Отчёт о сыгранных играх за январь 2009 года
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Recommend
20 
 Thumb up
 tip
 Hide
Я решил время от времени писать впечатления о тех играх, в которые играл в последнее время. Поскольку таких игр довольно много, и многие из них ещё плохо знакомы рускоязычной общественности, то думаю эти записи будут многим интересны.
Your Tags: Add tags
Popular Tags: Русские [+] [View All]
  • [+] Dice rolls
1 , 2  Next »   | 
1. Board Game: Labyrinth [Average Rating:6.37 Overall Rank:1428]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Новый год я провёл вместе с родителями и семьёй сесты в родном городе Набережные Челны, где делают Камазы. В качестве новогодних подарков племянникам я привёз несколько игр, заказанных в игроведе (igroved.ru - рекомендую). Сам бы я в эти игры никогда, наверное, не сыграл, а тут пришлось обучать племянников и несколько раз с ними поиграть.

И первой из этих игр была игра "Сумасшедший Лабиринт" (так она в игроведе называется). Я немного переживал по поводу того, что правил на русском к игре не прилагалось, но после того как коробку открыли и изучили содержимое, выяснилось, что издатель правила на русском языке напечатал в своём буклете. А поскольку кроме правил текста в игре нет, то можно считать, что игра полностью локализована самим издателем.

Игра и мне, и остальным игрокам понравилась. Не то, чтобы я в здравом уме стал играть в эту игру сейчас, но в детсве я бы в неё играл с удовольствием. Ну и с точки зрения развиваемых у детей навыков игра мне кажется удачной. Здесь надо использовать и тактическое планирование, расчитывая свои будущие ходы, и некоторое топологическое воображение (не знаю, как лучше назвать), чтобы понять, как надо перестроить лабиринт оптимальным для себя образом. После прочтения правил игра выглядит довольно случайной, но, поскольку мне удалось выиграть все партии против восьмилетней племяницы (да, да, мне очень стыдно), то можно заключить, что какие-то навыки в этой игре преобладают над случайностью.

В общем, если у вас есть дети старшего дошкольно и младшего школьного возраста - эта игра будет вам как нельзя кстати. Из четырёх игр, подаренных племянникам, я бы поставил эту игру на первое место.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
2. Board Game: RattleSnake [Average Rating:5.90 Overall Rank:4014]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Второй игрой, в которую я играл с племянниками, была игра "Гремучие джунгли". Эта не совсем обычная настольная игра, она относится к играм на ловкость. Как игра она из себя ничего интересного не представляет (ну, разве что для совсем уж маленьких детей, которым надо тренировать координацию движений). Основную ценность в этой игре составляют магниты, которые абсолютно потрясающие. С ними игрались все. Их подбрасывали парами, чтобы они трещали, делали из них браслеты, собирали какие-то абстрактные фигуры и т.д.

В общем, как настольная игра "Гремучие джунгли" рассматривать не стоит. Но как набор клёвых магнитиков - очень даже. Я, вроде бы, видел такие же магниты, продающиеся отдельно, но они выходили дороже, чем если купить коробку гремучих джунглей.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
3. Board Game: Hare & Tortoise [Average Rating:6.65 Overall Rank:1072]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Треья игра была "Заяц и ёж" (в оригинале - "заяц и черепаха"). Это древняя игра из серии "ходим по клеточкам". По сравнению с другими играми из этой серии в этой игре есть огромный прогресс - тут нет кубика, а каждый игрок сам решает, на сколько клеток ему ходить. Для этого игроки зарабатывают морковки. Можно пойти на много клеток вперёд, но тогда надо платить очень много морковок, а можно пойти совсем недалеко, и тогда морковок надо плалить мало. Ещё можно идти назад до клетки с ежом (непонятно, при чём тут ёж) и заработать морковок. Ещё есть разные специальные клетки, капуста и карточки, если вам так интересно - почитайте правила. Скажу ещё только, что в игре выгодно держаться в хвосте и копить морковки (а в финале за 1-2 хода всех обогнать и достичь финиша первым). Т.е. тут в игре встроен механизм, который усложняет игру для лидера и облегчает для оутсайдера. Для детской игры это, наверное, правильно, но мне показалось, что это вобще лишает игру какого-то смысла, т.к. никто не будет стремиться вырваться вперёд.

В эту игру мы играли только один раз, и мне игра не понравилось. Для 1973 года игра была, наверное, неплохой. Но сейчас мне не понятно, ради чего можно играть в эту игру. Правила игры довольно сложны для маленьких детей (ну, как минимум надо уметь читать и свободно складывать и вычитать большие двухзначные числа), а для более взрослых она слишком занудна и затянута.

Я бы никому не советовал покупать эту игру.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
4. Board Game: Hey, That's My Fish! [Average Rating:6.75 Overall Rank:672]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ну и заканчивать обзор детских игр выпало игре "Эй! Это моя рыба!". Сначала я бы хотел выразить своё "Фи" локализатору этой игры - компании "Звезда", и выразить ещё раз своё почтение магазину "Игровед", где я её купил.

Дело было так. Когда я сидел и выбирал, какие бы игры подарить племянникам, я дошёл до этой игры, стал разглядывать фотографии и решил, что, может быть стоит её купить. Правила этой игры я к тому моменту уже знал, и ни меня особо не вдохновляли, но фотографии пингвинов мне очень понравились. "Ну," - подумал я, - "если в саму игру играть не будут, то хоть с пингвинами поиграются, вон они какие забавные." Как бы не так. В моей коробке с игрой не было ни одного пингвина! Это не помешало нам сыграть несколько раз в эту игру с помощью пуговиц и фигурок из киндер-сюрпризов, но удовольствие от игры было не полным.

Вернувшись в москву я связался с "Игроведом", договорился с ними встретится на ярмарке игр (которая как раз на днях планировалась неподалёку на ВВЦ), дабы получить своих недостающих пингвинов. Что и было проделано. Спасибо "Игроведу" за возвращённых пингвинов (их уже передали племянникам). Я понимаю, что для них это, скорее всего, чистый убыток, и они не должны отвечать за косяки "Звезды". Но от "Звезды" я бы пингвинов, наверное, не получил бы никогда. А "Игровед" я в качестве благодарности ещё раз прорекламирую - покупайте игры на игроведе, если только не заказываете их на BoardsAndBits.

Что же касается самой игры, то она оказалась вполне неплохой даже без пингвинов. Я поставлю её на почётное второе место среди опробованных детских игр, сразу после "Сумасшедшего лабиринта". Хотя я бы и не назвал эту игру шедевром, но играть в неё довольно интересно, а главное - быстро. Думаю, некоторым взрослым эта игра тоже бы понравилась, хотя я всё же предпочитаю игры посерьёзнее.

UPD. Приношу извинения компании "Смарт", которую я сначала по ошибке оклеветал - это не они виноваты, т.к. "Эй! Это моя рыба!" - не их издание.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
5. Board Game: Mr. Jack [Average Rating:7.07 Overall Rank:412]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
По возвращении в Мосвку у меня была запланирована на остаток новогодних каникул активная игровая неделя. И началась она с того, что придя в офис я обнаружил там только одного человека - Диму (самого надёжного игрока в настолки, который не пропустил почти ни одной игровой сессии и который собственно и организовал нашу игровую ячейку). Позвонив ещё нескольким людям, которые должны били придти, мы в их ожидании сели играть в Mr. Jack.

Эту игру я (с некоторым удивлением) получил от своего тайного Санты на рождество, хотя в моём wish-list'е она не значилась, да и вообще у меня до этого не было ни одной игры для двоих, т.к. нас редко собирается меньше 4х человек, а обычно не меньше шести. В общем, другого шанста сыграть в эту игру для двух игроков в ближайшее время могло не представится, и мы решили таки в неё поиграть. До этого я уже 1 раз в эту игру играл на стороне детективов, сейчас же я выступал за мистера Джека. А Джеку в этой игре приходится нелегко и шансов победить у него немного. Суть игры в том, что после каждого хода игрок, выступающий на стороне Джека должен сообщить, находится ли сейчас этот самый Джек (который может быть одним из восьми персонажей), рядом с другим игроком или рядом с фонарём, или нет. И за несколько ходов его пративник, таким образом должен вычислить м-ра Джека и поймать его.
Для того, чтобы у Джека был какой-то шанс, он должен давать сыщикам как можно меньше информации, т.е. стараться, чтобы все подозвреванимые по возможности в конце хода были рядом с каким-то из других персонажей или рядом с фонарём. Я несколько переусердсвовал в этом и добился того, что все персонажи перед последним действием сыщиков были или рядом с фонарём или рядом с другим персонажем, а единственный персонаж, которого мой противник мог вывести из-под проверки и был Джеком, т.ч. после первого же хода Джек был вычислен и игру мы свернули из-за бесперспективности мего положения.

В общем, игра эта довольно странная, и мне она не очень нравится. Она слишком лёгкая в том смысле, что все дедуктивные рассуждения в ней банальны. С другой стороны у игрока, который играет за Джека шансов очень мало. Конечно, он не проигрывает первым же ходом, как это случилось у меня, но продержаться даже пол игры - уже подвиг, а чтобы иметь хоть какой-то шанс победить ему должно очень сильно фартить.

С другой стороны, если расматривать эту игру как детсвую (ребёнок играет за сыщиков, взрослый - за Джека), то может статься, что это неплохая игра на развитие логического мышления.

В общем, сам бы я в эту игру играть не стал, а если вам нужна игра для детей, то решайте сами.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
6. Board Game: Attika [Average Rating:7.02 Overall Rank:563]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
К тому моменту, как мы свернули Mr. Jack, подошёл ещё один человек - Митя. Нас стало трое и мы сели играть в Attika. До этого мы уже один раз играли с Митей в эту игру вдвоём, и тогда я его победил, хотя игра шла на равных и победа мне досталась только благодаря удаче.

В этот раз мы играли втроём, игра опять шла довольно ровно, и на этот раз победил Митя. И на этот раз ему опять повезло. Вернее не повезло Диме, который мог выиграть на пару ходов раньше, если бы я не вытянул нужное здание, чтобы закрыть подход к одному из храмов.

Да, чтобы было понятнее - в игре победить можно двумя способами - соединить два храма цепочкой из своих зданий (а храмов всего столько, сколько игроков), или построить все свои здания. Более подробно правила рассказывать я не буду - кому интересно - изучат сами.

По ощущениям после двух партий - игра довольно неплохая как для двух, так и для трёх игроков. Механика в игре интересная. Хотя тема и притянута за уши, игра не хажется сухой и абстрактной. Единсвенное нарекание вызывает то, что победителем, судя по всему, становится не тот, кто лучше играл, а тот, кому в нужный момент повезло. Может быть мы пока не открыли каких-то глубин стратегического планирования, но у меня сложилось впечатление, что как бы игроки не действовали, если они не делают явных ляпов, особых преимуществ никто из них не получает. В какой-то момент один из игроков получает шанс победить, и если ему повезёт (или наоборот, не повезёт противнику), он выиграет. Если же в этот раз не удалось, то игра продолжается, пока шанс победить не получить очередной игрок. И так до тех пор, пока кому-то удача не улыбнётся.

Вероятно, мы в эту игру сыграем ещё несколько раз. Будем надеятся, что тогда у меня сложется более конкретное мнение об этой игре и я им с вами поделюсь. А пока пребывайте в таком же состоянии неопределённости, как и я.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
7. Board Game: Galaxy Trucker [Average Rating:7.46 Overall Rank:127]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
После Manila мы сели играть в Galaxy Trucker. В эту игру мы уже играли один раз.
В этой игре вам надо как можно быстрее собрать из разного мусора космический корабль как можно более устойчивый ко всяческим напастям. Вообще игра состоит из трёх раундов, в каждом следующем вы строите всё более большой корабль и сталкиваетесь со всё более сложными неприятностями. Когда мы играли в эту игру впервые мы сначала отыграли короткий тренировочный раунд, а потом сыграли первый и второй раунд по нормальным правилам. Но на третий раунд нас уже не хватило.

Поскольку в этот раз у нас были игроки, котрые до этого в Galaxy Trucker не играли, то мы опять начали с тренировочного раунда. Ну а дальше история повторилась - мы отыграли два раунда, а третий играть не стали, т.к. всем уже надоело. Может дело в лишнем тренировочном раунде, а может авторы просто переоценили интересность игры, но факт остаётся фактом - к третьему раунду у большей части игроков интерес к игре пропадает. Мне кажется, что надо играть только один раунд - третий, сразу с самыми большими кораблями.

Что касается самой игры, то она весьма забавна. Раунды проходили с попеременным успехом. В конце концов все игроки осказались в плюсе (т.е. заработали денег). А как написано в правилах, цель игры в этом изаключается - заработь денег. Если ты заработал хоть доллар, то ты победил. А что, если кто-то заработал больше долларов, чем ты? В правилах сказанно, что просто в таком случае он победил больше.

Вообще правила к этой игре довольно забавны и содержат множество шуток. Тут авторам стоит поставить большой жирный плюс. К сожалению для меня даже положительные отзывы двух других игроков, прочитавших правила, не сподвигли меня на этот подвиг, и я не смог полностью насладится всеми шутками, которые авторы игры придумали. Просто я не очень хорошо знаю английский, поэтому чтение текста на этом языке для меня является довольно трудоёмким процессом. И если есть кто-то, на кого можно это занятие спихнуть, я это с удовольсвием делаю. К сожалению, не всегда это удаётся, поэтому у меня до сих пор лежат для изучения правила от Die Macher и Glory to Rome.

Если у вас с английским нет таких проблем, как у меня, то советую вам изучить правила этой игры. Если даже сама игра вам и не покажется стоящей внимания, то вы хотя бы посмеётесь.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
8. Board Game: Traders of Osaka [Average Rating:6.87 Overall Rank:937]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
После Galaxy Trucker'а часть игроков разошлись, а оставшиеся сели играть в Traders of Carthage. Мы играли в эту игру в первый раз, и я пока не составил окончательное мнение об этой игре. Могу только сказать, что она ни у кого не вызвала особых восторгов и оставила тяжёлое ощущение от игры. Вроде бы и правила не сложные, и игра не очень затянутая, но все от игры подустали и, как мы говорим, несколько "опухли". Так что игровой день мы на этом завершили.

Думаю, мы когда-нибудь сыграем в эту игру ещё раз, чтобы получше её оценить, но будет это, наверное, не скоро.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
9. Board Game: Manila [Average Rating:7.01 Overall Rank:614]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
К тому моменту, как мы закончили партию в Attika, подошло ещё несколько человек и мы сели играть в Manila. В эту игру мы играли впервые. Игра оказалась несложной, но достаточно интересной. На мой вкус это неплохая семейная игра, которую мы, наверное, будем время от времени использовать в качестве "разгрузочной" игры после того, как у нас закипят мозги от очередного игрового монстра для хардкорных игроков.

По одной партии сложно судить о каких-то тонкостях игры или оценивать её глубину/тактичность/случайность. Поэтому я не буду этим сейчас заниматься. Компонетны у игры мне понравились, ощущения от игры остались положительные, так что всем эту игру советую. А там уж сами оценивайте.

TODO. Поставить эту игру после Attika. Почему-то Drag&Drop перестал работь.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
10. Board Game: Neuroshima Hex! [Average Rating:7.43 Overall Rank:212] [Average Rating:7.43 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
На следующий день с утра опять оказалось, что кроме меня и Димы в офисе пока ещё никого нет. На этот раз мы, в ожидании остальных игроков, стали играть в Neuroshima Hex! В игре есть четыре фракции, которые обладают разными свойствами.

Поскольку мы играли впервые, то я выбрал зелёных (я всегда играю зелёным цветом, если таковой имеется), а Дима стал по аналогичной причине играть за синих. (Прошу прощение за то, что не запомнил, как эти фракции называются).

Я с разгромным счётом проиграл и сделал вывод, что зелёные в этой игре - очень слабая фракция, но игра мне нравится. Дима с разгромным счётом выиграл и сделал вывод, что он хорошо в эту игру играет, хотя она ему и не очень понравилась.

На самом деле мы начинали играть два раза, но впервый раз сделали несколько ошибок и начали заново, хотя и в первый раз у меня всё складывалось плачевно уже после пары ходов. В общем, если будете играть в эту игру, то за зелёных не играйте. Они, по идее, имеют преимущество в мобильности и должны бегать по полю. Но поле маленькое и быстро заполняется вашими и вражескими юнитами, и бегать становится негде, а других преимуществ у зелёных нет.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
11. Board Game: Genji [Average Rating:5.85 Overall Rank:6428]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Затем мы стали играть в Genji. Эту игру я покупал практически вслепую, т.к. не знал правил и не читал отзывов (их к моменту покупки игры ещё и не было толком). Всё что я знал про игру - это что в ней надо добиваться расположения девушек с помощью стихов и видел пару картинок с графикой. Мне показалось, что идея игры очень интересная и я игру заказал.

На поверку игра оказалась не такой интересной, как я ожидал, хотя механика у неё действительно уникальная. Ощущения от игры остались неоднозначные. Впрочем, я в этот день вообще был злой и всем недовольный, может быть это оставило свой след на ощущениях от игры. Могу только сказать, что игра явно не шедевр, хотя вполне играбельная. Ну и мне она показалось чересчур случайной. Чтобы сказать что-то более конкретное надо сыграть ещё один-два раза.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
12. Board Game: Nice Weather [Average Rating:5.93 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
По окончании партии в Genji мы долго выбирали игру, в которую можно сыграть. А поскольку я был злой и всем недовольный, да и остальные игроки подустали после Genji, то процесс это был нетривиальный. В конце концов один из игроков (Саша) убедил всех попробовать сыграть в Nice Weather. Это малоизвесная игра малоизвестного автора, который как раз на днях приезжал в Москву чтобы познакомить местных игроков со своей новой игрой. один экземпляр этой новой игры Саша как раз раздобыл на этой встрече и принёс, так что мы стали в неё играть. Игра была по сути самиздатом и чать жетонов были неправильно напечатаны, хотя игровому процессу это не мешало.

Суть игры в том, что надо строить железнодорожные пути между городами, чтобы возить по ним китайских туристов. Туристы эти путешествуют по Европе и хотят прибыть в тот город, где в данное время года по мнению автора игры погода наиболее подходящая. А побеждает тот, что построит пути, соединяющие города из четырёх разных "климатических поясов".

Для начинающего автора игра, в общем-то, довольно неплохая, хотя особых восторгов она у меня не вызвала. Кроме того, игра оказалась довольно случайной (всё зависело от того, какие карточки тебе придут, а мне приходили самые плохие, какие только могли). После пары раундов я сдался и мы прекратили игру, т.к. она никому, кроме самого Саши, особо не нравилась. А мне она не нравилась вдвойне, т.к. мне не шли карты, а я с самого утра был злой и всем недовольный.

Возможно, под хорошее настроение игра бы пошла лучше. Я думаю, что сыграл бы в неё ещё раз, чтобы составить окончательное мнение, если бы была такая возможность. Но пока такая возможность не предвидится. По словам Саши, который в эту игру к тому моенту уже играл, ему она показалась интереснее "Ticket to Ride".

Ну да закончим с этой игрой, т.к. вряд ли вы её когда-нибудь встретите.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
13. Board Game: Torres [Average Rating:7.17 Overall Rank:402]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Прервав партию в Nice Weather мы сели играть в Torres. Правила этой игры изучал я, но к этому моменту уже их немного подзабыл, а перечитать их накануне у меня как-то не получилось. Поэтому во время игры пришлось пару раз лезть в правила за уточнением. В итоге оказалось, что я и ещё один игрок таки неправильно поняли, как работает одна из карточек, а другие игроки тоже что-то где-то неправильно поняли.

Игра оказалась довольно сложной, хотя в целом она всем понравилась. Даже мне, хотя я был злой и всем недовольный. Под конец, правда, все устали, а последний ход был класическим примером "паралича анализа", когда один из последних игроков до посинения перебирал все возможные ходы, дабы выбрать лучший (и это вроде как помогло - он таки выиграл).

Мы будем играть в эту игру ещё, и тогда я напишу о ней поподробнее, но пока как-то не получается сыграть в Torres ещё раз - то игроков много, то мало, то не хочется в сложную игру играть, то надо новые игры пробовать и т.д. и т.п.

Ну а по ощущениям от одной игры - всем, кто люит сложные стратегии, советую. Первая игра будет сложной, и надо правила хорошо проштудировать, но дальше, думаю, пойдёт полегче.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
14. Board Game: Dominion [Average Rating:7.67 Overall Rank:72] [Average Rating:7.67 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
После предыдущего игрового дня мы решили, что больше до конца праздников специально собираться не будем, но я ещё несколько раз сыграл в игры, т.к. приходил на работу по долгу службы, и был такой не один.

8го числа мы сыграли в две игры. И первой из них был Dominion. Мы уже пару раз играли в эту игру, и в этот раз изучали очередной из рекомендованных наборов. Уже не помню какой именно, но в целом игра нам понравилась. Как-нибудь я про неё подробно напишу, пока лишь скажу, что игра интересная и довольно быстрая. Она не лишена нескольких небольших недостатков (например, первый игрок получает небольшое, но ничем не скомпенсированное преимущество), но все они малозначительны. Зато игра элегантна и проста в освоении. Я очень высоко оцениваю эту игру, и надеюсь, что в запланированных на этот год расширениях авторы добавят побольше разнообразия.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
15. Board Game: Race for the Galaxy [Average Rating:7.77 Overall Rank:49]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Второй игрой была Race for the Galaxy с расширением The Gathering Storm. Это одна из тех игр, в которые мы последнее время играем регулярно. Про неё я тоже как-нибудь напишу более подробно, а тут ограничусь лишь кратким резюме.

Игра довольно интересная, но чтобы научиться в неё играть, надо сыграть в неё хотя бы игр десять. В первых играх вам будет казаться, что круче военной стратегии в этой игре ничего нет, и она в цеом случайна, а выиграет тот, кому идут более крутые карты для военной стратигии. После десятка игр начинаешь понимать, что стратегий в игре много, и военная далеко не самая сильная, а роль вероятности в игре не так уж велика. Случайность повышает реиграбельность, т.к. каждый раз вы вынуждены развиваться по новому, исходя из того, какие карты к вам приходят.

Хотя партия в эту игру обычно длится больше часа, мне всё время кажется, что партия очень быстро заканчивается и что я очень много чего не успел сделать (игра заканчивается, когда у кого-то из игроков построено 12 миров и технологий или когда закончились победные очки в банке). Не знаю, пропадёт ли у меня это ощущение с опытом. Надо будет спросить у димы, который более опытен в этой игре (и до недавнего времени всегда выигрывал, т.к. тренировался играть с роботом), нет ли у него такого же ощущения. Могу лишь сказать, что при играе впятером (с расширением) раундов в игре получается меньше, т.к. в раждом раунде играется больше ролей, и планеты с технологиями приходится строить быстрее. Мне кажется, что оптимальное для этой игры число игроков - трое. При этом игра проходит не так стремительно и можно следить за тем, что происходит у противников.

Ещё один недостаток в этой игре - она, по сути, "многопользовательский солитер", т.е. каждый варится в своей песочнице и от действий противников твоё развитие практически не зависит. Лично мне кажется, что в Race for the Galaxy эта проблема не очень страшна и не мешает получать удовольсвие от игры, но я вас предупредил.

Ну и пара слов про расширение. Оно меня несколько разочаровало. Оно позволяет играть впятером (хотя, как я уже писал, лучше играть втроём, максимум вчетвером). Оно добавляет плитки целей, которые приносят дополнительные очки тем, кто эти цели выполнит, что добавляет разнообразие. Оно добавляет несколько новых карт. Но оно не добавляет ничего нового в игру, т.е. с расширением у вас не появляется новых стратегий, по прежнему нет никакого взаимодействия между игроками. Я бы не сказал, что расширение провальное, но я ждал от него большего.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
16. Board Game: A Game of Thrones (first edition) [Average Rating:7.27 Overall Rank:312]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
На следующий день я отправился на ВВЦ на выставку игр. Во-первых, как я уже писал, я планировал забрать своих пингвинов, которых мне недоложила коварная "Звезда" (ещё раз спасибо игроведу за восстановление вселенской справедливости). Во-вторых, я хотел поиграть в "Castle for all Seasons" и "Fast Flowing Forest Fellers".

Но поиграл я в итоге в "A Game of Thrones". А случилось это так. Придя на выставку я нашёл стол с "Castle for all Seasons", но за ним как раз начинали играть какие-то дети. Я решил, что присоединяться к ним не буду, т.к. это не та игра, в которую интересно играть с детьми. Ждать, пока они доиграют, я тоже не стал.

За столом с "Fast Flowing Forest Fellers" тоже уже кто-то играл, да и поиграть в эту игру мне хотелось не так уж сильно, т.ч. я решил таки забрать пингвинов и отправится в офис поработать. Но по пути к выходу я встретил Сашу, который с несколькими посетителями выставки начинал играть в "A Game of Thrones" и они в этот момент слушали правила. В эту игру я один раз уже играл когда-то давно, и довольно смутно правила помнил. Кроме того, я помнил, что в первый раз мне эта игра не понравилась, но некоторые другие игроки на www.gameforums.ru эту игру хвалили. В общем, я решил дать игре второй шанс и присоединился к Саше.

В итоге я подтвердил свои исходные впечатления об игре. Игра эта затянута и ужасна, и я не понимаю, что другие в ней находят. По сравнению с клссическими варгеймами она, бесспорно, огромный шаг вперёд. Но если сравнивать её с настольными играми, то она не выдерживает никакой конкуренции. Механика боёв на карточках глупая и случайная. В Dungeon Twister и StarCraft механика боёв немного похожа, но и там и там она реализована гораздо лучше. Голосование с кулаками - ещё большая глупость. В этой игре очень мало стратегии или тактики. Всё что в ней есть - это попытка угадать, что сделает противник. И если бы в этой игре действительно можно было что-то угадать, то она бы не была такой плохой. А в итоге получается многочасовая игра, в которой надо принимать решения ни на чём не основываясь.

Стоит ли говорить, что эта игра в полной мере страдает самым большим недугом всех военных стратегий - пока два игрока воюют, третий имеет возможность спокойно развиваться и в итоге выигрывает.

Судя по отзывам к этой игре, в ней большую роль играют союзы с другими игроками и возможность обмануть союзника в самый неожиданный для него момент. До такого уровня мы не дошли, так как игроки были малознакомы как друг с другом, так и с игрой. Может быть, если играть в эту игру в постоянной компании, то можно получать от неё удовольстивие таким вот извращённым образом. Но на мой взгляд она того не стоит - за те несколько часов, которые занимает эта игра, можно сыграть в несколько гораздо более интересный игр.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
17. Board Game: Dominion [Average Rating:7.67 Overall Rank:72] [Average Rating:7.67 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
В офисе я сыграл ещё в две игры. Первой из них была Dominion. про неё я уже писал, и добавить мне пока нечего.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
18. Board Game: Neuroshima Hex! [Average Rating:7.43 Overall Rank:212] [Average Rating:7.43 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Второй игрой была Neuroshima Hex!. В этот раз я играл за жёлтых, а Дима - за зелёных. В этот раз с ещё более разгромным счётом зелёные опять проиграли, а я и жёлтые - выиграли. Вывод - таки да, зелёные - слабая фракция.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
19. Board Game: Aladdin's Dragons [Average Rating:6.92 Overall Rank:839]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
В новогодние праздники мы больше не играли, и в очередной раз собрались уже традиционно - в субботу. А именно 17го числа.

В этот день мы наконец-то сыграли в Aladdin's Dragons. Про эту игру я узнал из "Библиотеки идеальных игр" от Бруно Байдутти (или Файдуццы?). Я специально заказывал эту игру на BGG (вместе с несколькими другими трудно-доставаемыми играми). Правда мне досталось немецкое издание от 999 Games, которое називается Morgenland. Мне пришлось раздобыть английские правила и распечатать английский вариант карточек, которые мы разрезали и засунули в протекторы к оригинальным немецким, т.к. немецкий у нас почти никто не знает.

Впечатление от игры сложилось неоднозначное. Во время игры было непонятно как играть и что лучше делать в каждый момент. Пара игроков в начале игры вырвались вперёд, скупив почти все сокровища в первые два хода, а я оказался в числе оутсайдеров. Надо сказать, что в играх с закрытым аукционом я часто проигрываю из-за того, что стараюсь играть пооптимальнее и в итоге мне всегда чуть-чуть не хватает. Не исключением стала и эта игра.

Да, скажу пару слов о самой игре. Каждый ход в ней вы сначала по очереди расставляете свои фишки с числами от 1 до 9 (исключая 3, но это отдельный разговор) по разным комнатам в закрытую. А потом начинаете открывать фишки в каждой из комнат по очереди.

Пять из этих комнат - это пещеры драконов, где можно получить сокровища (очень красивые, кстати, вот такие -
). Тот, у кого сумма всех поставленных в пещеру фишек будет максимальной, тот получает больше всех сокровищ, кто на втором месте - поменьше. Каждый ход сокровища в пещерах обновляются, и в каждой пещере разыгрывается несколько "лотов" с сокровищами (от 0 до 5, обычно бывает 1-2 пещеры с 1 лотом, одна пещера без лотов и 2-3 пещеры с 3-5 лотами). Если, скажем, в пещере 3 лота, а ты занял в ней четвёртое место, то ты ничего не получаешь.

Так вот, за первые пару ходов я дважды в одной из пещер ничего не получал, хотя моя ставка была такой же, как и у игрока, занявшее предущее место, просто этот игрок сидел ближе меня к первому игроку (при равенстве преимущество имеет тот, кто сидит ближе к первому игроку).

Кроме пещер есть ещё несколько специальных комнат, которые позволяют стать первым игроком, получить карточку с заклинанием, обменять одно сокровище на три других или сыграть в этот ход не 1, а 2 артефакта. Игрок, который сделает максимальную ставку в этих комнатах может воспользоваться её эффектом.

Затем расположена клетка со стражником, которого надо подкупать (т.е. поставить в эту клетку фишек на сумму не меньше, чем запросит в этот ход стражник, а запрашивает он случайное число от 1 до 10, которое вы узнаете только когда все фишки расставлены). Если вы сделали ставку меньше, можно доплатить стражнику разницу сокровищами.

Ну и наконец, если вы успешно прошли стражника, то вы попадаете во дворец, в котором есть несколько клеток, в каждой из которых происходит аукцион за один из артефактов. А цель игры как раз и заключается в том, чтобы собрать как можно больше артефактов. Артефакты эти обладают разными волшебными способностями, и каждый игрок может пользоваться одним артефактом за ход. Не буду здесь перечислять все особенности артефактов, раскажу лучше о том, как происходит аукцион.

В каждой из комнат с артефактами (по очереди) сначала определяется игрок, который поставил в эту комнату фишки с максимальной суммой. Этот игрок выигрывает аукцион и получает возможность купить торгуемый в данной комнате артефакт. Скажем, этот игрок поставил фишки 1, 2 и 4. Тогда он должен заплатить 1 сокровище одного вида, 2 сокровища другого вида и 4 сокровища третьего вида (теперь вам должно быть понятно, почему правила запрещают ставить в комнаты дворца больше 5 фишек). Если игрок не может или не хочет заплатить за артефакт, то это право переходит к следующему игроку (т.е. тому, у кого сумма чисел на фишках вторая по величине). И т.д.

С аукционами за артефакты мне тоже не везло. Я несколько раз проигрывал аукционы и не получал артефакты. Например, я ставил фишки 1 и 2 в две комнаты, где кроме моих стояло ещё по одной фишке. В итоге моя 1 оказывалась вместе с чужой 2, а моя 2 с двойкой ещё одного игрока, который был ближе меня к первому игроку. Я не получал, таким образом, ни одного артефакта, а другие игроки с такими же ставками получали артефакт или даже два. А не имея артефактов я не мог воспользоваться их волшебными способностями, из-за чего ещё больше отставал. Хотя к середине игры я более менее разобарлся со ставками и понял, как надо действовать, но к тому моменту было уже поздно.

В общем, я занял почётное последнее место. Эта игра не из тех, в которых я силён, но я бы с удовольсвием сыграл в неё ещё раз. Мы не поняли, как надо играть в эту игру и за счёт чего победители выиграли. У меня сложилось впечатление, что игра довольно случайна и выигрывает тот, кто вначале смог вырваться вперёд, а потом наращивал своё преимущество. Хотя я в этом не уверен - может быть в этой игре есть какая-то стратегия.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
20. Board Game: Race for the Galaxy: The Gathering Storm [Average Rating:8.08 Unranked] [Average Rating:8.08 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ещё мы в этот день в очередной раз играли в Race for the Galaxy с расширением. Точно уже не помню, но вроде бы именно в этот раз кому-то удалось таки обыграть Диму. Про эту игру я уже писал выше, и пока добавить нечего.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
21. Board Game: Dominion [Average Rating:7.67 Overall Rank:72] [Average Rating:7.67 Unranked]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Ещё мы два раза сыграли в Dominion. За прошедшее с предыдущей игры время я успел хорошо потренироваться, поиграв в Dominion на сайте BrettspielWelt. Сначала я долго разбирался, как там играть, т.к. я пытался воспользоваться Java-аплетом и у меня ничего не работало. Потом я таки догадался скачать полноценный клиент, установил его и всё пошло гораздо лучше. Сыграв пару-тройку раз, я обнаружил, что меня с лёгкостью обыгрывают, буквально как ребёнка. Проанализировав игру противников я понял, что игра гораздо более тактическая и гораздо менее случайная, чем мне казалось раньше.

Дальнейший текст предназначен для тех, кто знает правила игры.

Вообще в игре есть две основные стратегии:
1) Как можно быстрее сбросить все слабые карты (мелкие деньги и очки, которые пришли в начале), покупая в процессе немного крупных денег и экшинов, дающих дополнительные деньги для покупки, после чего как можно быстрее скупить все 6-е победные очки и закончить игру, пока другие не успеют опомнится. Если в игре есть ракта вора, то имеет смысл набрать экшинов, которые позволяют получить +8 для покупки, экшинов, которые позволяют взять в руку большую часть колоды (например, несколько Laboratory или несколько Festival + пара Smithy), а деньги вообще не покупать. Каждый ход вы будете набирать почти все карты в вашей деке в руку, все их играть, после чего покупать карту с 6-ю победными очками.

2) Как можно скорее купить как можно больше крупных денег (желательно купить золотую деньгу на третьем ходе), по ходу дела покупая экшины, позволяющие "перелистывать" огромную деку (например, много village + smithy, очень хороши laboratory в большом количестве), после чего начать скупать победные очки. При этом если в игре есть gardens (которые дают по 1 очку за каждые 10 карт в деке), то они при такой стратегии обычно предпочтительнее стандартных победных очков за 5 монет (которые дают 3 очка). Если вы накупили gardens, то ближе к концу игры надо по возможности накупить побольше карт. Ну и всякие атаки при возможности можно покупать. Например, если вы видите, что ваши противники придерживаются первой стратегии, то можно на 3-6 ходах купить 1-2 ведьмы и играть их почаще. Это может сильно усложнить противникам жизнь.

Первая стратегия расчитана на быстрое завершение игры, и ей пользуются, когда в игре есть карты, позволяющие накапливать экшины (Village или Festival, с некоторой натяжкой Throne Room), карты, позволяющие покупать больше одной карты за ход и карты, позволяющие добирать карты из деки.

Если же в игре каких-то из этих карт нет, зато есть много атак (ведьма, вор, милиция), да ещё и нет рва, то более предпочтительна вторая стратегия.

Ну и конечно, эти стратегии не универсальны, а описывают только наиболее стандартные ситуации. Поскольку наборов карт для игры великое множество, то в каждом конкретном случае надо вырабатывать отдельную стратегию конкретно для данного набора. А иногда эту стратегию надо по ходу игры пересматривать, учитывая действия других игроков.

Дальше можно читать, даже если вы не знаете правила.

Ну да вернёмся к нашим баранам. Потренировавшись на BrettspielWelt (я сыграл около 25 партий, и стал играть примерно на равных с основной массой игроков), я решил показать класс и в оффлайне.

Первую игру мы играли, насколько я помню, с самым простым набором, рекомендованном для новичков. Я начал применять все знания, решив к 3му ходу купить золотую монету, потому купил в первые два хода серебрянную монету за 3 и Smithy за 4. Но на третьем ходу мне не повезло, и я не набрал даже 5 денег (ни Smithy, ни серебро не пришли). Зако хитрому Антону, которые решил повторять за мной все действия в начале игры, возможность купить золото выпала. Потом по ходу игры мне ещё несколько раз не везло с раскладами, и хотя к концу игры моя дека выглядела посильнее, Антон к тому моменту уже успел накопить запас победных очков и с небольшим перевесом меня выиграл.

Во второй игре я выбрал 10 видов карт на свой вкус (более менее от балды, старался брать полезные карты, демонстрирующие интересные моменты игры). Правда Дима не дал мне добавить мою любимую карту Throne Room, которой я научился пользоваться ещё в прошлую нашу офлайновую игру. Эту игру я выиграл (хотя и не сильно), но она не показалась мне интересной. Может быть потому, что все уже подустали (эта была последняя игра в этот день), может просто не повезло.

По итогам этих двух игр я заметил, что Dominion в оффлайне и на BrettspielWelt - это разные жанры. В первом случае вы играете дольше (минут 40 для 4-х игроков), имеете возможность хорошо изучить действия противников, в случае ошибки можете переиграть. Ещё один важные недостаток - карты в оффлайне перемешиваются вручную, а не компьютером, из-за чего перемешаны они оказываются гораздо хуже. При некоторых стратегиях это помогает, при некоторых мешает, но мне это очень не нравится.

На BrettspielWelt же игра проходит гораздо быстрее (минут 5, наверное). Но не всегда успеваешь заметить, что противник скинул или на что поменял карту при Remodel (там есть возможность посмотреть, какие карты пртивник купил во время своего хода, но нет возможности посмотреть, какие карты он получил другим способом и что он скинул - надо следить за этим во время его хода). И если ошибся и случайно нажал не на ту карту во время хода, то откатить это уже никак нельзя. У меня пару раз были случаи, когда я из-за такого промаха по сути терял целый ход и в итоге проигрывал. Зато там очень удобно, что в любой момент времени можно посмотреть сколько карт какого вида осталось - в оффлайне обычно начинаешь задаваться этим вопросом только когда карт осталось уже 3 или меньше.

В общем, если вы уже умеете играть в эту игру, то рекомендую вам потренироваться на BrettspielWelt. Если не умеете, но хотите научиться - внимательно почитайте правила и тоже идите на BrettspielWelt. Там, правда, все в основном по-немецки общаются, но простые фразы по-английски почти все понимают. Единственное, что я заметил - почему-то бывают такие периоды, когда к какой бы стартующей игре в Dominion ты не пытался присоединиться, тебя отовсюду выпроваживают. Говорят что то вроде - "мы играем тут матч-реванш, сорри" или "эта игра только на 3 игрока, пока", а то и вовсе хозяин стола молча его закрывает и открывает заново. Может у них там турниры проводятся время от времени или это от дня недели зависит, не знаю. Обычно же за любой стол садишся и без проблем начинаешь играть. Если у вас такая же проблема возникнет - надо просто создавать игру самому, через несколько секунд уже второй-третий игрок подсядут и можно начинать играть. Единственная проблема - надо понять, как создавать игру. У меня на это ушёл час. Только потом я понял, что надо сначала зарегистрироваться и зайти под своим логином, иначе ничего не выдет. Ну и ещё минут 10 ушло на то, чтобы найти в папке со спамом письмо о регистрации, которое туда заботливо отправила Opera.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
22. Board Game: Wasabi! [Average Rating:6.55 Overall Rank:1185]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
На следующей неделе мы традиционно собрались в субботу. Нас уже ждали новые игры из очередной посылки, и мы стали их осваивать.

И начали мы с игры Wasabi!
Про эту игру можно сказать только одну вещь - сделана она очень красиво. Вообще, я очень люблю Z-Man Games за то, что они не боятся эксперементировать с играми. Они редко выпускают шедевры, но все их игры обладают какой-то изюминкой. Они все оригинальны. Если где-то и случится очередной прорыв в развитии настольных игр, то именно в этом издателеьстве.

Судите сами. Они выпустили Agricola - игра №1 на сегодняшний день по мнению BGGeekов. Выпустили Pandemic - первая кооперативная игра, на волне популярносте которой появились Тени над Камелотом, Battlestar Galactica и другие (хотя сам я к Пандемии отношусь скептически не планирую её приобретать). Ну и заодно порекомендую ещё несколько хороших игр от того же издателя: две стратегии для хардкорных игроков - Reef Encounter и The Scepter of Zavandor, одну из лучших на мой взгляд казуальную карточную игру - No Thanks!.

В общем, издатель очень хороший. И если у них не получается шедевра, то игра по крайней мере не будет банальной и заурядной. Что-то оригинальное в ней обязательно будет.

Так вот, Wasabi! - это как раз такой случай. В смысле не шедевр. А изюминкой в ней выступает красивое офрмление. Я не ожидал многого от этой игры, т.к. она скорее позиционируется как семейная игра. Играли мы вчетвером, и один из игроков - Ирина, играла с нами впервые. Я не знаю, был ли для неё это первый опыт игры в настольные игры, но уж точно её нельзя назвать искушённым заядлым бордгеймером. Собственно, она и выиграла в эту игру. Так что мы на практике убедились, что опыт в этой игре - не главное.

Анализируя партию, могу сказать, что игра не лишена стратегии. Вам надо собрать несколько рецептов разной длины (от двух до 5). В каждый момент вы имете на руках три рецепта. Собрать рецепты длины два просто, но они дают вам мало очков. Собрать длинные рецепты гораздо сожнее, особенно в конце игры, когда свободных клеток мало, но они дают много очков. Когда вы собираете очередной рецепт, вы получаете возможность взять специальную карту, которая даёт вам те или иные дополнительные возможности и сильно упрощает сбор рецептов, особенно длинных. Хитрость заключается в том, что надо иметь на руке определённый запас коротких рецептов (скажем, один рецепт длины два и один длины 3) и один длинный. С помощью коротких рецептов вы будете получать карты с бонусами, а уже пользуясь этими картами собирать длинный рецепт, зарабатывая очки.

Ещё могу сказать, что игра очень хорошо продумана. Некоторые ограничения в правилах при первом прочтении кажутся довольно странными (почему нельзя иметь больше двух бнусных карт? почему нельзя брать бонусную карту того же вида, что и только что использованная?), но в процессе игры ты понимаешь, что эти ограничения балансируют игру, и без них она была бы куда более хаотичной.

В целом от игры у меня остались приятные ощущения. Я не думаю, что мы будем часто играть в эту игру, но, время от времени, наверное, будем использовать её в качестве отдыха для закипевших мозгов после очередной хардкорной стратегии. Могу порекомндовать эту игру тем, кто не любит сложных игр а просто хочет расслабится и скоротать время за игрой.
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
23. Board Game: Cosmic Encounter [Average Rating:7.58 Overall Rank:101]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
За время партии Wasabi к нам подтянулась ещё пара игроков, и мы сели играть в Cosmic Encounter. Это классическая игра 70-x годов, которая выдержала множество изданий и к которой было выпущено огромное количество дополнений. В 2008 году она была частично переработана FFG и перевыпущена. В оригинал я не играл, поэтому не могу стравнивать это новое издание с ним. Сама же по себе игра Cosmic Encounter 2008 заслуживает внимания.

Мне эти игра понравилась. Она быстрая (партия занимает меньше часа), не сильно напрягает мыслительную мышцу, но при этом не даёт скучать.

Суть игры заключается в слудующем. Каждый из игроков выступает от лица одной из космических рас, коих в игре предложено великое множество. Каждая раса имеет 5 родных планет, на каждой - по 4 корабля. Кроме того, каждая расса имеет специальную особенность (некоторые обязательную, некоторые - опциональную), которой ей надо с умом и в нужный момент пользоваться, получая тем самым неоправданное преимущество по отношению к остальным. Всю игру ты только сидишь и думаешь: "Вот если бы у меня была особенность как у того-то, я бы им уух! А если бы была как у этого, да они бы у меня уже давно ыых!" Ещё есть колода с картами разного вида (артефактами, картами встреч, картами рас и т.д.) Игроки берут из неё в начале игры по 8 карт, а потом всю игру их тратят и потихоньку добирают, а при некоторых условиях могут получить новые 8 карт. Эти карты тоже надо использовать с умом - артефакты бывают очень полезны, но они одноразовые, и тратить их сразу не всегда разумно. С другой стороны, если у тебя закончатся карты встреч, то тебе придётся сбросить все оставшие карты и набрать новые, и тогда можно пожелеть, что не истратил такие полезные артефакты раньше. Карты рас обычно дают тебе какую-то дополнительную возможность, и они многоразовые. А если ты раздобудешь карту от своей собственной расы, то, скорее всего, получишь какой-нибудь очень полезный мега-бонус к своей расовой способности. Но этими картами тоже надо пользоваться осторожно, т.к. их могут отменить или даже забрать.

А сама игра происходит так. Игроки по очереди делают ходы. Каждый ход активный игрок летит на одну из вражеских планет (или сражается с узурпаторами своей собсвенной), сбирая от 1 до 4 кораблей со своих колоний. Потом он и обороняющийся игрок приглашают остальных игроков (кого хотят) помочь. Приглашённые игроки могут либо помчь пригласившей их стороне, послав свои корабли в подмогу (тоже от 1 до 4), либо воздержаться. Потом с помощью карт встреч они сражаются (атакующий и обороняющийся кладут по карте встречи из руки втёмную, потом открывают). У кого сумма числа на карточке + количество кораблей на его сторне больше, тот и победил (это упрощённо, там бывают разные карточнки на самом деле). Если победил атакующий, то он и все, кто ему помогал основывают на захваченой планете колонии, а проигравшие корабли отправляются в чёрную дыру (да, в начале хода каждого игрока ему возвращается один корабль оттуда). Если победил обороняющийся, то в чёрную дыру отправляются корабли нападавших, а помощники обороняющегося могут добрать себе карт в руку или вернуть корабли из чёрной дыры - столько, сколько кораблей они прислали на помощь (а сами эти корабли возвращаются в свои колонии и распределяются между ними).

Если атакующий победил, то он может устроить ещё одну космическую встречу, повторив всё тоже самое с очередной планетой (с какой повезёт). Потом ход переходит к следующему игроку. Ну, а если во время первой встречи игрок проиграл, то ход переходит к следующему игроку сразу.

Цель игры - организовать 5 колоний на чужих планетах.

Собственно, Это был краткий пересказ правил. А интерес в том, чтобы с помощью расовых способностей. артефактов и карт рас эти правил менять удобным вам способом. И вся игра построена на том, чтобы в нужный момент изменить то или иное правило, или наоборот, помешать другому игроку что-то изменить так, как он расчитывал.

Из недостатков стоит отметить, что в этой игре понятие "игровой баланс" и рядом не валялось. В том смысле, что все расы в космосе, конечно, равны, но некоторые равнее. Например, в первой игре Антон играл расой "Лузер", и как против неё играть - ну совсем не понятно. Эта раса может перед началом боя объявить, что она хочет не выиграть, а проиграть. ну и если она проиграет, то считается, что она выиграла. За счёт этого лузеры могут тратить гораздо меньше кораблей и их слабые карты встречи становятся наоборот сильными. Ну а если они получат сильную карту встречи, то могут выбирать - либо постараться выиграть с этой картой, либо проиграть с дургой.

FFG попытались это как-то скомпенсировать. Они поделили все расы на 3 категории - зелёные для новичков (самые простые и мощные), жёлтые - рассы посложнее (и дают более слабые и трудноприменимые бонусы) и красные - самые сложные расы.

Первый раз мы играли зелёными расами. Лузер как раз из них. Ну, Антон и Лузеры, соответсвенно, победили.
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
24. Board Game: Battlestar Galactica: The Board Game [Average Rating:7.75 Overall Rank:62]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Закончили мы этот игровой день новой игрой - Battlestar Galactica. До этого мы уже играли в пару кооперативных игр - "Shadows over Camelot" и "Red Nowember". Я ожидал, что Battlestar Galactica окажется просто переделкой механики Shadows over Camelot под новый антураж с некоторыми усложнением. Но оказалось, что игра довольно сильно отличается. Вернее, кроме самой идеии кооперативной игры и наличия предателя общего у этих игр мало. Разве что идея карт кризиса, которые игрок тянет в конце своего хода, похожа на идею с чёрными картами из Теней над Камелота, которые рыцарь может тянуть в начале хода в качестве одного из вариантов плохого события. Но ощущения от игр совершенно разные.

Если Тени над Камелотом оставили у меня ощущения лёгкой ненапряжной игры (хотя первые две-три игры мы проигрывали), то после первой игры Battlestar Galactica сложилось впечатление, что игра очень тяжёлая и напряжённая.

Цель игры, собственно, заключается в том, что надо сделать несколько гиперпрыжков на 8 единиц дальности (уж не помню, в чём там расстояния измеряются), после чего сделать ещё 1 прыжок. По ходу игры случаются всякие пакости с участием сайлонцев, из-за которых вы теряете разные ресурсы. Если один из ресурсов кончится, то люди проиграли. Есть ещё пара условий поражения, но они, на мой взгляд, малореальны. Каждый игрок играет за одного из персонажей сериала. Персонажи эти имеют разную специализацию, которая выражается тем, какого типа карты он получает в начале своего хода. На самом деле каждый игрок может делать всё что только возможно в игре, если только у него будут нужные карты. Разве что пилотировать истребители могут только пилоты (тут я не уверен). Другое дело, что для большинства действий полезно бы иметь карты нужного типа, которые получают в основном игроки с соответсвующей специализацией. Кроме того, есть выделенные роли адмирала и президента. Адмирал решает куда лететь во время гиперпрыжков. А президент может играть карты из специальной колоды, с помощью которых можно сильно облегчить жизнь экипажа.

Существенную часть игры составляет механизм тайного голосования. Используется он для того, чтобы избежать какого-нибудь плохого события или принять некоторые решения (например, посадить кого-то в тюрьму по подозрению в сайлонстве, выбрать нового президента). Делается это так - втёмную вытягиваются две случайные карты, к которым игроки по кругу добавляют любое количество карт из руки (тоже втёмную). Потом все эти карты перемешиваются и открываются. Часть карт учитывается в качетсве голосов за, часть - против (зависит от цвета карты, какие идут за, а какие против известно до начала голосования). Номиналы всех карт "за" суммируются, из них вычитаются номиналы всех карт "против". Если итоговый результат превышает некоторую величину (тоже известную до начала голосования), то решение принмается (или гадость не случается, смотря из-за чего голосовали). Во время этих голосований сайлонцы, ежели такие имеются среди экипажа, могут сильно попортить жизнь честным гражданам. Однако сильно зверствовать они тоже не могут, т.к. по тому, какие и сколько карт окажется "против" можно вычислить тех игроков, которые могли их положить (как уже говорилось, ранзные игроки берут в начале хода разные наборы карт).

Ну да вернёмся к игровым событиям. У нас получилось, что ни одного предателя (сайлонца) в начале игры не было. Мы это уяснили довольно быстро, так как в голосованиях никто даже и не пытался голосовать "против". Из-за этого в первой половине игры нам было соверенно непонятно, чем вообще надо заниматься. Дело ещё и в том, что колоду кризис-карт, видимо, плохо перемешали, и в начале игры совершенно не приходили карты, добавляющие корабли сайлонцев на поле. Я играл за пилота, и после первого гиперпрыжка мне было совершенно нечем заняться, т.к. долгое время ни одного вражеского корабля не было. Из всех игроков только президент мог делать что-то полезное (получать президентские карты из своей колоди и играть их, по немногу восстанавливая ресурсы).

После того, как мы напрыгали 4 единицы, всем раздали ещё по одной карте лояльности, т.к. у нас появились таки предатели. Кроме того, ближе к концу игры стало приходить много карт, добавляющих корабли сайлонцев. Игра стала обретать смысл, но все уже порядком подустали.
Видимо поэтому игроков одолела паранойя, и мы начали сажать в тюрьму всех подряд. Один из сайлонцев благоразумно раскрыл свою личину и перешёл к активному вредительству. В какой-то момент я оставался чуть ли не единсвенным игроком, который не находился в тюрьме (не считая одного сайлонца). Самое комичное, что огромная флотилия сайлонцев, которая к тому моменту нарисовалась, не могла нанести сколь-нибудь существенного урона команде землян, 2/3 которой находились в тюрьме. У нас было множество истребителей и достаточно красных карт (предназначеных для пилотов), дабы прикрыть наши мирные корабли. А поскольку ресурсов в начале игры мы почти не тратили, мы могли совершать гиперпрыжки довольно часто и лететь далеко. Президент читал воодушевляющие речи, восстанавливая тем самым наши запасы еды, популяции и уничтожая корабли сайлонцев (интересно было бы узнать примерное содержание этих речей, кстати). Я мочил сайлонцев сначала в качестве пилота из истребителя, а потом в качестве и.о. адмирала - с помощью тактического ядерного оружия.

В итоге мы благополучно отбились от врагов, успев совершить последний гиперпрыжок и сохранив ресурсы, которые как раз начали подходить к концу. Сайлонцы просто не успели причинить нам ощутимый вред. Судя по всему, нам сильно повезло, что в начале игры не было предателей и не прилетал флот сайлонцев.

После игры все плевались и говорили, что игра ужасна. Играть ы неё первый раз было тяжело. Хотя под конец события закрутились очень быстро, осталось ощущение затянутости. Кроме того, мне показалось, что от игроков на самом деле мало что зависит - сайлонцы в конце игры никак не могли повлиять на итоговый результат, люди же вообще большую часть игры страдали от безделья, ожидая, когда же можно будет совершить гиперпрыжок.

Надо отметить, что во время игры мы совершили несколько ошибок. В игре с такими сложными правилами это неизбежно. Возможно, эти ошибки немного повлияли на результат, но не думаю, чтобы он мог кардинально измениться.

Offtopic. Я, кстати, дабы быть "в теме", посмотрел пару эпизодов сериала, в антураже которого сделана данная игра. Скукотища смертная. Штам на штампе и штампом погоняет. Ни в коем случае не смотрите. Любой другой сериал про космос будет наверняка лучше.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
25. Board Game: Cosmic Encounter [Average Rating:7.58 Overall Rank:101]
Maxim Kalenkov
Russia
Moscow
flag msg tools
Booh!
badge
Booh!
Avatar
mbmbmbmbmb
Через неделю мы снова собрались играть в настольные игры. Я тогда приболел и пришёл не к саому началу - к моему приходу несколько человек уже заканчивали партию в новую игру - Nefertiti.

Вскоре они доиграли и мы начали партию в Cosmic Encounter. В этот раз мы опять играли зелёными расами. Не буду долго расписывать процесс игры, т.к. уже плохо его помню. Запомнилось мне только, что я играл за расу, которая может перед боем поменять свою руку и руку опонента. И что этой возможностью я за всю игру ни разу не воспользовался, что, однако, не помешало мне выиграть совместно с ещё одним игроком.

Игра мне по прежнему нравится. Это хорший такой америтреш. Особой стратегии или тактики в ней нет, наличествуют некоторые проблемы с балансом. Но при том игра весёлая, ненапряжная и относительно быстрая. Чтобы хорошо в неё играть, надо быть дипломатом (чтобы договариваться с противникми) и психологом (чтобы знать, что задумали другие) и юристом (чтобы держать в уме все тонкости расовых способностей и карт, и учитывать все их сочетания). Впрочем, чтобы получать удовольствие от игры все эти способности совсем не обязательны.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
1 , 2  Next »   | 
Loading... | Locked Hide Show Unlock Lock Comment     View Previous {{limitCount(numprevitems_calculated,commentParams.showcount)}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
{{error.message}}
{{comment.error.message}}
    View More Comments {{limitCount(numnextitems_calculated,commentParams.showcount)}} / {{numnextitems_calculated}} 1 « Pg. {{commentParams.pageid}} » {{data.config.endpage}}
1 , 2  Next »   | 
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.