The Hotness
Games|People|Company
Dominion: Dark Ages
Fantastiqa
Mage Knight: Board Game
Total War
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)
Eclipse
Mice and Mystics
Dungeon Fighter
Collapsible D: The Final Minutes of the Titanic
Lords of Waterdeep
Agricola: All Creatures Big and Small
Libertalia
Android: Netrunner
Virgin Queen
The Lord of the Rings: Nazgul
A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)
Dominion
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
Infiltration
The Lord of the Rings: The Card Game
Among the Stars
Twilight Struggle
The Swarm
Agricola
1989: Dawn of Freedom
Goa
7 Wonders
Glory to Rome
Arkham Horror
Village
Ora et Labora
Battles of Westeros: House Baratheon Army Expansion
Through the Ages: A Story of Civilization
Thunder Road
Trajan
Zombicide
The Castles of Burgundy
7 Wonders: Cities
Ace of Spies
War of the Ring
Skyline
Space Alert
Sherlock Holmes Consulting Detective
City of Horror
Race for the Galaxy
Dungeon Command: Sting of Lolth
Twilight Imperium (third edition)
Kingdom Builder
Le Havre
Battlestar Galactica
Recommend
2 
 Thumb up
 Thumb up
1 Posts

Power Struggle» Forums » Reviews

Subject: Power Struggle, reseña en español rss

Your Tags: Add tags
Popular Tags: [View All]
Jaime Paramio
Spain
Mislata
Valencia
Avatar
mbmbmbmbmb
(Puedes leer esta y otras reseñas en www.lasaladejuegos.com)

Temática

En Power Struggle los jugadores compiten por hacerse con el control en una gran compañía, utilizando cualquier herramienta a su alcance para imponerse a sus rivales y extender su poder en la empresa

Componentes

En la caja de juego encontramos los siguientes materiales:

Meeples, cubos grises y el marcador de motivación, todo ello en madera.

Las acciones de la compañía y las cartas de privilegio, de cartón muy grueso y resistente.

También tenemos dinero, en forma de billetes, de calidad normalita.

Las típicas hojas de ayuda para cada jugador y las carpetillas para poner el dinero a la hora de hacer un soborno, en cartulina, cumplen bien su cometido.

Cartas de evento, archienemigo y objetivos.

Y por supuesto un tablero de tamaño tirando a grande, que representa las oficinas de la empresa, con los marcadores de puntuación en la parte superior.



Jugándolo

En Power Struggle competimos en conseguir el control de una gran empresa. Para ello deberemos de puntuar en al menos 4 de las 6 categorías posibles antes que el resto de los jugadores.

El turno de juego está dividido en dos partes: la Reunión de Dircción y el Turno de Departamentos.

En la primera de ellas se nombran los cargos directivos (presidente y consejeros) y los jefes de división. Cada jefe de división recibe una carta de privilegio, que bonifica alguna de las acciones que puede realizar durante el Turno de Departamentos.

A continuación, en el turno de departamentos es donde se desarrolla el juego en sí. En esta fase los jugadores van realizando sus acciones en orden de turno, empezando por el jefe de Comunicaciones, buscando obtener puntos en las distintas áreas.Esta fase dura un número de turnos entre 4 y 7, según el jugador que sea el jefe de Comunicaciones haya ordenado el mazo de eventos. Cada turno de la fase comienza revelándose la primera carta de dicho mazo, hasta que salga la carta Reunión de Dirección, momento en que se finaliza el Turno de Departamentos y da comienzo una nueva Reunión de Dirección. Esta secuencia (Reunión de Dirección >>> Turno de Departamentos) se repite hasta que se llega al fin de la partida.

Podemos elegir entre 7 acciones diferentes, que incluyen manipular a nuestros jefes de departamento y empleados, intentar sobornar a un oponente, comprar acciones de la compañía, usar privilegios por ser el jefe de una división o situarnos en el consejo de administración de la compañía.

Las áreas donde se pueden obtener puntos son:

Influencia: teniendo consejeros, siendo presidente o despidiendo 3 empleados ganamos puntos en este área.
Acciones: comprando paquetes de acciones de la compañía.
Departamento principal: fundando departamentos principales, mediante la fusión de dos departamentos propios.
Corrupción: sobornando y aceptando sobornos de otros jugadores a cambio de las cartas de privilegio.
Consejeros: creando consejeros externos de las divisiones.

Cada una de estas áreas tiene un marcador sobre el tablero, donde iremos avanzando con uno de nuestros meeples a medida que puntuemos en ella. Cuando alcancemos la zona verde del marcador correspondiente conseguiremos 1 punto y estaremos más cerca de obtener la victoria.

Existe otra manera de obtener 1 punto y es derrotando a nuestro archienemigo. Al principio de la partida recibimos en secreto una carta que esconde la identidad de uno de los jugadores y otra con el objetivo a cumplir, que indica 3 áreas de puntuación. Obtendremos 1 punto de victoria en el momento que superemos a nuestro archienemigo en dichas áreas.

En el momento que un jugador tiene 4 puntos de victoria debe de comunicárselo al resto de jugadores. La partida termina al acabar el Turno de Departamentos actual. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. En caso de empate ganará el que más dinero tenga.

Opinión

Nos encontramos con un eurogame de lo más original por su temática. No tiene ninguna mecánica que se pueda considerar una novedad, pero las sensaciones al jugarlo son difíciles de encontrar en otros juegos. Tenemos muchas acciones posibles, por lo que cada decisión que tomemos es bastante crítica. Además hay que recordar que nuestro objetivo es ser el primero en conseguir los 4 puntos de victoria, por lo que debemos de planificar muy bien nuestras acciones, siendo por ello un juego bastante exigente.

Lo bueno

Tema original
Gran interacción entre jugadores
Componente humorístico, tanto en la temática como en algunas mecánicas (sobornos, despidos...) que realmente hacen ameno el jugarlo
No existe una estrategia ganadora. Cada partida es diferente y todo depende de aprovechar lo mejor posible las opciones que tenemos en cada momento.
La mecánica del archienemigo es realmente divertida y crea mucha tensión durante la partida.

Lo malo

La cantidad de acciones disponibles hace que los jugadores novatos vayan bastante perdidos al principio. Es un juego que necesita una o dos partidas para conocerlo y tener claras las estrategias.
A pesar de que el tema es muy sugerente, algunas mecánicas no están demasiado bien implementadas respecto al mismo, lo que conlleva en que no esté a la altura en cuanto a simulación (aunque el juego funciona como un reloj).
3 
 Thumb up
 tip
 Thumb up
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.