Estrenos de juegos 2015
Miguel García
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Somos muchos los aficionados de este mundillo que tenemos un buen surtido de juegos a los que no hemos conseguido jugar. Cuesta leerse las reglas y mucha gente prefiere jugar a algo conocido antes de hacer el esfuerzo de aprender nuevas mecánicas, así que con el paso del tiempo, la lista, en lugar de reducirse, va creciendo. crycry

Zumba y Jooor tuvieron la idea de organizar unas sesiones en las que solo se jugara a juegos que no habían sido estrenados. Y a principios de 2014 nos reunimos unos cuantos y le dimos forma a esa idea, creando un grupo de jugadores dispuestos a dar buena cuenta de estos juegos. El objetivo, reunirnos una vez por semana, fue más que satisfecho en 2014: surprisesurprisesurprise que probamos un total de 126 juegos y expansiones en apenas 9 meses surprisesurprisesurprise

Este año volvemos a la carga con un grupo más numeroso, pero con unos objetivos más modestos. Por petición popular, introducimos la semana de reestrenos, y también queremos fomentar la participación en esta lista para que la pluralidad de opiniones sea patente.

Si alguien nuevo aterriza aquí y siente curiosidad, la lista con los estrenos de 2014 ESTÁ AQUÍ.








indigoindigoESTRENOS DE JUEGOSindigoindigo
Roll for the Galaxy: 8,875
Concordia: 8,25
Tribune: Primus Inter Pares: 8,?
Scythe: 8
A Few Acres of Snow (2 ed): 8
Viticulture: 7,95
Isle of Skye: From Chieftain to King: 7,887
Ticket to Ride: Märklin: 7,88
Dominion: Intrigue: 7,83
Orleans: 7,733
Core Worlds: 7,75
ZhanGuo: 7,687
Attika: 7,63
Ginkgopolis: 7,586
The Bloody Inn: 7,541
Dungeons & Dragons Dice Masters: Battle for Faerûn: 7,5
The Pillars of the Earth: 7,45
Seasons: 7,433
Ticket to Ride: Nordic Countries: 7,4
Guildhall: 7,375
A Few Acres of Snow (1 ed): 7,375
Antike II: 7,35
City Tycoon: 7,33
Marrakech: 7,33
Hawaii: 7,33
Council of Four: 7,3
Guildhall: Job Faire: 7,266
Tinners' Trail: 7,25
Star Wars: Armada: 7,25
Age of Empires III: The Age of Discovery: 7,25
Spyrium: 7,1375
Metallum: 7,125
Pandemic: the Cure: 7,12
Olympos: 7,116
Carnival Zombie: 7,1
Blue Moon City: 7,037
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game : 6,95
Diamant: 6,916
Antarctica: 6,9
The Speicherstadt: 6,85
Saint Petersburg (second edition): 6,84
Atlantis: 6,825
Star Wars: Stolen Plans Card Game: 6,8
The Thief of Baghdad: 6,8
New York 1901: 6,8
Harbour: 6,75
Chinatown: 6,75
Discoveries: 6,75
Wallenstein (second edition): 6,7
Shadows Over Camelot: 6,7
Blood Bowl: Team Manager – The Card Game: 6,687
Archon: Glory & Machination: 6,687
Hansa Teutonica: 6,66
Byzanz: 6,66
Principato: 6,66
20th Century Limited: 6,66
Exploding Kittens: 6,625
Sushi Go!: 6,62
Santiago: 6,56
Medina (second edition): 6,5
Hanabi: 6,475
Bretagne: 6,466
American Rails: 6,46
Felinia: 6,375
Hot Potato: 6,183
Might & Magic Heroes: 6,125
Mundus Novus: 6,05
Drum Roll: 6
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord: 6
Mosaix: 6
Briefcase: 5,75
Cave Troll: 5,737
Chronicle: 5,65
Mondo: 5,5
Planes: 5,437
Dogs of War: 5,4
Gaïa: 5,375
Keltis: dados: 5,3
Funfair: 5,25
Province: 5,25
Chelsea: 5,125
Musketeers: 5,125
Weilong: 4,3
Pandora's Box: 4,266
Terra Nova: 4,25
Middle Kingdom: 3,83
Great Wall of China: 3,625
Noches de Sangre: 3,5
Win, Lose, or Banana: 3,333
Article 27: The UN Security Council Game: 3,1


corncornREESTRENOScorncorn
Brugges
Power Grid: Factory Manager


coffeecoffeeESTRENOS DE EXPANSIONEScoffeecoffee
Galaxy Trucker: The Big Expansion: 7,8
Village Inn: 7,766
Thurn and Taxis: Power and Glory: 7,5
Alhambra: The Vizier's Favor: 7,38
Ticket to Ride Map Collection: Volume 2 – India & Switzerland: 7,333
Escape: Illusions: 7,3
Among the Stars: The Ambassadors : 7,25
Dominion: Alchemy: 7,233
Escape: Quest: 6,98
Cyclades: Titans: 6,9
Suburbia Inc: 6,812
7 Wonders: Babel: 6,68
Hive: The Mosquito: 6,6
Catan: Cities & Knights: 6,5
Hive: The Ladybug: 6,35
Catan: Traders & Barbarians: 6,28
Fresco: The Scrolls: 5,875
Ticket to Ride Map Collection: Volume 5 – United Kingdom & Pennsylvania: 5,5
Nefertiti Expansion: 4,33
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1. Board Game: ZhanGuo [Average Rating:7.65 Overall Rank:395]
Miguel García
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Mefis compró este juego tras la feria de Essen de 2014, y desde entonces había venido a algunas quedadas de estreno, pero no le había llegado el turno. El 1 de enero nos explicó las reglas y lo estrenamos.

Es un euro medio tirando a pesado estratégico con muchas formas diferentes de conseguir la victoria. El nivel de interacción -siempre indirecta- es bastante alto. El tema es 95% artificial, está bastante pegado.

Las reglas son elegantes, una vez explicadas apenas hace falta mirar el manual. Sin embargo, en muchos casos (en otros no) es muy difícil hacerse una idea de los puntos que producirán tus acciones y las cartas introducen un factor aleatorio nada desdeñable.

El diseño gráfico es bastante bonito, y los componentes están a la altura. Aunque no es tan corto como indica la caja, la verdad es que haces muchísimas cosas a lo largo de la partida y no sufrimos AP en ningún momento (salvo Alvar en los dos turnos finales )

Para mí, su mayor problema es que le falta algo que le haga especial (algunos dirían que es un "euro sin alma" robot), que le diferencie de otros juegos, y creo que por eso su rejugabilidad se va a resentir. Otra crítica es que las cartas que te toquen al principio van a influenciar tu estrategia global de forma muy decisiva.

Notas:
Alvar: 8,25
Mefis: 7,5
Orphebus: 7,5
Quegak: 7,5
Media: 7,6875

Duración: 160 minutos.

Conclusión: euro medio tirando a pesado de libro, para lo bueno y para lo malo.
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2. Board Game: Might & Magic Heroes [Average Rating:6.73 Overall Rank:2924]
Argeleb
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Laguna de Duero
Valladolid
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Jugado el día 02 de enero en casa de Argeleb por él mismo, Bruno y Orphebus.

Lo primero decir que es un juego que compré exclusivamente basado en la nostalgia de las largas horas pasadas frente al PC matando monstruos y endriagos, recolectando artefactos y subiendo niveles hasta cotas estratosféricas. En esta tesitura, tengo que decir que el juego es una fiel adaptación del mismo, capturando con bastante aproximación el ambiente y mecánicas del juego de ordenador. Obviamente está muy simplificado, puesto que es imposible llevar a cabo en detalle todas las acciones que en el programa informático se realizaban, pero aun así, pienso que las simplificaciones están bien conseguidas y el regustillo es el mismo.
Quizás las simplificaciones más importantes son:

- Gestión económica y de recursos, donde los cuatros tipos de recursos son limitados a uno sólo.
- Combate, donde se omite el tiro a distancia, y se usa un tipo de orden de turno basado en la iniciativa (que también existia en el programa).
- La limitación a un sólo castillo, y la imposibilidad de conquistarlo ni matar heroes.
- La falta de razas del juego, aquí sólo hay 4. Y las tropas posibles en cada castillo, que aquí sólo hay 4 también. Supongo que futuras expansiones, si salen, proveeran estas razas y monstruos que faltan.

Siendo un juego con relativa enjundia, jugando una sola partida no creo que se puedan captar plenamente sus defectos y virtudes, no obstante, voy a exponer los mejores y peores puntos según mi opinión:

PROS

- Por supuesto, la herencia que tiene. Su factor friki.
- El sistema de subida de niveles mediante experiencia. Yo creo que bien conseguido.
- La magia también está bien integrada, mediante los pergaminos y sus niveles, que hace que no todo el mundo pueda utilizar un gran conjuro.
- El sistema de combate, me parece curiosa la mezcla de todos los poderes, capacidades, carácteristicas e iniciativas.

CONTRAS

- La posibilidad de encontrar combos de poderes para los heroes que les hagan prácticamente invencibles, con lo cual el juego es un simple paseo para ellos.
- La duración. Es verdad que esta primera partida no conociamos bien las reglas, y las carácterísticas de los enemigos, propias y del terreno nos hizo consultar las reglas mil veces, pero pienso que la partida corta, en ningún caso baja de las tres horas.


Otro detalle que a mi no me ha gustado demasiado, pero por mi afinidad con el juego original, es que las tropas y monstruos originales del juego no están representadas con claridad. Siendo el mismo juego por mecánicas y ambiente, no lo es por los protagonistas del mismo (ya digo, tropas, monstruos, heroes, etc...). Supongo, que no lo se, que será un tema de copyright o algo así. No se si este juego contará con el apoyo de la franquicia Might&Magic, pero desde luego, no lo parece. Porque, en caso contrario, hubiera sido facilicimo incluir los nombres y gráficos propios del programa informático.

Otro tema. Releyendo las reglas, he encontrado algunos fallos que cometimos, creo que es conveniente dejarlo aquí reflejado por si se diera el improbable caso de repetir partida:

- El máximo de dados en combate es 5 + elite si se poseen 6 o más tropas.
- El mínimo de dados en combate es 1, aunque haya poderes por medio.
- Si se aumenta el nivel se roba de uno de los mazos, might o magic, no una carta de ambos, y se elige.
- Y esta para la disputa, pero, según he leido, se combate si se entra en una casilla de monstruo, y si explora una localización, es decir, el monstruo está en la casilla que está, y además, protege la localización. Por lo menos yo así lo he entendido de las reglas, y de algún resumen que hay por ahí.

En fin, ahí lo dejo todo para que pueda ser convenientemente despellejado...

NOTAS

Bruno: 6,5
Orphebus: 4
Argeleb: 6
Garcy: 8
MEDIA: 6,125
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3. Board Game: Olympos [Average Rating:6.98 Overall Rank:883]
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Juego estrenado por Bbaixauli, Silver y Robliza el 20 de enero de 2015.

Lo jugamos al final a 3 jugadores, parece ser que no es el número ideal pero la experiencia ha sido muy positiva.
Ha durado apenas una hora y media con explicación incluida.
Es un juego con reglas muy sencillas pero en el que tomas muchas decisiones en muy poco tiempo. Mezcla mecánicas de muchos juegos conformando un conjunto alegre y entretenido.

Precisamente tras preparar las reglas yo pensaba que iba a ser eso, un refrito aburrido de otros juegos pero hete que no.
No sabemos cómo irá a más jugadores (supuestamente lo ideal es a 4) pero a tres nos ha gustado a todos.
Eso sí, hay que tener en cuenta que íbamos un poco a lo loco con los desarrollos (bueno unos más que otros cry ) y no hubo prácticamente AP.

Básicamente es un juego con colonización y conquista de territorios que te dan recursos con los que comprar desarrollos y maravillas, mezclado con cartas de ayuda y eventos que van saliendo a lo largo del juego.
Recuerda a Pantheon en la compra de desarrollos y usa la mecánica del Tebas de paso del tiempo.

Duración: 1h 15min
Notas:
Bbaixauli 7,5
Silver 7
Jooor 7
MEDIA: 7,1666
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4. Board Game: City Tycoon [Average Rating:6.56 Overall Rank:2176]
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Primera edición de este juego estrenado por Alvar, Rokoshui y Jooor el 24 de enero de 2015.

Es un juego de construcción de ciudad con losetas. Todos comparte un punto de salida (cuatro losetas neutrales) y van poniendo sus edificios o plantas de suministro alrededor. Los jugadores pueden encerrar a otros jugadores. Se juegan 4 rondas y en cada ronda primero hay 6 acciones de construir o vender losetas; tras estas seis se juega la fase de suministro donde llevando agua y electricidad de las plantas a los edificios te llevarás determinados bienes, puntos o dinero. Algunas losetas combean con otras según el tipo del que se trate.

Es un juego sencillo de reglas pero sesudo de pensar en una estrategia. Como dice Alvar un Carcassonne avanzado aunque también podría llamarse un Suburbia ligerito que suena mejor XD.

En general nos ha gustado aunque ha durado algo más de lo que promete por la familiarización con los símbolos y demás.

DURACIÓN: 1:45
NOTAS:
Roko 7
Alvar 8
Jooor 7
NOTA MEDIA: 7,33
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5. Board Game: Marrakech [Average Rating:6.70 Overall Rank:1226]
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Juego de Jooor estrenado el 25 de enero por Quentali, Paso y Jooor.

Es un juego abstracto en el que cada jugador tiene un grupo de alfombras de un color y por turnos las va colocando en un tablero ortogonal tras mover a un muñeco (común para todos). Si el muñeco cae en alfombras de otro jugador le paga en dinero el número de casillas que ocupe ese grupo de alfombras donde ha caído. El juego acaba cuando se han colocado todas las alfombras y los puntos de vitoria son el dinero que te queda y las casillas que dominas con tus alfombras, quiere decir las casillas en las que tu alfombra está más arriba ya que se pueden colocar unas encima de otras.

A mí el juego no me llamaba la atención ya que lo veía como un abstracto sin gracia; sin embargo una vez jugado es prácticamente un filler por la duración (apenas 10-15 minutos 3 jugadores), tiene estrategia pero no excesiva como para bloquearte y tiene un punto de azar (el muñeco mueve según lo que saques en un dado). En fin una mezcla equilibrada y además apta para todo tipo de públicos a lo que también ayudan sus preciosos componentes y sus pocas reglas.

DURACIÓN: 10-15 minutos
NOTAS:
Quentali 7,5
Paso 7,5
Jooor 7
NOTA MEDIA: 7,33
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6. Board Game: American Rails [Average Rating:7.49 Overall Rank:1122]
Miguel García
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Cuando se publicó en 2009, el American Rails tuvo un éxito rotundo entre el pequeño sector al que todavía le interesaban los juegos de trenes de este tipo. En 2013 sacaron una segunda edición a muy buen precio, así que en cuanto lo vi un poco rebajado, me lo compré.

American Rails nace para mejorar —y en mi opinión lo consigue— el Chicago Express, que a su vez es una simplificación de los 1800: es un juego económico de compra de acciones y de desarrollo de las líneas ferroviarias.

El mecanismo estrella es el cuadro de acciones, que determina la acción que hace cada jugador y a la vez, el orden de actuación de la siguiente acción. Esto permite a los jugadores un mayor control sobre su segunda acción y favorece la negociación entre jugadores que compartan acciones de una misma compañía.

Lo que más me gusta del juego es que evita el efecto bola de nieve característico de estos juegos económicos. La partida da muchas vueltas y con un poco de previsión y/o negociación, casi todo es posible. Y digo "casi todo", porque si cometes algún error grave al principio, las consecuencias se magnificarán y no habrá quien te salve. Al menos en nuestra partida del 27 de enero, jugada en casa de Orphebus, sucedió todo eso.

Notas:
bbaixauli: 6
Jooor: 6
Orphebus: 6,8
Quegak: 6,5
Sergio R.: 7
Media: 6,46

Duración: 110 minutos.

Conclusión: copia del Chicago Express ligeramente mejorada.
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7. Board Game: Hansa Teutonica [Average Rating:7.63 Overall Rank:108]
Miguel García
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Hansa Teutonica es un juego que se ha convertido en un clásico en apenas 4 años. Lo compré hace unos 2 años en una tienda alemana, animado por las críticas tan favorables y una lectura de las reglas. Sin embargo, Lailustración de la caja —una de las más tristes que he visto—, no animaba a probarlo, así que fue dejando paso a otros, hasta que el 27 de enero nos juntamos 5 personas y necesitamos un juego de estreno que funcionara bien a 5.

Tiene unas reglas engañosamente sencillas. Pero antes de entrar en las reglas, lo primero en lo que engaña es en la temática. Cuando lees el manual, todas las mecánicas tienen sentido dentro del tema del comercio y la lucha por su control en las ciudades y las rutas, pero a la hora de jugar, todo se vuelve decididamente abstracto.

El juego tiene bastante profundidad. Es uno de esos que no es que tenga "muchos caminos hacia la victoria", es que puede tener casi infinitos. Y en la primera partida prácticamente no te enteras de nada. Empiezas a hacer cosas, pero no eres del todo consciente de lo que estás haciendo, y mucho menos de lo que debes hacer a continuación para maximizar tus opciones de victoria. No sabes cuánto va a durar la partida, no sabes muy bien qué te va a dar más puntos, no sabes si merece la pena desarrollar tal o cual habilidad, o ninguna... Vamos, que estás completamente perdido.

Con la experiencia añadida que me da el haber jugado una segunda partida a la hora de escribir estas líneas, creo que para disfrutarlo y entenderlo plenamente hay que haber jugado varias veces. En la segunda seguíamos estando bastante perdidos, pero una cosa sí nos ha quedado clara: aunque el cuerpo te pide centrarte en tu desarrollo y olvidarte un poco de los demás, eso es precisamente lo que no debes hacer. Es un juego en el que la interacción tiene que ser muy intensa, no puedes dejar a tus rivales que hagan su juego, no puedes caer en la tentación de "hacer esto que me interesa más y ya me ocuparé de ellos en el siguiente turno", porque a lo mejor en el siguiente turno ya es demasiado tarde.

Otro aspecto fantástico de este juego es su duración: ¡solo una hora o menos!

Siguiendo la tradición, pongo las puntuaciones que le dimos en el estreno, aunque para los que repetimos, bbaixauli y yo, la cosa ha cambiado bastante

Notas:
bbaixauli: 4,5
Jooor: 6,5
Orphebus: 7,3
Quegak: 7
Sergio R.: 7
Media: 6,66

Duración: 50 minutos.

Conclusión: engañosamente profundo, muchísimas opciones, mucha interacción y muy corto.
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8. Board Game: Bruges [Average Rating:7.47 Overall Rank:198]
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TARDE DE REESTRENOS FEBRERO 2015 (1)

El 3 de febrero nos reunimos Orphe, Jose, Rodri y Jooor para volver a probar juegos ya estrenados en esta lista.

Bruges efectivamente como contaban las crónicas me ha parecido un gran juego.
Todo es redondo, las cartas sirven para un montón de cosas, tienes un millón de caminos para puntuar, el azar te puede jugar una mala pasada, hay mayorías pero "buenas"....
En fin un juego de 8 para arriba.
Por ponerle una pega el track de prestigio fue lo único que no veía yo muy integrado, está un poco metido con calzador.
También unas primeras rondas sin cartas que te combeen no te asegura terminar fatal pero te aumenta en mucho las probabilidades de no ganar la partida. Aunque al fin y al cabo para que un juego sea rejugable hay que pagar algún peaje y este juego lo veo muyyyyyyy rejugable.
Materiales en general buenos y abundantes.
Señalar que jugamos con toda la baraja cuando debíamos haber quitado 33 cartas, pero bueno... tengo la sensación de que simplemente hizo el juego más largo y distinto en cuanto a las estrategias pero al fin y al cabo no creo que afectara para mal.
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9. Board Game: Power Grid: Factory Manager [Average Rating:6.89 Overall Rank:691]
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TARDE DE REESTRENOS FEBRERO 2015 (2)

El 3 de febrero nos reunimos Orphe, Jose, Rodri y Jooor para volver a probar juegos ya estrenados en esta lista.

El Director de Fábrica resultó ser un juego muy matemático, muy muy muyyyy frío; no sólo por las ilustraciones (chulas pero repetitivas) sino por el juego en sí, no trasmite prácticamente nada.

Es del autor del Alta Tensión y debería ser como un primo más ligero y corto que aquel pero se nos alargó y de ligero tampoco tiene mucho en cuanto a que debes estarte comiendo la cabeza todo el rato.
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10. Board Game: Catan: Cities & Knights [Average Rating:7.47 Unranked] [Average Rating:7.47 Unranked]
Miguel García
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En realidad ya había jugado una partida a esta expansión hace milenios. Había salido hace poco y un amigo se la había comprado durante un viaje a Alemania. Además de estar en alemán, apenas explicó cómo iba, así que lo único que recuerdo es que estuve toda la partida sin enterarme de lo que pasaba. Y lo peor de todo es cuando acabó, seguía sin haberme enterado surprise

Lo compré por eso de que el Catán es un juego histórico, y quería tener el básico y las expansiones fundamentales. Hace unos años volvimos a jugar bastante al Catán, pero esta expansión todavía estaba virgen, hasta que el jueves 5 de febrero lo probamos Sergio Rodrigo, Josete y yo.

No voy a explicar las reglas, pero sí diré que alargan la partida, porque dificultan la expansión y vuelven el juego más táctico. Además, "soluciona" el que para mí es el mayor problema del Catán básico, que es el efecto bola de nieve que causa que casi siempe haya un jugador que se queda atrás al principio sin ninguna opción de ganar; sin embargo, lo hace con mecanismos baratos: muchas cartas de "roba/putea a un jugador que tenga más/igual o más puntos que tú".

Sin ser una maravilla, sí constituye una alternativa al Catán que añade variedad y un poco más de profundidad; eso sí, conviene echar un vistazo al texto de las cartas antes de jugar, porque algunas pueden tener un efecto devastador si no estás preparado ;-)

Notas:
Josete: 6
Orphebus: 6,5
Sergio R.: 7
Media: 6,5

Duración: 120 minutos.

Conclusión: sin ser una maravilla, sí constituye una alternativa al Catán que añade variedad y un poco más de profundidad; eso sí, conviene echar un vistazo al texto de las cartas antes de jugar, porque algunas pueden tener un efecto devastador si no estás preparado ;-)
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11. Board Game: Catan: Traders & Barbarians [Average Rating:7.02 Unranked] [Average Rating:7.02 Unranked] [Average Rating:7.02 Unranked]
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Juego estrenado el 10 de febrero por Orphebus, Quegak y Jooor.

Probamos a la vez todas las variantes que trae o enseña el juego y también el primer escenaro: los pescadores o algo así XD.

Las variantes son:
-Ladrón piadosos: esto es una regla añadida, si una persona sólo tiene 2 puntos o menos no puedes ponerle el ladrón. Esta regla está muy bien y de hecho se utiliza mucho ya que evita en cierta forma que se de el caso de que te pongan el ladrón al principio y no vuelva a salir en mucho tiempo lastrando tu desarrollo inicial y probablemente toda la partida.
-El capitán del puerto: es una ficha de dos puntos como la de la gran carretera y el gran ejército pero en este caso lo que cuenta son los pueblos (1 punto de puerto) o ciudades (dos puntos de puerto) que tengas en un puerto de cualquier tipo. Al jugar con esta carta el número de PV necesarios para ganar aumenta en uno (11 con el Catan básico).
-Los eventos: esta expansión trae una baraja con números del 2 al 12 que simulan la tirada de dados de forma que se regula MUCHO el azar (no del todo porque se retiran cinco cartas al azar de las 36 que hay en total) ya que hay tantas cartas de cada número como probabilidades en una tirada de dos dados; además cada carta puede conllevar un evento que fastidie o premie a un jugador en concreto o a todos.

El escenario que jugamos fué el de los pescadores de Catan que es el primero de una campaña que recomienda el juego para ir probando todos los escenarios que trae; luego se pueden mezclar entre ellos o con otras expansiones. Los pescadores añaden unas fichitas que pueden tener de 1 a 3 pescados y que consigues en determinados lugares costeros (donde no hay puertos con esto se vuelve un poco más interesante el lugar) cuando sale el número que indican unas fichas que se ponene en el mar y en un lago que sustituye al desierto. Con estos pescados se pueden conseguir una serie de beneficios según lo que gastes en tu turno. Además hay una bota vieja mezclada entre los pescados que obliga a su dueño a tener que conseguir un punto de victoria más para ganar (en esta partida 12) y que puedes pasar en tu turno a modo de patata caliente a jugadores que tengán más o tantos puntos de victoria como tú.

En fin la mezcla resultó entretenida y diferente, las cartas de eventos y el ladrón piadoso creo que fueron lo que más gustó. El capitán de puerto no le vi mucha chicha pero hace más interesante colocarse en costa al igual que el escenario que no lo aprovechamos mucho más que Quegak que por cierto nos metió una paliza de espanto!

DURACIÓN: 60 minutos
NOTAS:
Orphebus 6,35
Quegak 6.5
Jooor 6
NOTA MEDIA: 6,28
1 
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12. Board Game: Dominion: Intrigue [Average Rating:7.76 Overall Rank:59] [Average Rating:7.76 Unranked]
Jooor Spain
Spain
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Juego estrenado el 10 de febrero por Orphebus, Quegak y Jooor.

Este juego es como un Dominion con distintas cartas de reino, es decir es independiente del básico ya que trae sus monedas, cartas de victoria y maldiciones y 25 nuevas cartas de reino.
En Intriga algunas cartas son de dos tipos (por ejemplo victoria y acción) y algunas tienen varias opciones en su texto que tienes que elegir o que dependiendo de otros factores se harán unas u otras.
Se puede jugar sólo o mezclado con otros dominions, en este caso probamos dos escenarios que recomendaban en las reglas:

LA DANZA DE LA VICTORIA: Este fue un escenario con muchas cartas mixtas y mucha creación y mejora de mazo y poco puteo. A destacar el explorador una carta que te permite coger cuatro cartas de tu mazo y quedarte en la mano con las que sean de victoria de forma que limpias tu siguente mano y además puedes conseguir cartas victoria-acción o victoria-monedas; también creo que el puente resultó positivo a los que pudieron usarlo y en general la fundición fue muy potente sobre todo al principio ya que te permite coger gratis una carta de valor hasta 4 y además según el tipo de la carta que cojas te dará una acción, una moneda o una carta más. La mejora también resultó positiva para limpiar cobres o mejorar otras cartas aunque la final del juego puede ser arriesgada. La carta más curiosa aunque no fue muy determinante fue la Mascarada que te permite coger dos cartas, hace pasar una carta al jugador de tu izquierda (esto a todos los jugadores) y por último destruir una carta de tu mano.
En un análisis particular desde mi posición de juego compré un montón de Grandes Salas que no ensucian el mazo y te dan un punto pero debería haber pillado más mayordomos que después vienen muy requetebien.

PLANES SECRETOS: Un escenario de puteo máximo. Superdivertido y azaroso. En este caso podemos limitarnos a hablar de dos cartas, el embaucador que te da dos monedas y obliga a los demás jugadores a mostrar la primera carta de su mano que es destruida y tú decides por qué otra carta del mismo valor la cambian -puede ser por la misma-, aquí puedes encasquetar maldiciones que cambias por cobres de los demás; y el Saboteador (que como bien decía Quegakk está dopado) que obliga a los demás a revelar cartas de su mazo hasta que salga una de valor 3 o más que ha de cambiar por otra de al menos un valor 2 monedas inferior.... mortal de necesidad vamos... este personaje puede destruir provincias y tiene un valor de 5 monedas... bárbaro. Sólo decir que todos acabamos con menos de 10 puntos y un mazo de cartas destruidas de más de 40 si no me equivoco. Quizás al menos habría que jugarlo con alguna carta barata de protección. Del resto del mazo se necesitaba mucho combeo para aprovechar al máximo las cartas.
Análisis particular: compra todos los embaucadores y saboteadores que puedas y olvídate de lo demás XD.

DURACIÓN: 40 minutos por partida
NOTAS:
Orphebus 8
Quegak 7,5
Jooor 8
NOTA MEDIA: 7,83
1 
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13. Board Game: Dominion: Alchemy [Average Rating:6.95 Unranked] [Average Rating:6.95 Unranked]
Javier Robles Hernandez
Spain
Arroyo de la encomienda
Valladolid
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Juego estrenado el 13 de febrero por Orphebus, Quegakk y Jooor.

Expasion del dominion que incluye nuevas cartas de reino que usan un nuevo tesoro, las pociones. estas cartas necesitan de una pocion ademas de su valor normal, lo que hace que tengas que perder la posibilidad de coger una carta de valor 4 para coger una pocion que puede no salirte ne el momento adecuado para comprar. Tambien las cartas son mas poderosas si las comparas con cartas de su mismo valor o de un oro mas (la pocion contaria mas como una plata que como un cobre). Es una expansion en que la mitad de cartas tiene mas una accion.

El set jugado fue investigaciones secretas: Un set en que la carta que igual menos añade es chabolas, al menos que decidas no ir a pociones. Es un set con tres cartas de ataque que pueden alargar mucho la partida, dos de ellas te obligan a descartar, una de ellas ademas puedes decidir entre descartar dos cartas o coger una maldicion y a diferencia de otras cartas que ya no te afectan esta si se vuelve a jugar debes volver a elegir, por lo que si tienes una mano mala puedes llegar a no tener cartas para jugar tu turno. Tambien tiene el golem una carta que busca otras acciones que jugar pudiendo hacer que saques otra carta que te de mas acciones, alargando el turno de accion de un jugador.

duracion mas de una hora (muchisimos ataques) entre el esbirro y el torturador podian hacer que tu turno solo tuvieras dos cartas o ninguna si no querias coger maldiciones

Puntaciones

Orphebus 7,7
Jooor 7
Quegak 7
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14. Board Game: Core Worlds [Average Rating:7.22 Overall Rank:519]
Miguel García
Spain
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De todas mis debilidades, probablemente la mayor sea la ciencia ficción. Me he tragado auténticos truños de películas solo porque eran de ciencia ficción. Y cuando veo un juego de ciencia ficción, tiendo a querer comprarlo, especialmente si la gente dice que está bien blushblush

Así cayó el Eminent Domain, que probamos el año pasado. Y sirvió para comprobar que no tengo las mismas tragaderas con los juegos de ciencia ficción. Al fin y al cabo, las pelis las ves y las olvidas, pero los juegos se quedan en casa y si son malos, no los vuelves a jugar. Al Eminent Domain le dimos dos o tres oportunidades, cosa poco o nada habitual, y aun así, ya está en casa de otro

Después de esta experiencia y otras similares, no tenía buenos pálpitos para este Core Worlds. Sí, me habían dicho que estaba muy bien, las críticas eran buenas... Exactamente igual que con el Eminent Domain. Además, me había leído las reglas y todo parecía bastante sencillo... Igual que con el Eminent Domain.

Estaba claro, mi pasión desenfrenada por la ciencia ficción me la había vuelto a jugar. Core Worlds era carne de lista de ventas... ¡Y encima me había comprado la expansión! shakeshakeshake crycry

Pero bueno, faltaba la prueba del algodón. Había que probarlo. Y eso hicimos Quegak, Jooor y yo el 12 de febrero, en mi casa.

¡Y al final resulta que no se parece en nada al Eminent Domain! Es uno de estos juegos en los que quieres hacer todo, pero no puedes. Cada turno te ofrece decisiones de las gordas, las cartas que tienes siempre te van a permitir hacer varias cosas y tu tendrás que elegir. Tiene un fuerte componente táctico a corto plazo, pero también estratégico a largo plazo. Y por supuesto, también la pizquilla de suerte de las cartas que robas, aunque en este caso se minimiza por diversos factores (puedes conservar unidades de un turno a otro, las cartas comunes aguantan 2 turnos antes de desaparecer, puedes guardar una carta en mano de un turno a otro, etc.).

La complicación va escalando según avanza la partida y las posibilidades van aumentando...

Otra cosa que me ha gustado es el mecanismo de catch-up (las cartas de energía), que es sutil pero eficaz. No es lo suficientemente potente como para que no te compense hacerlo bien, pero tampoco es tan inútil que no sirve para nada. A media partida parecía que había cierta desigualdad, pero nada de eso, al final estuvo todo muy, muy igualado.

Notas:
Jooor: 7,5
Orphebus: 7,75
Quegak: 8
Media: 7,75

Duración: 120 minutos?

Conclusión: está claro que no es el juegaco del siglo, pero sí que es un deckbuilder de construcción de imperio con cierta profundidad, en el que tomas decisiones importantes, que tienen consecuencias. Muy recomendable.



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15. Board Game: Antike II [Average Rating:7.52 Overall Rank:1057]
Miguel García
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Antike fue un juego que probamos el año pasado y que tuvo cierto éxito (el suficiente para repetir 2-3 veces, algo poco habitual). Ya tiene bastantes añitos, y llevaba tiempo hablándose de una reedición. Por fin la sacaron el año pasado. Yo compré el kit de upgrade (mapa,

El sábado 14 de febrero nos juntamos argeleb, Jooor, Quegak y yo en el Centro cívico Juan de Austria, y al caerse el plan inicial del Dead of winter, probamos el Antike II. Esta reedición apenas toca el aspecto gráfico y la base del juego sigue siendo la misma, pero han retocado más de una docena de cosillas que sí producen algunos cambios apreciables.

En general, el juego se me hizo más fluido, no hubo sobreabundancia de ejércitos, como en las partidas anteriores, y cualquier ofensiva, pequeña o grande, producía un efecto que tanto víctima como agresor notaban, aunque solo fuera por el precio de las tropas.

Como en las anteriores, se vieron estrategias diversas y todas demostraron ser viables, porque todos tuvimos nuestras opciones. Inlcuso hubo quien se quedó bastante detrás en algunos momentos, pero acabó remontando.

Creo que todos los cambios, que no son pocos, son a mejor. Y no usamos la regla opcional que permite decidir la producción de las ciudades que fundas, que creo será la que mayor componente estratégico y táctico aporte al juego (el tablero tiene otro lado con un mapa que permite hacer eso mismo pero de forma limitada, solo en algunas ciudades).

Como nota final, decir que la partida a 4 jugadores me gustó bastante más que la partida a 6.


Notas:
Argeleb: 7,5
Jooor: 7
Orphebus: 7,4
Quegak: 7,5
Media: 7,35

Duración: 110 minutos, incompleta

Conclusión: mejora el Antike.
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16. Board Game: The Pillars of the Earth [Average Rating:7.31 Overall Rank:230]
Miguel García
Spain
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Es un juego que compré hace tiempo en una buena oferta, pero que como otros, no tuve tiempo de probar. Jooor llevaba unos días con una copia que había conseguido barata a cuestas, así que no esperamos más, el martes 17 de febrero hicimos una quedada en su casa, y para sorpresa de todos, vino... (redoble de tambores...!) ¡¡Zumba!!

Es un euro abstractillo con doble colocación de trabajadores en el que acabas adquiriendo cubos y transformándolos en puntos de victoria. No te haces a la idea de que estás construyendo la catedral. De hecho, las bonitas piezas de madera que forman la catedral solo sirven para marcar el paso del turno. ¡Qué desperdicio! Eso sí, el juego es precioso. El tablero es uno de los que más me gusta de Michael Mentzel, y eso es decir mucho...

Y la verdad es que el juego está muy bien diseñado. Sus múltiples elementos interactúan y funcionan como un mecanismo bien engrasado. Como decía Zumba al respecto de algunos detalles, está todo pensado, se nota que no han dejado nada al azar.

Quizás peque un poco de simplón. Sí que ofrece decisiones interesantes, pero el contenido estratégico y táctico es sencillote. Y le falta algo característico, que le haga entrañable... Como dirían algunos, "un alma". Me duele restarle mérito por esto, porque hay que tener en cuenta que es un juego de 2006, pero ahora hay otros juegos que con la misma duración, ofrecen bastante más.

Otra cosa que no me gusta mucho es la cantidad de cartas de diversos tipos y subtipos que tiene. En ese sentido, le falta elegancia.

No quiero acabar la entrada con un comentario negativo, porque repito que como juego me parece excelente, y sin duda repetiría si se presenta la oportunidad.


Notas:
Jooor: 7
Orphebus: 7,35
Zumba: 8
Media: 7,45

Duración: 90 minutos.

Conclusión: juego precioso y muy bien diseñado
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17. Board Game: Ginkgopolis [Average Rating:7.43 Overall Rank:321]
Miguel García
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Compré Ginkgopolis porque tenía un descuento de 10 euros en Amazon por las compras navideñas que caducaba el 15 de febrero, y no vi otro que me interesara. Había oído muy buenas críticas y había intentando mirar las reglas, pero me costó entenderlas sin el juego delante y decidí dar un salto de fe y comprarlo sin saber jugar...

Y creo que es el juego que más rápido he estrenado, porque lo jugamos el martes 17 de febrero, ¡al día siguiente de haberlo recibido! Fue el afortunado porque por su corta duración (45 minutos), era el candidato ideal para después del Pilares d la Tierra.

Si decía que Pilares era abstractillo, este es abstractazo. Te dicen que estás construyendo una ciudad, a lo alto y a lo ancho, y no sé qué rollos de un árbol místico, bla, bla, bla... ¡ABSTRACTAZO! shake

Las reglas son elegantes, muy sencillas, de las que se aprenden/explican rápido y luego no necesitas volver a manual, salvo para ver algún simbolillo, que de todas formas son muy pocos. La burocracia se deja sentir un poco más, sobre todo al principio y en las partidas de 3 jugadores. Los componentes son decentes, tirando a buenos.

Los mecanismos básicos son colocación de losetas y combeo de cartas, pero al final de la partida hay un componente de puntuación por mayorías, aunque son mayorías más "controladas", ya que no es tan fácil manipularlas. Tiene táctica a corto plazo y estrategia a largo plazo, algo de suerte con las cartas y losetas que se reciben (aunque el mecanismo de drafteo y otras cosas la alivian)

La primera vez que juegas, aunque entiendes las reglas, haces las cosas pero te sientes un poco perdido. Según va avanzando la partida, vas descubriendo cosas que has hecho mal o que podrías haber hecho mejor, etc.

El flujo del juego, una vez sabes jugar, es bastante rápido, y sí creo que se puedan terminar en los 45 minutos que dicen. Y si fuera verdad que dura tan poco, me parece una bomba de juego.


El Deus, el que posiblemente sea el juego de 2014 que más me ha gustado, está claramente inspirado en el mecanismo del Ginkgopolis. El ZhanGuo también. Diría que el Deus es una versión alternativa que cambia la colocación de losetas por edificios en un mapa de regiones, y el ZhanGuo le añade unos cuantos mecanismos más, por lo que el juego se complica.


Notas:
Jooor: 7
Orphebus: 7,76
Zumba: 8
Media: 7,586666

Duración: 65 minutos.

Conclusión: euro abstracto con motor de cartas y núcleo de combeo rápido, breve y buen valor táctico/estratégico.
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18. Board Game: Saint Petersburg (second edition) [Average Rating:7.59 Overall Rank:480]
Miguel García
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Julián llevaba un par de semanas intentando probar el Saint Petersburg cuya segunda edición acababa de comprar, hasta que al final lo consiguió en la mañana del sábado 21 de febrero, en el Centro Cívico Juan de Austria, durante las jornadas que organizaba la A. C. El Anillo Único. Yo era el único de los 5 que había jugado a la primera edición del Petersburg, pero esta segunda tiene tantas novedades que ha recibido entrada independiente en la BGG.

En el Saint Petersburg original tienes ingresos, puntos, el único descuento posible es por cartas repetidas y hay 4-5 cartas especiales. Aquí, además de añadir el mercado, se añaden un montón de cosillas más. Una por una, están todas bien. Ninguna es complicada y todas añaden algo que apenas cambia el juego. El problema es que empiezas a sumar y acabas añadiéndole muchísimos minutos de juego y has "vestido" tanto el juego que apenas es reconocible. En general, en la segunda edición, con los módulos y el mercado, tienes un montón más de cosas que tener en cuenta. Lo que hacía que el Petersburg fuera un gran juego sigue estando ahí dentro, pero mucho más difuso.

El dinero es un bien escaso en el original y la decisión de cuándo gastarlo y en qué es posiblemente la parte más vital del Petersburg; no solo para conseguir las cartas que te interesan, a veces también para vaciar un espacio más y así poder disponer de una carta más en la siguiente fase, etc. En la segunda edición, con la fase del mercado ganas mucho más dinero, y creo que los nobles también dan más pasta; así que al final compras casi todo lo que puedes, y los espacios se vacían,

En el original, la gracia está en controlar la dinámica de ingresos económicos y de puntos. Empiezas intentando formar una buena base económica y poco a poco, ir haciendo la transición de ganar dinero a ganar puntos, adaptando la estrategia a las cartas que vas teniendo disponibles. En la segunda edición todo esto es mucho más difuso, porque al final lo que haces es coger las cartas que te dejan los demás.

El arte del juego merece capítulo aparte. El arte original, una especie de mezcla de arte ortodoxo ruso y bizantino generó muchas críticas, por lo que en esta nueva edición se optó por un estilo hiperrealista. A mí no me disgusta, pero es verdad que algunas ilustraciones son bastante malas, y en general se parecen a modelados informáticos de un videojuego. Tampoco me apasionaba el arte del juego original, pero me parece mucho mas original, ya que es representativo de la época en la que se desarrolla el juego (que por cierto, no tiene nada de temático). En lo que sí mejora claramente la primera edición es en el tamaño de las cartas.

Y por último, a pesar de que el mercado permite la incorporación de un quinto jugador, creo que el juego pierde mucho. La BGG recomienda 4, pero yo creo que el número óptimo son 3.


Notas:
Alvar: 8
argeleb: 6,3
Julián: 7,5
Mefis: 6
Orphebus: 6,4
Media: 6,84

Duración: 160 minutos.

Conclusión: sin ser malas de por sí, las novedades asfixian el juego original, que es el que triunfó. La mejor noticia es que se pueden quitar y quedarte solo con los contenidos del original.

PD: solo valoro esta segunda edición del Petersburg; a la primera le había dado un punto más.
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19. Board Game: Hive: The Mosquito [Average Rating:7.49 Unranked] [Average Rating:7.49 Unranked]
Miguel García
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Es difícil calificar esto de expansión, ya que es una simple pieza que se añade al juego, pero como el básico tampoco tiene tantas piezas, sí supone un cambio considerable.

Compré el Mosquito prácticamente cuando salió, pero no he llegado a jugar con nadie lo suficiente como para añadir una expansión. El 28 de febrero, mientras esperábamos a los demás, Javier y yo echamos una partida al Hive, y estrenamos tanto el Mosquito como la Mariquita

La idea (copia las habilidades de una de las piezas adyacentes) es original y mola, pero a la hora de la verdad, en poquísimas partidas lo vas a mover lo suficiente como para explotar (o sufrir) esta habilidad estratégicamente.

Notas:
Orphebus: 6,2
Quegak: 7
Media: 6,6

Duración: 10 minutos.

Conclusión: si lo tienes, no molesta, pero si no lo tienes no merece la pena comprarlo suelto.
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20. Board Game: Hive: The Ladybug [Average Rating:7.57 Unranked] [Average Rating:7.57 Unranked]
Miguel García
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Es difícil calificar esto de expansión, ya que es una simple pieza que se añade al juego, pero como el básico tampoco tiene tantas piezas, sí supone un cambio considerable.

Compré la Mariquita hace unos 4 años, porque recuerdo que cuando salió estuvo muy mal distribuida en España. El 28 de febrero, mientras esperábamos a los demás, Javier y yo echamos una partida al Hive, y estrenamos tanto el Mosquito como la Mariquita

La idea (vuela 2 por encima de piezas y aterriza en el suelo) es original y hasta temática dentro de lo abstracto que es el juego. Su capacidad de movimiento la convierte en una pieza muy interesante, ya que no hay ninguna parecida. Me parece una pieza muy potente, sobre todo a la hora de rodear a la reina.

Otra cosa que no dije con la expansión del Mosquito, es que solo el hecho de aumentar el número de piezas en 1 (o 2, en este caso) ya cambia el juego; a veces no tienes suficientes piezas para rodear a la reina rival y el hecho de añadir algunas más puede no ser muy buena idea.

Notas:
Orphebus: 6,5
Quegak: 6,2
Media: 6,35

Duración: 10 minutos.

Conclusión: su capacidad de movimiento la hace muy estratégica, no hay fichas parecidas.
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21. Board Game: Middle Kingdom [Average Rating:5.98 Overall Rank:5511]
Jooor Spain
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Estrenamos este Middle Kingdom el 3 de marzo de 2015 Bbaixauli, Orphebus y Jooor.

Se trata de un juego de apuestas con una mecánica muy similar al "Tiburón" en el que cada jugador tiene un juego de cartas del 0 al 7 y apuesta en secreto para llevarse cartas de "dinastía" que van saliendo en cada turno; las apuestas que empatan no se llevan nada y mantienen la carta encima de la mesa para el siguiente turno; cada apuesta se va separando boca arriba para que todo el mundo sepa lo que te queda en la mano, cuando juegas el 0 recuperas toda la mano y no te sirve como apuesta para coger carta de dinastía (salvo con un bono).
Hay cinco tipos de dinastía y el que tiene la mayoría de cada una se lleva una carta de objetivo que le da un bono durante la partida, si alguien le supera en esa dinastía se lo quita. Los bonos sirven para ganar los empates, para apostar viendo lo que han apostado los demás, y otros beneficios más hasta 5.
Así mismo en cada ronda cuando ya hay cinco cartas de objetivo entregadas (se entrega al primero que consiga 2 cartas de esa dinastía) se reparte el dragón al jugador con menos objetivos cumplidos (o con menos cartas de dinastía o que menos reciente lo haya tenido en caso de empates). El dragón te permite en la siguiente ronda reclamar una de las cartas de dinastía antes de las apuestas y poner el dragón en su lugar que dará 2PV al que lo reclame.
Al final del juego se puntuan las cartas de objetivo, algunas cartas de dinastía que dan puntos, se restan 3PV por cada dinastía que no poseas y el número de campesinos que tenga cada uno tras retirar cada uno el mismo número de campesinos que el que menos tenga.

Da la sensación de ser un juego sin testear como que no estuviera terminado con muchas faqs, hay una carta de objetivo quizás demasiado potente (el palacio que te permite apostar tras ver las apuestas de los demás) y el dragón puedes "explotarlo" de mala manera para mantenerlo el mayor tiempo posible.
Entre 4 jugadores seguro que la cosa mejorará bastante, no sólo porque el dragón será más dificil de controlar sino porque las cartas de objetivo se compensarán, por ejemplo la que te permite coger una carta de dinastia que haya sobrado por un empate ya que habrá más empates, o la de resolver desempates mejorarán.
En todo caso creo que hay que pillarle todavía un poco más el gustillo jijiji.
Así a botepronto se me ocurriría para el palacio y el dragón un par de reglillas caseras:
-el dragón te obliga a coger (si es posible) una carta que te permita conseguir un objetivo
-el palacio se va turnando entre los jugadores con 3 o más filósofos

La verdad que yo me lo pasé bien (me esperaba algo mucho peor XD )a pesar de los defectos del juego y sí que me gustaría probarlo a cuatro jugadores.

ACLARACIÓN: el juego es de Tom Lehmann y soy superfan del RFTG osea que no soy muy parcial modest

NOTAS:
-Bbaixauli 4
-Orphebus 2
-Jooor 5,5
NOTA MEDIA: 3,83

DURACIÓN: 40 minutos.

EDITO: según comenta en un foro el Tom Lehmann los mercaderes metamorfoseados sólo cuentan como doble para las mayorías y para determinar de qué dinastía tienes más, no para entregar el dragón, ni en el puntaje final robot
Revisaré las reglas pero creo que no se explica bien al igual que un montón de temas más.
EDITO 2 (continuamos para Bingo):
-con la carta Reset sólo recuperas el propio Reset y las cartas descartadas (no la que tuvieras antes por un empate o añadas después por una cosecha)
-el que reclame el dragón tras la última ronda se lleva 2 puntos
-la carta Reset sola con la cosecha NO te da derecho a coger dinastía a pesar de valer 0,5 en vez de 0
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22. Board Game: Viticulture [Average Rating:7.70 Overall Rank:121]
Miguel García
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Viticulture, el juego estratégico de hacer vino, es uno de los poquitos juegos que me atreví a comprar por Kickstarter. Es de los creadores del Euphoria, los treasure chest y las monedas chulas, y todo lo que he pillado suyo me ha gustado, así que cuando sacaron la segunda edición de este juego en una caja chula con la ampliación, decidí pillarlo. Las reglas me gustaron, parecía un euro de colocación de trabajadores bastante temático, pero sencillo, que acepta hasta 6 jugadores y quizás un poco azaroso para mi gusto.

Lo recibí hace algo más de un mes, pero hasta ayer 3 de marzo no decidimos probarlo, en casa de Jooor. Los componentes son de muy buena calidad, cartón gordo, meeples de muchas formas, diseño chulo, etc. Las reglas son sencillas y temáticas: en el fondo es un euro de colocación de trabajadores, pero las acciones tienen sentido dentro del tema y yo sí que me imaginé que estaba haciendo vino durante la partida, aunque hay que reconocer que sí tiene algunas concesiones a la abstracción de las mecánicas.

Las mecánicas no son revolucionarias, recoge la tabla de iniciativa del Fresco y divide la colocación de trabajadores en 2 fases: acciones de primavera y de invierno. Los trabajadores que coloques en primavera no estarán disponibles en el invierno. Todo encaja muy bien y crea una dinámica de juego muy fluida. La partida duró algo menos de 2 horas, pero en ellas hicimos un porrón de acciones. Además, cada uno seguimos estrategias muy diferentes y todas parecieron funcionar bien (la mía algo peor, jeje), así que parece un juego bien equilibrado.

El entreturno no se hace largo, porque la dinámica de juego es rápida, pero tampoco se aprovecha para pensar, porque las decisiones no son tan complicadas. Por eso creo que las partidas a 5-6 jugadores no van a funcionar muy bien.

La interacción es indirecta, al estilo colocación de trabajadores, y aunque tienes un trabajador privilegiado que puedes colocar incluso en espacios cerrados, se nota especialmente al final, donde todo el mundo se pega por ser el primero en elegir espacios. Con número de jugadores pares la guerra debe de ser mucho mayor, y supongo que la experiencia de juego cambiará bastante, incluso desde los primeros turnos (un 25% más de trabajadores para los mismos espacios).

Para mí, las cartas de visitantes son muy poderosas. Es verdad que lo son para todos y que para jugarlas hay que realizar dos acciones (cogerlas y jugarlas), pero eso crea un elemento de azar potente. Esto ya es cuestión de gustos: yo lo preferiría de otra forma, pero habrá quien prefiera la incertidumbre que genera ese elemento de azar (que, de todas formas, tampoco es desequilibrante).

En cualquier caso, y aunque en los turnos finales ya me vi fuera de la carrera por la victoria, yo pasé un rato muy agrdable construyendo y mejorando mis bodegas vinícolas. En general, Viticulture nos gustó bastante a todos, cosa que es muy de agradecer, porque en la versión que compré viene la expansión, con 7 módulos, que espero vayamos viendo por aquí whistle

Notas:
bbaixauli: 8
Jooor: 8
Orphebus: 7,85
Media: 7,95

Duración: 100 minutos.

Conclusión: "euro medio" de colocación de trabajadores que el factor suerte rebaja a "euro medio/ligero". Muy entretenido.
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23. Board Game: Harbour [Average Rating:6.59 Overall Rank:1242]
Miguel García
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Es un juego que tengo por error, porque le di al Kickstarter después de ver un vídeo de demostración en el que tenía buena pinta, pero tras leer las instrucciones y ver algunas cosas de ejemplo, me pareció desequilibrado y quise retirarme del proyecto. Pero se me olvidó

El caso es que al final llegó, y de aspecto físico tenía buena pinta. Una cajita muy pequeña, que apenas ocupa espacio, en la que cabe todo. Las ilustraciones son chulas y las calidades decentes. También apoyó el Kickstarter brujah, y lo habían probado hace un par de fines de semana en Laguna, con no muy buenas impresiones. Nosotros tuvimos que esperar al 10 de marzo de 2015, en casa de Orphebus.

Es verdad que las partidas duran 40 minutillos, y aunque en el concepto sí se parece, a la hora de jugar es muy diferente al Le Havre. Es de pensar bastante, porque hay muchas posibilidades y hay que tener en cuenta bastantes cosas, así que es fácil que genere un poco de AP. Tampoco se puede pensar mucho durante el turno de los demás, porque la situación puede cambiar radicalmente.

Por contra, al menos esta primera partida no fue tan desequilibrada como me pareció al ver los ejemplos y como comentan algunos. Sí, hay edificios mucho mejores que otros, pero el equilibrio del juego no se resiente por ello.

En el lado negativo, los edificios son bastante parecidos. No hay combos, riesgos, ni nada especial que haga el juego emocionante.

Lo que menos me ha gustado es que requiere pensar bastante y se saca muy poco provecho. Al final, por mucho que pienses, lo más importante es que los demás jugadores te dejen una configuración de mercado/edificios que puedas aprovechar.

Lo mejor es que dura poquito, y eso hace que sea más fácil que vea mesa.

Creo que a 2 y a 3 el juego va a funcionar mejor. Es muy difícil hacer estrategias a 4 jugadores, porque es fácil que entre vuelta y vuelta, uno de ellos haga una compra y cambiar los precios lo trastorna todo. Quizás entonces le suba la nota.


Notas:
bbaixauli: 7
Jooor: 7,5
Quegak: 6,5
Orphebus: 6
Media: 6,75

Duración: 40 minutos.

Conclusión: "euro ligero" de pensar bastante, pero aleatorio, breve, pero con un poco de AP.

De momento me lo quedo, pero se queda a medio camino de la lista de ventas.
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24. Board Game: Wallenstein (second edition) [Average Rating:7.65 Overall Rank:796]
Miguel García
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Wallenstein tiene mucha solera y fama de ser buen juego. Esta edición es de 2012, pero el juego original es de 2002. Yo lo compré en 2013, pero como no se jugó en el momento, fue siendo tapado por otros más recientes que generaban más expectación. Hasta que el 10 de marzo de 2015, buscando un juego que rindiera al máximo con 5 jugadores, salieron el Wallenstein y el Power Struggle. Ya sabéis quién ganó. arrrh

Las calidades de los componentes están bastante bien, pero tampoco son expectaculares. De hecho, el arte es bastante insípido, muy funcional. Las reglas no están mal, pero tienen algún problemilla menor de traducción (estilo Queen).

Tiene un par de mecánicas superchulas que son las que le han dado su gran fama.
-> El sistema de resolución de combates: una torre de cubos.
-> El sistema de planificación de acciones, con una acción por territorio y sin acciones duplicadas; solo se sabe el 50% del orden de resolución de las mismas a la hora de decidir, de forma que, por ejemplo, podrías no saber si vas a recibir los impuestos antes de reclutar, etc.

Y el resto del juego es normalito, incluso con algunas cosas bastante vulgares, como las mayorías de las puntuaciones.

Hay bastante táctica y estrategia en el juego, que requiere pensar, tomar decisiones, asumir riesgos, etc. Pero hay tantas cosas que pueden salir mal y que no controlas en absoluto, que el juego se vuelve muy aleatorio.

Podría disfrutar de un juego tan loco como este, pero para ello debería durar bastante menos.


Notas:
bbaixauli: 7
Jooor: 6
Quegak: 7
Sergio Rodrigo: 7,5
Orphebus: 6
Media: 6,7

Duración: 160 minutos.

Conclusión: euro muy loco y muy largo con dos mecánicas muy chulas.
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25. Board Game: Concordia [Average Rating:8.07 Overall Rank:22]
Miguel García
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Bajo esta portada tan insulsa se esconde uno de los juegos que más pegó en Essen 2013. Es de Mac Gerdts, el autor famoso por meter el rondel a sus juegos, aunque precisamente este no lo lleva. Enseguida me llamó la atención y lo puse en la lista de compra, tanto por el las mecánicas como por el aspecto visual. Apenas tiene ilustraciones, pero el diseño gráfico me encanta, con el entramado azulejado del tablero y los componentes de cartón... Y comparte mecánica principal con el , un juego que salió casi a la vez: una baraja corta de cartas que permiten realizar acciones y que reinicias usando una carta. Sin embargo, uno no se puede comprar todos los juegos que le gustan, así que este se quedó como futurible. Eso sí, cuando salió en español ya no pude resistirme blush

Sin embargo, se quedó sin probar durate bastante tiempo, hasta su aparición online en Boiteajeux nos dió el impulso que necesitábamos, y lo probamos el 12 de marzo en casa de Orphebus.

El diseño gráfico, basado en los elementos decorativos de la Roma clásica, me encanta. Los componentes son buenos, se agradece mucho que hayan metido figuritas de madera con formas en vez de cubitos, aunque tampoco te hace meterte en un tema que es prácticamente inexistente, porque el juego es abstracto. No llega niveles como el del Ginkgopolis, porque tienes la referencia del mapa siempre presente, pero los mecanismos son claramente abstractos.

Destaca la sencillez de las reglas, que se explican en 5 minutos (4 paginillas con ilustraciones), pero con esas simples reglas se consigue un juego de una gran profundidad.

El mecanismo que más destaca es ese "deckbuilding" ligero, que recuerda de lejos al A Few Acres of Snow, pero sobre todo al Lewis & clark, ya que se publicaron casi a la vez y sus mecánicas conductoras de deckbuilding son extremadamente parecidas. Tras probar los dos, me quedo con el Concordia, ya que permite una mucha mayor variedad de tácticas (en L&C todos quieren hacer lo mismo, aunque sea de forma diferente, en Concordia se diversifica mucho más). Además, las propias cartas en Concordia determinan los puntos que va a conseguir.

El juego es bastante fluido. Hay algunos parones ocasionales para ajustar tus acciones a las del anterior jugador, pero baste decir que terminamos nuestra primera partida, a 4 jugadores y no especialmente rápida, en apenas 90 minutos.

La rejugabilidad no tiene mala pinta: el producto que se fabrica en cada ciudad es aleatorio, de forma que es imposible reutilizar tácticas.

Destaco también que parece muy equilibrado. Los puntos se consiguen con cartas, pero necesitan un reflejo en el mapa para asumir un valor alto, por lo que no basta con amasar cartas, ni hay un tipo de acción privilegiada.


Notas:
Jooor: 8
Norrin Radd: 8
Sergio R: 8,5
Orphebus: 8,5
Media: 8,25

Duración: 90 minutos.

Conclusión: euro medio dinámico con una mecánica de deckbuilding muy interesante.
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