$30.00
$15.00
$20.00
$5.00
Recommend
11 
 Thumb up
 Hide
7 Posts

2nd Fleet» Forums » Sessions

Subject: Jaws of the Backfire - raport z rozgrywki (ilustrowany) rss

Your Tags: Add tags
Popular Tags: [View All]
GRS

Poland
msg tools
mbmbmbmbmb
Radzieckie siły zbrojne przekroczyły granicę norweska w okolicach Peczengi. Wojska norweskie stawiły zdecydowany opór. Dowództwo NATO nie jest pewne, czy jest to atak pozorowany, czy początek większej ofensywy celem opanowania norweskiego wybrzeża.
Tak czy inaczej, podjęto decyzję o wzmocnieniu wojsk w Norwegii. Przerzucono tam już brytyjski 1 Pułk Spadochronowy i włoski batalion strzelców górskich Susa. W drodze jest konwój ARG 6-88 przewożący Marines. Składa się on z transportowców Bellau Wood, Ogden oraz śmigłowcowca Iwo Jima. W chwili obecnej znajduje się on na wysokości wyspy Jan Mayen.
W tym samym czasie w Wielkiej Brytanii zaokrętowano 3 Brygadę Komandosów. Przewożą je promy Elk i Nordland oraz transportowce floty Interpid, Sir Bedivere, Sir Lancelot oraz Sir Tristan. Odpowiedzialność za morską osłonę wszystkich jednostek wzięła na siebie Royal Navy. Do akcji skierowano dwa lotniskowce – Ilustrious oraz Invincible, niszczyciele Liverpool, York, Glasgow i Bristol oraz fregaty London, Boxer, Active, Arrow i Andromeda.
Wobec braku jednostek morskich, głównym zagrożeniem dla sił NATO jest radzieckie lotnictwo. Zwiad donosi o obecności ok. 20 maszyn Tu-26 i 25 Tu-16 rozlokowanych na półwyspie Kolskim, wspieranych przez myśliwce Mig-23 oraz Mig-25, a także samoloty walki elektronicznej Tu-16E.

Siły NATO rozdzielono pomiędzy dwie grupy lotniskowcowe. W skład Task Force 1, przydzielonego do ochrony amerykańskich transportowców wchodzi lotniskowiec HMS Ilustrious, niszczyciele Bristol i Glasgow oraz fregaty Arrow i Andromeda. W skład Task Force 2, przydzielonego do ochrony brytyjskich transportowców wchodzi lotniskowiec HMS Invincible, niszczyciele Liverpool i York oraz fregaty London, Boxer i Active. Na pokładzie każdego z lotniskowców stacjonują myśliwce Sea Harrier oraz śmigłowcowce walki elektronicznej Sea King.



Dzień 1

Tura 1 (AM)
Strategiczne rozpoznanie:
Zasada specjalna: Wszystkie jednostki NATO są automatycznie rozpoznane przez cały czas gry
Bojowe Patrole Powietrzne: Grupa 1: Harrier i Sea King na lotniskowcu Ilustrious, Grupa 2: Harrier i Sea King na lotniskowcu Invincible
Rzut na określenie pierwszego gracza: 8 (NATO porusza się pierwsze)

Celem NATO jest dowiezienie cało jak największej ilości transportowców do Norwegii, przy czym im bardziej na północ zostaną wyładowane, tym lepiej. Do dyspozycji oddano trzy porty – Tromso, Banak i Gamvik. W związku z niepewną sytuacją, póki co przyjmuje się, że Task Force 1, zawierająca jednostki amerykańskie zmierza do Banaku, podczas gdy Task Force 2, przewożąca brytyjskich komandosów, płynie do Tromso. W toku rozgrywki, w zależności od rozwoju sytuacji, cele mogą ulec zmianie.


Startujący z lotniskowca Sea Harrier

Rosjanie wysyłają grupę złożoną z Tu-26 pod osłoną Migów 25 i wspieranych przez Tu-16E w kierunku Task Force 1. Gdy radzieckie bombowce wchodzą w efektywny zasięg użycia swoich pocisków powietrze-woda Raduga Kh-22, cała grupa zostaje przechwycona przez Harriery z Ilustriousa, wykonujące Bojowy Patrol Powietrzny 1. Dochodzi do walki z myśliwcami eskorty (siła NATO: 5 (dzielona na 2 z racji trzech heksów odległości) = 3, siła Rosjan 11, stosunek sił 1:4, rzut 3, wynik: 1r/0). Migom 25 udaje się odpędzić Harriery i strącić kilka z nich, po czym rosyjskie Tupolewy wykonują atak na NATOwski konwój. Celem rakiet jest śmigłowcowiec Iwo-Jima (siła ostrzału 60, -3 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 4-4=0 w tabeli 58-71 daje 3, uszkodzenie). Choć obrona strąca większość rakiet, jednej z nich udaje się dopaść celu i uderzyć w Iwo Jimę, wybijając spora dziurę w pokładzie. Śmigłowcowiec zostaje uszkodzony, ale zachowuje zdolność do dalszego rejsu. Radzieckie samoloty wracają do bazy bez większych strat.



Tura 2 (PM)
Bojowe Patrole Powietrzne: Grupa 1: Harrier i Sea King na lotniskowcu Ilustrious, Grupa 2: Harrier i Sea King na lotniskowcu Invincible
Rzut na określenie pierwszego gracza: 6 (NATO porusza się pierwsze)


Śmigłowiec Sea King

Pierwszy atak nieprzyjaciela, choć nie zadał znaczących strat, jest ostrzeżeniem, aby nie lekceważyć siły radzieckiego lotnictwa. Wobec strat poniesionych przez Harriery Ilustriousa, dla obu grup byłoby lepiej, gdyby mogły osłaniać się wzajemnie. Co więcej, uszkodzenie Iwo Jimy spowalnia całe Task Force 1, więc Tromso zaczyna stawać się dla tej grupy bardziej sensownym wyborem portu docelowego. Obie Task Force płyną więc ku Tromso, starając się zapewnić sobie nawzajem osłonę lotniczą na wypadek kolejnych ataków radzieckich maszyn.


Tupolew Tu-26 (w kodzie NATO "Backfire")

Rosjanie wykonują kolejne uderzenie takimi samymi siłami jak poprzednio, licząc, że może tym razem uda im się zatopić Iwo Jimę. Tym razem jednak wyprawa radziecka zostaje przechwycona przez myśliwce z Invincible (siła NATO: 5 (dzielona na 2 z racji trzech heksów odległości) = 3, siła Rosjan 11, stosunek sił 1:4, rzut 9, wynik: 0/1r). Brytyjskim myśliwcom udaje się rozproszyć nadlatujących Rosjan. Bombowce i samoloty walki elektronicznej szybko zawracają ku bazie, zaś trzy Migi-25 eskorty zostają zestrzelone. Brytyjczycy bez strat wracają na pokład lotniskowca.



Tura 3 (Noc)
Bojowe Patrole Powietrzne: Grupa 1: Harrier i Sea King na lotniskowcu Ilustrious, Grupa 2: Harrier i Sea King na lotniskowcu Invincible
Rzut na określenie pierwszego gracza: 1 (Układ Warszawski porusza się pierwszy)


HMS Ilustrious

Widząc, że oba konwoje NATO są już niebezpiecznie blisko Tromso, lotnictwo radzieckie decyduje się na wykorzystanie wszystkich sił, które są w stanie zasięgiem ogarnąć nieprzyjacielskie okręty. Bombowce Tu-26, eskortowane przez Migi 23 atakują od strony lądu, biorąc na cel Task Force 2. Nad Andoyą do akcji wkraczają brytyjskie Harriery z Invincible (siła NATO: 5 (dzielona na 2 z racji trzech heksów odległości) = 3, siła Rosjan 8, stosunek sił 1:3, rzut 8, wynik: 0/0r). Brytyjczykom udaje się zmusić Rosjan od odwrotu.


Rakietowy pocisk KH-22 Raduga (w kodzie NATO "Kitchen")

Druga grupa lotnicza, w której skład wchodzą Tu-16 C, Tu-16 E i Migi 25, nadkłada drogi (posiada na stanie samoloty o większym zasięgu), aby wykonać atak na Task Force 1. Do akcji wchodzą Harriery z Ilustriousa. Jego grupa myśliwców jest co prawda osłabiona, ale eskortujące radzieckie bombowce Migi 25 też poniosły poprzednio straty (siła NATO: 3 (dzielona na 2 z racji trzech heksów odległości) = 2, siła Rosjan 7, stosunek sił 1:4, rzut 7, wynik: 0r/0). Harriery zmuszone zostają przez eskortę wyprawy do odwrotu, co daje Tupolewom czas na odpalenie rakiet w stronę amerykańskich okrętów – celem priorytetowym jest uszkodzona już Iwo Jima (siła ostrzału 60, -3 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 0-4=-4 w tabeli 58-71 daje 1, pudło). Wszystkie wystrzelone Radugi zostają unieszkodliwione przez ochronę konwoju. Rosjanie odlatują ie zaliczywszy sukcesu, choć nie straciwszy też żadnej z maszyn.


MIG 25

Oba NATOwskie konowoje zbliżają się do Tromso. Zawinie tam na pewno Task Force 1, który, mając na stanie uszkodzoną Iwo Jimę nie powinien ryzykować utraty cennego śmigłowcowca. Tymczasem Task Force 2, który nie poniósł jak do tej pory strat ani w okrętach ani w samolotach eskorty, rozważa kontynuowanie rejsu i wyładowanie wojsk w Banaku, bliżej linii frontu. Taki manewr oznacza jednak narażenie okrętów na kilka kolejnych ataków samolotów radzieckich, które jak dotąd też nie poniosły poważniejszych strat.



Dzień 2

Tura 4 (AM)
Strategiczne rozpoznanie:
Zasada specjalna: Wszystkie jednostki NATO są automatycznie rozpoznane przez cały czas gry
Bojowe Patrole Powietrzne: Grupa 1: Harrier i Sea King na lotniskowcu Ilustrious, Grupa 2: Harrier i Sea King na lotniskowcu Invincible
Rzut na określenie pierwszego gracza: 8 (NATO porusza się pierwsze)

Amerykańskie transportowce zawijają do portu w Tromso, gdzie następuje wyładunek żołnierzy Marines oraz ich sprzętu. Tymczasem Task Force 2 rusza dalej na wschód, w nadziei bezpiecznego osiągnięcia Banaku. Dowódca konwoju bierze też pod uwagę sytuację, że w przypadku dalszego powodzenia możliwe jest zawinięcie do Gamviku. To jednak ryzykowna i dość odległa możliwość hipotetyczna. Póki co, celem dla Task Force 2 pozostaje Banak.


Radziecka baza lotnicza w Kilpyavr.

Lotnictwo radzieckie nie ma większego wyboru – musi wykonać uderzenie pełną siłą, jeśli chce coś osiągnąć, gdyż nie udało się zatrzymać Task Force 1. Dlatego do akcji ruszają wszystkie stacjonujące na lotnisku w Kilpyavr maszyny. Ich celem są transportowce eskortowane przez Task Force 2. Gdy jednak tylko wchodzą w zasięg działania, na ich spotkanie wylatują Harriery z Invincible, kierowane przez Sea Kingi. Dochodzi do walki Harrierów z Migami 23 i 25 (siła NATO: 5 (dzielona na 2 z racji trzech heksów odległości) = 3, siła Rosjan 14, stosunek sił 1:5, rzut 5, wynik: 2r/0). Przewaga liczebna radzieckich myśliwców jest na tyle duża, że żaden Harrier nie wraca do bazy. Rosjanie mogą kontynuować atak.


Elk

Jako pierwsze swoje rakiety odpalają Tu-26. Ich celem są Nordland (siła ostrzału 30, -4 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 3-5=-2 w tabeli 28-35 daje 0, pudło) i Elk (siła ostrzału 30, -3 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 3-4=-1 w tabeli 28-35 daje 1, uszkodzenie). Nordland wychodzi z ataku bez szwanku, za to trafiony zostaje Elk, który jednak, mimo uszkodzeń, jest w stanie utrzymać się na powierzchni i płynąć dalej, chociaż wolniej.


Nordland

Druga fala radzieckiego ataku to maszyny Tu-16, które biorą na cel jeden okręt – Interpid
(siła ostrzału 45, -3 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 6-4= 2 w tabeli 36-45 daje 3, uszkodzenie). Dwie rakiety osiągają cel, bardzo poważnie uszkadzając transportowiec, który nabiera dużo wody i znacznie zwalnia, ginie też część przewożonych na jego pokładzie żołnierzy. Okręt ma znaczny przechył i z trudem utrzymuje się na powierzchni wody, chociaż do Banaku nie jest już daleko.



Tura 5 (PM)
Strategiczne rozpoznanie:
Zasada specjalna: Wszystkie jednostki NATO są automatycznie rozpoznane przez cały czas gry
Bojowe Patrole Powietrzne: Grupa 1: Harrier i Sea King na lotniskowcu Ilustrious,
Rzut na określenie pierwszego gracza: 7 (Układ Warszawski porusza się pierwszy)

Choć zmasowany atak radzieckiego lotnictwa nie doprowadził do zatopienia żadnego z brytyjskich transportowców, to dwa z nich zostały uszkodzone w takim stopniu, że każde kolejne trafienie będzie dla nich niemal pewnym wyrokiem śmierci. Dlatego, radzieckie ekipy lotniskowe dwoją się i troją, robiąc co w ich mocy, aby samoloty zdołały wykonać jeszcze jedno uderzenie. Zwłaszcza, że po zmasakrowaniu Harrierów podczas poprzedniego starcia, Task Force 2 pozbawione jest osłony myśliwskiej.


HMS Interpid

Pierwsze uderzenie wykonują Tu-16 C, zaś ich celem jest uszkodzony Elk (siła ostrzału 45, -4 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 3-5= -2 w tabeli 36-45 daje 1, uszkodzenie). Choć tylko jeden z pocisków trafia w prom, to wystarcza on aż nadto, aby uszkodzona już wcześniej jednostka zaczęła szybko tonąć. Okrętu eskorty podejmują natychmiast akcję ratunkową, ale w tym czasie do ataku wkracza druga z radzieckich grup uderzeniowych, mająca na stanie Tu-26, eskortowane przez Migi-23. Migi 25 natomiast załadowały bomby, celem samodzielnego wykonania ataku. Celem rakiet Tupolewów jest przechylony na lewą burtę Interpid (siła ostrzału 60, -4 (modyfikator obrony), -2 (za brak jednostki morskiej w bezpośrednim sąsiedztwie atakowanego), +1 (za taktyczną koordynację jednostki walki elektronicznej), rzut kością 9-5= 4 w tabeli 58-71 daje 4, uszkodzenie). Cztery pociski rakietowe osiągają cel, masakrując ranny okręt i posyłając go na dno tak szybko, że jednostki eskorty nie mają nawet czasu na przeprowadzenie skutecznej akcji ratunkowej. Gdy natomiast do Task Force 2 zbliżają się Migi 25, do akcji wkraczają Harriery z Ilustriousa (siła NATO: 3 (dzielona na 2 z racji trzech heksów odległości) = 2, siła Rosjan 7, stosunek sił 1:4, rzut 8, wynik: 0/0r). Widząc nadlatujące myśliwce, obciążone bombami Migi zawracają, bez podejmowania walki.

Wobec straty dwóch okrętów, Task Force 2 zawija do portu w Banak, rezygnując z jakichkolwiek prób dotarcia do Gamvik, gdyż te mogłyby przynieść utratę pozostałych trzech okrętów, a co gorsza, narazić jednostki eskorty, w tym bardzo cenny lotniskowiec. Tym samym gra się kończy.

Punkty zwycięstwa: 20 (Bellau Wood, Iwo Jima i Ogden w Tromso) + 20 (Nordland, Sir Lancelot, Sir Tristan i Sir Bedivere w Banak). Łącznie 40, co daje Nieznaczne zwycięstwo radzieckie.

12 
 Thumb up
1.25
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Colin Raitt
United Kingdom
Boston
Lincolnshire
flag msg tools
mbmbmbmbmb

Miło widzieć , że wciąż grał zaczyna. Myślę, że jesteś lepiej płynąć Amerykanie S wtedy E i brytyjski NW tilll dołączają na przełomie 2. Dwukrotnie WPR oraz obszar anty powietrza daje szansę walki o osiągnięcie Banak i zwycięstwo . Utrzymuje on także USA poza zakres Mig25s na chwilę.
3 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Jim S.
United States
CA, TX
flag msg tools
designer
"Funny isn't it, how naughty Japanese admirals always make that one fatal mistake..."
mbmbmbmbmb
Blast! Marginal Soviet victory!

-Jim
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Przemysław Mantay
Poland
flag msg tools
mbmbmb
1. Mam wrażenie, że Turn 4 jest obarczone błędem: JEDEN atak wykonuje 5 samolotów - a tymczasem 1 grupa uderzeniowa może mieć max 4 jednostki lotnicze (6.1 Stacking restrictions).
2. W Turze 5 dziwne, że CAP z Harrierów nie atakował sowieckich bombowców wcześniej - mimo wszystko miał szanse.

EDIT: chyba wiem - atak szedł od południa, wtedy CAP był na zasięgu 4, z raczej niewielkimi szansami...
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
GRS

Poland
msg tools
mbmbmbmbmb
Darth Stalin wrote:
1. Mam wrażenie, że Turn 4 jest obarczone błędem: JEDEN atak wykonuje 5 samolotów - a tymczasem 1 grupa uderzeniowa może mieć max 4 jednostki lotnicze (6.1 Stacking restrictions).
2. W Turze 5 dziwne, że CAP z Harrierów nie atakował sowieckich bombowców wcześniej - mimo wszystko miał szanse.

EDIT: chyba wiem - atak szedł od południa, wtedy CAP był na zasięgu 4, z raczej niewielkimi szansami...

Co do 1 - owwszem.
Co do dwa 2 - tak, z południa, nie było sensu ryzykować.
 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Przemysław Mantay
Poland
flag msg tools
mbmbmb
Ale jakby wykorzystać zasady z "The Compleat Fleet" (Charles Duke, The Boardgamer Volume 6, Issue 2 April 2001), to jest możliwe łączenie 4 jednostek INT/ATK/BMB z dowolną liczbą jednostek EW. Do tego obecność jednostki EW daje -2 DRM do walki CAP.
"If the attacker has an EW, the defender’s air units’ total Air-to-air value is reduced by two".

Do tego tylko F-14 mogłyby być wykorzystane (w trybie CAP) do walki z wrogimi SSM - w sumie logiczne; do tego były projektowane...

Poza tym spodobał mi się pomysł Thomasa Dworschaka (The General vol. 27 issue 2) odnośnie uszkodzeń:

"VIT. SHIP DAMAGE
1. When using the logistics rules, keep track of every hit suffered by friendly surface ships; when accumulated damage equals or exceeds half a ship's defense factor, flip the counter over to its damaged side. For example, when a surface ship with a defense value of "9" suffers a result of "3" in combat resolution, place three tally marks next to the ship's name on the Logistics log; a future result of"2" would erase these tally marks on the log but cause the ship to flip over to its damaged side. A ship with a defense factor of "8" which suffers five in combat would be flipped over and a single mark placed next to its name on the log pad; any combination of attacks resulting in three more damage points would sink this ship.
2. Surface units with damage points less than half of their defense value function normally.
3. At the beginning of each tum, reduce the damage level of each ship at sea by "1"; reduce the damage level of each ship docked in a port of its own nationality by "2" - so long as it does not activate that tum. Once damaged, no ship may have its damage tally reduced to zero unless it is docked, and no flipped-over ship may have its damage reduced below the level originally needed to flip it regardless of whether docked or not."


To by można stosować nawet bez zasad dot. logistyki, tylko z markerami trafień.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
mark mcleod
United Kingdom
Birkenhead
Wirral
flag msg tools
mbmbmbmbmb
Nicely done. During the first Air to Air battle there does seem to be some modifiers not being used like the T16E EW capabilty against CAP's. -2 from the Cap's AA total. Both the Harrier and Sea King should off took a 3 step loss between them.
Not sure what the +1 (for tactical coordination unit electronic warfare) means in this situation either.

Mark
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.