Gaming minimalism: the "Marie Kondo Collection"
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ENGLISH Welcome to my game collection geeklist. As you will notice this is a very short list. Compared with other fellow users my collection seems really small! Its maximum EVER would be just 12 games. But some time ago I had more than one hundred games. Mostly unplayed, some of them played just once or twice and many others that I did not really like that much. I even did not know the rules of many of these games and after some time thinking about it I realised I just had way too many boxes at home. Thus, I decided to sell most of my games and keep just the ones I really loved in order to make some room in my place. Then I decided to make this geeklist that was posted for first time back in 2010.

Another reason for such a small collection is that I am not a hardcore player, I play every Tuesday and sometimes in the weekend but most of the time I just play one or two games weekly, therefore I am not craving for many new games since I just don´t have enough time for new rulebooks and stuff, and I prefer to play the games I know being very picky when I play new designs. Also, consider that there are many games I do love but have no room in this list. Games such The Republic of Rome, Advanced Civilization or Dune for example are games I would rate with a 9 at least, but their gameplay is way too long. Last but not least, some of my friends and fellow club members have copies of hundred of games, so I just decided to play with these copies when needed and make space in my collection for other games that I play more oftenly in my own place. Althought I don´t care about the theme and narrative in a game I am really wanting to keep games with a high replayability value, which is an important feature since my collection is so small. I also want a good variability in the number of players necessary to enjoy each game. Most of the time I play with just 2 or 3 players, but sometimes we are more and games for 4, 5 and even 6 players counts are necessary. I do think that good games, when played with a wrong compliment of players, can offer bad sessions, therefore all my games has a number of recomended players. Some of these games can easily be played with different number of people, but I do include the count that I consider to be perfect for the whole experience (i.e Brass and Tzolkin are very playable with two players, but they are way better with three and specially with four people around the table).

ESPANOL Bienvenido a mi lista de colección de juegos. En comparación con otros usuarios, mi colección es muy pequeña. Su máximo NUNCA superará los 12 juegos. Hace un tiempo tuve más de cien, en su mayoría sin probar, algunos de ellos jugados solo una o dos veces y otros que no me gustaban mucho pero tenía por coleccionismo. Ni siquiera conocía las reglas de bastantes de estos juegos y, después de pensar un rato en ello, me di cuenta de que tenía demasiadas cajas en casa. Por lo tanto, decidí vender la mayoría y quedarme solo con los que realmente me gustaban para hacer algo de espacio en mi casa. Luego decidí hacer esta lista que se publicó por primera vez en 2010.

Otra razón para una colección tan pequeña es que no soy un jugador que esté todos los días detrás de un tablero, juego todos los martes y, a veces, los fines de semana, pero la mayoría de las veces solo juego una o dos partidas semanales, por lo tanto, no anhelo muchos juegos nuevos dado que simplemente no tengo tiempo suficiente para estudiar nuevos libros de reglas y prefiero jugar a los juegos que conozco. Por lo tanto soy muy exigente cuando juego nuevos diseños. Además, ten en cuenta que hay muchos juegos que me encantan, pero no tengo espacio en mi colección por varias razones. Juegos como The Republic of Rome, Advanced Civilization o Dune , por ejemplo, son diseños que calificaría con un 9 al menos, pero su jugabilidad es escasa porque son demasiado largos. Por último, pero no menos importante, algunos de mis amigos y miembros del club tienen copias de cientos de juegos, así que es mejor jugar con estas copias cuando sea necesario y hacer espacio en mi colección para otros juegos que juego con más frecuencia en mi casa. Aunque no me importa el tema y la narrativa en un juego, realmente quiero mantener juegos con un alto valor de rejugabilidad, lo cual es una característica importante ya que mi colección es muy pequeña. También quiero una buena variabilidad en el número de jugadores necesarios para disfrutar de cada juego. La mayoría de las veces juego con solo 2 o 3 jugadores, pero a veces somos más y los juegos para 4, 5 e incluso 6 jugadores son necesarios. Creo que los buenos juegos, cuando se juegan con un número incorrecto de jugadores, pueden ofrecer malas sesiones, por lo tanto, todos mis juegos tienen un número de jugadores recomendados. Algunos de estos juegos se pueden jugar fácilmente con diferentes números de personas, pero incluyo el recuento que considero perfecto para toda la experiencia (es decir, Brass y Tzolkin son muy jugables con dos jugadores, pero son mucho mejores con tres y especialmente con cuatro personas alrededor de la mesa).

Gallery of games I love but I don´t have in my collection:
Galería de juegos que me gustan mucho pero no tengo en mi colección:

Board Game: 1830: Railways & Robber Barons
Board Game: Civilization
Board Game: Combat Commander: Europe
Board Game: Dune
Board Game: The Republic of Rome
Board Game: Food Chain Magnate
Board Game: Cloudspire
Board Game: Star Wars: Rebellion
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1. Board Game: Crokinole [Average Rating:7.93 Overall Rank:67]
Board Game: Crokinole
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ENG d10-2d10-4 Dexterity.
A fantastic dexterity game, Crokinole works perfectly with all kind of players, no matter if they are casual gamers, eurogamers or ameritrashers. It also fits perfectly in family gatherings or parties. You usually start playing it as a filler for just a few minutes, but it is very normal to begin a single game of Crokinole and end up playing it for two hours or more. As happens with most dexterity games it is very easy to explain but also very addictive. So far, I had teached the game to more than twenty five people and nobody really disliked it. Some of them were people that had never played a boardgame before and they really enjoyed it and even asked promptly were to buy a board. It also works wonderfuly as a family game for both kids and adults (for very small kids I think a "point version" Carrom would be even better). I couldn´t recomend it more, being its only drawback that it is an expensive item and very hard to find out of Canada or Central Europe. Including shipping, it could cost around two hundred euros in case you pick a quality one. If you happen to know a skilled cabinetmaker you could ask him to build one for you but the wood quality must be real good if you want it to be durable so it's gonna be expensive anyway. There are a few cheap options like Mayfair or Ferti boards that are not bad but I strongly recommend better boards like the canadian or hungarian crafted ones. My board is one of the latter and it costed 180 euros including the stones and shipping, there is a spanish company that offers a wide range of crokinole boards imported from Hungary, with several different woods and all with a superb quality. It is expensive for sure, but it seems it will last for ever cause it is extremelly sturdy and well made. It worths its price hands down since this is just my favourite game ever and the most valuable piece of my collection (it works even as a decorative item hanged in my home corridor).

ESP d10-2d10-4 Destreza.
Un fantástico juego de habilidad, Crokinole funciona perfectamente con todo tipo de jugadores, sin importar si son casuales, eurogamers o ameritrashers. También encaja perfectamente en reuniones familiares o fiestas. Por lo general, comienzas a jugarlo como un pasatiempo de unos minutos, pero es muy normal que acabes jugando durante dos horas o más. Como sucede con la mayoría de los juegos de destreza, es muy fácil de explicar pero también muy adictivo. He enseñado el juego a más de veinticinco personas y a nadie le ha disgustado. Algunos de ellos eran personas que nunca antes habían jugado un juego de mesa y lo disfrutaron mucho, algunos incluso me pidieron información para comprarlo. El juego también funciona como un pasatiempo familiar tanto para niños como para adultos, aunque para niños pequeños creo que la variante a puntos del Carrom puede ser una mejor opción. Su único inconveniente es que es un artículo costoso y muy difícil de encontrar fuera de Canadá o Europa Central. Incluyendo el envío, puede costar alrededor de doscientos euros en caso de que elijas un tablero de calidad. Si conoces a un ebanista experto, puedes pedirle que construya uno, pero la madera debe ser realmente buena si quieres que sea duradera, por lo que te será costoso de todos modos. Hay algunas opciones baratas como las de Mayfair o Ferti que no son malas, pero recomiendo encarecidamente mejores tableros como las artesanales canadienses o húngaros. Mi Crokinole es de estos últimos y me costó 180 euros, incluidas las "piedras" o piezas, y el envío a España. Hay una empresa española que ofrece una amplia gama de crokinoles importados de Alemania y Hungría, con varias maderas diferentes y todas con una calidad suprema. Es un artículo caro pero muy duradero, porque es extremadamente resistente. Vale la pena su precio, no en vano este es mi juego favorito y la pieza más valiosa de mi colección. De hecho funciona incluso como un elemento decorativo colgado en el pasillo de casa.

Hungarian crokinole handcrafted boards: http://www.crokinole.es/
Tableros artesanales húngaros: http://www.crokinole.es/
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2. Board Game: Carrom [Average Rating:7.05 Overall Rank:1517]
Board Game: Carrom
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ENG d10-2d10-4 Dexterity.
My second favourite dexterity game, Carrom is likely a "better game" than Crokinole but it is a bit less fun given its dificulty. It has been played for years in India and Pakistan and there are several international opens, national champiosnships and even a world championship and if you can ckeck some videos out you will see the unbeliveable level of dexterity that some players have achieved. You can play a Crokinole game with almost every person, is a nice and smooth experience and will probably be a success, but Carrom is a different beast. It is a game that requires a lot of skill and practice and rewards years of playing the game. The true is that once you learn how to flick Carrom is a delightful game but is not as easy to play it right of the box like Crokinole. The exception to this is playing "Point Carrom" with little kids, a shortened and streamlined game that is reall nice for small kids although is not as good as a game as the regular Carrom game. This is a wonderful game that plays in 20 to 30 minutes and gives players a lot of room for tactical flicks. You can find a lot of different kind of Carrom boards, some of them are very cheap like the ones from Ikea, and honestly I think that they are not good enough to really enjoy the game. Good boards are professional and semiprofessional, the former one are available online from 70 to 200 euros aproximately, and has a weight around 15 to 20 kilos and 75 to 90 centimeters in size so be ready to get some room for your board. In my case I own a Elora 85cm (15kg and 10mm of frame) which is more than enough for casual players, even a mango 83 is really ok for playing at home with family or friends. Professional games are normally played on special tables that costs around 500 euros, but just a good semiprofessional one board would be more than enough to play some nice casual games of Carrom.

ESP d10-2d10-4 Destreza.
Mi segundo juego de destreza favorito, Carrom es probablemente "mejor juego" que Crokinole, pero es un poco menos divertido dada su dificultad. Se ha jugado durante años en India y Pakistán y hay varias aperturas internacionales, campeonatos nacionales e incluso un campeonato mundial y si puedes ver algunos videos, comprobarás el increíble nivel de destreza que algunos jugadores han logrado. Puedes echar una partida de Crokinole con casi todas cualquier persona, es una experiencia agradable y fluida y probablemente será todo un éxito, pero Carrom es diferente. Es un juego que requiere mucha habilidad y práctica y recompensa años de juego. La verdad es que una vez que aprendes a tirar y usar las carambolas, Carrom es un juego delicioso, pero no es tan fácil jugarlo desde el primer momento como Crokinole. Sin embargo, hay una versión simplificada llamada "Carrom por puntos" que es excelente para jugar con niños pequeños, aunque naturalmente no tiene la calidad y exigencia de las reglas normales. Carrom es un juego estupendo que se acaba en 20 o 30 minutos y le da a los jugadores más opciones para carambolas posibles que Crokinole. Puedes encontrar muchos tipos diferentes de tableros de Carrom, algunos de ellos son muy baratos como los de Ikea, y honestamente creo que no son lo suficientemente buenos para disfrutar realmente del juego. Los buenos tableros son profesionales y semiprofesionales, los primeras están disponibles online desde 70 a 200 euros aproximadamente, y pesan entre 10 y 20 kilos y tienen un tamaño de 75 a 90 centímetros, así que ve sacando espacio en casa para tu tablero. En mi caso, tengo un Elora de 85 cm (15 kg y 10 mm de marco) que es más que suficiente para los jugadores casuales, pero tambien es perfectamente válido un Mango 83, por ejemplo. Las partidas de niveles profesionales normalmente se hacen en mesas especiales que cuestan alrededor de 500 euros, pero con un buen tablero semiprofesional es más que suficiente para disfrutar de unas buenas partidas de Carrom.

Semiprofessional and Professional Carrom boards: https://carromshop.eu
Tableros semiprofesionales y profesionales de Carrom: https://carromshop.eu
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3. Board Game: Magic: The Gathering [Average Rating:7.53 Overall Rank:158] [Average Rating:7.53 Unranked]
Board Game: Magic: The Gathering
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ENG d10-2d10-4d10-6d10-8 Card drafting / CCG / Card game
A long time ago I was introduced in the world of Magic and liked it quite a lot, but decided to not buy any set of this game because it was very expensive to get many of the best cards and I knew I could be trapped in the collectors market, expending tons of money. After some time I decided to give it a try using the newly fashioned cube draft system. A cube is formed by singletons of several hundred cards that are designed to be drafted among many players, but the format also supports just two players. The result surpased by a mile all my expectations and soon become one of my top games. The deck is gonna be different each game you play and only a minor part of the cards that are included in the cube are used in a any given session unless you play with a full compliment of eight palyers. Another thing I do love about this system is that you can design the cube and adapt it to your own tastes: Pauper or Peasant cubes for the low budgets (just common or common and uncommon cards) or the fanciest and most expensives cards ever published with even a Black Lotus or an Ancient Recall if you have a huge ammount of money to spend in your Powered Cube. Cube drafting is doable in other games such as Android Netrunner or Star Wars Destiny but seems to be tailored for Magic the Gathering and I even believe that there is no better way to play Magic than cubing: even constructed is less appealing in my humble opinion. My cube runs 360 powered cards, a proper number for two to eight players matches but it is normally played by just two or four players, six at most. The cube supports hypercube drafting (4 packs of 12 cards) and regular drafting (3 packs of 15 cards). Follow the link to my cube in the Cube Tutor Web Page, and please feel free to comment it and suggest aditions or cutable cards and draft it whenever you want to.

ESP d10-2d10-4d10-6d10-8 Triaje/Drafteo de cartas / CCG / Juego de cartas
Hace mucho tiempo me introduje en el mundo de Magic y quedé prendado por el, pero decidí no comprar ningún sobre ni mazo porque era muy costoso obtener las mejores cartas y sabía que podía quedar atrapado en el mercado de coleccionistas, gastando muchísimo dinero. Después de un tiempo decidí probarlo con el sistema de drafteo de cubos y la experiencia superó con creces mis expectativas hasta el punto de convertirse en uno de mis juegos favoritos. Un cubo está formado por singletones de varios cientos de cartas que están diseñadas para ser drafteadas o "trilladas" entre muchos jugadores, pero el formato también admite partidas de dos jugadores. El resultado es fantástico porque el mazo será diferente en cada sesión que juegues y solo una pequeña parte de las cartas que se incluyen en el cubo se usan en una partida a menos que te unas a ocho o diez personas alrededor de la mesa. Otra cosa que me encanta de este sistema es que puedes diseñar el cubo y adaptarlo a tus propios gustos: cubos pauper o peasant para los presupuestos bajos (solo cartas comunes o comunes e infrecuentes) o las cartas más caras y más poderosas jamás publicadas con incluso un Black Lotus o Ancient Recall si tienes una ingente cantidad de dinero para gastar en tu Powered Cube. La realización de cubos es factible en otros juegos como Android Netrunner o Star Wars Destiny, pero parece estar diseñada especialmente para Magic the Gathering e incluso creo que no hay mejor modo de jugar Magic que cubarlo; incluso construido es menos atractivo en mi humilde opinión. Mi cubo tiene 360 cartas, un número apropiado para partidas de dos a ocho jugadores aunque normalmente solo lo jugamos dos o cuatro jugadores. Soporta el drafteo clásico y el llamado "hiperdraft" que consta de 4 packs de 12 cartas en lugar de 3 de 15 cartas. Este es el enlace a mi cubo en la página web de Cube Tutor, puedes comentarlo y sugerir nuevas cartas o cosas que puedan cortarse de la lista. El segundo enlace sirve para acceder a la página del cubo en la BSK, en donde trato de explicar su diseño (disponible solamente en castellano).

Power HyperCube 360 Cards Cube Tutor Link: http://cubetutor.com/viewcube/1152
Power HyperCube 360 Cards Hilo BSK en castellano: http://labsk.net/index.php?topic=111111.0
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4. Board Game: Advanced Squad Leader [Average Rating:7.99 Overall Rank:332] [Average Rating:7.99 Unranked]
Board Game: Advanced Squad Leader
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Board Game: Beyond Valor: ASL Module 1
Board Game: Yanks: ASL Module 3a
Board Game: Red Factories: ASL Historical Module 10
Board Game: For King and Country: ASL module 5a
Board Game: Croix de Guerre (Second Edition)

From gallery of Peter Bartlett
Board Game: Armies of Oblivion: ASL Module 12
Board Game: Doomed Battalions: ASL Module 11
Board Game: Hakkaa Päälle!: ASL Module 14
Board Game: Rising Sun: ASL Module 13
 
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5. Board Game: Commands & Colors: Napoleonics [Average Rating:8.00 Overall Rank:393]
Board Game: Commands & Colors: Napoleonics
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ENG d10-2d10-4d10-6d10-8 Wargame Napoleonics - Tactical
Commands and Colors system was a a game I really liked since the very first time I tried when back in 2008 I played its Ancients version. But when it really was a blast was when I played its epic system, which I think is the best way to enjoy the game, either with only two players and in multiplayers sessions from 4 to 8 generals. This series of wargames are not deep by any means, but extremelly playable and fun not only for the newcomer but also for players with more experience in wargaming, which a key feature. Although I consider Ancients and Medieval really good games, I prefer to play GBoH and MoI for these historical periods. Also, the evolution of the system rules in CC Napoleonic Battles is simply outstanding and it provides a far better experience when playing big battles giving the players more room for decissions and tactical situations to solve. The reduction of units means that also their attack capability is thawed (which I prefer over the regular CC rules) and also the special rules (squares, reforms and combine arms) make the simulation better. Therefore Command and Colors Napoleonics Epic is the best iteration of the whole CC games series and playing it with my friend Eduardo is one of the best think I can do in any given day. I have all the expansions available for the game, which I must admit is a bit pricey but it will give me years and years of gaming. The Grand Battles version will be out during 2022 and its probably the ultimate CCN experience...

ESP d10-2d10-4d10-6d10-8 Wargame Napoleónico - Táctico
El sistema Commands and Colors me gustó mucho desde la primera vez que lo probé, cuando en 2008 jugué su versión Ancients. Pero en el momento en el que jugué la versión épica fue cuando me di cuante de que realmente era una delicia de sistema. Las batallas épicas son la mejor manera de disfrutar el juego, ya sea con solo dos jugadores o en sesiones multijugador de 4 a 8 generales. La mayor virtud de la serie de juegos Commands and Colors es que aunque son fácilmente disfrutables para una persona recién llegada al mundo del wargame, son perfectamente jugables y muy divertidos para jugadores avezados en los juegos de guerra, y aunque no dejen de ser "arcades" mas que simulaciones, al final ven mucha más mesa que otros diseños más orientados a los grognards que son raramente jugados en mi ambiente cercano compuesto por eurogamers. Además, aunque creo que Ancients y Medieval son juegos realmente buenos, prefiero jugar GBoH y MoI para estos períodos históricos. Además, la evolución de las reglas del sistema en CC Napoleonic Battles es simplemente excepcional. La reducción de fuerza en las unidades significa que también se pierde su capacidad de ataque a medida que tienen bajas (lo que prefiero a las reglas regulares de CC) y también las reglas especiales añadidas a esta versión (cuadros, reformas y combinación de armas en ataque) mejoran enormemente la simulación. Por lo tanto, Command and Colors Napoleonics Epic es la mejor versión de toda la serie de juegos CC y jugarlo con mi amigo Eduardo es una de las mejores cosas que se me ocurre pueda hacer un día cualquiera, aunque el tener todas las expansiones me ha costado bastante dinero. A lo largo del año 2022 se espera que esté disponible la versión de las Grandes Batallas, que supone jugar batallas de enorme tamaño y que espero con impaciencia porque lleva anunciada varios años.
 
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6. Board Game: Dominant Species [Average Rating:7.84 Overall Rank:75]
Board Game: Dominant Species
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ENG d10-3d10-4d10-5d10-6 This is just one of the best games I had ever played, and very likely it would be even higher in the list, but it is hard for me to find people to play it frequently and given its playing time and the fact that it is an AP prone game I get serious troubles to play it more than a couple of times yearly. Being a lover of games like El Grande and the area control mechanic, this is the best implementation of majorities I had ever seen in a boardgame. Some people has a problem with its chaos and lack of control but I do like it and I think than unlike Urban Sprawl, the chaos is somewhat manageable when you know how to play and which cards are you gonna get during the game (there are only 25 cards and therefore is not impossible to know what to expect in the upcoming turns). Anyway it is undeniable that the game is not for the people that want to control every single aspect of the gameplay, something you can do in other designs as Caylus with two players, but as a matter of fact this is something I really love of this wonderful gem. That´s also the reason I do love other games I dont own but I enjoy playing as Wallenstein or Dune. The way you manage chaos, the way you try not to do the perfect turn but to do the optimal turn with the situation you face at any given moment is something I really enjoy and find fantastic and engaging. A sort of a light wargame disguised as an eurogame, it works really well with anything from 3 to 6 players as long as they dont have AP issues (if they do I would not play with more than four). However, being playable with 2 I have many other games better with this count like Caylus or Agricola, since the special rules for two players are a bit fiddly. A new game, Dominant Species Marine, is more suitable for low players numbers, but I have ot tried and dont think it could replace the original design.

ESP d10-3d10-4d10-5d10-6 Uno de los mejores juegos que he jugado jamás, y es muy probable que estuviese aún más alto en la lista de nor ser porque es difícil para mí encontrar gente que lo juegue con frecuencia y dado su tiempo de juego y el hecho de que es un juego propenso a AP, tengo serios problemas para jugarlo más de un par de veces al año. Amante de juegos como El Grande y la mecánica de control de área, esta es la mejor implementación de las mayorías que he visto en un juego de mesa. Algunas personas tienen un problema con su caos y falta de control, pero creo que a diferencia de Urban Sprawl, el caos es algo manejable cuando sabes cómo jugar y qué cartas vas a obtener durante el juego (solo hay 25 cartas y, por lo tanto, no es imposible saber qué esperar en los próximos turnos). De todos modos, es innegable que el juego no es para las personas que quieren controlar cada aspecto de una partida, algo que puedes hacer en otros diseños como Caylus con dos y tres jugadores, pero de hecho, esto es algo que realmente me gusta de este diseño, que en mi opinión no es sino una maravillosa joya. La forma en que manejas el caos, la forma en que tratas, no de hacer la jugado perfecta, sino de hacer lo óptimo con la situación que enfrentas en un momento dado, es algo que realmente disfruto y encuentro muy interesante. Una especie de juego de guerra ligero disfrazado de eurogame, que funciona muy bien con cualquier grupo de jugadores: desde 3 a 6, siempre que no tengan problemas de AP (si los tienen, no jugaría con más de cuatro). Sin embargo, aún siendo jugable con 2, tengo muchos otros juegos que disfruto más en esa cantidad, como Caylus o Agricola. El nuevo diseño del juego es al parecer mejor para grupos pequeños de jugadores, pero sinceramente dudo que peuda superar la genialidad que supone el diseño original.
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7. Board Game: Age of Steam [Average Rating:7.79 Overall Rank:123]
Board Game: Age of Steam
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ENG d10-3d10-4d10-5d10-6 Eurogame - Economic
A wonderful system that mixes one of the best auction mechanics in the market with a bunch of interesting and difficult decissions in the actions phase. Just a masterpiece. AoS was one of the very first eurogames I ever played, back in 2007, and I was inmediately hyped but at that time the old warfrog edition was extremelly difficult and very expensive so I was forced to wait many years to get one reedition copy. Martin Wallace nailed it with this design, it has it all, replayability, rewards wise gameplay, and a lot of interaction, all in all an absolute master piece and along with Brass his best game (and this saying a lot since he is my favourite designer at least in his first ten years of work). Its new version (Steam) is also a great game, more forgiving, but I prefer the old version over it because it is more demanding for the gamers. Expansions add replayability to this excellent Wallace design and the very new Deluxe edition, which is the one I own, comes with plenty of them suitable for two to six players: Rust Belt, Eastern and Western USA, France, Finland, Germany, Switzerland, Barbados, Sant Lucia and Hungary are the maps I own. I don´t really care for the two players game, even given the extra maps in the Deluxe edition, but I have plenty of other game to play with this compliment. Three and six players games are interesting if you pick the right map and, in the case of a full compliment of six, there are no AP players around the table. This is a hard and demanding game that I have been enjoying for a long time, and I will keep on doing so for sure since given the maps availability and the game mechanics the replayability is almost endless. If you have never player AoS or Steam just try them with a full compliment of four to six people, I bet you are gonna like this game a lot.

ESP d10-3d10-4d10-5d10-6 Eurogame - Económico
Un maravilloso sistema que combina una de las mejores mecánicas de subastas del mercado con una pléyade de decisiones interesantes y difíciles en la fase de acciones. Una obra maestra. AoS fue uno de los primeros eurogames que jugué alla en 2007, y me entusiasmó de inmediato, En ese momento la antigua edición de Warfrog era extremadamente difícil de lograr y muy costosa, así que me vi obligado a esperar muchos años para obtener una copia de la reedición. Martin Wallace acertó plenamente con este diseño, lo tiene todo, jugabilidad y mucha interacción, en conjunto una obra maestra absoluta y junto con Brass su mejor juego (y esto dice mucho ya que es mi diseñador preferido al menos en sus primeros diez años de trabajo). Su nueva versión (Steam) también es un gran juego, más indulgente, pero prefiero la versión anterior porque es más exigente para los jugadores. Las expansiones agregan rejugabilidad a este excelente diseño de Wallace y la nueva edición Deluxe, que es la que tengo, viene con muchas de ellas adecuadas para dos a seis jugadores: Rust Belt, Este y Oeste de EE. UU., Francia, Finlandia, Alemania, Suiza, Barbados, Santa Lucia y Hungría son los mapas que poseo. No estoy muy interesado en las partidas de dos jugadores, dado además que tengo bastantes juegos para ese número en la colección. Las de tres y las de seis son buenas, siempre que escojas el mapa adecuado y que, en el caso de las de seis, no haya problemas de AP. AoS es un juego difícil y exigente que he estado disfrutando durante mucho tiempo y creo que seguiré haciendolo mucho más, ya que dada la disponibilidad de mapas y las mecánicas del juego, la capacidad de rejugarlo es casi infinita. Si nunca has jugado AoS o Steam, pruébalos con un grupo completo de cuatro a seis personas, apuesto a que te va a gustar mucho este juego.
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8. Board Game: Agricola (Revised Edition) [Average Rating:8.02 Overall Rank:77]
Board Game: Agricola (Revised Edition)
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ENG d10-2d10-3d10-4 Inmediately below Age of Steam and Caylus, my third favourite ever eurogame is Rosemberg´s masterpiece: Agricola. It was the game that really introduced me in the new boardgames world back in late 2007. I used to play many old fashiones games such the old Avalon Hill masterpieces or even some wargames but when I discovered a copy of this game in december 2007 was when I really became interested in gaming as a hobby. Agricola was a blast since the very first moment and it still is. The thing I like the most about Agricola (and dont like in games as Caverna) is its tension, the needing of feeding your people: the harvests and the craving for food, something I do love but make the game uncomfortably tense for other people. I like the ilustrations, I love the wooden pieces of the revised edition and some crafted sets with new animeeples and vegimeeples. I own a Revised Edition that has two drawbacks: first is only suitabe for up to four players (which I don´t really care since I like Agricola mostly with two to four people) and also it has a lack of cards that were included in the original Lookout version. The latter is not an issue anymore since there are three new published decks: Artifex, Bubulcus and Corbariust that boost the game with a lot of replayability. Another expansion I own is Farmers of the Moor which really adds a lot of things to the game and is fully loaded with replayability, new cards and new problems for the players. But the core game is good enough and the expansion is not something you really need unless you had played Agricola to death. In any case, a solid 9+ and a game I will recommend to every single eurogamer.

ESP d10-2d10-3d10-4 Inmediatamente por debajo de Age of Steam y Caylus, mi tercer eurogame favorito es la obra maestra de Uwe Rosemberg: Agricola. Fue el juego que realmente me introdujo en el nuevo mundo de los juegos de mesa a finales de 2007. Solía ​​jugar muchos juegos antiguos, como las antiguas obras clásicas de Avalon Hill, pero cuando descubrí una copia de este juego en diciembre de 2007 fue cuando realmente me interesé en los juegos como hobby. Agricola funcionó de maravilla desde el primer momento y todavía lo hace. Lo que más me gusta de Agricola (y no me gusta en otros juegos como Caverna) es su tensión, la necesidad de alimentar a tu gente: las cosechas y el ansia de comida, algo que adoro pero que hace que el juego sea incómodamente tenso para otras personas. Me gustan las ilustraciones, me encantan las piezas de madera de la edición revisada y los nuevos animeeples y vegimeeples. Tengo una edición revisada que tiene dos inconvenientes: el primero que solo es válido para hasta cuatro jugadores (lo cual no me importa ya que Agricola me gusta principalmente con dos, tres o cuatro personas) y también tiene una falta de cartas que se incluyeron en la versión original de Lookout. Este último ya no es un problema, ya que hay tres nuevos mazos publicados: Artifex, Bubulcus y Corbariust que dan rejugabilidad al juego. Otra expansión que tengo es Farmers of the Moor, que agrega muchas cosas interesantes y está bien surtida de nuevas cartas y nuevos problemas para los jugadores. Sin embargo, el juego principal es lo suficientemente bueno y la expansión no es algo que realmente necesites a menos que hayas jugado a Agricola hasta el aburrimiento. En cualquier caso, un auténtico juegazo que recomiendo a cada persona que me pregunta por juegos de mesa, por encima de otros títulos de mi lista mejor colocados pero bastante más áridos.
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9. Board Game: Brass: Lancashire [Average Rating:8.18 Overall Rank:19]
Board Game: Brass: Lancashire
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ENG d10-3d10-4 Brass Lancashire was already a hit back in 2008 when I first played it, an amazing eurogame designed for the euro hardcore players and not for the casual gamers and the faint of spirit. However it is not really dificult to teach (although the rules are somewhat fiddly and easy to forget) but it is normal that in their first games the players have no clue about the best options to take, and usually they feel overwhelmed by the game. The game has its openings and is really easy to know if a player is a skilled one or not just because of his/her first plays on the board but even though its strategic options are few, its tactical development is atonishing and superb, and although it only has one map, Lancashire version has a lot of replayability, something I can assure you since I had played more than two hundred games in my life, this being the third most played game in my records only after Magic the Gathering and Android Netrunner. In my book, Brass is an excellent game that works perfectly with three to four players and has also a very good variant for two players sessions. The Birmingham version game has little nice tweaks that I liked and improves the variability in the openings due to the random market chits, but lacks a lot of the cutthroat nature of its older brother. Thus I rate Lancashire with a 9 and Birmingham with a 8, since I have the impression that what I can find in Birmingham is provided in spades in other games like Barrage or Carnegie. I know they are very different but they are all hardcore eurogames and lack the impressive tactical problems that Brass lancashire has and I have not seen in any other games that I had played. Not a game for the people that dont like to keep on playing when they find out the strategic best movements this is however one of the richest tactical games I had ever seen, is not what to do but how to do it properly, and when played with a full compliment of skilled players it is an actual war full with signals, interactions and complex layers. Birmingham is richest in a strategic sense, but lacks the tactical greatness of the original version.

ESP d10-3d10-4 Brass Lancashire ya era un éxito en 2008 cuando lo jugué por primera vez, un increíble juego de euro diseñado para los jugadores duros amantes de los eurogames y no para los jugadores de espíritu débil. Sin embargo, no es realmente difícil enseñarlo (aunque las reglas son algo complicadas y fáciles de olvidar), pero es normal que en sus primeras partidas los jugadores no tengan idea de las mejores opciones, y se sientan abrumados por el sistema. El juego tiene aperturas fijas y es realmente fácil saber si un jugador es experto o no solo por sus primeras jugadas en el tablero. Pese a esas aperturas que lo limitan estratégicamente, y aunque solo tiene un mapa, la versión de Lancashire tiene bastante rejugabilidad, algo que puedo asegurar de primera mano ya que he jugado más de cien partidas, siendo este el tercer juego más jugado en mi vida, solo después de Magic the Gathering y Android Netrunner. En mi opinión, Brass es un excelente juego que funciona perfectamente con tres o cuatro jugadores y también tiene una muy buena variante para sesiones de dos jugadores. la versión de Birmingham tiene pequeños ajustes que me gustaron, como la variabilidad en las aperturas debido a las fichas de mercado que salen al azar, pero por contra carece de la naturaleza despiadada de su hermano mayor Lancashire, que considero uno de los juegos más completos desde un punto de vista táctico. Lo que me ofrece Birmingham desde un punto de vista estrategico lo puedo encontrar con creces en otros juegos como Barrage o Carnegie, que además son tácticamente superiores, pero la complejidad táctica de Lancashire no tiene parangón en ningún juego que yo haya probado jamás. No se trata de qué hacer sino de como hacerlo cuando compartes tablero con otros tres jugadores de nivel. Lancashire es todo un 9, mientras que Birmingham se queda en un notable. Es posible que Brass Lancashire esté estratégicamente limitado, pero su complejidad táctica cuando es jugado por cuatro personas competentes es absolutamente brillante, una verdadera guerra entre ellos repleta de señales, interacciones y complejas capas. Brass Birmingham es más rico en estrategias, pero carece de la grandeza táctica de la versión original que lo convierte en mi opinión en el mejor euro táctico de la historia.
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10. Board Game: Caylus [Average Rating:7.76 Overall Rank:81]
Board Game: Caylus
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ENG d10-2d10-3d10-4 Hands down this is the best 2 and 3 players eurogame I had ever played. Chess becomes an eurogame, althought in the 3 players game there is a lot more of spice since the control the players have is reduced with the adition of a third player. This is not a problem at all. Two and three players games feel different but both are absolutely brilliant and rewarding. The chaos is introduced with a fourth and a fifth player in such a way that I will just play another game with this number of people although is still pretty playable and enjoyable if the players are fast and have some experience in order to avoid very long games or kingmaking situations. As a matter of fact, one of the last games I played was a five players one with four newbies but all of them had no ap issues and it was played in around 2 hours and was a very nice experience with a lot of nasty provost interactions. The game is a master design, every single worker placement counts and when played with skilled people the smallest mistake could mean the loss for you. Provost mechanics add a lot of interaction among players, something that I do like a lot. After these years I have yet to play any other eurogame that works that perfectly with two and three people. There are very good games with this number as Agricola or Race for the Galaxy but Caylus is a small step of excellence over them and a huge ladder over the rest. For some people this unforgiveness will be a problem drawback, but for me and my group it is one of its best qualities. Top game, can´t say anything bad against it besides its scalability. Own the Deluxe version which I do love, although some people has problems with its darkness I find it really beautiful and evocative. Final score is a 9+ with two or three people and a 8 with four or five (if the group is fast enough, otherwise if there are AP prone players I won´t play it with more than three persons).

ESP d10-2d10-3d10-4 Caylus es, sin duda, el mejor eurogame de dos y tres jugadores que he jugado. El ajedrez se convierte en un juego de mesa, aunque en las partidas de tres jugadores hay mucha más variabilidad ya que el control se reduce con la adición de una tercera persona. las partidas de dos y tres jugadores son diferentes, pero ambas son absolutamente brillantes y gratificantes. El caos se presenta con un cuarto y un quinto jugador de tal manera que jugaría antes otros juego con este número de personas, aunque todavía es una experiencia bastante agradable si los jugadores son rápidos y tienen algo de experiencia para evitar partidas muy largas, o situaciones de "kingmaking". De hecho, uno de las últimas partidas que jugué fue de cinco jugadores con cuatro novatos, pero no tuvieron problemas de ap y se jugó en alrededor de 2 horas, siendo una experiencia muy agradable. El juego es un diseño genial, cada colocación de trabajador cuenta y cuando se juega con personas cualificadas, el error más pequeño podría significar la pérdida. La mecánica del preboste agrega mucha interacción entre los jugadores, algo que me gusta mucho. Después de estos años, todavía no conozco otro euro puro tan bueno con dos y tres jugadores, aunque muchos se quedan muy cerca como Agricola o Race for the Galaxy. Para algunas personas, la dureza del juego en el sentido de no perdonar errores es un inconveniente, pero para mí y para mi grupo es una de sus mejores cualidades. Juego superior, no puedo decir nada malo contra él aparte de su escalabilidad. Tengo la versión Deluxe que me encanta, aunque algunas personas tienen problemas con su tonalidad, yo la encuentro realmente hermosa y sugerente. El puntuaje final es un 9+ con dos o tres personas y un 8 con cuatro o cinco (si el grupo es lo suficientemente rápido, de lo contrario, si hay jugadores propensos a AP no jugaría con más de tres personas).
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11. Board Game: Rising Sun [Average Rating:7.87 Overall Rank:87]
Board Game: Rising Sun
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ENG d10-4d10-5d10-6 The rating is for the whole experience, with painted miniatrues and four to six players playing with the Kami Unbound expansion. This is just my favourite dude on a map game and very likely the best majorities game I have ever played after Dominant Species, but with several other mechanics and room for negotation that I really like. The game looks absolutely amanzing with KS pieces and the painted minis. The gameplay is easy to grasp but has quite a lot of room for strategic and tactic development. The asymetric factions are nicely done and quite balanced. Rising Sun is mostly an euro game disguised in an ameritrash costume. Monsters, for instance, are not game breakers, and some of the are just barely more powered than regular pieces, but this is something I like although I can understand why it is a bummer for some other type of players. The game is about winning battles where and when you must do it and also managing other victory points resources like cards and bonuses. Negotation is not located in the tea phase which is rather bland although still good, but in other parts of the game, which is a bit misleading at first sightp, but generates a lot of options for the players. The scalability is very high, but alas odd numbers sessions (3 and 5) will face a situation in which one player is out of the alliances in every single round. This could be seen as a drawback and it will be for unexperienced players. Battles resolutions are fantastic, with a really nice money bidding mechanics. The game is just a masterpiece, an absolutely keeper for years to come and very likely the best looking game in my collection and may be the only thing that could be a problem is the odd count players, being four and six players games the ones I enjoy the most but being really playable with five when the players have some expertise and understand the implications of the tea ceremony..

ESP d10-4d10-5d10-6 La nota final es para todo el pack de Kickstarter, con miniaturas pintadas y con cuatro o seis jugadores jugando con la expansión Kami Unbound. Este es mi tipo favorito de dudes on a map, y muy probablemente el mejor juego de mayorías que he jugado después de Dominant Species. El juego se ve absolutamente fascinante con las piezas de KS y las miniaturas pintadas. La jugabilidad es fácil de entender, pero tiene mucho espacio para el desarrollo estratégico y táctico. Las facciones asimétricas están bien hechas y bastante equilibradas. Rising Sun es principalmente un juego de euro disfrazado con un disfraz de ameritrash. Los monstruos, por ejemplo, no rompen el juego, y algunos de ellos son apenas más poderosos que las piezas normales, pero esto es algo que me gusta, aunque puedo entender por qué es un fastidio para otro tipo de jugadores. El juego se trata de ganar batallas donde y cuando debes hacerlo y también de administrar otros recursos de puntos de victoria como cartas y bonificaciones. La negociación no se ubica en la fase de té, que es simplemente "correcta", sino en otras partes del juego, lo que es un poco engañoso a primera vista, pero genera muchas opciones para los jugadores. La escalabilidad es muy alta, pero sin embargo las sesiones de números impares (3 y 5) se enfrentarán una situación en la que un jugador está fuera de las alianzas en cada ronda. Esto podría verse como un inconveniente y lo será para jugadores sin experiencia pero creo que una vez se conoce el juego es algo salvable (aunque entiendo que mucha gente lo prefiera jugar solo con números pares y de hecho yo también lo hago aunque no diría "no" a una partida con cinco personas). Las resoluciones de las batallas son fantásticas, con una mecánica de pujas por dinero realmente inteligente y divertida. El juego es una obra maestra, un valor seguro durante los próximos años y muy probablemente el juego más atractivo de mi colección. Lo único que podría ser un problema es el número impar de jugadores, siendo las partidas de cuatro y seis jugadores las que disfrutarás al máximo, aunque es perfectamente jugable a cinco siempre que los jugadores tengan cierto grado de conocimiento de las implicaciones de los pactos en la ceremonia del té.
 
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12. Board Game: War Chest [Average Rating:7.95 Overall Rank:218]
Board Game: War Chest
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ENG d10-2d10-4 I have been during most of my life a keen chess player, but I never felt very atracted to abstract modern games, I dont know why even I enjoyed some designs like Tigris and Eufrates or Torres back in the day. Warchest is the only one I really want to have in my collection and the best of the bunch. It is easy to play, and it has wonderful components and very clever and easy to remember rules. All the abilities of the units seem balanced and the expansions add a layer of complexity that does not detracts from the core game on the board. Something I do love about this game is that the ammount of luck is just perfect for my taste, since it is not a deterministic game, I find room to play feints, bluffs, take some risks (for example, when you move a piece hoping to get a given coin in the next round...) and stuff like that. A curious thing is that I played Undaunted Normandy, which is a similar game from the very same designers, but its wargame theme and the use of dice did not grab me at all, so I was not very fond of trying Warchest and it was a strike of luck that I eventually did so by chance. I always like to play the game with its draft version since building your own army is one of the most important things in the game. Will you go for a rush or for a control game, what kind of combos can your get combining these given units... will the other player draft this unit or will not? Plenty of decisions, very replayable. I cant wait for newer expansions during the upcoming years. Four players game are also nice and introduce some cooperative aspects to the game I find good.
NOTE: Also try the chess variant, in which the players pick their first three coins for the opening and put the rest in the bag, seems to be a really nice variant for competitive play.
Exp #1: Nobility: Adds some cards to the game that provide especial actions once per match, and four new units. Good expansion that does not interfere a lot with the core system.
Exp #2: Siege: Adds fortiications and four units, one of them exclusively related to fortifications. It is an ok expansion but I dont think I will buy more if they add new rules to the game, I hope to get just some new units wthout further mechanics. Core game plus nobility and siege is more than enough and further implementations would complicate the game more that necessary.
To play online: https://www.warchestonline.com/

ESP d10-2d10-4 He sido durante la mayor parte de mi vida un jugador de ajedrez aceptable, pero nunca me sentí muy atraído por los juegos modernos abstractos. No sé muy bien el porqué, ya que en su día disfruté de algunos diseños como Tigris y Eufrates o Torres. Warchest es el primer juego abstracto que realmente quiero tener en la colección y el mejor de todos los modernos en mi humilde opinión. Es fácil de jugar, y sus reglas son muy inteligentes y fáciles de recordar. Todas las habilidades de las unidades parecen equilibradas y las expansiones agregan una capa de complejidad que no resta valor al juego base que se centra en el tablero de juego. Algo que me gusta mucho es que su dosis de suerte es la exacta, ya que no es un juego determinista, encuentro espacio para jugar fintas, faroles, tomar algunos riesgos (por ejemplo cuando mueves una pieza con la esperanza de obtener otra moneda para volver a usarla en la siguiente ronda...). Una cosa curiosa es que probé Undaunted Normandy, que es un juego similar de los mismos diseñadores, pero su tema de wargame y el uso de dados no me atrapó en absoluto, así que no estaba muy por la labor de probar Warchest y fue un golpe de suerte que al final lo hiciese. Me gusta jugar con la versión de drafteo, ya que construir tu propio ejército es una de las cosas más importantes. ¿Irás por una partida rápida o por un juego de control, qué tipo de combos puedes obtener con estas unidades que han aparecido ... el otro jugador seleccionará esta unidad o no? Un buen montón de decisiones, muy rejugable y por si fuera poco, también con dos pequeñas expansiones realmente interesantes. De hecho tengo muchas ganas de ver con que nos sorprenden en el futuro cercano. Las partidas de cuatro jugadores son también interesantes y añaden un componente colaborativo muy logrado y divertido.
NOTA: También he disfrutado mucho la variante "ajedrecística" en la que los jugadores escogen sus tres primeras piezas, dejando el resto en la bolsa y continuando normalmente el resto de la partida, lo que permite un juego mas equilibrado muy apto para campeonatos.
Exp #1: Nobleza: Añade algunas cartas con habilidades adicionales que pueden usarse una vez por partida, así como cuatro nuevas unidades. Me gusta mucho porque no se aparta demasiado del sistema básico del juego.
Exp #2: Asedio: Añade fortificaciones y cuatro nuevas unidades, una de ellas dependiente del uso de las fortificaciones. Es correcta y recomendable pero dudo que compre más expansiones que añadan reglas porque acabarían complicando la elegancia del original. Digamos que base, con nobleza y asedio es para mi el máximo de dificultad recomendable para Warchest.
Para jugar online: https://www.warchestonline.com/
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