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Piraten kapern» Forums » Variants

Subject: Davy Jones' Locker- Aktionsvarianten - Aktionswürfel rss

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Franz-Josef Dobelmann
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Vorweg ein Wort zur Punktewertung. Da ja nur volle Hunderter im Spiel vergeben werden, werten wir nur die Anzahl an Hundertern. So werden zum Beispiel aus 500 Punkten 5 Punkte. Um einen negativen Score zu verhindern, startet jeder Spieler mit 40 Punkten und es wird auf 100 Punkte gespielt, für ein längeres Spiel auf 144 Punkte (= 1 Groß).

Es werden die bekannten Aktionen gespielt, allerdings gibt es eine weitere Aktion: Davy Jones' Locker (Seemannsgrab).

Davy Jones' Locker (3x)
Es findet keine Fahrt zur Toteninsel statt, weil der aktive Spieler, Davy Jones, die Toten sammelt.
Solange wenigstens ein Totenkopf im Wurf auftaucht, werden alle Totenköpfe, Münzen und Diamanten auf das Schiff von Davy Jones verfrachtet, wo sie sicher sind. Sobald kein Totenkopf auftaucht, ist der Zug sofort beendet.
Jeder gesammelte Würfel zählt einen Punkt.
Anstelle der Kombinationswertung wird die Summe der Münzen und Diamanten mit der Anzahl der Totenköpfe multipliziert.
Sollten alle Würfel gesammelt worden sein, gibt es den 5er-Bonus.

Ich habe 3 der Übersichtskarten mit einem Bild des Fliegenden Holländers überklebt. In der linken unteren Ecke sind jeweils ein Totenkopf, eine Münze und ein Diamant abgebildet.


Die Aktionen Totenkopf, Totenköpfe, Wächterin, Erweckter Toter, Kapitän und Insel werden wie im Original gewertet.

Bei den anderen Aktionen spielen wir wie folgt:

Münze
Bei dieser Aktion wird jede Münze inklusive der Aktionsmünze mit zwei statt einem Punkt gewertet.
Warum? Durch die doppelte Punktzahl für die Münzen ist das Aufnehmen von Diamanten lukrativ.

Dazu kommt die Kombinationswertung und eventuell der 5er-Bonus.
Das Spiel ist im Gegensatz zum Original nicht sofort bei einer 9er-Kombination beendet. Sie zählt allerdings 9*2 + 80 + 5 = 103 Punkte. Ein anderer Spieler kann in der abschließenden Runde nur gewinnen, wenn er ebenfalls eine 9er-Kombination wirft und vorher mehr Punkte hatte als der erste Spieler.

Diamant
Sinngemäß wie bei Münze.

Tiere
Münzen und Diamanten zählen bei dieser Aktion von sich aus keinen Punkt, dafür aber jeder Papagei oder Affe.
Ansonsten gelten die Originalregeln.
Warum? In unseren Spielrunden wurde selten auf eine Affen-Papageien-Kombination gespielt, weil die Münzen und Diamanten zu verführerisch sind.

Gefechte
Nach den Originalregeln gehen vor allem die 3er- und 4er-Gefechte selten siegreich aus und das Ergebnis ist ein herber Rückschlag. Bei uns sind die Gefechte eine Mischung aus Gefechten und Fahrten zur Toteninsel. So sind alle Spieler bei einem Gefecht involviert.
Fordert die Aktion ein Gefecht, gibt es kein Entkommen durch eine Fahrt zur Toteninsel! Solange wenigstens ein Totenkopf oder ein Säbel im Wurf auftaucht, legt man diese beiseite und würfelt weiter.
Ist nach einem Wurf die benötigte Anzahl Säbel zum Sieg geworfen, können auch die Schätze dieses und weiterer Würfe gewertet werden.

Doch Vorsicht, das Gefecht geht verloren, wenn man in einem Wurf keinen Totenkopf oder Säbel wirft.

Bei der Wertung gibt es zwei Möglichkeiten:
Die geworfenen Totenköpfe werden allen anderen Mitspielern abgezogen oder dem aktiven Spieler zugeschlagen.
In unserer Spielrunde favorisieren wir die erste, auch wenn sie mit mehr Schreibarbeit verbunden ist.

Die Gefechtspunkte werden wie gehabt bei einem Sieg gutgeschrieben, bei einer Niederlage abgezogen.
Die Totenköpfe werden sowohl bei einem Sieg als auch bei einer Niederlage gewertet. Dadurch wird eine Gefechtsniederlage abgemildert.
Gesammelte Schätze und Kombinationspunkte werden nur bei einem Sieg gutgeschrieben, wobei es keine Kombinationspunkte für Totenköpfe gibt.
Der 5er-Bonus wird vergeben, wenn alle Würfel gesammelt wurden.


Piraten Kapern mit Aktionswürfel

Da es sich bei Piraten Kapern vor allem um ein Würfelspiel handelt, liegt die Benutzung eines Aktionswürfels näher als Aktionskarten.
Zu diesem Zweck habe ich einen 20-Flächler mit einer Kantenlänge von 16mm aus 150er Papier gebaut, ihn mit Aktionen bedruckt und mit Wachs gefüllt. Dadurch gleicht er vom Gewicht her ziemlich genau den wirklich sehr schönen Würfeln dieses Spieles. Die drei Gefechtsarten und der Doppeltotenkopf ist einmal vertreten, alle anderen Aktionen zweimal.

Der Aktionswürfel wird mit den 8 Würfeln im ersten Wurf des Zuges gewürfelt.


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