Jaime Paramio
Spain Mislata Valencia
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(Puedes leer esta y otras reseñas en www.lasaladejuegos.com)
Temática
En Power Struggle los jugadores compiten por hacerse con el control en una gran compañía, utilizando cualquier herramienta a su alcance para imponerse a sus rivales y extender su poder en la empresa
Componentes
En la caja de juego encontramos los siguientes materiales:
Meeples, cubos grises y el marcador de motivación, todo ello en madera.
Las acciones de la compañía y las cartas de privilegio, de cartón muy grueso y resistente.
También tenemos dinero, en forma de billetes, de calidad normalita.
Las típicas hojas de ayuda para cada jugador y las carpetillas para poner el dinero a la hora de hacer un soborno, en cartulina, cumplen bien su cometido.
Cartas de evento, archienemigo y objetivos.
Y por supuesto un tablero de tamaño tirando a grande, que representa las oficinas de la empresa, con los marcadores de puntuación en la parte superior.
Jugándolo
En Power Struggle competimos en conseguir el control de una gran empresa. Para ello deberemos de puntuar en al menos 4 de las 6 categorías posibles antes que el resto de los jugadores.
El turno de juego está dividido en dos partes: la Reunión de Dircción y el Turno de Departamentos.
En la primera de ellas se nombran los cargos directivos (presidente y consejeros) y los jefes de división. Cada jefe de división recibe una carta de privilegio, que bonifica alguna de las acciones que puede realizar durante el Turno de Departamentos.
A continuación, en el turno de departamentos es donde se desarrolla el juego en sí. En esta fase los jugadores van realizando sus acciones en orden de turno, empezando por el jefe de Comunicaciones, buscando obtener puntos en las distintas áreas.Esta fase dura un número de turnos entre 4 y 7, según el jugador que sea el jefe de Comunicaciones haya ordenado el mazo de eventos. Cada turno de la fase comienza revelándose la primera carta de dicho mazo, hasta que salga la carta Reunión de Dirección, momento en que se finaliza el Turno de Departamentos y da comienzo una nueva Reunión de Dirección. Esta secuencia (Reunión de Dirección >>> Turno de Departamentos) se repite hasta que se llega al fin de la partida.
Podemos elegir entre 7 acciones diferentes, que incluyen manipular a nuestros jefes de departamento y empleados, intentar sobornar a un oponente, comprar acciones de la compañía, usar privilegios por ser el jefe de una división o situarnos en el consejo de administración de la compañía.
Las áreas donde se pueden obtener puntos son:
Influencia: teniendo consejeros, siendo presidente o despidiendo 3 empleados ganamos puntos en este área. Acciones: comprando paquetes de acciones de la compañía. Departamento principal: fundando departamentos principales, mediante la fusión de dos departamentos propios. Corrupción: sobornando y aceptando sobornos de otros jugadores a cambio de las cartas de privilegio. Consejeros: creando consejeros externos de las divisiones.
Cada una de estas áreas tiene un marcador sobre el tablero, donde iremos avanzando con uno de nuestros meeples a medida que puntuemos en ella. Cuando alcancemos la zona verde del marcador correspondiente conseguiremos 1 punto y estaremos más cerca de obtener la victoria.
Existe otra manera de obtener 1 punto y es derrotando a nuestro archienemigo. Al principio de la partida recibimos en secreto una carta que esconde la identidad de uno de los jugadores y otra con el objetivo a cumplir, que indica 3 áreas de puntuación. Obtendremos 1 punto de victoria en el momento que superemos a nuestro archienemigo en dichas áreas.
En el momento que un jugador tiene 4 puntos de victoria debe de comunicárselo al resto de jugadores. La partida termina al acabar el Turno de Departamentos actual. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. En caso de empate ganará el que más dinero tenga.
Opinión
Nos encontramos con un eurogame de lo más original por su temática. No tiene ninguna mecánica que se pueda considerar una novedad, pero las sensaciones al jugarlo son difíciles de encontrar en otros juegos. Tenemos muchas acciones posibles, por lo que cada decisión que tomemos es bastante crítica. Además hay que recordar que nuestro objetivo es ser el primero en conseguir los 4 puntos de victoria, por lo que debemos de planificar muy bien nuestras acciones, siendo por ello un juego bastante exigente.
Lo bueno
Tema original Gran interacción entre jugadores Componente humorístico, tanto en la temática como en algunas mecánicas (sobornos, despidos...) que realmente hacen ameno el jugarlo No existe una estrategia ganadora. Cada partida es diferente y todo depende de aprovechar lo mejor posible las opciones que tenemos en cada momento. La mecánica del archienemigo es realmente divertida y crea mucha tensión durante la partida.
Lo malo
La cantidad de acciones disponibles hace que los jugadores novatos vayan bastante perdidos al principio. Es un juego que necesita una o dos partidas para conocerlo y tener claras las estrategias. A pesar de que el tema es muy sugerente, algunas mecánicas no están demasiado bien implementadas respecto al mismo, lo que conlleva en que no esté a la altura en cuanto a simulación (aunque el juego funciona como un reloj).
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