From the back of the book:
Jeu de rôle d'aventure et de découverte dans un univers médiéval-fantastíque.
Il y a 200 ans, un Continent a émergé au-delà de la mer Océane: une terre nouvelle et magique, un monde mystérieux rempli de trésors oubliés. Pour partir à la découverte de ce Continent, les natifs des Rivages on créé les guildes: des compagnies d'Aventuriers maîtrisant les Arts Guerriers du combat et les Arts Étranges de la magie.
Au bout de la traversée commence l'aventure: civilisations et peuples inouïs, havres oubliés, créatures hostiles, lieux enchantés, trésors fabuleux... et les puissances vertigineuses du Loom, la substance aux mille sortilèges!
...
Two hundred years ago, a continent emerged beyond the ocean: a new and magical land, a mysterious world filled with forgotten treasures. To discover the Continent, the natives of the Rivages created the guilds: companies of Adventurers who mastered the Warrior Arts of Combat and the Strange Arts of Magic.
At the end of the crossing begins the adventure: unprecedented civilizations and people, forgotten havens, hostile creatures, enchanted places, fabulous treasures... and the dizzying powers of the Loom, the substance of a thousand magics!