámetros de la corrección. 7 Wonders tiene un aprendizaje sencillo, fácil de entender, con muchas cosas a tener en cuenta. Creo que demasiadas para lo que realmente pretende.

Esencialmente destaca por dos motivos:
Una duración a justada ( de 40 minutos casi independiente del número de jugadores) y
Lo bien que escala entre 3 y 7 jugadores.
Para el redactor de la presente, una duración reducida no es ni bueno, ni malo, simplemente es una peculiaridad como otra cualquiera. Lo importante de un juego es que ajuste su duración a lo que ofrece y en este caso, a mi buen entender, se ajusta. También destacar lo difícil de encontrar un juego que escale de forma tan fluida esta escaleta de número de jugadores. La clave reside en que en 7 Wonders cada jugador sólo debe preocuparse de sus dos vecinos (el de la izquierda y derecha), ya que es imposible interactuar con el resto de jugadores, aunque también tenemos que tenerlos en cuenta ya que estemos compitiendo con ellos también. Llevándolo al absurdo, podríamos jugar con dos copias del juego a 14 jugadores y ni la mecánica, ni la duración del juego se resentirían en demasía.

En 7 Wonders la dependencia de lo que hagan tus vecinos es determinante. Debes pensar que son los únicos con quienes podemos interactuar. Una diversificación aventajada en la obtención/producción de recursos entre tú y tus vecinos, la posibilidad de crear una simbiosis comercial tal que el intercambio de bienes y monedas beneficie a ambos, es una ventaja sobre el resto importante. Por contra, la producción/obtención las mismas materias que tus vecinos hace que este intercambio tan beneficioso y necesario no tenga lugar y sea mas complicado bajar nuestras cartas más caras al solo poder contar con los recursos propios, que son cartas que tenemos que bajar previamente y turnos que se pierden en vez de usarlos en hacer edificios más lucrativos.

7 Wonders al ser un juego de cartas y como tal, el factor azaroso es una variable importante que debemos tener en cuenta. Las 7 cartas iniciales se reparten en suerte de manera aleatoria, recibes el mazo de nuestro vecino sin saber ni intuir lo que te puede venir, esto hace que nuestro juego sea esencialmente táctico, donde la planificación largo plazo sea cuanto menos arriesgada. Si juegan 7 jugadores tu mazo inicial no volverá a tu mano y si juegan menos, ese mazo cuando retorne volverá mutilado o escaso, ademas tu escenario habrá cambiado lo suficiente como para no tener en cuenta esta opción. Esto me crea sensación de caos, de poco control y esto en un juego me supera.

Otra característica de 7 Wonders es que practicamente todo otorga Puntos de Victoria. Para mi esto hace poco exigente al juego y resta de brillantez al diseño. Como hagas lo que hagas obtienes premio te da un poco igual que tienes que bajar, de entre todas las cartas que tienes en la mano. Es cierto que se premia la construcción de sets de la misma familia y colores. Pero al no poder planificar, ni preparar, ni buscar en un mazo, ni retener alguna carta en la mano que incentive la estrategia a largo plazo o la planificación de la partida, pues juegas un poco a ciegas a ver que pasa. Sobre todo los primeros turnos.

Solo la construcción de la maravilla y los recursos que necesitas para construirlas, hace que de salida de declines por una carta u otra de las que dispones en mano. Luego en función de los recursos propios que has bajado inicialmente, los que tengan tus vecinos y en función de lo abastecida que tengas la hacienda propia para poder comerciar, acotará que cartas podrás bajar en adelante.

7 Wonders es de esos juegos que cuando lo juego y a medida que la partida avanza, me empieza a dar un poco lo mismo lo que hagan los demás. Al principio miras un poco lo que se está bajando a la mesa, sobre todo tus vecinos. A medida que avanza la partida, la mesa empieza a llenarse de de cartas y la información te satura un poco. Cartas y cartas se apelotonan pese a intentos vanales de los jugadores por ser ordenados en la ubicación de las mismas. Siempre tengo la sensación de estar perdiéndome algo en alguna parte de la zona de juego. La sensación de “me da lo mismo lo que hagan” se agudiza a medida que avanza la partida, toda la atención se centra en que carta voy a bajar en este momento y como consigo los recursos necesarios para financiarla.

Otra, es la percepción de incertidumbre que se crea cuando recibes el mazo del jugador de turno, es impagable. Te miras las cartas y piensas “a ver que me encuentro ahora” y una vez vistas “ahora que diantres hago”.

Todas estas sensaciones alcanzan su cenit cuando acaba la partida. Entonces empieza la segunda parte del juego. Intuir quien a ganado. Esto es simplemente es soberbio. Como todos discuten lo mal que lo han hecho, se quejan de su mala fortuna y como más o menos todos hemos bajado el mismo número de cartas, es imposible discernir "in situ" quien lo ha hecho mejor y es digno de la victoria. Por lo que tenemos que realizar ardua tarea de contar los puntos de todos. Esta tarea si será más farragosa en función del número de jugadores. Cuando todos los puntos han sido contabilizados y el ganador es desvelado, todos nos quedamos con cara de “pues muy bien”. Nunca una victoria ha sido tan gélida y poco entusiasta como en este juego.



Para el que suscribe, la perdida de interés por jugar a 7 wonders se intensifica en cada partida que juego. Esto no quiere decir que sea un mal juego. Solo quiere decir que no es un juego para mi. Me niego a pensar que uno de los juegos que ha estado en todas las quinielas, de todos los concursos del mundo, que es uno de los mas jugados y que mayores alabanzas a obtenido por la comunidad lúdica mundial en general hasta la fecha, pueda ser malo. Simplemente no es un juego para mi. Seguramente el no saber apreciar las deidades del juego es culpa mía.

Si quieres saber mas de mi ( http://ballearicus.blogspot.com/)
11 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Darder Sergio
Spain
Alicante
Unspecified
Cuando has jugado bastante al 7 wonders, deberías saber entre que 2 o como mucho 3 jugadores (de 6 o 7) estará el ganador de la partida más o menos al inicio de la ronda 3 o al final de la 2. Al menos eso pasa en mi grupo después de haber jugado más de 20 partidas todos. El juego es sencillo, eliges una carta 18 veces y luego al final miramos que ha pasado, pero eso sólo lo hace aun mejor, porque no es un juego duro de aprender a jugar, lo duro de este juego, es aprender a ganar cuando los jugadores lo conocen bien.

Es cierto que sólo interaccionas con los jugadores a tus lados, pero si no miras más allá de ellos, no ganarás nunca en un buen grupo, es importantísimo para ganar predecir que cartas puede que te lleguen y cuales no, y para eso dependes de qué van a querer coger en la ronda 3 los jugadores a los que no tienes acceso (¿Querrán verdes, rojas, azules o violetas?)

Por lo demás, tu review es excelente, muy bien escrita, ordenada, contiene toda la información necesaria para valorar el juego y no es ni corta ni larga.
2 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Quim rv
Spain
Palma de Mallorca
Islas Baleares
Avatar
mbmbmbmbmb
Gracias por leerla, por tu punto de vista y tus alabanzas inmerecidas.
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
gustavo sibona
Argentina
Cordoba
Cordoba
flag msg tools
Avatar
mbmbmbmbmb
Hola,
Realmente estoy en desacuerdo con tu valoración del juego.
Es cierto que es simple, por lo que si te gustan los juegos muy complejos, este no te va a entusiasmar, pero tiene la suficiente cantidad de estrategia para hacerlo interesante.
Y paso a detallar.
- Lo de solo interactuar a primeros vecinos, ya lo contestó Sergio; y agrego un ejemplo. Si el otro vecino de tu vecino, tiene un ejército grande, a ti con pocas cartas de ejército te alcanzará para desanimar a tu vecino de que juegue, por lo que con poca inversión obtienes mas puntos.
- Y este ejemplo me sirve para otro punto en que no estoy de acuerdo. Todas las cartas te dan puntos, pero no siempre la misma cantidad. Tienes que saber optimizar lo que juegas para obtener la mayor cantidad de puntos. Y en este sentido estoy de acuerdo que la maravilla que tienes marcará un poco la estrategia a seguir.
Sinceramente creo que es un gran juego, si bien no tiene una estrategia demasiado profunda. Pero creo que en esto reside su atractivo. Después de una partida de Caylus, bien sirve un 7 wonders para divertirse sin dejar de lado la estrategia.
Saludos
Gustavo
2 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Abe Zet
Mexico

Avatar
mbmbmbmbmb
Gracias por el review, ya hace tiempo había oído cosas de este juego, pero no me había tomado el tiempo de leer más a fondo sobre él.

Me parece que es de esos "gustos adquiridos", pero me limito a comentar, en vez de afirmar, hasta que lo pueda jugar.

¿Comentar, afirmar y jugar? Creo que hice un verso sin esfuerzo
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Quim rv
Spain
Palma de Mallorca
Islas Baleares
Avatar
mbmbmbmbmb
Agradezco todos los puntos de vista y si están bien argumentados ello enriquece el debate.

Desde mi modesta opinión, creo que la interacción de la que habláis existe pero mas que interacción es influencia colateral de terceros. Par mi, la interacción es mas directa, sin tantos recovecos como describís.

Que todas las cartas (menos recursos y materias manufacturadas) dan punto es un hecho. Que se premia la formación de familias o colores de cartas y que la optimización de estas es lo que nos dará la mayoría de punto esta claro y que si no fuese por esto estaría ante un juego de puro y simple azar.

Y me reitero en lo dicho, seguramente estaré equivocado cuando la mayoría de jugadores ven tantas grandezas. Pero así lo vivo y así lo cuento.

Salud
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
  • Last edited Mon Feb 6, 2012 8:02 am (Total Number of Edits: 1)
  • Posted Sat Feb 4, 2012 1:25 pm
    • Choose your Dice
      • Roll
      • Comment (Optional)
    • QuickReply
    •  
    • QuickQuote
    •  
    • Reply
    •  
    • Quote
Darder Sergio
Spain
Alicante
Unspecified
Yo estoy de acuerdo con todo lo dicho, desde luego, no es un juego agresivo o interactivo al 100% y no es un Caylus.

En mi grupo solemos intentar ver cuantos puntos hemos sacado por cada carta al final de la partida agrupándolas por familias, para ver cual era la estrategia ganadora.

Por ejemplo, si con dos familias de verdes he hecho 4+4+4+7+7= 26 puntos, eso da una media de 26/4=6.5 puntos por carta. Si he jugado 5 militares (rojas) y he acabado sacando los 18 punros posibles, a eso les sumo los 2 -3s que he colocado a mis vecinos.... son 24 puntos por sólo 5 cartas, la media ha salido un poco más baja, etc.

Sorprende ver, que muchas veces la mejor estrategia ha sido ir a por las azules de la segunda y tercera barajas, porque esas no pasa nada si nos las quitan (no como ocurre con las verdes) etc...., aunque las verdes pueden ahorrarte coger muchas de recursos porque permiten comprar cartas gratis... etc... es un juego complejo, y la conclusión en mi grupo es que la estrategia ganadora cambia mucho en cada partida, lo que a nosostros nos gusta.
1 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.