BGG Figyelő (HU)

Érdekességek, újdonságok a BGG-ről amik másokat is érdekelhetnek. Miért? Mert annyi érdekes dologra lehet itt bukkanni, és egészen biztos vagyok benne, hogy sokakat érdekelne, de nem biztos, hogy rátalálnak. (BGG Watcher in Hungarian. News, interesting links, pictures or whatever catches my attention. Keeping it as short as possible.)

Archive for újdonság

[1]  Prev «  3 , 4 , 5 , 6 , 7  Next »  [7]

Recommend
18 
 Thumb up
 tip
 Hide

Fluxuskondenzátort mindenkinek!

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Már korábban is említettem, hogy mennyire fontos számomra egy játék témája, és az, hogy mindez lehetőleg összhangban legyen a mechanikával is. Ha nem így lenne, valószínűleg szeretnék sakkozni (már ha egyáltalán tekinthető a sakk játéknak, és nem csak élsportnak devil ), dámázni, malmozni, de sosem jut eszembe, hogy ezek közül bármelyiket is levegyem a polcról. Ha azonban bele tudom élni magamat egy játékba, és azt látom megvalósulni, amiről a játék szólni akar, akkor könnyedén meg tudom bocsájtani az apróbb mechanikai csorbákat (Panic Station), a nagyobb szerencsefaktort (7 Wonders) vagy akár azt is, hogy szökő évente egyszer tudom megnyerni (Agricola).

A társasjátékok világának is megvannak a maga slágertémái. Nem telik el úgy Nürnbergi Játékvásár vagy Spiel Essenben, hogy az ember ne futna bele 4-5 középkort idéző új megjelenésbe. De mivel évről-évre egyre nő az új kiadások száma, így nem nehéz egyedi hangulatú témájú játékokra bukkanni, de még így is vannak hanyagolt tematikák, ilyen modnjuk az időutazás.

Ha a filmes szemmel vizsgáljuk az időutazást, észrevehetjük, hogy a tudományos fantasztikus zsáneren belül is a kicsit hanyagoltabb témák közé tartozik. Ami nem is csoda, mert idősíkok közti utazás elmélete rengeteg paradoxont hordoz magában, de vajon lehet-e jó társasjátékot alkotni időutazva?

Board Game: Legacy: Gears of Time
Erre a kérdésre próbál választ adni Ben Harkins, aki néhány játszópajtásával azon gondolkodott, hogy mennyire hanyagolt a fenti téma a társasok körében. 18 hónapnyi fejlesztés és megannyi iteráció után megalkotta Legacy: The Gears of Time c. játékát, amelyben nem egy jól működő mechanikára próbálta ráerőszakolni a tematikát, hanem az időutazás kasztnijába próbált jól muzsikáló motort tenni. A 2-4 időutazónk, más-más motivációval ugyan (kalózkodás, őrült tudomány, kaland) de ugyanazzal a céllal utazik vissza a múltba. Mégpedig azért, hogy különböző technológiákon keresztül minél nagyobb befolyást tegyünk az idő folyására. A egy – másfél órás partik alatt első sorban a kártyakezünk megfelelő menedzselésével juthatunk egyre előrébb vagy visszább, vagy odaviszább.
Board Game: Legacy: Gears of Time

Az idővonal


A játék négy köre alatt, körönként négyszer van lehetőségünk három akció elvégzésére a lehetséges négyből (Mennyi négyes... Ennyi erővel lehetett volna a címe: "Time 4 Time" is ):

1 Mozgás az idővonalon. Előre vagy hátra.
2 Technológiakártya kijátszása, amelynek ára, hogy más lapokat kidobunk a kezünkből.
3 Két lap húzása a technológia pakliból, amiből egyet megtarthatunk.
4 Egy technológia befolyásolása a befolyáspontok segítéségével.

A kör végén pedig mindenki visszajön a jelenbe és begyűjti a pontjait, amelyet az egymásra épülő technológiák láncából kaphatunk.

Mindenképpen érdemes még szót ejteni a játék nem éppen hétköznapi, és meglehetősen egyedi grafikájáról, ami egyszerre juttatja eszembe a Dixit-et és gyermekkorom ábrándos, de közel sem ilyen jól kivitelezett, rajzait.

Board Game: Legacy: Gears of Time
Board Game: Legacy: Gears of Time
Board Game: Legacy: Gears of Time
Board Game: Legacy: Gears of Time


A játékot Kickstarter keretében lehet jelenleg támogatni még 18 napig, de már annak biztos tudatában, hogy egy ideje összegyűlt a kiadáshoz szükséges 5,500$, így biztosan megvalósul a projekt, pusztán csak az a kérdés, hogy hány bónuszkártyát mellékelnek a játékhoz, amelynek várható megjelenése 2012 augusztusa.

Én most (is) nagyon komolyan elgondolkodtam a támogatáson.
http://www.kickstarter.com/projects/floodgategames/legacy-ge...
Twitter Facebook
12 Comments
Fri Feb 17, 2012 11:27 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
13 
 Thumb up
 tip
 Hide

Dr. Jones?

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Nürnberg eseményeit azért fél szemmel figyelemmel kísérve, az egyik játék kapcsán azon gondolkodtam, hogy alig van Indiana Jones játék a piacon.

Board Game: Indiana Jones DVD Adventure Game
Board Game: Monopoly: Indiana Jones
Mármint jó, persze, vannak licenszelt, szó szerint „noname” alkotások, mint amilyen az Indiana Jones DVD Adventure, vagy Hasbro által piacra dobott Indiana Jones Monopoly. Ez utóbbit menő fadobozban adták ki, mintha csak a frigyládát hordozná, de kinyitva azt, épp olyan csalódott lehetett bárki, mint Beloq az első Indy filmben, amikor a kőtábla helyett csak egy marék port talál a frigyládában: A szép fadoboz és Indy-relikvia bábuk mellé sikerült ugyanazt a jellegtelen kórház-zöld színű táblát mellékelni, mint amilyen az alap Monopoly-k többségéhez jár. És ez még az egyik legelőkelőbb helyezésű játék a témában a maga 5250. helyével.

De egyébként is a másik nagy Lucas-franchise, a Star Wars sem muzsikált eddig túl szépen a társasjáték platformon. Ez gondolom annak köszönhető, hogy a jó öreg George nem igazán foglalkozik ezzel a területtel, a jogok a Hasbronál pihennek, ők meg ugye mennyiség pártiak. És bár az FFG megveszekedve küzd azért, hogy ne okozzon csalódást Star Wars LCG-vel és az X-Wing-gel, ez egyelőre nem oldja meg a problémát: Hol van Indiana Jones?

Persze megint torzítottam, a tapasztalt gamer pontosan tudja, hogy nincs szükség licenszre, ahhoz, hogy egy film vagy egy fantáziavilág hangulatát megidézzük. És, hogy ne a semmiről szóljon ez a bejegyzés, ezért pontosan 3,5 ilyen játékokról olvashattok.

Aláfestésként indítsátok el, az alábbi youtube „videót”:




Ha nagyon tágan kezelem a kategóriát akár már a Tobago-t is begyömöszölhetném a kategóriába, de olyan lenne, mint Edward James Olmost a híres magyar színészek között emlegetni. Bár nagyon jópofa és ötletes a Tobago, az Indy feeling csak nagyon halványan érhető tetten az ötletes mechanikájú kincsvadászat közben.

Ennél azért hangulatosabb, a 2009-es The Adventurers: Temples of Chac c. játéka, ami nem csak a borító betűtípusában hozza a ’30-as évek kalandhangulatát. Egy tipikus Get in, get it, get out! játékról van szó, amelyben, ha túl sokat szeretnénk markolni elvihet minket, egy óriási kőgolyó. Na, ismerős? A 2-6 különböző kalandor vígan lejátszhatja fél óra alatt a klassz kivitelezésű kalandot, de hangsúlyozottan családi játékról van szó, esetleg partyjátékról. Akinek meg nem szimpatikus Chac temploma, vagy nem érzi kihívásnak a golyó elől menekülősdit, az választhatja a 2011-ben megjelent The Adventurers: The Pyramid of Horus-t, ahol ránk szakadó egyiptomi sírkamrából kell időben meglépnünk az értékes kincsekkel.
Board Game: The Adventurers: The Temple of Chac
Board Game: The Adventurers: The Pyramid of Horus


 
Ha pedig ezt az amerikai kalandot túléltük, kutassunk tovább Németországban, a Queen Games újdonságai közt. A 2012-ben megjelenő, és ezt az egész bejegyzést ihlető, Escape: The Curse of the Mayan Temple dobozára tekintve durva Indy koppintásnak lehetünk szemtanúi. Ennyi erővel akár a filmből is vehették volna a borítóképet. Ugyan a szabályát még nem olvastam, de a rövid leírások és video bemutató alapján azt mondom, hogy korábbi ötletek és mechanikák, ügyes kombinációja a játék. Felfedezni vélem az Elder Sign-t (egy kalandlapra csak akkor léphetsz rá, ha megfelelő szimbólum kombinációt dobod a kockákkal, illetve a folyton cserélődő kaland kártyák) a The Adventurers: The Pyramid of Horus-t (a templom elkezd leomlani) a Forbidden Island-et (amikor elkezd leomlani a templom a megfelelő helyen kell lenni, hogy túléljük, illetve ha egy valki bukik, mindenki bukik), illetve a Space Alert-et (hiszen itt is van egy soundtrack CD-nk, ami visszaszámol egy idő után, így ez a játék is real time). Ezen felül egy szép kooperatív játékkal állunk szemben, ahol mindenki szimultán cselekszik, gurít a kockáival, mozog, segíti a másikat, ha azonos helyen van, és próbál a kincsek felfedezésével minél több ékkövet szerezni, hogy a játék végén minél egyszerűbb legyen a kijutás. A kalandoraink meg is sérülhetnek, és ha pechünk van még valami jó kis átkot is szerezhetünk. Mondjuk, nem szólalhatsz meg. Ez pedig nem sokat segít akkor, amikor segítséget akarsz kérni valakitől. A 2-5 fős játék dobozára 30 perc játékidőt tüntetett fel a kiadó, de az első beszámolók ennél jóval rövidebb partykról tudósítanak. Kellemes (családi- vagy party-) mókának tűnik a dolog, az újrajátszhatósága érdekel talán a legjobban, de akit vonz a zsáner, akár fillernek is beszerezheti tavasztól.

Board Game: Fortune and Glory: The Cliffhanger Game

Visszarepülve az USA-ba, az ameritrash őshazájába szemügyre vesszük a Flying Frog kiadó egyik tavalyi kiadványát, ami minden Indiana Jones őrültnek (így nekem is) A kalandorjátékot jelenti. Az FF-től egyébként sem áll távol, hogy mozis zsánereket táblásítsanak meg, ezt már láttuk az idegen inváziós és a zombis játékuk esetén is. A Fortune and Glory: The Cliffhanger Game-ben sincs ez másként. Már ránézésre is Dr. Jones egyik kalandjában érzem magam. A műanyag figurák, a zsetonok, a kártyák, a tábla, a tokenek mind eszméletlen hangulatosak, és akinek ez sem elég ahhoz, hogy John Williams mára klasszikussá vált főcímzenéjét dúdolja kipakolás közben, azoknak sem kell aggódniuk, mert a dobozban - a többi FF játékhoz hasonlóan – található egy soundtrack CD is, ami aláfestő zeneket szolgáltatja a játékhoz. Maga a játék is elég változatos. Versenghetünk egymással a minél nagyobb hírnévért, játszhatunk egyedül, csapatokban, vagy kooperatívan a gonosz nácik vagy a chicagoi maffia ellen. A doboz tanúsága szerint 1-8 személyes a tartalom, de kötve hiszem, hogy a magas holtidő miatt valaha is rászánnám magam egy maximum létszámos partyra, szerintem 3-4 fő körül lehet az ideális résztvevőszám. Az elvileg 90 perces játékidő alatt, mindenki egy kalandort személyesít meg, aminek megvannak a személyes, nem módosítható statjai, és egy saját csak rá vonatkozó képessége. Kalandjaink folyamán ezekkel a hősökkel utazunk a szélrózsa minden irányába, hogy a kultikus kincseket megszerezve, minél nagyobb vagyonra és hírnévre tegyünk szert. Nagyon ötletes megoldás a térképen véletlenszerűen felbukkanó kincsek mechanikája, amely minden esetben két kártyából áll össze, mint például The Mask of – Medusa (A medúza maszkja), az egyik lap a kincs vagyonértékét, a másik pedig a „veszélyértéket” mutatja, amely megmondja hány nehézségen kell túljutnunk ahhoz, hogy megszerezzük a hőn áhított ereklyét. Ezen a kihívásokat, a veszélykártyák reprezentálják, és általában különböző tulajdonságpróbákkal tudunk átlépni fölöttük. Ha sikeresen megoldottunk egyet, akkor dönthetünk úgy, hogy letáborozunk, és erőt gyűjtünk a következő körig, vagy megyünk tovább a következő megpróbáltatásra, nem kockáztatva, hogy valaki elénk kerüljön. Ha azonban nem sikerül abszolválnunk az előttünk álló akadályt a veszélykártyát megfordítjuk, és jön egy cliffhanger, vagyis egy nagyon kellemetlen szituációba kerülünk, de körünk itt nyomban véget is ér. És hogy mi lesz velünk? Nos, az majd kiderül a következő körben. Ez szerintem a mechanika legütősebb része, és jól visszaadja kalandfilm-sorozatok élményét.

Board Game: Fortune and Glory: The Cliffhanger Game
Board Game: Fortune and Glory: The Cliffhanger Game

A játék, amely mondjuk az Arkham Horror-hoz hasonlóan főleg találkozáskártyákkal, eseménykockákkal és tulajdonságpróbákkal operál, rendelkezik egyszerűbb és összetettebb verzióval, amely tovább mélyíti a játék narratíváját, és bonyolítja a szabályokat. Nagyon sok mindent lehetne írni erről a játékról, de nem teszem, mert a kellemes 32 oldalas szabálykönyvet nem ültetem át. Egy borzasztó hátránya azonban van, ez pedig az ára. Idehaza közelebb van a 30.000 Ft-hoz mint a 20.000-hez, és akármennyire is sérvveszélyes a doboz emelgetése, ennyi pénzt nem adhatok ki egy játékért. Sajnos. Talán ha az eredeti frigyláda hozzá lenne csomagolva, akkor. Talán.

Board Game: Fortune and Glory: The Cliffhanger Game


Ennél magasabbra már nem tudom tenni a lécet, de azért utolsó megjegyzésként idekívánkozik még egy apróság. Az Elder Sign c. játékhoz még az ősszel készült egy fanmade Indiana Jones modul, amelyben kedvenc régészünk bőrébe bújva, egyik kezünkkel egy különleges kardot, keresünk az Arkhami múzeumban, míg a másikkal, próbáljuk távol tartani a mérhetetlen vént. A modulhoz készült Indiana Jones karakterlap néhány társkártya és egy kígyó token is. Mindezt persze házilag kell kivitelezni. Azért én fél szemmel sandítok Vice-ra, hogy esetleg a Kártyagyárban-e lehetne-e? … Valószínűleg olcsóbb lenne, mint a Fortune and Glory.

External image
Twitter Facebook
7 Comments
Tue Feb 14, 2012 11:16 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
15 
 Thumb up
 tip
 Hide

Exile Sun: Rizikó kockák nélkül?

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Miközben a gamervilág nagy része Nürnbergre figyel, és azon tanakodik, hogy hány nagy húzónévből lehet még kockajátékot készíteni (Előbb utóbb a legnagyobb neveket is utoléri majd: Through the Ages már most is van, az Agricola jó úton halad felé, előbb-utóbb a Caylus is kapni fog, majd meglátjátok, a Twilight Struggle meg mindig is az volt. Oké, elismerem, ez gonosz volt egy kicsit! devil ), addig nekem az elmúlt napokban egy olyan játék kötötte le a figyelmemet, amely megbújik a nagy kiadók színes, zajos parádéja árnyékában, és épp egy kockajátékból igyekszik valami komolyabbá válni.

Board Game: Risk
Board Game: Risk: Star Wars Original Trilogy Edition
De térjünk vissza a címre, amely kicsit disszonánsnak tűnik, hiszen Rizikó közben a legnagyobb kockázatot mindig is a kockák jelentették (már a neve is!). Oh, hányszor gurította le a két maroknyi lázadó a húszfős, dicső birodalmi seregemet néhány szerencsés dobással, hogy aztán a megmaradt maroknyi egységeimmel a sebeket nyalogatván tervezzem kicsinyes bosszúmat a Halálcsillag árnyékában. Pedig már a Star Wars Risk is mekkora előrelépés volt az eredetihez képest, csak azok a fránya kockák ugye...
Board Game: Risk: Star Wars Original Trilogy Edition


Persze az elmúlt évek alatt sok új fajta harcrendszerrel megismerkedtem, de ilyen ötletessel talán még nem találkoztam. Történt ugyanis az újkori társasjáték-történelemben, Ca. u. 16-ban*, hogy Eric A. Martin előrukkolt az Exile Sun c. űrháborús játékkal. Ha rosszindulatú lennék azt mondanám a szerző nem tett semmit csak leporolta és modernizálta a Rizikót, de ez már csak azért is igazságtalan volna, mert a Hasbro minden évben megteszi ezt legalább kétszer, különösebb eredmény nélkül. Ehhez képest - ha már ennyire ragaszkodok a riskes hasonlathoz - Eric A. Martin inkább kitépte a játék szívét, hogy nagyobb teljesítményű, tervezhetőbb motort tegyen bele... Utólag visszaolvasva talán túlságosan is sok párhuzamot vontam eme klasszikus háborús játékkal, mentségemre a szerző is megteszi ezt a fejlesztési naplóban. Nem szívesen riszkírozom, hogy emiatt menjen el tőle a kedvetek, ezért most már tényleg rátérek a lényegre!

Board Game: Exile Sun
Az Exile Sunban, minimum 2 maximum 6 frakció küzd azért, hogy megszerezze a moduláris hexákból felépülő galaxisuk feletti hatalmat. A tét nem kicsi: Akinek sikerül egyesíteni a szétszórt, különböző indulótulajdonságokkal bíró népcsoportokat, kapcsolatot teremthet a 200 éve elveszettnek hitt Földdel. A játék, amelynek ideje - a doboz tanúsága szerint - résztvevőnként 30 perc, ügyesen ötvözi a worker placement, pakliépítés és aukciós mechanizmusokat. Ezek kombinációja és érdekes rondellája egyedivé teszik Eric A. Martin szerzeményét. Ugyanakkor ne tévesszen meg senkit a letisztult, mégis gyönyörű grafika, a nagy térkép, és a technológiakártyák jelenléte. Ez nem egy 4X-es civilizációépítő játék, hanem egy wargame, amelyben - valószínűleg  műanyag - űrhajóflották segítségével háborúzunk egymással, és próbálunk egyéniben, vagy csapatban a másik fölé kerekedni úgy, hogy közben nyilvános és titkos küldetéseket hajtunk végre. A játék központi elemét is a jól tervezhető ütközetek adják, amelyek mellőzik a szerencsét, és ehelyett a játékosok kockázatvállalására helyezik a hangsúlyt.

Board Game: Exile Sun
Board Game: Exile Sun
Board Game: Exile Sun


Akinek felkeltettem az érdeklődését, annak javaslom nézze meg ezt a Dice Tower review-t, aki pedig szeretné esetleg a gyűjteményében tudni, annak még van pár órája, hogy jelezze
Gyorgy Liptak
Hungary
Bekes
flag msg tools
Avatar
Microbadge: Mage Wars FanMicrobadge: I swing KettlebellsMicrobadge: Neil Gaiman fanMicrobadge: TARDISMicrobadge: Android: Netrunner fan - Criminals
felé, hogy szeretne részt venni a közös kickstarter támogatásban, és így lényegében 39$-ért elő is rendelheti a játékot postaköltséggel együtt.

Kickstarter link:
http://www.kickstarter.com/projects/gameknightgames/exile-su...

Board Game: Exile Sun


* Catan után 16-ban, értsd 2011-ben.
Twitter Facebook
3 Comments
Fri Feb 10, 2012 8:40 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
12 
 Thumb up
 tip
 Hide

Amikor az arab világ találkozik a hidegháborúval…

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
… akkor mindenkinek Rambo ugrik be elsőként, de most nem az (I.) Afganisztáni Háborúról fogok írni nektek. Sokkal inkább Jason Maxwell-ről, aki a Tales of the Arabian Nights szerelmeseként olyan társasjátékok után kutatott, ahol legalább akkora szerepet kap a történetmesélés, mint a hőn szeretett arábiai mesevilágban. Szomorúan tapasztalta azonban, hogy ilyenekből nem lehet Dunát Mississippit rekeszteni, ezért bosszúból és csipetnyi lelkesedésből megalkotta az Agents of SMERSH c. játékot.

 
Mivel nem vagyok túl idős, és a hidegháborút elsősorban a könyvekből és a nagypapám a „A Stasi-félő balatoni NDK-s vendégek” történeteiből, illetve a Twilight Struggle-ből ismerem, így a SMERSH kifejezésnek kifejezetten után kellett néznem. Most hogy már tudom, hogy a SZMERS (Szmerty spionam - Halál a kémekre) mozaikszó egy szovjet katonai kémelhárító szervezetet takar, amelyet a második világháborúban azért hoztak létre, hogy likvidálják a szovjet ellenes egyéneket, akár mélyebben is írhatok a játékról.

Board Game: Tales of the Arabian Nights
Aki játszott a Tales of Arabian Nights c. játékkal, az tudja, hogy játék egy jól működő hibridje a táblás játékoknak és a klasszikus Kaland, játék, kockázat! lapozgatós könyveknek. A játék folyamán az Ezeregy éjszaka meséi karaktereiből irányítunk egyet, és a kalandozásaink közben egész kis mese szövődik a főhősünk körül, hála a 2600 (!) bejegyzést tartalmazó találkozáskönyvnek, amelyekből – milyen meglepő- játékbéli találkozásaink során olvassuk fel megfelelő bekezdést, választott cselekedeteinknek megfelelően. A játék pedig addig zajlik, amíg valaki be nem teljesíti küldetését, és boldogan él, amíg meg nem hal. Akit kicsit részletesebben is érdekel a játék leírása, annak kifejezetten ajánlom Lacxox élménybeszámolóját, itt.

Jason Maxwell játéka erre a mechanikára épít, hidegháborús környezetbe helyezve a történetet, amelyben ENSZ ügynököket alakítva, kell aláásnunk a gonosz SZMERS ügynököknek. A játék azonban nem pusztán újratematizálás. A két legnagyobb különbség, hogy hidegháborús testvér - elődjével ellentétben - kooperatív játék, ami szerintem elég jó húzás, mert Arábiában sajnos nem sok az interakció az egymással rivalizáló játékosok között, itt viszont együtt kell megoldani a hidegháború forró pillanatait. A másik szembetűnő eltérés, hogy az Agents of SMERSH, alternatív játékmódot is kínál olyan esetekre, amikor csak röviden szeretnénk játszani a találkozáskönyv használata nélkül. Ilyenkor egy kevésbé történetközpontú találkozáspakliból húzhatunk a megfelelő szabályok szerint. Így kevésbé szövevényes a történet, de rövidebb játékidő… Lehet választani!

 
 
 
Board Game: Agents of SMERSH
Board Game: Agents of SMERSH


A játék, amit 1-4 személy játszhat másfél órában épp Kickstarter „fázisban” van. Aki nem sajnálja a pénzt az elég magas postaköltségre, és szeretne kalandozni egy hidegháború rejtélyes világában, az már most támogathatja a projektet, előrendelve a játékot.

http://www.kickstarter.com/projects/1545517208/agents-of-sme...

Kiegészítés: A Kickstarter projekten van egy csoportos nemzetközi lehetőség, ahol 290 $-ért, három példányt küldenek a játékból, a könyvből és a kikcstarter bónuszokból, és nem kell postaköltséget fizetni! Hmmm. Érdekel valakit ez az opció?
Twitter Facebook
6 Comments
Fri Feb 3, 2012 9:57 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
11 
 Thumb up
 tip
 Hide

Gazdálkodj okosan! Jordániában.

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Board Game: 7 Wonders
Vagyis gazdálkodj okosan a mai Jordánia területén… Történt pedig az Úr 2010. évében, hogy jött a közepesen ismert Antoine Bauza és az ókori világ 7 csodájával lerohanta a gamertársadalmat. A 7 Wonders (aka 7 Csoda) olyan sikert aratott a táblás játékok (díjazói, zsűrijei) között, hogy ha a játék összes nemzetközi díjának emblémáját rátennénk a dobozra, azok valószínűleg bőven lefednék a meglehetősen rózsaszínű csodamontázst. (Jó, oké. Kérdés, hogy mekkorában, mert egy nagyfelbontású SdJ bábú magában is kitakarja… Analizálgatás helyett ízlelgessétek a költői hasonlat Mariana-ároknyi mélységét! Hol is tartottam?) Persze, sokszor húztuk a szánkat, hogy ez az év KennerSpiel-e, meg Deutsche Spielepreis???? Hahó! Ilyet Agricola szintű játékokhoz várunk! De végül aztán mindenki belátta, hogy ez a játék igenis szerethető.
Board Game: 7 Wonders: Leaders


Én pedig nagyon szeretem. Ez az a játék, amire bárhol, bármikor rávehető vagyok gondolkodás nélkül. Számomra a játék varázsa a kártyakéz megkapásának izgalmában rejlik. Ráadásul én azon szerencsések közé tartozom, akik a játék közben látni vélik a városállamuk kiépülését, hogy aztán a harmadik kor végén nyugodtan hátradőljek, tudván ugyan, hogy nem nyertem, de mégis boldogan szemlélve a Cézárral és Kleopátrával megtámogatott Colosseumom körüli erős hadsereget és az olyan csodás épületeket, mint az aquadukt. Persze megértem azokat is, akiknek kevésbé szimpatikus a nagy szerencsefaktor miatt, de szerintem ennyi szerencse egy 30 perces játékba belefér.

A nagy siker után természetesen azonnal bejelentették a kiegészítőket, mint a nagy hollywoodi filmek folytatásait. Ahogy pedig az alapjátékban 7 játékos, 7 csodát, 7 lapszínből, 7 indulókártyával épít fel, úgy a kiegészítők számának is hétnek kell lennie, legalább is a szerző szerint. Ebből ugye az első a kiválóra sikeredett 7 Wonders: Leaders lett, ahol ókori celebek személyiségek állhatnak a birodalmunk szolgálatába kicsit több taktikára és még inkább komolyabb pénzgazdálkodásra sarkallva a játékosokat.

Idén tavasszal érkezik a következő kiegészítő is 7 Wonders: Cities címmel, ahogy azt korábban már itt is hírül adtuk. Ez a doboz is hoz néhány újdonságot a plusz csodák, vezérek és céhek mellett. Ilyen a 8. játékos lehetősége, illetve a párokban történő játéklehetőség. Így 4 pár is „csodálkozhat” egymás mellett, megbeszélve egy közös stratégiát. Jönnek új fekete színű lapok, amelyek egy részével békülni lehet a harcias szomszéddal, és úgy tűnik sok „érmés” lap is helyet kap a kiegben. Rögtön feltűnt, hogy a fekete lapok többségét pénzért lehet kijátszani, illetve egy részük pénzt ad. Ez azért örvendetes, mert így fekete és sárga lapok kombinációjával egy új út nyílik meg a játékosok előtt, lehet ugyanis pénzre építeni a birodalmamat. És ez tetszik. Ezt az elgondolásomat támasztja alá a tegnap „kiszivárgott” kép is, amelyből kiderül, hogy Petra lesz a két új csoda közül az egyik, és ennek a szintjeit megépíteni pénzbe kerül. Most már csak ki kell várom.

Board Game: 7 Wonders: Cities


De hosszú bevezetőt írtam ehhez a képhez. Egy kép, sok mondat. És még több kép...
Twitter Facebook
9 Comments
Wed Jan 25, 2012 10:07 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
15 
 Thumb up
 tip
 Hide

Az Agricola az űrbe megy!

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Rendben, elismerem, hogy a cím bizonyos szempontból erősen megtévesztő és meglehetősen hatásvadász, lévén nem egy új Uwe Rosenberg játékról van szó. Pusztán azért bátorkodtam a BGG 2. helyezettjét számra billentyűzetemre venni, mert az erőforrás-menedzsment témában írok, és mivel Tom Lehmann már bizonyított szerzőként a Race for the Galaxy-val, bátorkodom bízni benne, hogy ez is jól fog sikerülni*. Meg hát különben is: Írtam volna azt, hogy "Tom Lehmann az űrbe megy!"? Ugye ti is érzitek, hogy ez így nem annyira működne!? Oké, a magyarázkodás lezárva!

Szóval: Starhip Merchants!

A távoli űrben és távoli jövőben, az újabb bolygók terraformálásáért folyó küzdelemben, 2-4 személy 14 éves kor felett lehetőséget kap, hogy jól megszedje magát. Intergalaktikus vállalkozóként űrbéli gazdálkodásunknak köszönhetően, és az erőforrások megfelelő (re)allokálásával mi lehetünk a leggazdagabbak a galaxisban, hogy aztán jól elverjük az űrdollárt kryptonit fuxra és bálna méretű mercedes űrhajókra. Jól hangzik, nem? Na ugye!

A dobozban megbújik egy 40*40 cm-es tábla, 75 kártya, 16 hajólkonzol, 8 műanyagrakéta, 150 jelölő, és ha a Forint a második negyedévre feleannyira stabil valuta lesz, mint az Űrdollár, akkor talán nem kell a gatyánkat is erre a beruházásra költeni...

External image


* Bár az RftG annyira nekem nem jött be, attól még vitán felül áll, hogy egy jó játékról van szó. A későbbi félreértések elkerülése végett...
Twitter Facebook
1 Comment
Mon Jan 23, 2012 11:08 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
11 
 Thumb up
 tip
 Hide

Iron Sky: Vasból van a Hold!

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
External image
Nem tudom, ki mennyire követi/követte a Star Wars univerzumának exponenciális tágulását, de szerintem többen emlékeznek még a Lucasfilm LTD. A "Birodalom árnyai" (Shadows of the Empire) c. multimédiás projektjére. 1996-ban a Star Wars Special Edition felvezetéseként Lucas beillesztett egy történetet „A Birodalom visszavág” és „A jedi visszatér” közé, amely arról szól, hogyan próbál Luke, Leia és Lando Han Solo nyomára bukkanni, miközben az alvilág feje Xizor herceg megpróbál keresztbe tenni Vader nagyúrnak. A projekt kapott egy filmelőzetest, amit „A Birodalom visszavág” és „A jedi visszatér” jeleneteiből vágtak össze, a történetet kiadták könyvben, készítettek egy videojátékot , mindezt megtoldották egy ötrészes képregénnyel, piacra dobtak egy csomó akciófigurát, szerepjáték könyvet és írtak a sztorihoz filmzenét is. Épp csak film nem készült. A projektben az volt kiemelkedő, hogy minden platformon egy-egy újabb szemszögből ismerhetted meg a történetet. A könyv a főszereplőkre koncentrált, a képregények Boba Fetten keresztül láttatják az olvasóval az eseményeket, míg a számítógépes játék egy csempész, Dash Rendar karakterén keresztül egészíti ki a képet. Ergo az egész sztorit, csak a három platformon keresztül ismerhettük meg.

Board Game: Iron Sky: The Board Game
Ehhez hasonlóba vágott bele egy finn-német-ausztrál koprodukció is. Az Iron Sky (http://www.ironsky.net) című filmvígjáték története szerint, valamikor 1945 tavaszán az Antarktiszról egy titkos náci bázisról, az ott lévő német tudósok fellövik magukat a hold túloldalára, és 2018-ban egyszer csak visszajönnek követelve az ökörségüket örökségüket, meglepve a békés földlakókat. Aki, eddig egy harmadik típusú találkozásról álmodott, az most már azt kívánja bárcsak egyedül lennénk az univerzumban. A projekt itt is a platformon fut: A filmhez egy online olvasható képregény is készül, amely az előzményeket mutatja be, a film premierjéig, ami 2012. áprilisára tehető. Szintén ekkor fog megjelenni az Iron Sky: The Board Game címmel egy társasjáték is. Amíg a moziban az emberek főleg a légi ütközetekre számíthatnak, addig a társasjáték a földi hadmozdulatokat hivatott tolmácsolni, annak a 2-6 főnek, aki megvívja egymással ezt a háborút. A tervező, aki szerint alig van holtidő a játékban, páros számú játékosoknak ajánlja művét, hiszen ebben az esetben két egyenlő létszámú csapatra osztva csatázhatnak egymással a földiek és a holdiak, kábé 120 percben. A játék folyamán minden parancsnoknak egyedi képességei vannak, de a győzelemhez nemcsak erre, hanem szoros együttműködésre is szükségünk lesz, ha nyerni akarunk. Mivel a film alakulását már egy ideje követem, így a táblás verzióra is meglehetősen kíváncsi vagyok. Egyetlen problémám, az egyébként előrendelhető játék kapcsán, az ára: 74 €

Filmelőzetes:



"We come in peace!"


Board Game: Iron Sky: The Board Game
Board Game: Iron Sky: The Board Game
Twitter Facebook
5 Comments
Wed Jan 18, 2012 8:48 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
27 
 Thumb up
 tip
 Hide

D0N4LD X. V4CC4R1N0 újratöltve, avagy egy sci-fi rajongó nyavalygása

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Sci-fi rajongó vagyok, és miközben a gamervilág fele az Eclipse hihetetlen feltörekvését figyeli, addig jómagam, még mindig A (tökéletes) sci-fi társasjátékot keresem. Hogyhogy? - merülhet fel többekben, hiszen már a BGG első száz találatában is egy jó adaggal találkozhatok, méghozzá nem is rosszakkal, de...

Board Game: Eclipse
Board Game: Race for the Galaxy
Board Game: Eminent Domain
Board Game: Panic Station
Board Game: Battlestar Galactica: The Board Game
Board Game: Alien Frontiers

Board Game: Ascending Empires
Board Game: Galaxy Trucker
Board Game: Merchant of Venus
Board Game: Merchant of Venus (Second Edition)
Board Game: Cosmic Encounter
Board Game: Rogue Agent


... a Race for the Galaxy túl száraz, semmi sci-fi érzésem nincs közben. A Battlestar Galactica nagyon tetszett, de hiába vagyok a sorozatnak is nagy rajongója, épp az a problémám vele, ami Panic Station esetében is, bármennyire is nagy kedvencem: 5 résztvevőtől jó igazán. Az Eminent Domain ötletesen ötvöz sok mechanikát, de szerintem 30 játék után a "eldominionodna". Az Ascending Empiresra gondolva kiráz a hideg, hogy azon múlik a játékom, milyen ügyesen pöckölöm a hajóimat a bolygók közelébe. Alien Frontiers partik közben unatkozok, a Galaxis Roncsderbi pedig szimplán nagyon dühítő! Oké, elismerem: Finnyás vagyok! Vagyis inkább azt mondom, hogy nincs szükségem olyan játékra, ami úgyis a polcon porosodik, hogy Csibut idézzem: Nem gyűjteni akarom a játékokat, hanem használni.

Persze még egy rakat játékot ki kellene próbálnom: A Merchant of Venus régi kiadását, és az FFG-s új kiadást is majd, a már fent említett Eclipse-t, a meglehetősen jó helyezésű Cosmic Encsountert is, de ezek mellett mindig nyitva tartom a szemem, az érkező újdonságokra, hátha! Nagy a bizodalmam úgy a Rogue Agentben, mint ahogy a BSG Expressben is, de tegnap megakadt a szemem az FFG új bejelentésén:
From gallery of guilherme33

Érkezik az Infiltration! Az Andoroid univerzumba helyezett kártyajátékot Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) tervezte, és 2012 második negyedében adják ki. Egy 3G-s cyberpunk alkotás, azaz: Get in! Get it! Get out! Magyarul juss be, szerezd meg, juss ki! A játékban, amelyet 2-6 személy játszhat egyszerre, egy hightech kutatóközpontba kell bejutnunk, hogy ott minél több és értékesebb információt szerezzünk meg. Hogy miért? A válasz karakterenként eltérő. Van itt csalódott belső ember, bosszúvágyó korábbi alkalmazott és még sorolhatnám. Egy azonban biztos, minél több időt töltesz az épületben annál kisebb az esélye, hogy ki is jutsz, ha pedig elkapnak a biztonságiak a játékvégi (pont)osztozkodásból biztosan kimaradsz. Az egész kalandra mindösszesen 30-45 percünk van. Ezalatt kell bejárni az épületet, különböző tárgyak és képességek segítségével megszerezni az infót, aztán uzsgyi!

A cyberpunk világ, a rövid játékidő és az FFG-s megvalósítás rögtön felkeltette az érdeklődésemet, és titokban nagyon bízom abban, hogy szorosabb lesz a kohézió a mechanika és a téma között, mint a Dominion esetében, különben félő, hogy ez is ellaposodik egy idő után. De mint mondtam: Nagyon bízok! thumbsup

 
Board Game: Android: Infiltration
Board Game: Android: Infiltration
 
Board Game: Android: Infiltration
Board Game: Android: Infiltration
Twitter Facebook
26 Comments
Sun Jan 15, 2012 11:38 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
16 
 Thumb up
 tip
 Hide

Fthagn Cthulhu!

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
"Az a Csulus világ?" - kérdezte értetlenkedve egy ismerősöm, amikor először meséltem neki az Arkham Horror c. játékról. Lelkesedésemet még az sem lohasztotta le, hogy Cthulhu-t nemes egyszerűséggel "lecsuluzta". Persze nem is tudta volna, akkoriban ez volt az egyetlen (számomra) elérhető Lovecraft játék, és éjjel-nappal ezt játszottuk. Vagyis nappal-éjjel mert általában világosban kezdtük, és valamikor hajnalban lett vége... Annak idején még ráértünk éjszakánként... Aztán persze Lovecraft világa kezdett kitárulni a gamerek számára is. Először a Call of Cthulhu LCG, majd a Mansions of Madness és az Elder Sign jelent meg. Mind ugyanazt a rettegést próbálja átadni más más mechanikákkal, és más időintervallum alatt: Amíg felállítasz egy Arkham Horrort, addig mások lejátszanak egy Elder Signt, és amíg előkészaítesz egy Mansions of Madnesst, a többiek lenyomnak egy party Arkham Horrort.

Board Game: Elder Sign
Board Game: Arkham Horror
Board Game: Mansions of Madness
Board Game: Call of Cthulhu: The Card Game


A mérhetetlen vének azonban sokkal elvetemültebbek és ravaszabbak annál, mint hogy csak és kizárólag az FFG kiadón keresztül próbáljanak beszivárogni a földi életbe és a gamerek mindennapjaiba. Igaz, a legmesszebbre ezzel a kiadóval jutottak, és a legtöbb pénzt is rajtuk keresztül emelték ki az ameritrash rajongók zsebéből devil, hogy aztán dimenzión túli nőkre költsék azt. (Nem szeretném megtudni, hogy néz ki Cthulhu barátnője. goo) A lényeg, hogy az olyan próbálkozások mint a Cthulhu 500 c. horror-verseny játék, az agyatlan Cthulhu Dice, a Miskatonic University stb. csúfosan megbuktak. Még a doktorok doktoránál, a nagy Knizia mesternél is bepróbálkoztak, de a Cthulhu Rising c. absztrakt (valami)csoda sem lett különösebb siker. Most azonban úgy tűnik mintha újra sötét fellegek gyülekeznének a világ fölött és nem az FFG jóvoltából.

A számomra ismeretlen EOS kiadó ugyanis a Trail of Brotherhood c. lovecraft-játékkal próbál berobbanni a köztudatba, mindezt az Arkham városában jól ismert szerzővel, Richard Launiusszal próbálják elérni. Miről is van szó? Az Úr 1922. évében 1-3(4) vakmerő kalandor/nyomozó ered egy nagy hatalmú varázsló nyomába, hogy elkerüljék a keserű véget: a mérhetetlen vén felébredését. Eközben az 1 varázsló keresztbe-kasul utazik a világban, hogy összekovácsolja a szeparált helyi kultistaközösségeket, és megszerezve a kulcsereklyét felébressze a nagy öreget, amelynek kilétét igyekszik a játék alatt végig nagy titokban tartani. Aztán sötétség és végtelen csend...

A játék grafikáját tekintve szakít az FFG rajzos stílusaival és inkább a festményes irányból közelíti meg a témát. Ami nem baj, sőt egyenesen üdítő és rendkívül hangulatos. Ezen kívül azonban nem sokat lehet tudni a játékról, a játékidőt leszámítva, amelyet meglepő módon 30 percre saccolnak. Ennyi idő alatt nagyon nehéz megmenteni a világot, ezt jól tudjuk a Pandemic óta, de azért én így is nagyon kíváncsi vagyok rá. Hogy meddig kell rá várnom, az nagyon jó kérdés. Ígérték már 2011 Essenére is, de ott nem érkezett meg. Jelenleg az áll a honlapon, hogy januártól vesznek fel rá előrendelést... Meglátjuk.

External image
External image


Bocsi kisebb képek nem voltak...
Engesztelésül itt egy link: http://eos-sama.com/trailofbrotherhood/index.html
Twitter Facebook
5 Comments
Thu Jan 12, 2012 11:24 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
11 
 Thumb up
 tip
 Hide

Nomen est Omen!

Imre Hauszknecht
Hungary
Pécs
flag msg tools
We'll kill you with kindness!
badge
Avatar
Microbadge: Heroes of Terrinoth fanMicrobadge: Star Wars: Outer Rim fanMicrobadge: Parent of One GirlMicrobadge: I am the curseMicrobadge: T.I.M.E Stories fan
Board Game: Omen: A Reign of War
Ez nem trágár, csak latin. Egy Kickstarter projektre szeretném felhívni a figyelmeteket. A dolog annyiban érdekes, hogy itt nem egy vadonatúj megjelenésről van szó, hanem egy már piacra dobott játék második kiadásáról. Persze az első megjelenést sem hanyagul 100.000 példányban hajította a piacra, a beszédes nevű Small Box Games kiadó, hanem csak olyan meghitt kis tételben, ahogy az egy családi vállalkozástól elvárható. A második kiadáshoz most pénzt gyűjtenek. Mint minden Kickstarter projekt esetén, itt is ígérnek fűt-fát, illetve egy rakat exkluzív bónuszt és extrát az adakozó kedvűeknek, és a dollár napi árfolyamát elnézve, ez nem is árt, hogy a postaköltségről ne is beszéljek. Mindazonáltal, ennél a kiadásnál valahogy tényleg azt érzem, hogy szükségük van a beruházásra a kiadáshoz, és nem egy felfújt előrendelési akcióról van szó. Vagy tévedek.

De miről is van szó? Omen: A Reign of War. Két játékos, akik görög félisteneket személyesítenek meg, harcolnak három kupac kártya város megszerzéséért. Ehhez pedig mindenki a saját maga által épített húzópaklit használja. A lapjaink között katonák, szörnyetegek és orákulumok rejtőznek, amiket a városokra küldve harcolhatunk az ellennel, és győzelem esetén megszerezhetjük a város egyik lapját. Mindennek persze ára van. A dicsőségben és vérben megszerzett városkártya ad valamilyen bónuszt, amit később vagy kihasználunk, vagy nem. Ha nem, akkor a lap több győzelmi pontot ér a játék végén. A játék így folytatódik, amíg meg nem szerezzük a várások feletti hatalmat, vagy pedig teljesítjük az előttünk lévő küldetések X%-át. A rivalizálás győztesét pedig Zeusz isteni rangra emeli és meghívja Olümposzra. Jipppí. (Mielőtt valaki félreért: Görögországi utazást nem tartalmaz a doboz győzelem esetére!)

Két dolog miatt kaptam fel fejemet a játékra. Az egyik a lenyűgöző grafika: Szemkápráztatóan szépek a képek a kártyákon. A másik dolog, pedig a játék helyezése. Ugyan összetettben csak 1000 körül mozog, viszont a Customizable ranglistán a 8. helyezést foglalja el, közvetlenül a Magic: The Gathering mögött, és megelőzve a Game of Thrones és Call of Cthulhu LCG-ket.

Board Game: Omen: A Reign of War
Board Game: Omen: A Reign of War


Ha valaki kedvet kapott volna az adakozáshoz, azoknak megsúgom, hogy a játékhoz mellékelik a játék kiegészítőjét is Omen: A Reign of War – Shatterd Aegis címmel, adnak jó pár bónuszkártyát, illetve szert tehetünk igazi fémérmékre is a fakorong helyett/mellett…

http://www.kickstarter.com/projects/smallboxgames/omen-a-rei...

Ti adakoztatok már Kickstarter projektnek?
Twitter Facebook
16 Comments
Thu Jan 12, 2012 9:08 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls

[1]  Prev «  3 , 4 , 5 , 6 , 7  Next »  [7]