Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Hello, everyone! This is the twelveth game for polish people only. Idźcie być nie-Polakami gdzie indziej!



PNS 12 - JESZCZE NIEWIADOMO CO, ALE MOŻE DODATEK NA 4 - SUNSET FOUND HER SQUATTING IN THE GRASS, GROANING

=========== POST BEZCZELNIE PRZEKOPIOWANY Z PNS 11 =======================

Hello everyone,
this is 11th game for native polish speakers (11.PNS), so the following text is written in polish language only.

------------------------------------------------------
BAZA POLSKICH ROZGRYWEK I GRACZY
------------------------------------------------------

1. Typ gry (liczba graczy, reguły):
Gramy w 2 edycję GOT - wersję na 4 osoby.

DO USTALENIA:
Używamy kart Losów Bitwy (ToB). Kruki są ZABRONIONE.

2. Plansza i instrukcja obsługi planszy:
Skorzystamy z mapy (autorstwa dave42): MAPA STARTOWA (z dużymi kartami rodów)
Instrukcja obsługi mapy

3. Zasady wpisów na forum
a)Każdy wpis rozpoczynamy wstawiając banner. Bannery są następujące (należy tylko usunąć "X" z nazwy):
[imageid=X1152906medium] - Stark
[imageid=X1152903medium] - Greyjoy NIE MA
[imageid=X1152904medium] - Lannister
[imageid=X1152902medium] - Baratheon
[imageid=X1152907medium] - Tyrell NIE MA
[imageid=X1152905medium] - Martell NIE MA
[imageid=X1152928medium] - mod

Jest za to Arryn, chwilowo bez bannera.

b) Jeśli ktoś znika na kilka dni (bardzo niewskazane) niech da znać na forum, żeby inni się nie denerwowali lub o ile to możliwe wyśle instrukcje do moda, co ma uczynić, gdy przyjdzie jego kolej.
c) Gdy wywołujemy bitwę, atakujący powinien tak sformatować wpis:

Bitwa o Prowincja
{Atakujący}
Początkowa siła= 4 (1 KN, 2 FT)
Rozkaz= +0
Wsparcie= 0
Karta= wysłana do moda
Los=?
Razem= 4++

{Obrońca}
Początkowa siła= 2 (1 FT)
Rozkaz= +1
Wsparcie= 2 (2 SH)
Karta= ??
Los=?
Razem= 4++


4. Zasady przesyłania rozkazów:
Dla wygody moda i dla zmniejszenia ryzyka pomyłki proszę o przesyłanie rozkazów z tytułem sformatowanym wg następujących wzorów:
- 11.PNS -Tura 1 - Lannister – Rozkazy
- 11.PNS - Tura 1- Stark – Licytacja Żelazny Tron
- 11.PNS- Tura 3- Martell- Bitwa o Reach – Doran
Po wysłaniu do moda swoich rozkazów pamiętajcie o potwierdzeniu tego na forum.
Rozkazy zapisujemy jak poniżej (po strzałkach):
Wsparcie -> support
Wsparcie* -> support*
Obrona -> defend
Obrona* -> defend*
Najazd -> raid
Najazd* -> raid*
Umocnienie władzy-> cp
Umocnienie władzy* -> cp*
Marsz-1 -> m-1
Marsz+0 -> m+0
Marsz+1 -> m+1

Poprawnie wysłane rozkazy wyglądają tak:
Riverrun: m+1
Harrenhal: cp*
The Golden Sound: support

5. Losy Bitwy
Losowanie będzie przeprowadzane z wykorzystaniem funkcji Geekroll. Najpierw zawsze losowana jest karta dla atakującego, potem dla broniącego się (z wyjątkiem bitwy z posiadaczem Ostrza - wtedy najpierw losowana jest karta dla niego). Nie usuwamy wylosowanej karty dla broniącego się. Losowanie z niewłaściwą kolejnością jest nieważne. Post z losowaniem, który został zedytowany jest nieważny. Drugie losowanie może przeprowadzić tylko moderator.

Tides of Battle Roller = 1customw{8:iid:1562247;2:iid:1562248;4:iid:1562249;4:iid:1562250;4:iid:1562251;2:iid:1562252}

6. Losowanie kart Westeros
Będzie przeprowadzane z wykorzystaniem funkcji Geekroll. Wyjątkiem jest talia Dzikich, której ułożenie mod ustali przed grą w taki sposób, aby posiadacz kruka miał możliwość podejrzenia wierzchniej karty.

Westeros rollers:

1customw{3:iid:1460425;3:iid:1460424;2:iid:1460426;1:iid:1461573;1:iid:1460427}

1customw{3:iid:1460428;3:iid:1460430;2:iid:1460429;1:iid:1461574;1:iid:1460431}

1customw{3:iid:1460439;1:iid:1460438;1:iid:1460437;1:iid:1460436;1:iid:1460435;1:iid:1460433;2:iid:1460434}



Karty dzikich: KARTY DZIKICH

7. Wszystkie nieuregulowane sprawy będziemy wyjaśniali w miarę prowadzenia rozgrywki.

8. Lista graczy:

MOD - pasieka17
Lp. Lord (KRUKI/LOSY) możliwe rody
1.
2.
3.
4.

9. Losowanie rodów odbędzie się w następującej kolejności:
nie wiem, nie wiem, nie wiem, nie wiem
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Andreas Armitage
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Ja się zgłaszam.

Może być dodatek na 4, bo fajny, ale jakby było dużo chętnych to może jednak na sześciu zagrać żeby nie "dyskryminować" .?

Ja to proponuję zagrać na 6 z draftem.

Jedna uwaga co do mnie: od 15-30 tego miesiąca jestem na wakacjach. Pewnie będzie net, ale wiadomo że mogą być jakieś obsuwy z moją odpowiedzią w tym czasie (choć mam nadzieję że nie). Jeśli Mod się zgadza na taką ewentualność to jestem pierwszy do gry .

 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Zgadzam się, jestem człowiekiem litościwym!

Już zaktualizowałem tą oficjalną tabelę.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Katarzyna Machowina
msg tools
mb
Ja chcę też:]
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Rafał Guzikowski
Poland
Oleśnica
flag msg tools
Ja też chętnie zagram/zamoduje.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Andreas Armitage
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
ponieważ leniwiec ze mnie - kopia komunikatu

Dear Mod/Players

as I had mentioned during recruitment:

till 30 this month I'm on vacation - doesn't mean I won't be able to move but due to net access moves may (or hopefully may not) sometimes be delayed. Sorry if delays or problems occure.

arm1tage
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Abbadon
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
что вы говорите?
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Przekopiowane z innego wątku (under construction)

Zasady Dodatku:


W dodatek Feast for Crows gramy tak, jak w podstawkę z następującymi zmianami:

- Gramy nie do 7 zamków, ale do 7 punktów zwycięstwa. Każdy ród zaczyna bez żadnego punktu zwycięstwa.
- Punkty zwycięstwa podliczane są na koniec każdej rundy. Zdobywane one są za wykonanie zadań, które każdy z graczy ma "na ręku" oraz zadania specjalnego, stałego dla kazdego rodu.
- Talia I jest inna, w szczególności nie ma tam "beczek". Dlatego też zaopatrzenie jest obliczane po każdej rundzie i dynamicznie zmieniane.

ZDOBYWANIE PUNKTÓW ZWYCIĘSTWA
W każdej rundzie można "zapunktować" ze swojego celu specjalnego oraz z jednej z "wykonanych", trzymanych na ręku kart. Mamy 3 karty na ręku, a na początku gry ciągniemy 5 i wybieramy 3, które nam najbardziej odpowiadają - reszta wraca do puli. Jeśli wykonamy jakiś cel, to ciągniemy kolejną kartę celu.

PRZYKŁAD, JEŚLI KTOŚ NIE ZROZUMIAŁ
Załóżmy, że Baratheon trzyma wszystkie tory (haha) oraz kontroluje Dragonstone i Kings Landing (hahaha). Na ręku ma karty "Kontroluj Kruka", "Kontroluj Miecz" i "Kontroluj Żelazny Tron". Baratheon dostaje 1 punkt za wykonanie celu rodowego (kontroli KL i Dragonstone) i wybiera jedną z trzech kart ukrytych celów. Nie wybiera "Kontroluj Żelazny Tron", bo to dla niego warte jest 0 punktów. Wybiera zatem "Kontroluj Kruka", ujawnia tę kartę i dociąga następną. Karta "Kontroluj Kruka" już nie będzie brała udziału w rozgrywce. Łącznie zatem w tej rundzie zdobywa 2 pkt zwycięstwa i o tyle miejsc jest przesuwany jego żeton na Torze Zwycięstwa.




MAPA POCZĄTKOWA

UWAGA: Power Token Arryna w Eyrie trzeba traktować jak "nadrukowany", zatem jeśli Arryn straci Eyrie (o co trzeba się postarać) to PT tam zostaje.

Nowa Talia nr I

Nowa talia nr I jest różna od tej podstawowej.
- nie ma w ogóle "beczek", które są zmieniane dynamicznie
- mniej mobilizacji wojsk (bardziej liczą się małe zamki, żeby Lanni nie był bardziej OP niż jest).

KARTY (gwiazdka oznacza przesunięcie Dzikich)

ROLLER: 1customw{2:iid:2226259;1:iid:2226261;2:iid:2226266;1:iid:2226260;1:iid:2226263;2:iid:2226267;1:iid:2226262}

1 x Famine* - każdy ród przesuwa swój znacznik Zaopatrzenia jedną pozycję do tyłu i, jeśli trzeba, redukuje armie.
1 x Ironborn Raid* - każdy ród, który wykonał co najmniej 2 cele z kart na ręku traci 1 punkt zwycięstwa.
1 x Mustering* - zwykła mobilizacja z podstawki + Dzicy
1 x New Information* - w kolejności Żelaznego Tronu gracze otrzymują po 1 karcie celu, po czym wybierają jedną z kart celu na ręce i wtasowują ją z powrotem do talii.
2 x Rally the Men* - mobilizacja, ale tylko w małych zamkach.
2 x Shifting Ambitions* - Każdy gracz odsłania jedną z dostępnych kart celów i daje ją do "wspólnej puli", następnie w kolejności Żelaznego Tronu gracze biorą po jednej karcie z puli do ręki - czyli wymieniają się de facto celami.
2 x Burden of Power - Żelazny Tron wybiera: albo mobilizacja (pełna), albo Dzicy wędrują na 0.


Karty Rodu Arrynów




Jako że na mapie są te karty jakieś małe, to opiszę karty Arrynów, bo 4 z 7 mają jakieś umiejętności.

(4) Bronze Yohn Royce
- jeśli masz więcej dostępnych Power Tokenów niż twój przeciwnik, ta karta dostaje +1 do siły.
(3) Littlefinger - automatycznie dostajesz X Power Tokenów, gdzie X to wydrukowana siła Karty Rodu twojego przeciwnika, przemnożona przez 2.
(2) Nestor Royce - 2 x fortyfikacja
(2) Lyn Corbray - 1 x mieczyk
(1) Lothor Brune - 1 x mieczyk, 1 x fortyfikacja
(1) Alayne Stone - Jeśli wygrasz tę walkę i kontrolujesz Eyrie, to możesz zapłacić 2 Power Tokeny, by twój przeciwnik stracił wszystkie dostępne Power Tokeny.
(0) Lysa Arryn - jeśli po tej walce twój przeciwnik ma więcej dostępnych Power Tokenów niż ty, to zdobywasz 3 Power Tokeny.


Cele poszczególnych rodów:


Lannister: Control Lannisport and King's Landing.
Baratheon: Control Dragonstone and King's Landing.
Arryn: Control The Eyrie and have more available Power tokens than each other House.
Stark: Control Winterfell and 5 or more areas with Castles or Strongholds.*

Cele wspólne (Arryn/Baratheon/Lannister/Stark) Nazwa: warunek


1. (2/2/2/2) Backdoor Politics: Each other House has a higher position on the Victory track than you.
2. (1/1/1/1) Naval Superiority: Have more Ship units on the board than each other House.
3. (2/1/1/4) Hold Court: Control King's Landing.
4. (0/3/4/3) A Mountainous Task: Control The Eyrie.
5. (1/1/1/1) The Final Hour: Have only 1 House card in your hand.
6. (1/1/1/1) The People's Chosen: Control 4 or more areas with Power icons.
7. (2/1/1/3) A Firm Grip: Control Crackclaw Point and Kingswood.
8. (3/2/1/1) A Stalwart Position: Control more Strongholds than each other House.
9. (1/1/1/1) Spreading the Wealth: Have more Power tokens on the board than each other House.
10. (0/1/1/1) The Raven: Hold the Messenger Raven token.
11. (2/1/1/1) Extend Your Reach: Control more sea areas than each other House.
12. (1/1/1/1) Home Invasion: control the home area of another House.
13. (1/1/1/1) Nothing But Ghosts: Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal.
14. (1/2/1/1) Land Grab: Control more land areas than any other House.
15. (1/1/1/1) Crossing Guard: Control two areas that are joined by the same bridge.
16. (1/1/2/1) Take the Black: Control Castle Black.
17. (1/1/1/2) Support the Crown: Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
18. (1/1/1/0) The Blade: Hold the Valyrian Steel Blade token.
19. (1/0/1/3) Stop the Storm: Control Storm's End.
20. (1/1/1/1) Friendly Confines: Control more Castles than each other House.
21. (2/1/1/1) Ample Harvest: Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
22. (1/4/1/1) Protect the Neck: Control Seagard, Greywater Watch and Flint's Finger.
23. (4/2/1/2) Arbor Gold: Control the Arbor.
24. (1/0/1/1) The Throne: Hold the Iron Throne token.
25. (1/1/1/1) Cavalry Charge: Have all 5 of your Knight units on the board.
26. (2/1/1/2) Pull the Weeds: Control Searoad Marches, Blackwater and The Reach.
27. (2/1/1/1) Mercantile Ventures: Control more Ports than each other House.
28. (1/2/2/0) A Riper Fruit: Control Winterfell.

*Winterfell wlicza się do tej piątki.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Krzysiek Babiński
Poland
Łomża
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Zagrałbym.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Co do celów "na ręku" - podczas naszych gier stwierdziliśmy, że Lanni ma zdecydowanie za łatwo (graliśmy bez ToB), dlatego "wymazaliśmy" mu niektóre punkty. Nie pamiętam dokładnie, o które karty chodziło, ale jak się spojrzy na tę listę, to widać, że niektóre są za łatwe dla Lanniego. Poza tym Lanni zaczyna z wykonanym celem rodowym i niezbyt trudno jest ten cel utrzymać (zajęcie KL jest dla Baratheona możliwe w 1 rundzie, ale bardzo dużym kosztem).

(2/2/2/2) Backdoor Politics: Each other House has a higher position on the Victory track than you.
(1/1/1/1) Naval Superiority: Have more Ship units on the board than each other House.
(2/1/1/4) Hold Court: Control King's Landing.
(0/3/4/3) A Mountainous Task: Control The Eyrie.
(1/1/1/1) The Final Hour: Have only 1 House card in your hand.
(1/1/1/1) The People's Chosen: Control 4 or more areas with Power icons.
(2/1/1/3) A Firm Grip: Control Crackclaw Point and Kingswood.
(3/2/1/1) A Stalwart Position: Control more Strongholds than each other House.
(1/1/1/1) Spreading the Wealth: Have more Power tokens on the board than each other House.
(0/1/1/1) The Raven: Hold the Messenger Raven token.
(2/1/1/1) Extend Your Reach: Control more sea areas than each other House.
(1/1/1/1) Home Invasion: control the home area of another House.
(1/1/1/1) Nothing But Ghosts: Have 1 unit in Harrenhal and no units in any areas adjacent to Harrenhal. (???, nie pamiętam, czy tu usunęliśmy pkt dla Lanniego, ale w sumie dla niego to chyba jest najtrudniejsze)
(1/2/1/1) Land Grab: Control more land areas than any other House.
(1/1/1/1) Crossing Guard: Control two areas that are joined by the same bridge.
(1/1/2/1) Take the Black: Control Castle Black.
(1/1/1/2) Support the Crown: Have 3 units in Crackclaw Point and no units in King's Landing.
(1/1/1/0) The Blade: Hold the Valyrian Steel Blade token.
(1/0/1/3) Stop the Storm: Control Storm's End.
(1/1/1/1) Friendly Confines: Control more Castles than each other House.
(2/1/1/1) Ample Harvest: Obtain position 5 or 6 on the Supply track.
(1/4/1/1) Protect the Neck: Control Seagard, Greywater Watch and Flint's Finger.
(4/2/1/2) Arbor Gold: Control the Arbor.
(1/0/1/1) The Throne: Hold the Iron Throne token.
(1/1/1/1) Cavalry Charge: Have all 5 of your Knight units on the board.
(2/1/1/2) Pull the Weeds: Control Searoad Marches, Blackwater and The Reach. (tu zdecydowanie za mało pkt dla Starka i Arryna, pkt dla Lanniego wątpliwy...)
(2/1/1/1) Mercantile Ventures: Control more Ports than each other House.
(1/2/2/0) A Riper Fruit: Control Winterfell.

Pogrubione cele to te, które Lanni ma wykonane od początku, a karty mimo to przewidują za to punkty... co oznacza że mając niewielkiego farta Lanni może tłuc 2 pkt na turę i zakończyć grę po 4 rundzie (trzymanie KL nie jest takie trudne jeśli nie ma ToB, a w Lannisporcie w miarę bezstresowo można tłuc CP*, co np. ułatwia cel z 5 rycerzami lub statkami). Więc chociaż część z tych punktów bym usunął. Lannister jest też jedynym rodem, który dostaje pkt za wszystkie tory.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Jan Charem
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
To kto gra?
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
No na razie

1. katarynka
2. Indarek
3. ???
4. ???

Możesz być trzeci, i jak znajdzie się czwarta osoba to już można zacząć. Btw, oglądałem grę, którą moderowałeś i wydaje mi się, że można takie same coś zrobić w naszym gronie
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Andreas Armitage
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Wchodzę
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Ok, to jeżeli gra Charemski, to możemy zaczynać Tylko proszę o potwierdzenie uczestnictwa i napisanie, czy jest się za ToB, czy przeciwko.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Jan Charem
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Nie sorry ja odpadam. Muszę zmniejszyć liczbę gier w które gram bo nie ogarniam.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Andreas Armitage
Poland
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Potwierdzam. Bez ToB, i tak jest wystarczająco losowości z kartami celów.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
charemski wrote:
Nie sorry ja odpadam. Muszę zmniejszyć liczbę gier w które gram bo nie ogarniam.


A już myślałem, że zaczniemy dziś wieczorem
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Rafał Guzikowski
Poland
Oleśnica
flag msg tools
OK, ja mogę spróbowąć
Tylko w przyszłym tygodniu moge mieć trudności z dostępem z powodu wyjazdu.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Dobra, no to zaczynamy!

Panie przodem. Szczycąca się stuprocentową skutecznością (1 zwycięstwo na 1 grę) katarynka będzie

1customw{1:iid:1343717;1:iid:1152906;1:iid:1152904;1:iid:1152902} -> ( iid:1152904) -> (
) [+]
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
  • [+]
  • 581200. pasieka17
  • 1customw{1:iid:1343717;1:iid:1152906;1:iid:1152904;1:iid:1152902} =
  • ( iid:1152904) =
  • ( iid:1152904)
  • Tue Aug 12, 2014 7:21 am
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Indarek pokieruje zaś rodem

1customw{1:iid:1343717;1:iid:1152906;1:iid:1152902} -> ( iid:1152906) -> (
) [+]
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
  • [+]
  • 581201. pasieka17
  • 1customw{1:iid:1343717;1:iid:1152906;1:iid:1152902} =
  • ( iid:1152906) =
  • ( iid:1152906)
  • Tue Aug 12, 2014 7:23 am
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
arm1tage zaś będzie

1customw{1:iid:1343717;1:iid:1152902} -> ( iid:1343717) -> (
) [+]
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
  • [+]
  • 581202. pasieka17
  • 1customw{1:iid:1343717;1:iid:1152902} =
  • ( iid:1343717) =
  • ( iid:1343717)
  • Tue Aug 12, 2014 7:24 am
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
guzik20 na pewno nie spodziewa się, że losowanie przydzieli mu

Pewnie Baratheon 1customw{1:iid:1152902} -> ( iid:1152902) -> (
) [+]
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
  • [+]
  • 581204. pasieka17
  • 1customw{1:iid:1152902} =
  • ( iid:1152902) =
  • ( iid:1152902)
  • Pewnie Baratheon
  • Tue Aug 12, 2014 7:30 am
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Rody rozlosowane. Rozlosuję teraz (analogowo) po 5 karteczek ponumerowanych od 1 do 28 i wyślę na PW graczom ich cele (czyli ciągnięte jest 20 kart, a 8 z nich wraca)

EDIT: niech ktoś z dostępem do gry powie, czy przypadkiem nie było karty "bądź ostatni na wszystkich torach wpływów", bo z tego co pamiętam coś takiego było, albo źle interpretowaliśmy Backdoor Politics.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Filip Stysiak
Poland
Warszawa
Mazowieckie
flag msg tools
mbmbmbmbmb


Karty celów zostały rozesłane. Czekam na przesłanie mi, które cele odrzucacie, oraz na pierwszą porcję rozkazów.

Link do początkowej mapy

PROSZĘ TEŻ O WYPOWIEDZI ODNOŚNIE KART LOSÓW BITWY I EWENTUALNEGO ZREDUKOWANIA LANNISTEROWI PUNKTÓW NA KARTACH!!!
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Rafał Guzikowski
Poland
Oleśnica
flag msg tools
Możemy grać z ToB.
Co do Lannistera to nie wiem.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
1 , 2 , 3 , 4 , 5  Next »  [13] | 
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.