Archive for Igor Larchenko

[1]  Prev «  13 , 14 , 15 , 16 , 17  Next »  [17]

Recommend
12 
 Thumb up
 tip
 Hide

Изюминки / Gems in games

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
На досуге прикинул набор игр, которые никогда не разочаруют. Своего рода классика, охватывающая основные направления в развитии настолок. Часто они эволюционируют в сторону увеличения числа компонентов и усложнения правил, что обычно выгодно издателям, но не идёт на пользу игрокам (как стало, например, в цепочках Fairy Tale - 7 Wonders, Glory to Rome - Innovation, не говоря уж о таком неповоротливом монстре, как Dominion). А здесь - сплошные изюминки в чистом виде. Остаётся лишь как следует распробовать...



*Что касается невесть как здесь оказавшейся "Монопольки", то я имею в виду её головорезный вариант, в который мы с удовольствием режемся. Я назвал эту игру просто "Сделка".

Twitter Facebook
0 Comments
Mon Jul 16, 2012 4:47 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
7 
 Thumb up
 tip
 Hide

Про карты

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Так получилось, что в последнее время мне удавалось поиграть в основном в карточные игры. Конечно, всегда можно запустить что-нибудь крупное, красивое, но и в карточных играх есть своя прелесть - они компактны и обычно играются очень быстро, так что вместо одной большой игры получается сыграть несколько, пусть и маленьких.

ХРОНИКА (2009) Chronicle

Правильно выбирая друзей, игроки пытаются справиться с новыми напастями, грозящими стране.

Read more »
Twitter Facebook
0 Comments
Fri Jun 15, 2012 9:36 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Пётр I

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Оказывается, ещё Пётр I, издавая указ о том, как следует устраивать вечеринки, упоминал и настолки: "Хозяин не должен ни встречать, ни провожать, ни потчевать гостей, но только должен очистить несколько покоев, предоставить столы, свечи, питьё для утоления жажды и игры, на столах употребляемые". Но, наверное, тогда в качестве настольных игр были доступны только игральные карты...

На досуге немного посводничал: написал письма автору "Popular Front: Escalation" и нашей "Звезде" - о том, что их совместными усилиями можно сделать хит покруче самураев с огромным потенциалом для расширения. Автор в ответ только мечтательно вздохнул, а "Звезда"... не удивлюсь, если они просто прохлопают этот уникальный шанс.

Написал краткие правила игры "Охотники за сокровищами", а сейчас готовлю карты для онлайн-игры, которая вот-вот начнётся. В игре очень понравилась идея формировать из рубашек карт игровое поле. Да и стратегическая составляющая хороша - столько возможностей и соблазнов открывается перед игроком каждый ход, да ещё нужно за действиями противников приглядывать - как бы они не заработали слишком много монет и не собрали раньше тебя правильный отряд. Оригинальные карты игры, на мой взгляд, чересчур перегружены информацией, и это наталкивает на мысль о чрезмерной сложности игры, отпугивая потенциальных игроков. При переводе я значительно упростил карты, оставив на них только то, что действительно нужно игроку:

Twitter Facebook
0 Comments
Sat May 12, 2012 1:43 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

День Победы

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
В этот самый патриотический праздник поневоле задаёшь себе вопрос: "А какие победы одержал лично ты?" И - как будто читаешь сводку с фронтов.

К празднику наконец добил фильм о выпускном утреннике в детском саду. Детишки веселились от души, лихо оттанцовывая и "Полонез", и "Мы танцуем хула-хуп". В каком же возрасте у них гаснет задорный огонь в глазах и дети становятся совсем другими? По личным ощущениям, в конце 4-го класса они ещё вовсю радуются жизни, а в 11-м - уже грустят не по-детски

Также добил фильм об обручении. По объёму фактически получилась полноценная свадьба, разве что ЗАГСа и прогулки не было. Как же всё-таки здорово, что романтика ещё у кого-то сохранилась!

На дачном фронте успехов пока нет: кроты активно взрывают газон (лелеемый годами и повидавший не одно настолковое сражение) и приходится вызывать подкрепление. Так что заказал отпугиватель кротов и надеюсь на перелом в этой войне...

А гражданская война всё назревает, да пока никак не начнётся - всем осталось дождаться ещё одного главнокомандующего. Удивительное дело: все в глубине души проклинают кубики, а тут - революционная механика без них, поганых - а желающих её опробовать приходится искать с сигнальными ракетами...

А пока что наметил себе очередную цель для атаки (читай: локализации и онлайновой проверки боем ещё одной настолки), но назвать её пока не могу: военная тайна!

Twitter Facebook
2 Comments
Thu May 10, 2012 4:54 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

У Чёрного моря...

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Протестировал свой xls-файл, сыграв пробную игру "За Отечество!" за шестерых игроков. В принципе, файл работает, лишь внесу в него несколько косметических исправлений.

Сразу скажу: игра понравилась. Очень. Но после первой партии стало понятно, что для успеха в ней нужен опыт. В начальной расстановке красные совершили ошибку, стремясь непременно занять ключевые города. А белые расставили свои отряды очень удачно и плотно, так что последние отряды красным пришлось расставлять в свободных городах у Чёрного моря и они с самого начала оказались отрезанными от своих войск. А такие города (не входящие в цепочку с 3 или более городами) во время сражения могут использовать только действия карт Партизан (а другие карты используются просто как очки). Так что в начале игры белые легко их добили (заодно получив весомую прибавку в картах руки) и начали массированное наступление на Москву.

Несколько нюансов правил я не учёл, к тому же обе стороны играли в основном в атаку, особо не заботясь об обороне, так что игра закончилась очень быстро.

В начале 3-го раунда Москва пала и, белые, получив за неё 4 очка, вплотную приблизили свой маркер экономики (18) к маркеру политики 19 (которую, к слову, в первые 2 раунда они неизменно выигрывали и тоже сдвинули её маркер в свою пользу - от начальной позиции 21). К концу 3-го раунда красные всё-таки прорвали окружение Брянска, отбили Москву и даже наметили некий перелом в игре, но, проиграв политику (на неё у них просто не осталось карт), проиграли игру:

Twitter Facebook
0 Comments
Sun Apr 29, 2012 7:46 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

А девочку-то как назвали? - Раисой Захаровной...

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Сегодня списку "Настолки по-русски" исполняется 3 года. Он ещё совсем малыш, но каждое утро я терпеливо кормлю его с ложечки, чтобы он рос и крепчал

К весне 2009-го года я сидел на БГГ уже два года и регулярно черпал из него справочную информацию об играх, которые привлекали моё внимание. Чем дальше, тем всё чаще наступали моменты, когда я, глядя на название игры, тщётно пытался вспомнить: где же я уже видел что-то полезное об этой игре? Мне срочно требовалось средство систематизации, и технология создания личных списков оказалась как нельзя кстати. Над названием я даже не задумывался - оно уже вертелось в мыслях - и я быстро стал заносить игры в свой список. После дня работы я понял, что когда-нибудь этот список станет большим и искать занесённые в него игры станет непростой задачей. Так возникла потребность в организации оглавления списка, и я с энтузиазмом стал его создавать. Работа спорилась, незаметно пролетели несколько часов и вдруг... на экран выскочило сообщение о том, что сервер находится на обслуживании и временно недоступен. Конечно же, когда я на следующий день вернулся к своему списку, его оглавление было девственно чистым

Потом-то я стал сохранять файл с оглавлением списка у себя на компьютере, а работа над списком стала привычной ежедневной рутиной: когда мне попадается что-то полезное об игре, я сразу же забрасываю ссылку в список. Если игры в списке не существует, я её добавляю. За три года игр стало более тысячи - в среднем список подрастает по одной игре в день. Помимо игр, у которых нашлась информация на русском, в список заношу и игры, которые пользуются популярностью у игроков, то есть "игры, в которые играют". Таковой у меня считается игра, в которую в какой-либо месяц играло не менее 100 игроков. Эта характеристика прикрепляется к игре навсегда - даже если новые игры притупили интерес к популярной в какое-то время игре, но она ведь была когда-то популярна и этого у неё уже не отнять! Сначала я отмечал это в списке круглыми жёлтыми шарами, а потом просто стал выделять названия таких игр жирным шрифтом (см. внизу картинку с изображением списка в возрасте 1 и 3 лет). Я даже попробовал составить отдельный список таких игр, но особого интереса он ни у кого не вызвал и я его оставил в покое.

Постепенно оглавление списка обросло другими полезными данными (рейтинг, число игроков, жанр, продолжительность и сложность игры), превратившись в удобную мини-энциклопедию, в которой можно легко подбирать себе нужные игры. Оглавление я еженедельно выладываю для скачивания - его очень удобно открывать на компьютере, не запрашивая для этого данные из интернета, а потом уже при необходимости переходить на нужную игру. Для удобства других пользователей я стал писать о еженедельных добавлениях в список, а игры списка украшаю фотографиями Светланы, которая любезно разрешила их использовать в нём. Добавляю в игры их краткое описание, а также свои оценки по категориям, которые считаю важными. И хотя на компьютере папка с играми уже содержит 50 тысяч файлов и более 60 ГБ, поиск данных по любой игре я всегда начинаю именно со своего списка. С днём рождения, малыш!

Twitter Facebook
0 Comments
Thu Apr 26, 2012 4:00 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
6 
 Thumb up
 tip
 Hide

За Отечество!

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Работа над переводом игры "Popular Front" в полном разгаре. Действие игры в моём варианте переносится во времена Гражданской войны в России, а называться она будет "За Отечество!" Уже подготовил карту для онлайн-игры в икселевском формате (рисунок внизу). Каждый участник сможет сам заносить в неё данные, основываясь на сообщениях игроков, но утром и вечером я буду выкладывать для скачивания контрольную версию файла.

Внешне (да и по сути - тоже) игра напоминает "Противостояние", с той лишь разницей, что колода с картами действий/операций у каждого игрока своя (в первой редакции игры она была одинаковая, а во второй - немного отличающаяся для каждого игрока), а кубики не используются вовсе - их роль играет число отрядов в сражении, плюс карты поддержки этих отрядов, которые игроки перед сражением за город сначала приготавливают (втайне от противника), а затем открывают.

Шкала результата игры тоже работает немного иначе. При взятии очередного города экономика победившей стороны увеличивается на ценность города. Маркеры экономики обеих противоборствующих сторон в начале игры находятся на разных концах шкалы и по мере военных успехов движутся к её центру (назад они никогда не возвращаются). А в центре шкалы находится маркер политики. С помощью удачной пропаганды (для которой используются всё те же очки действий карт) стороны перетягивают его в своём направлении. Та сторона, чей военный маркер первым доберётся до маркера политики, побеждает.

Кроме того, в игре есть 6 ключевых городов. Если какая-либо сторона заняла все 6 этих городов, она сразу же становится победительницей.

В городах могут располагаться не более 4 отрядов одной из противоборствующих сторон. За белых играют отряды трёх армий (белого, жёлтого и зелёного цветов), за красных - тоже трёх (красного, синего и фиолетового цветов). Защищают город все отряды разных армий, а наступают (делает ход) всегда только одна армия (один игрок). Игра рассчитана на 6 игроков. Ориентировочаня дата начала игры - середина мая.

Twitter Facebook
7 Comments
Mon Apr 23, 2012 8:37 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
4 
 Thumb up
 tip
 Hide

Очей очарованье

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb

Наконец закончил работу - и могу заняться игрушками!!! - над рекламным роликом для местной сети магазинов. Получилось аппетитно. Процесс превращения теста в красивую и вкусную выпечку - один из самых древних, и наблюдать за ним приятно (наверное, это в генах). Невозможно оторваться от созерцания раскатки теста, нарезания и укладывания его в нужные формы, а затем - красочного подрумянивания в печи. И непременно хочется попробовать результат: ведь видно же, что это должно быть обалденно вкусным!

Так и с играми. Придирчиво рассматриваешь компоненты игры - нравятся ли внешне? удобны ли в использовании? понятны ли на игровом поле? - и лишь затем читаешь правила. И чаще всего со вздохом проходишь мимо. А иногда игра нравится сразу, и ты, не раздумывая, ставишь галочку на "хочу поиграть". Чтобы потом, не спеша и вдумчиво, во всём разобраться. Так у меня случилось с игрой "Сказка". Внешне игра выглядела здорово, но вот обозначения на картах казались непонятными, запутанными (левая карта иллюстрации). Прошло некоторое время, и в сети появился любительский редизайн игры (вторая карта). Обычно любители делают игру более удобной, но на этот раз, к сожалению, столько потраченных усилий ушли в песок. Стремление переделать абсолютно всё в игре - зло, с которым надо нещадно бороться! Я не стал удалять игру из списка своих мечт, и не прогадал! Через некоторое время она появилась в обновлённом виде, который ясно показал, что некоторые дизайнеры не зря получают свою зарплату (третья карта). Правда, я решил немного переделать карты (четвёртая карта), сделав всю информацию на них более понятной и легко узнаваемой (я всегда учитываю пенсионеров и школьников как потенциальных игроков), ведь все прекрасно знают, как легко играть стардантной колодой обычных игральных карт, и как тяжело - картами с иным дизайном, пусть даже очень красивым, но непривычным. Десятки сыгранных партий в "Сказку" показали, что я не ошибся с выбором...

Twitter Facebook
0 Comments
Sat Apr 21, 2012 9:34 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Мы верим твёрдо в героев спорта!

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Нам было лет 15, когда мы организовали свою дворовую олимпиаду. Зачёт шёл по местам, занятым в разных видах программы. Все виды не вспомню (может, Андрей помнит?), но были как обычные виды (шашки, чапаев, подкидной дурак, очко, кинг), так и придуманные нами (изготовление и запуски на точность-дальность как обычных бумажных самолётов, так и микросамолётиков, склеенных из спичек и бумаги, скоростное преодоление заковыристой велотрассы во дворе дома). Не помню, кто в итоге победил, но интересен был именно сам процесс состязаний.

Мальчик вырос, а тяга к соревнованиям осталась

Больше всего меня привлекают игры, в которых присутствует спортивная составляющая. Вот что я имею в виду под этим понятием:
а) равные шансы на победу,
б) возможность догнать лидера,
в) зависимость успеха в игре от мастерства, а не везения.

Например, в игре "Колонизаторы" для определения производимых ресурсов используются два 6-гранных кубика, дающие сумму от 2 до 12. О какой справедливости в игре можно говорить, если игрок, занявший клетку "6", получает ресурсы в 5 раз чаще, чем тот, у кого клетка "2"? А всё, что требовалось сделать дизайнеру, чтобы "поправить" эту замечательную в остальных отношениях игру, это - использовать один, но 12-гранный кубик!

А такой большой класс игр, как карточные игры, вообще несправедлив к игрокам - кто-то получает хорошие карты, кто-то - не очень. Хороший подход к выравниванию шансов используется в спортивном бридже, когда команды, играющие на разных столах, получают одинаковые расклады карт, и соревнуются между собой в том, кто лучше ими распорядится. В обычной игровой практике использовать это решение сложно (нужно много участников и комплектов игры). Но попадаются и элегантные решения этой проблемы, как, например, в игре "Сказка". В ней, даже если игрок получил в руку несколько хороших карт, он может оставить себе для игры только одну, а остальные карты всегда передаёт другому игроку, так что в итоге практически каждый игрок может сам ковать своё счастье! К слову, эту хорошую идею бездарно загубили в "Семи чудесах", уменьшив взаимодействие между игроками и ограничив возможность менять стратегию во время игры. Взаимодействие там есть, но оно слабое и ещё больше усугубляет несправедливость раздачи карт.

Кстати, о взаимодействии. Какой бы ни была игра индивидуальной, в ней обычно в той или иной степени присутствует взаимодействие между игроками. Вне зависимости от начальных договорённостей, каждый игрок настроен делать гадости-радости другим игрокам в разной степени. Этот фактор всегда влияет на результат игры (клич "Мочи лидера!" - бессмертен), и, на мой взгляд, здесь есть единственное решение: псевдокомандная игра. Не обязательно она должна быть в чистом виде (игры чаще всего всё-таки индивидуальные), но у каждого игрока должны быть напарники и противники - только в этом случае все будут в равных условиях. Чтобы эта схема работала, можно договориться, что, например, при игре вчетвером, каждый игрок треть своих полученных очков отдаёт своему напарнику (обычно - игроку, сидящему напротив). Если играет пять человек, то слева и справа от каждого игрока находятся его противники, а напротив - два напарника. Половину набранных очков игрок забирает себе, а две четвертинки отдаёт своим напарникам. В этом случае каждый игрок стремится и сам заработать побольше очков, и помешать набрать много очков своим конкретным соседям, которые у всех игроков разные, и ситуация, когда все наваливаются на одного, возникать в игре просто не будет.

Вот такие у меня принципы, которые я стараюсь претворять в играх, которые организовываю...
Twitter Facebook
2 Comments
Mon Apr 16, 2012 2:34 pm
Post Rolls
  • [+] Dice rolls
Recommend
3 
 Thumb up
 tip
 Hide

Эх, уехал бы жить в Санта-Барбару - я там всех знаю!

Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
mbmbmbmbmb
Еле доплыл до работы - город штурмом берёт весна! Осталось немного потерпеть неизбежную слякоть и начинать радоваться пробуждению природы. А там и лето не за горами...

Обожаю всякого рода статистику. Проверил: за последние годы я сфоткал на документы почти 7 тысяч человек. Плюс - несколько тысяч запечатлено на всякого рода видео (свадьбы, выпускные, юбилеи). При желании можно заселить их изображениями небольшой виртуальный город и разыгрывать в нём любые сценки, увиденные на улицах города реального. Заметил, что меня больше тянет к реальности, а не к вымыслам. Даже время от времени переигрывая сугубо внеземную "Альфу Центавры", я играю исключительно на карте Земли, которую сам же и сделал, а не на инопланетной карте, которую можно сгенерировать в игре. Просто потому, что на Земле я в общем-то неплохо ориентируюсь
Да, людей время от времени тянет на всякие авантюры - чтобы окунуться с головой в какую-нибудь сказку и напрочь забыть про земные заботы и печали. Но привычное, земное, всё равно в итоге берёт верх. Взрослея, люди с удовольствием окунаются в древние времена, средние века, всякие войны и просто знакомую бытовуху (огород, городок, государство) - они им всё равно ближе, чем тролли и вампиры, от которых без ума детишки. Но иногда так хочется вернуться в детство...
Twitter Facebook
0 Comments
Sat Apr 14, 2012 6:42 am
Post Rolls
  • [+] Dice rolls

[1]  Prev «  13 , 14 , 15 , 16 , 17  Next »  [17]

Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.