Publisher'S blubr
The fairy-tale cities of the Thorn Kingdom are home to phex-favorable merchants, astute stargazers, and mysterious Qabalya sects struggling for power and influence at the court of the Rose Princess.
With this regional game guide, you'll get additional background material on Mhaharanyat Aranien. The journey through the kingdom takes you from the snake-infested mangrove swamps of the Yalaiad, through the Goric steppe of southern Amazonia and the fertile hilly landscape of Palmyramis, to the magnificent palaces of Zorgan, the moon-silver capital of the Mhaharanyat.
But the wealthy Aranien has to defend itself against numerous dangers. The Ferkina tribes in the west of the kingdom are just as much a threat as the novadic conquerors from the south. Under the surface ferment conspiracies of secret circles and alliances, which pursue their own plans and again and again the Aranians have to deal with the horrors of the past.
Eleven professions matching the region are presented, including Niobara's silent daughter, the adventurous Rose Knight, the Aranian clan warrior, and the Mada Basari order member, whose phex-supporting persuasiveness opens the door to many a palace gate.
Also included:
- detailed backgrounds of the Aranian history, to all cultural preferences of the inhabitants of Araniens, their religion, magic, an insight into flora, fauna and creature variety of the region as well as a getting to know with the most important persons of the empire
- an urban caravanserai, which can serve both as a resting place for heroes and as an adventure stage for oronic conspiracies
- more about the venerable tradition of the various Qabalya magicians and the fun-loving Majuna dancers
- new weapons and armour, including the elegant iron fan of the Balayanim or the hideous blade scourge of the Oronis
- Focus rules for traits that give your heroes regional flair and a table to inspire or dice out your hero background
- new special skills, spells, rituals, liturgies, and ceremonies
- an extra large chapter with mysteries and adventure hangers especially for the gamemaster
- an attached map of the region (A3) and in the book city maps of Zorgan, Baburin, Elburum, Palmyrabad, Anchopal and Llanka.
Klappentext
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die Reise durch das Königreich führt dich von den schlangenverseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiad, über die Gorische Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats.
Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen.
Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verschwiegene Tochter Niobaras, der abenteuerliche Rosenritter, die aranische Sippenkriegerin und das Ordensmitglied der Mada Basari, dessen phexgefällige Überzeugungskraft die Tür zu manchem Palasttor öffnet.
Weiterhin sind enthalten:
- ausführliche Hintergründe der aranischen Geschichte, zu allen kulturellen Vorlieben der Bewohner Araniens, ihrer Religion, Zauberei, ein Einblick in Flora, Fauna und Kreaturenvielfalt der Region sowie ein Kennenlernen mit den wichtigsten Personen des Reiches
- eine städtische Karawanserei, die sowohl als Raststätte für Helden dienen kann als auch als Abenteuerschauplatz oronischer Verschwörungen
- mehr zur altehrwürdigen Tradition der verschiedenen Qabalya-Magier und den lebenslustigen Majuna-Tänzern
- neue Waffen und Rüstungen, darunter der elegante Eisenfächer der Balayanim oder die abscheuliche Klingengeißel der Oronis
- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes
- neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien
- ein extra großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
- eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Zorgan, Baburin, Elburum, Palmyrabad, Anchopal und Llanka.