Un Essen bien cuit
xavier hulin
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Un Essen en demie teinte pour moi. J'attendais beaucoup de la sélection que je m'étais faite, et au final, j'ai très peu acheté ce que j'ai joué sur place. Quelques achats à l'aveugle basés sur des avis autour.
Par contre toujours autant de plaisir à croiser du monde, discuter, boire un coup aux apéros ludiques: merci à tous ceux que j'ai croisé d'avoir amélioré mes vacances et merci à Repos et Blue orange pour les apéros

25 jeux testés sur place, qui a dit qu'on ne jouait pas à Essen ? laugh
Je viendrais alimenter cette liste au fur et à mesure de mon temps disponible
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1. Board Game: Paper Tales [Average Rating:7.35 Overall Rank:2322]
xavier hulin
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Premier jeu joué sur place. Un 7 wonders qui semble plus light, puisqu'on a un maximum de 4 cartes dans notre domaine, mais qui ne l'est pas. La possibilité de faire tourner nos personnages vieillissants est très bien vue et donne une dynamique intéressante aux combos.
On dirait que le militaire est indispensable, il me faudrait évidemment beaucoup de parties pour juger de cette constatation. C'est assez rapide mais donne une impression d'un jeu assez dense car la phase de draft est tout sauf évidente: dois je priver la carte à mon adversaire ou en garder une bien plus efficace pour mon jeu ?

C'est plus riche que je ne le pensais, pour autant j'ai pas acheté car le draft est une phase très froide, chacun dans son coin, alors que la phase de résolution, comme souvent dans ce type de jeu, très rapide. Si cela ne gêne pas, c'est tout de même assez réussi dans le genre
 
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2. Board Game: Mystery of the Temples [Average Rating:6.94 Overall Rank:5102]
xavier hulin
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Un jeu au look vraiment sympa. Je suis souvent à la recherche de "filer", jeu à la difficulté moyenne, court et intéressant ludiquement parlant. Celui ci correspondait bien sur le papier.
L'idée est ici de collecter des gemmes sur un parcours de cartes circulaire et de les dépenser dans un certains ordre sur des cartes temples jalonnant ce parcours. On possède des effets propres, ce qui bonifie nos actions.

Hormis cela, nous n'avons pas trouvé le jeu très passionnant: le stockage des gemmes doit se faire dans un certain ordre, pour les dépenser de la même manière, mais, à moins d'avoir loupé quelque chose, il n'est pas vraiment difficile de s'arranger de ça. Du coup ça déroule tranquillement sans réelle tension malgré la course que nous impose le jeu et nos adversaires pour les meilleures places.
A défaut d'être original, le jeu est très beau et donnait très envie.
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3. Board Game: Flip Ships [Average Rating:7.31 Overall Rank:1564]
xavier hulin
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Un jeu de dextérité en coopération. Le but étant de faire voler des jetons vaisseaux par pichenette sur des cartes vaisseaux ennemies avançant vers nous au fil des tours.La menace grandissant à chaque tour, on se doit de viser juste dans le "but" du fond, 3 jetons envoyés au fond et c'est gagné
Rigolo une partie, répétitif. A réserver à ceux qui ne connaissent pas flick 'em up.
 
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4. Board Game: Calimala [Average Rating:7.27 Overall Rank:1563]
xavier hulin
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J'avais très envie de jouer à Calimala. J'avais vu une vidéo alléchante, le système de pose et d'action déclenchant des décomptes me semblait sympa. Et il l'est !
En gros je pose un pion, je déclenche donc deux actions (prise de ressources, placement sur le plateau), + un décompte de zone (majorité) si je suis le 4è jeton de la pile (à 4 joueurs). Décompte qui a lieu dans une zone du plateau connue à l'avance (il y a 18 zones). Cette zone ne sera alors plus décomptée de la partie.
Le système de décompte est donc très opportuniste puisqu'on va scorer toutes les régions pendant le jeu, si bien que si on est majoritaire à l'instant T, on prends les points.
Autre chose sympa, quand on se pose sur un duo d'action, et qu'un jeton ou plusieurs sont déjà présents (a nous ou l'adversaire), chacun refait les actions. Ce qui fait qu'on peut aussi jouer pendant le tour des autres. Ou pas si on est pas présent...(voir plus bas)
Donc ça c'est la partie vraiment intéressante.

Deux petits soucis qui m'ont fait tiquer et ne pas acheter le jeu:
-Si on est pas dans la pile un tour ou deux, ça peut être très long d'attendre son tour.
-Mais surtout cette règle rustine qui dit qu'on pioche une carte action au hasard si on ne parvient pas à faire une des deux actions. Action par carte qu'on pourra utiliser. ça fait rafistolage mais surtout on se retrouve avec pas mal de cartes en mains (donc des actions supplémentaires qui peuvent même devenir plus arrangeantes que l'action non possible en se posant), qu'on peut jouer à son tour sans restriction !! Ce qui allonge considérablement le tour, ce qui ne donne surtout aucune possibilité de prévoir les actions adverses, puisque c'est une main cachée. Dans un jeu de majorité, le contrôle des zones est prioritaire, ici ça semble impossible avec toutes ces actions disponibles dans les mains des joueurs!

Alors c'est plutôt agréable à jouer. Les décomptes, franchement, c'est très sympa, mais cette règle des cartes génère du hasard et du manque de contrôle de se voir piquer la zone par une suite de 4 actions déclenchées par des cartes non visibles adverses. Mauvaise frustration.
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5. Board Game: Chimera Station [Average Rating:7.55 Overall Rank:1023]
xavier hulin
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Un jeu qu'il me tentait bien d'essayer, c'est chose faite avec une partie complète.
Placement d'ouvriers avec upgrade de ses ouvriers/aliens par un système rigolo de "clipsage" de pouvoirs sur l'alien lui même. De l'interaction sur le plateau, du pouvoir sur des cartes actions à activer chaque tour, de la gestion de thune et de bouffe pour nourrir nos aliens en fin de tour, tout est bien enrobé à défaut d'être original.
Mais on a aimé notre partie au point de revenir avec une boite. Des scores très serrés malgré des stratégies très différentes, ce qui est bon signe généralement
 
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6. Board Game: Harvest Dice [Average Rating:6.82 Overall Rank:2921]
xavier hulin
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Petit jeu genre qwixx dans un potager, plus simple, plus court, un peu méchant aussi à la réflexion. On lance plusieurs dés de 3 couleurs, à son tour on en choisit un que l'on plante (salade carotte tomate) fonction de la valeur dans notre grille. Il faut créer des adjacences sinon on ne peut pas planter, donc ça couine quand on laisse des dés pourris.
On a pris une boite tiens, ça fonctionnera bien avec les familles à la ludothèque ça
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7. Board Game: Bunny Kingdom [Average Rating:7.46 Overall Rank:646]
xavier hulin
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Hé beh c'est pas si mal que ça Bunny kingdom. J'avais des à priori et comme souvent...
On drafte, on joue son lapin sur la carte qui désigne l'emplacement ad hoc, on regarde beaucoup beaucoup le jeu de son voisin pour ne pas l'avantager. ça fonctionne nickel, c'est pas forcément hyper contrôlable bien sur mais ça peut couiner pas mal. Les parchemins c'est pas mal aussi, ce sont des cartes intégrées aux autres, qui ne vous feront pas placer de lapins à ce tour par contre qui vous feront marquer des points ou pas à la fin si vous avez rempli l'objectif. Donc que faire, jouer sur le plateau et agrandir son domaine, ou garder un objectif probable ?
C'est pas mal du tout.
J'ai pas pris car pour le coup le thème me convient pas: trop enfantin pour mes gamers.
En ludothèque par contre ça peut le faire avec les familles. Je verrai peut être en achat plus tard, ça reste une bonne idée
 
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8. Board Game: Transatlantic [Average Rating:7.28 Overall Rank:1338]
xavier hulin
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Le dernier Mac Gerdts forcément on est client.
Un pur jeu économique, pas très beau, où l'on va acquérir des bateaux qui vont nous rapporter sous et points de victoire plus tard fonction de l'utilisation de nos cartes.
Chaque deck est identique au départ, et l'on va se diversifier (un peu) au fur et à mesure de la partie en achetant de nouvelles cartes. Se spécialiser sur l'argent, sur les PV ?
Comme à concordia, il va falloir être dans le bon timing. Je n'ai pas spécialement accroché à celui là. Les cartes semblent être moins le coeur du jeu qu'à son aîné, moins déterminantes peut être je ne sais pas (première partie). Je ne vois pas trop ce qui va renouveller les parties, et ça ça me gène pas mal, surtout quand le jeu ne m'a pas vraiment passionné. Il a pour lui cependant d'être très dynamique, on joue une carte, et c'est tout, on récupère son deck quand on veut etc...
 
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9. Board Game: Die fiesen 7 [Average Rating:6.53 Overall Rank:4810]
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Un jeu acheté à ReiXou, bien con (le jeu hein ) mais bon.

On est dans le pur jeu à la con où, sur un tas commun on révèle sa propre carte en donnant un numéro croissant oralement, et à 7 on redescend. Si on se plante on récupère les cartes. Evidemment il y a quelques cartes spéciales pour nous disturber. Aussi con que drôle qu'indispensable
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10. Board Game: Wendake [Average Rating:7.84 Overall Rank:1346]
xavier hulin
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Un jeu de gestion chez les indiens. Une demie partie, avec explications, ça nous a pris quasiment 2h...
La bonne idée vient de deux choses: le plateau d'action personnel. Un carré de 9 tuiles 3x3, chacune associée à une action. On en utilise trois par tour, en ligne (verticale, horizontale ou diagonale) qu'on ne pourra plus utiliser le tour d'après. Puis les 3 tuiles du bas déclinent, reviennent en haut dont l'une est upgradée. C'est malin et intéressant.
Ensuite on chope des ressources pour faire la guerre, acheter des persos, acheter des pouvoirs, etc...
Autre petite idée intéressante : le scoring. 4 pistes de points en binôme 2x2. Le score est l'addition des deux marqueurs les moins bons de chaque binôme (à la Knizia). Il va falloir être partout

Point noir, le look du jeu. J'ai pas trouvé ça très beau, et l'iconographie n'est pas simple et trop petite. Je prendrai peut être une boite à l'avenir, je verrai car j'ai tout de même envie de faire une partie complète. Sort chez Atalia très prochainement en VF
 
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11. Board Game: Feelinks [Average Rating:7.26 Overall Rank:6700]
xavier hulin
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Superbes explications par le dessinateur du jeu, plus thématique que mécanique, ce qui change assez.
On doit deviner l'émotion de notre partenaire de jeu face à une situation donnée: exemple j'apprends que mes parents me suivent à une soirée dansante: stress, fierté, joie, etc... on vote pour l'émotion de son partenaire, si c'est trouvé c'est des points à l'arrivée. C'est très simple et superbement illustré.
Un jeu qui se dévoile davantage par le "débat" qu'il peut entrainer que par sa mécanique
 
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12. Board Game: Reworld [Average Rating:6.83 Overall Rank:3608]
xavier hulin
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Kiesling en avait sous le pied cette année.
Il a fait fort avec un jeu abstrait, deux de gestion, et un de programmation dans l'espace. Celui ci

Les règles nous ont semblé très obscure à l'explication et pourtant le jeu est plutôt simple. On a compris ensuite pourquoi on a eu cette impression.
Le jeu se joue en deux phases très distinctes: une première ou on va programmer son vaisseau en achetant plein de modules, une deuxième où on envoie ces modules coloniser des planètes, et ainsi marquer des points.
On ne comprend la première phase qu'en intégrant la deuxième.
Autrement dit, on se rend compte à la deuxième des c*nneries faites à la première.

Une première partie s'impose pour être compétitif à la deuxième et bien intégrer le mécanisme. Pour le coup le jeu est original mais il ne nous a pas tant séduit. La faute à une première phase très froide de collecte de modules avec notre main de carte. Que l'on fait 5 fois, avant d'entamer la deuxième phase, plus rapide et dynamique où l'on envoie nos modules dans un certain ordre qu'on a (normalement) déjà prévu
 
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13. Board Game: Azul [Average Rating:8.01 Overall Rank:48] [Average Rating:8.01 Unranked]
xavier hulin
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Plan B fait fort pour démarrer son activité. Century, puis Azul suivi de Heaven & Ale (pas essayé encore)
Gros succès que ce Azul assurément, on l'a vu partout dans les sacs.
Après une partie, je ne peux que confirmer l'intéret pour ce jeu, abstrait certes, mais réellement intéressant sur le plan de la mécanique et relativement méchant aussi.

Il faut le reconnaitre, c'est pas la folle ambiance autour de la table, jeu abstrait oblige.( On s'est mis un peu de Fado pour agrémenter la partie. Bon, on a vite stoppé car c'est pas trop notre came non plus. )
Par contre ça couine, quand on se prend une méchante ligne en fin de manche, ça fait grincer les molaires. Les bons joueurs visualiseront mieux que les débutants qui se prendront une rouste. Une bonne lecture est nécessaire et promet alors une petite courbe d'apprentissage, du moins de domptage. 4 manches si je me souviens bien, dans lesquelles on va scorer à chaque fois. On peut avoir pris de l'avance et se planter sur l'une d'elle et dire bye bye à nos chances de victoire. Il faut donc être vigilent chaque tour.
Le matériel sort de l'ordinaire, on aime ou pas, mais ce parti pris signe ce jeu un peu comme les autres, mais qui ne l'est pas.
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14. Board Game: Ilôs [Average Rating:7.05 Overall Rank:4231]
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Un jeu light de gestion. On construit des tuiles iles pour s'y installer et créer des ressources que l'on collectera à chaque tour. Un système de marché permet de faire évoluer les ressources sur lesquelles on a parié et marquer plus de points à la fin de la partie.
On reçoit une main de cartes au début de chaque tour qui nous dicte nos actions.
Sur cette partie, j'avais misé sur l'ébène et l'or, malheureusement les cartes utilisant l'or ne me sont jamais arrivées. Comme tout jeu de cartes, il y a un hasard de la pioche auquel il va falloir faire face, autant être prévenu, le contrôle n'est pas vraiment absolu. Adaptation est le mot.

On a pas trouvé le jeu très passionnant, plutôt répétitif, mais pas trop long et plutôt joli. Donc en poids léger sur 30 min il peut faire le job si on découvre ce genre de mécanismes. Nous on passe, trop peu de diversité pour se distinguer du lot
 
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15. Board Game: Pioneers [Average Rating:7.14 Overall Rank:2587]
xavier hulin
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ça faisait longtemps qu'on n'avait pas entendu parlé d'un jeu d'Ornella, qui à l'époque avait sorti coup sur coup Oltremare et Hermagor, qui étaient loins d'être anecdotiques
Ici, on s'achète des diligences qui véhiculent des personnages aux différents pouvoirs. Ces diligences scorent lorsque l'on débarque les personnages, qui s'activent lorsqu'ils descendent. Ils ne peuvent descendre que dans certaines villes sur le plateau, là où s'arrête le convoi, qui est le pion actif, commun à tous les joueurs, sur le plateau. Donc il va falloir programmer les arrêts du convoi de sorte à s'arréter au bon endroit quand vient notre tour. On peut toujours voyager plus, mais c'est couteux de déplacer le convoi, pour cela on peut se payer des liaisons à soi, qui nous rapporterons des points en fin de partie pour notre plus long réseau.
C'est assez simple, plutôt épuré en poids moyen. Une sorte de réseau à programmer et optimiser (point commun à Hermagor pour le coup).
Le départ est un peu obscur puisqu'on se contente d'utiliser nos personnages en en les débarquant au mieux, puis on voit l'intéret du réseau, c'est même ce qui fait la différence en fin de partie, tout le monde se tenant en quelques points pour ce qui est des niveaux de diligences

Pas désagréable, facile, poids moyen de bonne facture. On a apprécié cette partie, pas suffisant pour un achat mais à la reflexion c'était pas mal.
 
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16. Board Game: Merlin [Average Rating:7.16 Overall Rank:1147]
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Au début on est un peu paumé de toutes les possibilités qui s'offrent à nous.
Le plateau d'action est circulaire, on jette 4 dés, et avec trois d'entre eux, c'est avec le score exact de chaque dé que notre personnage va devoir se déplacer sur une case action. Et il y a plein d'action possible. Le dé blanc c'est pour merlin qui se déplace par tous les joueurs et dans le sens qu'on veut. Une fois qu'on a compris que notre perso ne se déplace que dans le sens horaire et qu'on a peu de moyen de faire varier ses dés (au départ), ben on programme ce qu'il y a de mieux: 3-5-4 ? 4-3-5 ? 5-4-3?, etc... qu'est ce que ça va donner au mieux.
Il faut scorer partout et choper au passage de quoi faire varier ses dés sinon ça va être la loterie. D'ailleurs mes compagnons de tablée lui ont reproché le mauvais tirage des dés, pour ma part je dirai qu'il y a moyen de s'en prémunir mais c'est vrai que c'est couteux en action. Bref on peut râler, mais c'est qu'on ne s'est pas préparé à mon humble avis.

ça donne au final un jeu dynamique, avec c'est vrai très peu d'intéraction, et une salade de points lors des décomptes (3 en tout), avec tout de même une très très légère montée en puissance sur la manière d'utiliser nos dés comme on le souhaite plus que sur la puissance de l'action elle même, qui reste la même du début à la fin.
On reste sur du Feld poids moyen au final. J'ai hâte d'en faire une partie complète car 2:3 c'estun peu frustrant forcément. Ce ne sera pas un grand grand Feld je pense, ni une révélation pour moi, mais dans la gamme de l'auteur, si on aime, il fait le boulot et ça me va.
 
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17. Board Game: Dice Age: The Hunt [Average Rating:6.68 Overall Rank:7890]
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Un jeu de dés façon Las Vegas, avec des petits pouvoirs en plus pour embêter les copains. C'est frais, bien sympa, la boite qui sert de boite à dés est bien foutue. Une petite découverte sympa grâce au buzz du salon, merci les copains.
Si on aime las Vegas, on est en plein coeur de cible. Le problème si on aime las Vegas, c'est qu'on le possède, et que celui ci fait sans doute doublon.
On a pris une boîte
 
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18. Board Game: Dreamscape [Average Rating:8.35 Overall Rank:6328]
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Un KS qui démarre en janvier (?), un stand avec deux tables, 3 gaillards très sympathiques et hyper dispo pour nous expliquer le jeu, et un jeu de toute beauté avec un thème sur le rêve, n'en jetez plus, ça donne envie.

Sous ses airs de jeu poétique, on se retrouve avec une grosse machine. Pas tant dans les règles, qui sont plutôt aisées, ni dans l'iconographie, idéale.
Par contre préparez votre cerveau à faire des noeuds marins, rois de l'optimisation de tours et visualisation d'objectifs, vous allez vous faire plaisir. C'est retors à souhait, avec une visualisation territoriale du plateau principal importante à faire, et une vision spatiale de notre plateau perso des plus hardue. On est dans du gros jeu, alors que ça n'en a pas l'air.
J'ai galéré toute la partie à optimiser mon tour et organiser mon plateau perso (p**ain de vision spatiale, ah je l'ai déjà dit?), et pourtant je me suis dit que le jeu en avait sous la semelle et qu'il allait falloir aller creuser quelques parties avant de dompter le morceau. C'est voulu, assumé de la part de l'éditeur Sylex.
ça m'étonnerait pas qu'on en entende beaucoup parler au moment de la campagne.
Pour ma part j'aurai besoin d'une deuxième partie pour me faire un avis savoir si c'est pour moi ou pas, pour le moment j'ai bien envie d'aimer.

C'est riche, c'est beau, ça va plaire à n'en pas douter.
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19. Board Game: Photosynthesis [Average Rating:7.40 Overall Rank:345]
xavier hulin
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Du jeu abstrait oui, mais pas que. Un peu de gestion aussi. Magnifique
On pose une graine/arbre de niveau1-2 ou 3, et quand il devient grand, on le coupe pour faire des pv. On chope des points d'action fonction de l'ensoleillement, donc il faut bien se placer car c'est notre position par rapport au soleil qui marque, et celui ci tourne d'1/6 tour chaque tour. Points que l'on dépense pour développer notre pépinière et la gérer au mieux.
ça ne sortira pas du tout chez moi, mais à la ludo oui, clairement, parce que c'est beau, c'est attirant, très bien réalisé et tactiquement intéressant. Aucune possibilité de renouvellement, comme la plupart des jeux abstraits, mais il y aura des inconditionnels c'est sur
 
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20. Board Game: Sakura [Average Rating:6.38 Overall Rank:5065]
xavier hulin
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Très joli jeu de plis, en VF chez Pixie Games
Jeu de plis original puisqu'il s'agit de poser deux cartes de sa main à son tour, une sur une pile ascendante, l'autre sur une pile descendante. Si on ne peut pas remplir une de ces deux conditions, pour chacune d'elle on ramasse une des deux piles de défausse. Les cartes alors amassés contiennent un certains nombre de shuriken (pas bien, points négatifs) et des sous (compensation, c'est mieux) que l'on prend. Ces sous servent à embaucher un personnage (parmi 5) avec des pouvoirs utiles lorsqu'on ne veut pas piocher un tas de cartes. On joue 3 manches, celui qui a amassé le moins de shurikens gagne la partie.

L'intérêt du jeu va se situer dans le recrutement de ces personnages, à utiliser à bon escient. Pour cela il faut des sous, donc avoir amassé un peu de cartes (sans trop de shurikens si possible). Le jeu n'est pas tant d'évaluer sa main de départ, comme dans les jeux de plis traditionnels, mais plutôt savoir quand amasser sans trop de dégats pour toujours avoir un peu de sous, de souplesse et donc de choix
La maitrise n'est pas évidente, on comprend vite l'intéret des personnages à recruter, mais on a pas beaucoup de contrôle sur notre main et surtout sur le coup adverse juste avant nous, qui peut changer tous vos plans. Donc on tente de s'en sortir au mieux avec les personnages présents pour perdre le moins. Il faudrait approfondir mais j'ai l'impression tout de même que les coups joués sont ceux que tout le monde à table auraient fait. "Je peux jouer une carte je la joue. Je ne peux pas en jouer, voyons alors quel personnage je peux recruter avec mes sous pour faire le meilleur coup possible et ne pas perdre"
Ce n'est qu'une première partie, toutes proportions gardées donc, mais le manque de contrôle et cet aspect de jouer un coup le plus évident possible m'a un peu gêné. Il y a pas mal de personnages aussi, avec iconographies à reconnaitre, ce qui rend la première partie peu fluide.

C'est beau, à creuser voir si davantage de contrôle est possible
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21. Board Game: Small Detectives [Average Rating:6.87 Unranked]
xavier hulin
France
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Une table se libère sur le stand des Pixies, kézako small detective?, Faidutti/Chevallier, 18h30, on tente il reste 30 minutes c'est parfait.

Un tout petit jeu de déduction avec un peu de hasard, jouable en 1/4 heure. 4 personnages, 4 armes du crime. Une case de chaque catégorie est écartée face cachée, déterminant le coupable et l'arme du crime.
Un plateau rond où sous chaque case se cache un innocent et une arme non utilisée, les cases coupables ayant été écartées. Evidemment plus vous regardez de cases innocents, plus vous déterminez le coupable.
On joue une carte pour se déplacer (+1, +2 déplacements, déplacement en face, etc...)et on regarde la case sur laquelle on arrive. L'astuce c'est qu'à plusieurs sur la case d'arrivée, personne ne regarde. Donc ça couine, donc c'est bien.
C'est très simple, fonctionne très bien, y'a un petit côté memory à se rappeler qui est où, surtout qu'il arrive que les cases se déplacent.
Bref, très frais, j'ai acheté pour la ludothèque et les familles, c'est parfait
 
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22. Board Game: The Sanctuary: Endangered Species [Average Rating:7.14 Overall Rank:4043]
xavier hulin
France
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Sur de bons échos, nous sommes allés de bon matin dimanche sauver des animaux. Un matos un peu désuet il faut l'avouer, un éditeur polonais inconnu pour ma part, et c'est parti

Il s'agit d'un jeu d'optimisation et de gestion de son parc animalier plutôt simple. Ce qui rapporte des points sont les animaux à faire vieillir dans son parc en les bonifiant avec des marqueurs happiness pouce en l'air. On marque aussi des points en upgradant son parc et on acquiert tout ça avec deux meeples en pose d'ouvriers classique sur un lot de cartes disposées en ligne.

L'originalité du truc, car il y en a une bienheureusement, c'est l'effet de la pose. les cartes sur lesquelles on va se poser ont deux effets,un sur le dessus, un sur le dessous. Quand on pose un meeple, on prend l'effet supérieur de la carte + l'effet du dessous de toutes les cartes adjacentes alentours, l'effet s'arrêtant jusqu'à ce qu'une carte soit recouverte par un autre meeple. ça fait le sel du jeu, une phase de pose où ça couine beaucoup, et où il va falloir j'ai l'impression pas mal observer le besoin des autres joueurs pour optimiser ses actions ou pas se faire bloquer. Cette phase est assez maline et séduisante, à voir si ça tient la distance, car on a pas été au bout de la partie malheureusement: les cartes à effet ne montent pas en puissance (il y a 5 tours et les cartes ont quasi les mêmes effets d'une manche à l'autre)

A suivre sur quelques parties, on a pris une boite en passant, on verra

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23. Board Game: Memoarrr! [Average Rating:7.20 Overall Rank:2183]
xavier hulin
France
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Un petit jeu de mémoire, qui ne révolutionne en rien le genre mais offre un petit moment de fun sur 5 minutes, c'est parfait on a pris une boite.

5 animaux, 5 couleurs de fond de cartes, chaque carte est unique donc. On fait un carré 5x5 faces cachées avec et on en retourne une. Le joueur suivant doit retourner maintenant une carte soit avec le même animal précédemment révélé, soit le même fond. Le premier à se gourrer est out, ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un, qui prend des points. Et on recommence 6 ou 7 manches avec les mêmes cartes faces cachées aux mêmes endroit, ce qui fait qu'on va se souvenir de + en +, comme à pique plume.
Excellent et drôle.
 
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24. Board Game: Loot Island [Average Rating:6.81 Overall Rank:3418]
xavier hulin
France
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Le petit dernier de chez What's your game

Un jeu de main de cartes où l'on va devoir, à l'aide d'alliances temporaires d'avec ses adversaires, créer des majorités de suite de cartes, sur des iles afin de rafler des trésors. Les plus gros contributeurs de l'île concernée se verront davantage récompensés, et ceux non présents ont faire en sorte d'empêcher le décompte de l'île à l'instant T pour éviter que les autres se gavent. Le problème c'est le manque de contrôle qu'on a sur tout ça: si je n'ai pas une grosse couleur en main, j'y vais alors au petit bonheur la chance, si j'ai une grosse main d'une couleur je déroule, il peut rien m'arriver de bien grave. Bref, on a semblé très dépendant de notre main, compensé légèrement par le fait de pouvoir garder 2 cartes en fin de tour, mais c'est peu.
On peut se pourrir aussi en envoyant le bateau qui sert au décompte à l'autre bout de l'ile mais la encore, ça semble pas très contrôlable.

Bref, on ne s'est pas passionné, mais j'attends des retours de joueurs avec quelques parties voir si on peut mieux maitriser le jeu ou s'il reste dans ce standard familial avec hasard.
C'est aussi un peu long par rapport au format, ce qui enlève un peu du fun qu'apportent les coups fourrés
 
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25. Board Game: Clans of Caledonia [Average Rating:8.16 Overall Rank:61]
xavier hulin
France
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On termine par le meilleur. Joué sur le retour à 4 joueurs. Quasi une heure de règles (on est long et précis) et 3h30 de jeu (on est juste long...)

Un jeu où rien n'est inventé (le marché, le placement sur la carte, la gestion des ressources, les points/objectifs par manche...) mais où tout s'imbrique parfaitement. Je ne vais pas détailler le jeu car on va en entendre parler dans toutes les largeurs à l'avenir, mais je le vois bien comme un bon classique à l'allemande, d'autant qu'une VF est prévue pour 2018.
On est clairement dans du bon gros jeu de gestion, réglé au poil, où un mauvais départ peut se payer cash, et où l'optimisation du pouvoir de son perso s'avère déterminant. L'utilisation du marché de ressources est central, la lecture du jeu adverse aussi puisqu'un seul contrat/objectif est permis par joueur, ce qui fait qu'on a tout le temps l'info de ce qu'a besoin votre adversaire (bon pour ça il va me falloir plus de partie pour gérer ce paramètre). La lecture sur le plateau pour le plus grand domaine aussi permet une bonne course aux points.

Bref, une seule partie dans les pattes, et je suis sous le charme. Que c'est agréable quand un jeu dont vous attendez beaucoup vous séduit immédiatement. Pourvu que la suite soit aussi belle, mais je le sens bien
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