Giochi Guidati per essen 2017 (001) - Analisi dei giochi in uscita
mattia83 cola
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In questa rubrica di Giochi Guidati vi dico cosa ne penso di alcune dei giochi che dovrebbero uscire ad Essen 2017
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1. Board Game: Photosynthesis [Average Rating:7.40 Overall Rank:345]
mattia83 cola
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Photosynthesis

2-4 Giocatori
30–60 Min
Età consigliata: 10+
Weight: 2.33 / 5


Designers:
- Hjalmar Hach (è il suo primo gioco rilasciato in maniera ufficiale)

Publishers
- Asmodee
- Blue Orange (EU)
- Blue Orange Games
- Heidelberger Spieleverlag

Categoria
- Astratto

Meccaniche
- Action point system (come in Tikal o Torres)

Probabile prezzo
- 40.00 $

Idea di Gioco
- La partita si divide in 3 fasi: La fotosintesi (raccolta dei punti luce che nel gioco sono sono la risorsa base), la fase di spesa dei punti luce ed infine la rotazione della terra (in realtà ruota il sole per comodità) ma non vorrei
Durante il proprio turno i giocatori,quindi, generano luce (punti d'azione) dai loro alberi e poi utilizzano questi punti per coltivare gli alberi sul tavolo.
Per guadagnare punti vittoria il giocatore deve far crescere i propri semi fino a diventare grandi alberi e poi spostare quei grandi alberi fuori dal gioco.
Photosynthesis è un astratto molto "ambientato". I giocatori generano luce in base alla posizione del sole, che cambia ogni turno e in una partita fa tre giri intorno alla terra. Grazie alla meccanica delle "ombre" (gli alberi generano ombre di dimensione pari all`albero che le genera che "bloccano" gli alberi della stessa dimensione o più piccoli compresi i propri) le posizioni sulla mappa possono essere ottime durante un turno e potrebbero rivelarsi pessime nel turno successivo.
Espandersi senza una strategia porta a bloccare i propri alberi!
Gli alberi più grandi permettono di diffondere i semi più in là ma bloccehranno più facilmente gli altri alberi.
Quando un giocatore spende i proprio punti luce potrà:
1)comprare nuovi alberi o semi dalla propria plancia
2)Piantare semi
3)far crescere alberi
4)Tagliare gli alberi per ottenere punti vittoria
Da tenere in considerazione che ogni turno un giocatore potrà svolgere massimo un azione per ogni albero o seme presente sulla mappa per cui non sarà possibile per esempio far crescere 2 volte lo stesso albero oppure farlo crescere e far generare un seme dallo stesso albero.

Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N Il primo astratto ben ambientato (OSSIMORO!!).

- N Adoro gli astratti con l'utilizzo dei punti azione di solito rendono il gioco serrato e abbastanza vario nelle strategie.

- N La componentistica sembra veramente notevole da vedere sul tavolo (vedasi le immagini).

- N Completa assenza di fortuna (in un astratto è un pregio per quel che mi riguarda).

- N Setup variabile che dovrebbe limitarne la ripetitività o le strategie dominanti.

- N Meccanica delle ombre abbastanza innovativa e molto accattivante.

- S Anche se bella la componentistica potrebbere rendere difficile leggere al meglio il tabellone

- S Dura forse un po' troppo la partita per un astratto se i 60 minuti indicati sono reali

- S Considerando che il sole ruota e che le ombre degli alberi si modificano di conseguenza potrebbe essere molto prono alla paralisi da analisi... (bisogna pianificare anche in relazione ai turni successivi)

- Alcune immagini del gioco:

Immagine 1


Immagine 2


Immagine 3


Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsup thumbsup Acquisto quasi sicuro ad Essen







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2. Board Game: Codenames Duet [Average Rating:7.89 Overall Rank:125] [Average Rating:7.89 Unranked]
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Codenames Duet

2-4 Giocatori
15–30 Min
Età consigliata: 11+
Weight: 1.50 / 5


Designers:
- Vlaada Chvátil ( Già autore di: Through the Ages, Mage Knight, Galaxy Trucker, Tash-Kalar ecc.)

Publishers
- Czech Games Edition
- REBEL.pl
- White Goblin Games

Categoria
- Deduzione
- Gioco di Parole

Meccaniche
- Cooperativo

Probabile prezzo
- 19.90 €

Il regolamento (in Inglese) https://boardgamegeek.com/filepage/150125/codenames-duet-rul...

App Android per giocare al gioco utilizzando la scatola del gioco base https://play.google.com/store/apps/details?id=com.effervex.c...

Il Gioco in breve
- Il gioco si svolge su una griglia 5 × 5 di carte "parola". si inserisce una carta con le spie sul supporto in modo che ogni giocatore veda un lato della scheda. Ogni giocatore vede la posizione degli agenti (verdi) e dei killer (neri). L'assassino è in luoghi diversi da ogni lato della carta, e tre dei nove quadrati da ogni lato sono anche verdi dall'altra parte (come rappresentato nella terza immagine) in modo che nessuno sia in grado di dedurre cosa vede il proprio compagno.

Per vincere è necessario rivelare tutti quindici gli agenti prima che scada il tempo senza rivelare nessun assassino (che fa perdere istantaneamente). Ogni giocatore può decidere di dare un indizio a una sola parola all'altro giocatore, insieme a un numero (indicante il numero di carte collegate all-indizio stesso). Chi riceve l'indizio mette un dito su una carta per identificare quell'agente. Se corretta, può tentare di identificarne un'altra. Se identificano un personaggio neutrale, il tempo finisce e si passa al giocatore successivo. Se identificano un assassino, entrambi perdete! Una partita dura 9 turni (token tempo) per cui trovare troppe persone neutrali o dare indizi su poche carte probabilmente rende molto difficile la vittoria. A differenza dei codenames normali, i giocatori possono continuare a indovinare finché continuano a identificare ogni volta un agente; Questo è utile per tornare a indizi precedenti.

Come si vede nella terza immagine non c`è modo per il giocatore di intuire dove si trovino gli agenti del proprio compagno poichè la corrispondenza non è certa per cui dove c`è un agente dal proprio lato potrebbe esserci un killer da quello del compagno.

Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N L'idea del gioco è molto interessante e può tranquillamente essere un gioco da utilizzare con la propria compagna all'infinito.

- N Regolamento semplicissimo e gioco coinvolgente.

- N Il gioco pur mantenendo un regolamento molto simile è stato reso in maniera perfetta in questa versione a 2 giocatori.

- N Se avete altre versioni del gioco potete tranquillamente mischiare le parole o crearne di vostre.

- N La difficoltà è scalabile e si può scegliere il livello di sfida in base all'abilità dei giocatori.

- N Nel gioco è presente anche una modalità "campagna" da utilizzare sul Pad (di questa modalità non so molto ma sicuramente è positivo che ci sia)

- N Una volta condivisa la meccanica potrete giocare con qualsiasi cosa compresi i disegni di dixit

- N Si può creare una propria versione da viaggio del gioco e giocarlo in ogni luogo (come nella seconda immagine)

- S Il gioco potrebbe essere ripetitivo alla lunga avendo praticamente un'unica meccanica di gioco

- S Nonostante il gioca possa essere giocato anche in più giocatori direi che a gruppi perde un po' di "intensità"


- S Molto dipendente dalla lingua per cui conviene aspettare l'edizione italiana se non si mastica bene l'inglese


- Alcune immagini del gioco:

Immagine1


Immagine 2


Immagine 3


Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsup thumbsup Lo comprerò appena esce l'edizione italiana







 
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3. Board Game: Rising Sun [Average Rating:8.26 Overall Rank:64]
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Rising Sun

3-5 Giocatori
90–120 Min
Età consigliata: 13+
Weight: 3.25 / 5


Designers:
- Eric M. Lang (Già autore di: Blood Rage, Arcadia quest, Chaos in the Old World ecc. )

Publishers
- ADC Blackfire Entertainment
- CMON Limited

Categoria
- Fantasy
- Miniature
- Mitologia
- Negoziazione
- Wargame

Meccaniche
- Area Control / Area Influence
- Card Drafting
- Deck / Pool Building
- Hand Management
- Partnerships
- Simultaneous Action Selection
- Variable Phase Order
- Variable Player Powers

Probabile prezzo
- N/A

Idea di Gioco
- I giocatori giocano i generali dei clan, ogni clan ha una "competenza" e "caratteristiche" uniche.
Il gioco si divide in 4 fasi: Le alleanze, La scelta delle azioni, la guerra e la raccolta dei benefici per le aree controllate.
Durante Le allenze i giocatori possono discutere al fine di scegliere le strategie comuni e stringere le alleanze.
Durante la fase azioni ogni giocatore a turno sceglie una azione che verrà compiuta da tutti i giocatori come ad esempio:
1. Reclutare i samurai nel proprio territorio
2. Spostare i personaggi sulla mappa
3. Raccogliere le risorse di raccolto all'interno del proprio territorio
4. Acquistare una varietà di schede di aggiornamento, tra cui le abilità di guerra, le armi, i fantasmi e così via
5. Tradire l'alleanza attraverso l'assassinio ma allo stesso tempo perderà l'integrità (gli indicatori di integrità diminuiscono)
A questo punto si fa la fase di combattimento
La battaglia è abbastanza complessa e prevede che ogni giocatore punti segretamente su cosa fare tra suicidi dei propri samurai in cambio di punti, imprigionare avversari (o alleati) oppure il modificare la propria forza ecc. Ogni territorio quindi verrà assegnato al giocatore che ha vinto la battaglia le monete puntate dai giocatori verranno prese da chi ha perso il conflitto in moda da bilanciare le puntate ed evitare che il più forte diventi irraggiungibile.


Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N Miniature stupende.

- N Sembra una versione rivista e arricchita di Blood Rage.

- N Con la giusta compagnia potrebbe essere molto divertente.

- N Avendo eliminato la fase di draft il gioco sarà di più facile digestione già dalle prime partite e meno soggetto alla paralisi da analisi.

- S Le allenze alla Senji mi lasciano parecchio perplesso

- S Sembra durare un po' troppo per quello che può offrire

- S Non sono sicuro sia effettivamente migliore di Blood Rage

- S Se si ha già Blood Rage non sono sicuro valga la pena comprare anche questo perchè il gioco ha molte cose in comune con il predecessore (la tattica di morire per fare punti vittoria è una di queste).


- Alcune immagini del gioco:

Immagine 1


Immagine 2


Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsdown thumbsdown Hype bassissimo per questo gioco. L'idea di giocare un mix di Blood Rage e Senji per 2 ore non mi esalta e potrei comprarlo solo se rivendessi Blood Rage







 
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4. Board Game: Triplock [Average Rating:7.04 Overall Rank:2657]
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Triplock

3-5 Giocatori
90–120 Min
Età consigliata: 13+
Weight: 3.25 / 5


Designers:
- Adam Carlson (Già autore di: Too Many Bones e Hoplomachus)

Publishers
- Chip Theory Games

Categoria
- Memoria

Meccaniche
- Campaign / Battle Card Driven
- Dice Rolling
- Hand Management
- Memory
- Pattern Building
- Pattern Recognition
- Set Collection
- Time Track
- Variable Phase Order

Probabile prezzo
- 22

Idea di Gioco
- Una partia a Triplock dura circa 15 minuti o meno. Scegli i tuoi personaggi, impostare la tua serratura e pesca uno schema.

Utilizzando due dadi d'azione e l'abilità di lockpicking univoca del proprio personaggio, è necessario scoprire i meccanismi nascosti dietro i failsafes (pedine che coproo gli ingranaggi principali, lavorando per allinearli in modo che corrispondano all'orientamento del diagramma scelto e posizionato dal giocatore.
Tutto il gioco sta nel riuscire a completare più schemi dell`avversario continuando a muovere e rutare gli ingranaggi che sono comuni tra i giocatori.

Regolamento del gioco https://boardgamegeek.com/filepage/148891/rulebook-10


Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N Componentistica di buona fattura.

- N Sembra veramente di provare ad aprire delle serrature nel tentativo di creare i pattern giusti

- N È presente una variante in solitario che sembra appagante.

- N Un regolamento molto semplice e la durata limitata lo rendono un ottimo filler da poter intavolare con chiunque.

- S La fortuna può influenzare notevolmente il gioco.

- S Non scala oltre i 2 giocatori

- S Potrebbe risultare frustrante con la molta interazione diretta nel modificare la composizione dei pattern

- Alcune immagini del gioco:





Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsup thumbsdown Il gioco di per se non sembrerebbe meritare un acquisto a scatola chiusa, ma se provato potrebbe risultare molto divertente. Probabilmente non riuscirò a resistere e lo porterò a casa con me... Maledetta scimmia per le scatoline piccole con materiali belli!!








 
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5. Board Game: Bunny Kingdom [Average Rating:7.46 Overall Rank:646]
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Bunny Kingdom

2-4 Giocatori
40–60 Min
Età consigliata: 12+
Weight: N/A


Designers:
- Richard Garfield (Già autore di: Magic The Gathering, Android Netrunner e King of Tokyo)

Publishers
- IELLO

Categoria
- Animali
- Medievo
- Territory Building

Meccaniche
- Area Control / Area Influence
- Card Drafting

Probabile prezzo
- 48 €

Idea di Gioco

Bunny Kingdom è un gioco basato sul controllo del territorio, delle città e delle risorse che si ottiene grazie alla meccanica del Draft. All'inizio di ogni turno i giocatori prenderanno dieci carte, giocano due e passano il resto. Il giro continua fino a quando non vengono giocate tutte le carte, quindi si verifica una fase di punteggio. Il gioco quindi si ripete nuovamente.

Il tabelloneè una griglia (di 100 caselle) composta da diversi tipi di terreno, da una serie di torri di inizio e risorse. Le torri avranno 1 - 3 guglie, che agiscono come un moltiplicatore per il punteggio. Per segnare, i giocatori costruiranno 'feudi di conigli' collegati ortogonalmente. I punti vengono assegnati moltiplicando il numero univoco di risorse nel feudo per il numero totale di guglie controllate.

Ci sono diversi tipi di carte in Bunny Kingdom. Ogni spazio sul tavolo ha una singola carta, che quando giocata consente ai giocatori di mettere un coniglietto sulla posizione per indicare il loro controllo. Altre carte permettono ai giocatori di aggiornare le risorse modificandole in altri tipi, costruire nuove torri o collegare una connessione tra due diversi feudi per fonderli essenzialmente in uno. Infine, alcune carte forniranno punti e bonus di fine gioco basati su una serie di condizioni come il numero di feudi, i possessori di siti che non dispongono di risorse / città o il controllo di un gran numero di risorse.

C'è una certa quantità di interazione con gli altri giocatori sia per il controllo della mappa sia per il draft. I giocatori ovviamente vogliono espandere i propri feudi, ma evitare di passare una carta che permetterebbe ai loro avversari di ottenere troppi vantaggi. All'inizio del giro, ci sono sempre più di due carte che si desidera mantenere, creando alcune interessanti decisioni di rischio / ricompense.

Infine, i punti ottenuti dalle carte con bonus possono essere molti e ribaltare le sorti di una partita.

Regolamento del gioco N/A


Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N Componentistica impressionante come da standard Iello.

- N Gioco Rapido e con regole molto semplici che può essere giocato sia da neofiti sia da giocatori navigati

- N Incredibile mole di carte che dovrebbe rendere abbastanza varia ogni partita

- S Il gioco sembra molto asciutto, forse troppo.

- S La meccanica dominante (quasi l'unica) è il draft e 60 minuti sono il limite massimo per questa tipologia di giochi.

- S In 2 giocatori credo che il gioco soffra parecchio sia per il draft sia per lo spazio sulla mappa

- Alcune immagini del gioco:





Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsup thumbsdown Il gioco ha una grafica mozzafiato e i coniglietti valgono quasi da soli l'acquisto del gioco... Il gioco in realtà è un astrattone con buone scelte strategiche ma probabilmente prono alla fortuna di pescare le carte bonus migliori. Solo per amanti dei conigli o del Draft. Al 50% lo compro



 
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6. Board Game: Ex Libris [Average Rating:7.36 Overall Rank:799]
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Ex Libris

3-5 Giocatori
30–60 Min
Età consigliata: 12+
Weight: 2.80 / 5


Designers:
- Adam P. McIver (Già autore di Coin Age)

Publishers
- Renegade Game Studios

Categoria
- Card Game
- Fantasy

Meccaniche
- Set Collection
- Worker Placement

Probabile prezzo
- n/a

Stand ad Essen
2-D148

Idea di Gioco
- In Ex Libris ci occuperemo dell'assemblaggio della biblioteca migliore per il sindaco della città. Ciò avviene tramite l'acquisizione di carte e la loro collocazione su una serie di ripiani, seguendo diverse regole di collocamento. Per acquistare carte, andranno inviati assistenti su delle tessere, che forniscono capacità speciali.

Durante il turno di gioco ci sono 4 fasi
1)La "fase di preparazione" nella quale vengono pescate le nuove tessere pari al numero di giocatori
2)La "fase di piazzamento" In ordine di turno ogni giocatore piazza un assistente su una tessera di quelle disponibili a tutti (ed attiva il relativo potere della tessera) o su una di quelle personali (per pescare o accantonare una carta).
3)La "fase di risoluzione" ha inizio quando i giocatori non hanno più assistenti da piazzare. Durante questa fase vanno risolte tutte le posizioni in ordine numerico attenendosi alla seguente procedura:
a) Se la posizione ha un effetto ritardato, attivarlo
Ora seguendo il testo di sintesi dell'effetto sulla tessera.
b) Eliminare tutte le carte che rimangono nella posizione.
c) riconsegnare gli assistenti ai giocatori.
4) La "fase di pulizia" Dopo che tutte le posizioni sono state risolte, controllare per vedere quale delle tessere sotto il bordo della città è prima in ordine numerico, poi va spostata sulla metà inferiore del bordo della città, nella sezione etichettata Località Permanenti. Sarà quindi disponibile per ogni round successivo fino alla fine del gioco. Quindi scartare le tessere rimanenti.
A fine partita si andranno a verificare le diverse condizioni di punteggio come il corretto ordine alfabetico dei libri, la presenze di libri di diverse tipologie, la forma della libreria creata ecc.
Chi avrà fatto più punti sarà il vincitore.

Regolamento del gioco https://boardgamegeek.com/filepage/150904/official-ex-libris...


Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N Il gioco sembra veloce e il livello di puzzle sembra buono visto il numero di variabili da tenere in considerazione (quella alfabetica, quella dello spazio ecc).

- N Probabilmente ci si potrà ostacolare abbastanza nel piazzamento degli assistenti (almeno spero).

- N I poteri variabili dei giocatori possono donare un pizzico di variabilità al gioco (ma anche squilibrarlo!!).

- N Il gioco dovrebbe essere molto longevo e vario visto che le tessere vengono pescate casualmente e i personaggi hanno poteri variabili.

- N Ha inclusa una variante solitaria.

- S Oltre alla meccanica di puzzle nella costruzione della propria biblioteca sembra esserci molto poco.

- S Se l'interazione sul piazzamento degli assistenti dovesse risultare poco tesa ci troveremmo davanti ad un solitario di gruppo.

- S Non so quante viarianti strategiche possano esserci, al momento mi sembra che accumulare carte in mano possa essere la base per poterle piazzare correttamente (staremo a vedere).

- Alcune immagini del gioco:
N/A

Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsup thumbsdown Il gioco è difficile da valutare dal regolamento poichè la meccanica base è affidata alle tessere. Sicuramente non mi ha impressionato e non sembra nulla di nuovo, ma se riesco a provarlo ad Essen una possibilità gliela darò







 
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7. Board Game: This War of Mine: The Board Game [Average Rating:8.10 Overall Rank:184]
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8. Board Game: The Lost Expedition [Average Rating:7.24 Overall Rank:871]
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9. Board Game: Wendake [Average Rating:7.84 Overall Rank:1346]
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10. Board Game: Agra [Average Rating:7.48 Overall Rank:1085]
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11. Board Game: Arena: For the Gods! [Average Rating:6.73 Overall Rank:3068]
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Arena: For the Gods!

2-6 Giocatori
30–40 Min
Età consigliata: 8+
Weight: 2.00 / 5


Designers:
- Maxime Rambourg (Già autore di The Big Book of Madness)

Publishers
- IELLO

Categoria
- Dice
- Fighting
- Mythology

Meccaniche
- Auction/Bidding
- Dice Rolling

Probabile prezzo
- 33,00 €

Regolamento
- https://boardgamegeek.com/filepage/145302/arena-english-rule...

Idea di Gioco
- Il gioco si divide in 2 fasi.
1)La fase d'asta in cui i giocatori offriranno i loro punti vita per ottenere i migliori pezzi di attrezzature possibili (Ci sono 4 categorie da offrire su: armi-attacco, movimento, armature-difesa, incantesimi-vari effetti). Alla fine dell'asta tutti avranno uno pezzo di ogni categoria(La fase d'asta è davvero importante e strategica, per cercare la migliore combinazione possibile tra gli oggetti magari creando combo molto potenti).

2)La fase di battaglia. Ad ogni turno i giocatori tireranno i propri 7 dadi (le facce dei dadi possono essere "spade-attacco" presente in 2 facce, movimento 2 facce, armatura-difesa 1 faccia o stella-magia, 1 faccia.)
È possibile rerollare una volta tutti i dadi che si desidera.
Quindi il giocatore spenderà i suoi dadi sulle attrezzature o sulle azioni di base(Per utilizzare un'attrezzatura devi spendere i volti dei dadi scritti su di essa). È possibile utilizzare la stessa apparecchiatura più volte a turno.

Le azioni sono per lo più: colpire gli eroi a breve o a lunga distanza, spinta degli eroi (spingendo qualcuno in una trappola o contro un muro questo subisce danni), spostamento, indebolimento degli eroi e difesa.
Un eroe indebolito ottiene un dado in meno nel suo turno successivo per ogni token di debolezza.
Quando uno degli eroi nell'arena muore la partita termina ed il vincitore sarà il giocatore con più punti vita.
Nel gioco sono presenti anche modalità diverse come il gioco a squadre o la partita in 2 vs 1.

Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N L'asta per crearsi l'ero mi affasciana abbastaza (capire quanto credere in una particolare combo e poi dimostrarlo sul campo mi è sempre piaciuto fin dalla briscola chiamata).

- N Le tante modalità di gioco danno la possibilità di godersi il gioco un po' in ogni numero di giocatori.

- N La componentistica sembra molto buona.

- N Sembra una versione migliorata di king of tokyo.

- N Il reroll consentito e alcune abilità che mitigano i dadi rendono il gioco ne troppo deterministico ne troppo legato alla fortuna (il top per giochi di questa tipologia).

- N Sembra perfetto per giocarci con i bambini.

- S Fatico a digerire i personaggi di cartone... Dovrebbero adottare o le miniature o piuttosto dei dischetti in legno con adesivo "tipo catacombs".

- S Se giocate in più di due giocatori la modalità tutti contro tutti potrebbe essere frustrante per via del fatto che tutti attaccheranno il leader non avendo alcun interesse a far finire la partita. (probabilmente il gioco potrebbe girare meglio in modalità last man standig cioè con fine solo quando rimane un solo giocatore).

- S Considerando che il sole ruota e che le ombre degli alberi si modificano di conseguenza potrebbe essere molto prono alla paralisi da analisi... (bisogna pianificare anche in relazione ai turni successivi)

- Alcune immagini del gioco:

Immagine 1


Immagine 2


Immagine 3


Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati thumbsup thumbsdown Acquisto probabile ad Essen (ci giocherò principalmente con il bimbo).







 
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12. Board Game: Fast Forward: FEAR [Average Rating:6.33 Overall Rank:3250]
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Italy
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Fast Forward: FEAR, Fortress e Flee

Designers:
- Friedemann Friese (Autere di: 501, Alta tensione, Friday ecc)

Publishers
- 2F-Spiele
- Edge Entertainment
- Stronghold Games
- White Goblin Games


Categoria
- Bluffing
- Card Game
- Math


Meccaniche
- Press Your Luck
- Take That


Probabile prezzo
- N/A

Idea di Gioco
- I giochi "Fast Forward"(quest'anno ne usciranno 3: Fear, Fortress e Flee) sono una nuova tipologia di giochi inventata da Friese.
Questi giochi sono tutti giochi della tipologia "Fable" (come Fable Fruit) in quanto partono con un mazzo di carte ordinato, con il quale si potreanno giocare più partite consecutive "salvando" il gioco a fine partita in modo da poterlo riavviare dallo stesso punto in quella successiva. In aggiunta i giochi Fast Forward non avranno nessun regolamento da leggere ma per iniziare sarà sufficiente porre il mazzo di carte in mezzo altavolo e leggere la prima di esse poichè le regole sono all'interno del mazzo stesso.

[size=12]Fast Forward: FEAR

2-5 Giocatori
15 Min
Età consigliata: 8+
Weight: N/A


Idea di Gioco
- Il setup del gioco è molto semplice si apre la scatola si pone il mazzo (senza mescolarlo) in mezzo al tavolo, si legge la prima carta e si inizia a giocare.
Ad ogni turno il giocatore potrà fare una sola delle due azioni disponibili:
1)Giocare una carta dalla propria mano
2)Pescare una carta dal mazzo (se ha raggiunto il limite di carte in mano non potrà scegliere questa azione).
Su al proprio turno un giocatore gioca una carta che supera il limite previsto dalle regole attualmente in gioco perde.

Quando qualcuno perde, le sue carte vengono rimosse dal gioco, tutte le altre carte vengono, invece, rimescolate e poste in cima al mazzo. in questo modo il mazzo andrà a ridursi ad ogni ulteriore partita garantendo la possibilità di pescare carte sempre più "profonde" con numeri diversi e (soprattutto) nuove regole!
Ogni volta che una nuova regola viene scoperta va letta ed ha effetto immediatamente sia per la partita corrente sia per quelle successive.

Fast Forward: Fortress

2-4 Giocatori
15 Min
Età consigliata: 10+
Weight: N/A


Idea di Gioco
-Su questo gioco circolano meno informazioni. E' sempre un Fast forward game per cui le regole di gioco sono nel mazzo e cambiano man mano che vengono pescate carte.
Durante il turno di un giocatore questo può fare 2 cose:
1) Pescare una carta
2) Giocare delle carte dalla propria mano per attaccare la fortezza. Se la fortezza non è di nessuno la conquista in automatico e le carte usate diventano la nuova forza della fortezza, se invece la fortezza è occupata dovrà scontrarsi con questa.
Chi controlla la fortezza alla fine del turno dovrebbe vincere la partita.

Purtroppo ad oggi non c'è pubblicato il regolamento ufficiale per cui le regole potrebbero non essere del tutto esatte.

Fast Forward: Flee

1-4 Giocatori
5/15 Min
Età consigliata: 12+
Weight: N/A


Idea di Gioco
Come gli altri anche questo è un Fast forward game.
il setup è semplice, ad inizio partita l'ultimo dei giocatori di turno pone davanti a se la carta mostro.Dopo aver letto la carta con le regole iniziali la partita ha inizio.
Al turno del giocatore va verificata una condizione:
1)Se il giocatore di turno non ha davanti a se la carta mostro può giocare una carta.
1)Se il giocatore di turno ha davanti a se la carta mostro tutti i giocatori perdono.

Inizialmente le scelte sono semplici (ad esempio si possono giocare carte per far saltare il turno al giocatore con la carta mostro) ma man mano che il gioco avanza le carte saranno più complicate e molte cose avverranno tra un turno e l'altro dei giocatori. La descrizione menziona più capitoli.

Cosa mi incuriosisce (N) e Cosa mi rende dubbioso (S)

- N I giochi di Friese hanno sempre un certo grado di innovazione per il quale vale la pena prenderli in considerazione (non senza rischi).

- N Avere un gioco che si intavola immediatamente può facilmente essere utilizzato con amici babbani e particolarmente pigri.

- N Una volta terminati i giochi penso sia possibile scegliere con quali regole giocare "creando" la variante che più ci diverte per giocare le partite.

- S Purtroppo a volte questi giochi innovativi di Friese risultano più degli esercizi di stile che boardgames (501 e Fable Fruit non sono giochi per tutti).

- S Le prime partite potrebbere risultare molto banali e quasi noiose con poche regole

- S Per poterli apprezzare a pieno bisgna giocare molte partite con gli stessi giocatori e non è sempre possibile.

- S Senza poter leggere un regolamento sarà difficile capire se il gioco può piacere a scatola chiusa

- Alcune immagini del gioco:

Immagine 1 (FEAR)


Immagine 2 (FORTRESS)


Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati N/A Qui non si possono dare giudizi... tra i 3 mi ispira di più FLEE perchè mi sembra più divertente ed ha anche una modalità in solitario. Secondo metterei Fear sperando che con tutte le regole arrivi ad un livello minimo di complessità pari a 6nimmt!. Come ultimo FORTRESS che penso si basi molto sul bluff ed è una meccanica che non tutti apprezzano nel mio gruppo







 
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13. Board Game: Heaven & Ale [Average Rating:7.68 Overall Rank:577]
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