Publisher's blurb
Yol-Ghurmak. A name that makes the blood of Aventurians freeze. Hardly any place is so close to the Niederhöllen. Under the ash sky lurk the smoking chimneys of the demon worshippers. Unnatural creatures and unscrupulous humans roam through dark alleys. Thousands of hammers roar in the demon smithy, constantly creating constructs whose mere existence is an outrage against the Twelve.
This is the realm of the ingenious but insane mechanic Leonardo, who creates his world machine in the heart of the workshops. It should complete his life's work and anchor the power of the archdemon Agrimoth in the city and the whole of Aventuria.
Ingerimm, whom the dwarves call Angrosch, will not allow this to happen. His consecrated ones are looking for brave heroes to bring a holy artefact into the city and to gain unrecognized support and information in order to penetrate into the Unheiligtum, to banish the power of Agrimoths and to kill Leonardo. This is in the hands of your heroes, for in the heart of Yol-Ghurmak the fate of all Aventuria is forged.
This adventure is part of the Shard Twilight Cycle, which deals with the fate of the Heptarchs and the Demon Shards, but can be played separately from the other adventures of the cycle.
Klappentext
Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen ist.
Dies ist das Reich des genialen, doch wahnsinnigen Mechanikus Leonardo, der im Herzen der Werkstätten seine Weltmaschine erschafft. Sie soll sein Lebenswerk vollenden und die Macht des Erzdämonen Agrimoth in der Stadt und ganz Aventurien verankern.
Das will Ingerimm, den die Zwerge Angrosch nennen, nicht zulassen. Seine Geweihten suchen tapfere Helden, die ein heiliges Artefakt in die Stadt bringen und unerkannt Unterstützung und Informationen gewinnen sollen, um in das Unheiligtum vorzudringen, die Macht Agrimoths zu bannen und Leonardo zu töten. Dies liegt in den Händen deiner Helden, denn im Herzen Yol-Ghurmaks wird das Schicksal ganz Aventuriens geschmiedet.
Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus, der das Schicksal der Heptarchen und der Dämonensplitter behandelt, kann jedoch losgelöst von den anderen Abenteuern des Zyklus gespielt werden.