Pg. 1
German PDF Version
Publisher: Ulisses Spiele
Year: 2017
Electronic (PDF, DOC, eBook, HTML, etc.)
Product Code: US25612PDF
13 pages
Size: A4
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Publisher's blurb

In addition to their magic spells and rituals, the Aventurian magicians have a rich treasure trove of traditional magical acts at their disposal.

While spells can also be learned from other traditions, magic actions are so linked to a tradition that only members of that tradition are able to use them.
While witches use curses as magic actions to weaken and hinder their enemies, elves use magic songs. With these, they can enchant a larger number of listeners, for example, to take away their fears or protect them from magic.
The spell dancers and bards, whether a Tulamid Sharisad or an Albanian Ceoladir, use their magic to cast a spell over their audience.
Fun and chaos are provided by the roguish tricks of the rogues, who both know their own tricks and can copy the spells of other magic users and use them for their own purposes.
The game help also covers the magical tricks of the familiar animals, which are also considered magical actions.

This game help contains all published Magic Actions from Rules, Aventurian Magic I and Aventurian Magic II in list form and will be updated regularly.
For a complete usage it requires the rulebook, Aventurian Magic I or Aventurian Magic II.


Neben ihren Zaubersprüchen und Ritualen verfügen die aventurischen Zauberkundigen über einen reichhaltigen Schatz von traditionsabhängigen Magischen Handlungen.

Während Zauber auch von anderen Traditionen erlernt werden können, sind Magische Handlung jeweils so sehr mit einer Tradition verbunden, dass nur Angehörige der Tradition dazu in der Lage sind, sie einzusetzen.
Während bei den Hexen Flüche Magische Handlungen darstellen, mit denen sie ihre Feinde schwächen und behindern können, setzen die Elfen auf Zauberlieder. Mit diesen können sie eine größere Menge an Zuhörern verzaubern, beispielsweise, um ihnen ihre Ängste zu nehmen oder sie vor Magie zu schützen.
Die Zaubertänzer und -barden, gleich ob eine tulamidische Sharisad oder ein albernischer Ceoladir, nutzen ihre Magie, um ihr Publikum in ihren Bann zu ziehen.
Für Spaß und Chaos sorgen die Schelmenstreiche der Schelme, die sowohl eigene Streiche kennen, als auch Zauber anderer Magieanwender kopieren und für ihre Zwecke einsetzen können.
Außerdem behandelt die Spielhilfe die magischen Tricks der Vertrautentiere, die ebenfalls als Magische Handlungen gelten.

Diese Spielhilfe enthält alle publizierten Magischen Handlungen aus Regelwerk, Aventurische Magie I und Aventurische Magie II in Listenform und wird regelmäßig aktualisiert werden.
Für eine vollständige Nutzung setzt sie das Regelwerk, Aventurische Magie I bzw. Aventurische Magie II voraus.

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