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zafara di
China
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初次见到这款游戏是看到毛教授的开箱视频,被超大盒+超炫酷模型+超贵所震惊。但由于不清楚任何其他情况,就没进一步了解。后来看到TTS上有这款游戏,就订阅下来自己读规则试着solo一把。玩完后才觉得这个游戏除了华丽的模型外,还是非常值得一玩的。并不是市面上充斥的随便做点模型就往外卖的美式,有着不少有趣的机制而且核心规则还并不复杂。
首先列一下BGG的数据,30-60分钟,1-4人,目前总榜446,评分9.1,weight 4.18,并拥有极大的文字量。不得不说,光是这weight值,文字量和价格就已经让几乎所有人都失去兴趣,不过这款抛去这些这款游戏真的非常有趣。尤其对于我这美式党跑团党来说,玩到这款游戏只能用惊喜来形容。

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一句话评价这游戏的话,就像是桌游版的怪物猎人。玩家合作共同发展自己的部落,寻找猎物,以及最终的和猎物决战。 游戏背景是玩家们在一个山洞醒来,身上只有块破布和奇怪的灯笼。人们没有语言,迷惘自己是谁,在哪,要到哪里去啥的。这时突然有只狮子袭击过来,被屠杀的人们绝望的开始反击(教学剧本)。最终战胜了这只饥饿的狮子,并且开始了游戏。游戏开始后,便会一年一年的进行剧本。有些年会发生固定事件,有些年则什么都不会发生。无论怎样,每年都是固定的顺序:寻找猎物,猎物决战和发展部落。一年玩下去大概需要30-60分钟。但整盘游戏玩下去大概就跟玩一盘电子游戏:文明一样,漫长而艰辛。

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首先说发展部落。发展部落会涉及到人口管理,建设营地,发展科技,处理随机事件,合成装备料理,以及为下一场战斗做好准备。科技从发明语言开始,不断发展出一个部落文明。每次获得科技时,都从科技牌堆抽几张牌,选一张作为真正发展出来的科技。而每获得一个新科技,就把解锁的可以发明的新科技放入科技牌堆之中。当出现里程碑的事件时(如出生和死亡),部落会直接得到一种特殊的科技,政策。比如死亡后的人是选择吃掉,还是建立坟墓。新生儿是尽量保护起来,还是优者生劣者汰。不同的政策会对营地中所有的人造成影响,玩家可以选择野蛮人的路线,也可以走文明的路线。每条路线都会提供不同的特性与奖励。

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另外,这里每位猎人的装备只能靠自己合成。而合成的材料就是捕猎后获得的材料。但合成不是最开始就有所有装备的合成表,需要不断建造新建筑而解锁新合成表。这款游戏的装备系统也非常有趣。每位玩家都有九个装备槽,装备之间可能会有配合。有些装备会提供附加的类似珠联璧合的东西,在卡牌边缘上会有半块色块。如果和另外的装备提供的同色半块色块连在一起,就会有个对应颜色的完整色块。而有些装备一旦达到对应要求的色块,就又会提供新的技能。同时,如果玩家有一整套装备的话,还会提供额外的加成。

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其次是寻找猎物:在过程中则会出现各种事件(规则书有十几页描述了100种事件),同时还会出现与这次猎杀的猎物有关的事件,如果有装备还允许收集草药及采矿。
如果玩家在寻找猎物过程中迟迟未能找到猎物,则会触发固定的一个事件:饥饿。而如果直到时间结束(既触发了固定数量的事件后任然未能找到猎物),则只能空手回到营地。这一年依旧会结束,并且会提供一个糟糕的debuff,因为士气低落,食物不足。

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最后是猎物决战:这一部分就是标准的美式战棋,只不过不像别的合作游戏中敌人的策略单一愚蠢,只能靠怪强怪多来弥补。这款游戏每次猎杀基本只会对付一个boss怪,这个怪物会有自己的AI牌堆。每次轮到他行动都会抽出AI牌堆的一张牌,根据它上面的指示来行动。通常来说AI卡执行就会如同执行程序一般,首先看第一个条件满不满足,如果满足就执行第一个,否则检查第二个,如果都不行就执行最后一个。(就像swich语句)。每一只怪物相关的牌堆都是完全不同的,所以捕猎不同怪物时运用的策略也是完全不同的。而怪物也分等级,不同等级的怪物的AI牌库和属性也是不同。
另外,AI牌库中牌的种类也不同。有提供环境效果的牌,只要被抽到就放到游戏中间。之后怪物一直受到那张牌提供的buff影响。有直接效果的牌,抽到后立即执行。还有延时牌,这轮抽到下轮才会正式解决。就像boss蓄力放大招,提供时间闪避应对一般。

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当怪物确定完目标并攻击时,通过掷骰检定是否命中玩家。通常AI卡会写骰几个骰子,每个骰子超过多少算命中。而这款游戏做的几乎所有检定都是用D10,如果骰出1算自动失败,而10则是自动成功。击中玩家时,会先掷一个特制的骰子(D6)确定哪个部位受伤,而玩家可以通过消耗生存点(survial points)来避开此次攻击,或者干脆硬抗伤害。生存点就像DND及其他各种跑团系统中的英雄点一样,允许通过花费它而做额外强力的行动。如果硬抗伤害,则首先掉护甲值,如果护甲值掉到0,才会对身体造成伤害。不同位置承受伤害的能力不同,不过通常分为轻伤格和重伤格。每有一点未被抵消的伤害,就划掉一个格子。先从轻伤格划起,然后是重伤格。如果划到重伤,那么玩家被knock down倒地,需要等待下个怪物回合结束后才能自动起身。如果划完重伤格还有伤害未被分配,则需要骰致命伤检定。不同部位都会有一个独特的表。最糟糕的结果是直接死亡,其次是受到永久性伤害(比如丁丁被打掉,胳膊被打骨折),最轻的也得是严重出血。每次严重出血都会获得一个流血标记,当获得五个后也会直接死亡。当AI牌处理完后,就把它扔到AI弃牌堆。
玩家被分为五个部位:腿脚,头颈,躯干,腰胯,胳臂。每个部位智能穿戴一个对应位置的护甲。而受到攻击骰检定时,会有一个特制的画着各个部位的6面骰。骰到哪个部位就算命中哪个部位。除了躯干有两面外,其他都是1面。

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除了上述这些物理的部位,每个人还会有SAN值的概念。只是这个游戏很特殊的地方在于,精神受到伤害也如同肉体部位受到伤害一样。如果出现致命伤也得检定看表的结果是什么。通常会得到一个disorder卡,提供一个负面效果(比如幽闭恐惧这种的)。最糟糕的就是直接死亡。不过精神也会有护甲,只是这个护甲不是理智值而是insanity,疯狂度。受到精神伤害时会先减去疯狂度,然后再是划去伤害格。如果疯狂度大于等于3,则会陷入insane的状态。有的时候,成为狂战士未必是件坏事。
当怪物轮结束后才是玩家轮,玩家可以按照任何顺序来行动。每位玩家都有一个移动行动和一个标准行动。这两个行动的顺序可以随意改变,但只要这轮没用光,也不会留到下轮。移动行动通常是进行移动,移动的格数是玩家的速度。初始大家都是5,意味着玩家只能移动5格。这款游戏不允许斜角移动,所以如果想斜着移动只能走两个。而标准行动通常是攻击,除了各种装备提供的攻击行动外,每个人也可以干脆拿手撕用牙咬,只是效率低些。

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如果玩家选择攻击的话,通常会看到武器的左上角列着3个数字。第一个数字代表武器的速度,速度越高,攻击时骰的骰子越多。第二个骰子是精确度,每个骰子必须骰出大于等于精确度的数字才算命中。而第三个值则是穿透力。

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攻击命中后不代表怪物会受伤,命中多少次需要先翻出多少张HL卡(命中部位卡)。一张一张按选择的顺序结算,每张都得骰一个伤害骰。如果伤害骰的点数大于等于怪物的tough值,才算真正的造成伤害。造成伤害后,将怪物AI牌库顶上的一张牌扔到wound堆中。当AI牌堆中没牌时,把所有弃牌堆的牌洗混构成新的摸牌堆。如果弃牌堆也没牌时,怪物只能用基础AI来进行攻击。并且再受到一点攻击,怪物就死掉了。
如果骰伤害骰时,点数为10则算暴击。每张HL卡都会提供一个暴击效果。有的会额外增加伤害,有的会提供怪物debuff,有的会提供额外的猎杀资源。而HL卡还会有一些应对事件,比如有的HL卡说如果伤害骰检定失败,则怪物会立刻反击。而有的是如果伤害骰检定成功,则怪物会立马向前冲刺导致其余未被解决的命中作废。甚至有的HL卡是陷阱卡,一旦被抽到会立马执行上面的效果。不仅命中作废,而且还会让怪物立刻进行一些行动。不过这种牌数量极少,通常来说整个命中牌库也就一张。
而有的武器会有一些特性,这些特性查表就能知道是什么意思。还有些武器会提供额外的行动选择。比如上面的石头,就允许玩家把它扔到地图上任何一个位置上造成一点自动命中及暴击。但扔完后就移除该武器。

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如果玩家们成功打死怪物,那么不仅玩家会获得经验,还会得到大量的资源卡。资源卡会从资源卡库中抽,一部分从基础资源牌堆抽,另一部分从这个怪物提供的单独资源牌堆抽。抽完以后,玩家们就带着尸体回到了营地。
每位玩家扮演的猎人都会在不断捕猎中获得经验升级,熟稔武器,提升属性以及得到各种能力。同时也有可能在捕猎过程中留下永久伤,甚至死亡。但玩家死亡不代表淘汰,只是玩家扮演的那名猎人死亡。之后玩的时候,又可以扮演营地中别的猎人,只是又从0级开始练起。
接着又是完整的一年:建设营地,寻找猎物,捕杀猎物。

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这款游戏虽然weight吓人,但事实上这里的weight真的是字面意义上的weight。游戏的核心规则非常简单,学起来也非常容易上手。虽说看起来每个人物都有人物卡,营地还有营地卡就如同跑团一样。但比DND这种重规则跑团简单太多。文字量虽然大,但只要有一位玩家熟悉英语就好。因为没有手牌管理的部分,所以属于每位玩家自己的东西只有装备卡和人物卡。
另外就是,这款游戏的模型非常精美,并且支持自己组装。比如我这个人物穿皮甲拿大刀,我就可以组装个对应样子的模型出来。其次这款游戏的美工非常华丽,200多页的规则书有一半都是非常漂亮的艺术图。听说这个原本是战棋游戏,后来才做的桌游。不过即使抛去模型的部分,这款游戏也非常的有趣。
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StevenE Smooth Sailing...
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Yeah... What he said
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Andrew Cargill
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One die to roll them all
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One die to roll them all
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You hit the nail on the head! Haven't got the game yet, but from watching/reading this game does look like a boardgame version of Monster Hunter! But with obviously theme more similar to that of Dark Souls sauron
 
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Lyle Chipperson
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嗯嗯,完全同意,你玩过扩产吗?有的扩产太有意思的!

在百度贴吧我看过有一个人要翻译过来这个游戏!

好的介绍! 赞!
 
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Demian
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google translation
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zafara di
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definitely. merciless as dark souls,fun as monster hunter
 
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zafara di
China
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dgenclass wrote:
嗯嗯,完全同意,你玩过扩产吗?有的扩产太有意思的!

在百度贴吧我看过有一个人要翻译过来这个游戏!

好的介绍! 赞!


看过扩的介绍,不得不说每个怪物设计的都太独一无二了。
除了这游戏事件好坏分差过大不喜欢外,真的无可挑剔
 
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Lyle Chipperson
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你的介绍可以在百度贴吧分享一下吧
以前我不知道中国人很喜欢桌游!
 
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zafara di
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dgenclass wrote:
你的介绍可以在百度贴吧分享一下吧
以前我不知道中国人很喜欢桌游!

额...其实这个很久前自己就在百度贴吧发过=。=....
桌游在中国虽然也是小众,但因为基数不小,所以数量还是蛮多的XD
 
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