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olivier andu
Belgium
brussels
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let's say it's the last turn
& I'm first player : if I pass,
will the 2nd player have a way not
to become 1st player & take the 2 stress ?
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AlbaN ViarD
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olivierandu wrote:
let's say it's the last turn
& I'm first player : if I pass,
will the 2nd player have a way not
to become 1st player & take the 2 stress ?


Assuming you are playing a 2p game, no
But if the second player was the first player, that would avoid the +2 stress- - I mean that if you focus your attention on the stress, that should be plan a head more than only at the last round.
In some 2p game when the run for passengers are fierce, becoming second is a loosing move.
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olivier andu
Belgium
brussels
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merci pour la réponse, Alban

je trouve le jeu extrêmement élégant
mais j'ai de sérieux problèmes avec les
" règles spéciales " du 6ème tour ...

en clair :
1° concernant le fait de choisir parmi ses
14 cartes (environ) celles que l'on va utiliser
pour le tour, il me semble que cela brise le " flow "
du jeu & peut donner lieu à pas mal d'AP (en ce qui nous
concerne, nous allons " house ruler " en permettant de garder
ses " 14 " cartes visibles & de choisir, parmi elles, au fur et à
masure, celles qu'on utilise pour le tour
2° pour le " + 2 stress ", j'avoue que je suis perplexe car
le gagnant de cette dernière enchère a moins d'avantages que
dans les autres enchères (pas de carte à gagner) & plus de
pénalités (2 stress au lieu d'un) / par ailleurs, le stress
" gagné " à ce moment-là de la partie, sera plus " impactant "
que celui ajouté en début de partie (passer de 2 à 3 est évidemment
moins grave que passer de 5 à 8 ou de 8 à 13 / je pense, dès lors, que
les avantages de se retrouver premier joueur au dernier tour (délivrance
d'un dernier passager, par exemple) seront toujours inférieurs aux
inconvénients (+ 2 stress) / le jeu risque alors de se focaliser
sur " ne surtout pas être 2ème joueur au début du 6ème tour "
ce que je trouve regrettable (là encore, nous allons " house
ruler " en décidant que le joueur qui possède le moins de
HP au début du 6ème tour peut choisir d'être premier joueur
(+ 1 stress (pas 2)) ou 2ème)
bien entendu, ces réflexions sont liées à une partie à 2 joueurs
(seule configuration dans laquelle nous jouons), il se peut donc
qu'à plus de joueurs elles ne soient plus valables
enfin, nous allons tester cet après-midi le 6ème tour sans enchères.
 
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AlbaN ViarD
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1) Parmi les 14 cartes, il y en a environ 40% qui sont de manière évidente à défausser car très faibles. De plus sur les 2 joueurs, il est fort probable sûau moins 1 si ce n'est les deux, aient une hand limit à 8, ce qui ne laisse pas énormément de choix pour effectuer le 6eme tour au final: le choix parmi 3-4 cartes

2) le choix à faire est réduit par l'expérience comme toujours

3) les règles de stress fonctionnent dans toutes les configurations, gérer le stress fait partie du jeu depuis le premier tour. L'augmentation du stress effective est largement dépendante de la carte (nombre d'usines/commerces par rapport au nombre de résidence ) et aussi des cartes de développement (certaines neutralisent complètement le stress mais c'est au détriment de la gestion d'autres aspects (amélioration, construction de bâtiments ,..)

4) pour les premières parties, étant donné le nombre de paramètres à évaluer, on peut appliquer +1 au dernier tour, mais avec l'expérience, je trouve cela vraiment moins intéressant à gérer
 
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Steve Carey
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Can't read French, so just to confirm:

In a 3P game, Round 6, both the first and second players pass. This leaves the 3rd player as the auction "winner", there is no card to take and they incur 2 stress (big ouch).
 
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AlbaN ViarD
France
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mbmbmbmbmb
Steve Carey wrote:
Can't read French, so just to confirm:

In a 3P game, Round 6, both the first and second players pass. This leaves the 3rd player as the auction "winner", there is no card to take and they incur 2 stress (big ouch).


Yes. This must be planned during the round 5, if you are the last player during the auction of round 5, you are eligible to get the +2.
If you loose this auction, that means you have all your cards and more money
If you win the auction in round 6, that means you are two times the first player to move passengers which is very powerful when there are very few passengers (often the case on the *1910 modular boards )

As a side note : you can play 7 rounds if you like . That was the first rules indeed. I shortened the game because it is enough cutthroat to my taste with 6 rounds
I am designing an expansion that takes place in Shanghai with 7 rounds anyway ...
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Steve Carey
United States
West Coast
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mbmbmbmbmb
Thanks Alban - our first leaning game tonight, and it was amazing fun.

Funny you mention 7 Rounds, that was my exact thinking tonight.

Historical city expansions (e.g., Shanghai) would be auto-buys for me!
 
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  • [+] Dice rolls
AlbaN ViarD
France
Bourgogne
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mbmbmbmbmb
With the actual components, there is an issue with the auction deck with 5 players I think (not enought cards)
I can check in my old papers how I solved this to play 7 rounds easily

Thank you Steve!
 
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A K Vikhagen
Sweden
Gothenborg
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mbmbmbmbmb
nabla wrote:
I am designing an expansion that takes place in Shanghai with 7 rounds anyway ...


Great news to hear an expansion is already in the works!
 
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AlbaN ViarD
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mbmbmbmbmb
tilde72 wrote:
nabla wrote:
I am designing an expansion that takes place in Shanghai with 7 rounds anyway ...


Great news to hear an expansion is already in the works!


I think I will release first Paris/New-York because both map works great and they are scaled for 2 to 5 depending if you play P or NYC.
As I want a mounted board (Artwork by Todd Sanders) , I will run a small KS on February 17 (not fixed), but there will be a more official announcement
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