$30.00
$15.00
$20.00
$5.00
Michael Ramsauer
msg tools
MichaelRamsauer wrote:
Solitaire - Solo - Carcassonne - the castle
(Adapted by Michael Ramsauer-Müller)

Ingredients:

- 7 followers
- 1 counter
- all castle tiles
- play without wall tiles

Game Method:
- The first castle card is created just like in the standard game at one of the starting fields! (In contrast to the original rule, each start field must be created exactly!)

- After placing a castle card, when a new – path/tower/house/yard has been created, a follower must be placed on a new path/tower/house/yard of your choice! (Exception: If the new card is directly connected to a follower occupied field, the follower may not be placed!)

- However, a follower can be voluntarily set on each new castle tile. (Except fields are already occupied with a follower!)

- If a path/tower/house/yard is completed, the score is based on the score given below and the follower must be placed on a new path/tower/house/yard of the last placed castle tile! (Exception: 1. if the last castle tile is directly connected to another follower via a path/tower/house/yard, the follower can be returned to the player after scoring - 2. If several followers are freed, only one of them has to be placed on the new castle tile.

- If you run out of followers, you can continue to place castle tiles as long as you do not have to set another follower.

- As soon as you reach the point where you cannot place a castle card since you do not have a follower, you can put the castle card aside and draw a new card! However, the removed castle tile must leave the game! (If this is not possible or no castle tile available, you have lost!)

It is not possible in this variant to put a follower in the same turn to get the score and the follower back again! (Exception: A newly placed castle tile forces a position to be scored by the newly placed or just evaluated follower, so you can add these score [highest possible] and the follower goes back to the player!

Victory Conditions:
- A game is won if you manage to reach 99 points before all the castle cards are placed or reach 99 points with the last castle card!
- You lost immediately if you do not have a follower to put it on a new castle tile or all the castle tiles before 99 points are consumed!

Rating:
Everything counts one (1) point! - wells (on paths) and markets (in yards) each count an extra point as these occur in the respective rating.
- If you have two followers on a way/tower/house/yard connected during the game, you score twice.

Additional value for high-score:
As soon as more than 99 points have been scored, all followers will be counted on the field, and each remaining castle card will score one point!

i am open for new ideas!

Have fun! MRM

and sorry for my bad englisch

Solitär – Solo - Carcassonne – Die Burg
(Angepasst von Michael Ramsauer-Müller)

Bestandteile:
- 7 Gefolgsmenschen (GM)
- 1 Zählstein
- alle Burgkarten
- ohne Mauerplättchen

Spielmethode:
- Die erste Burgkarte wird genau wie beim Standardspiel an einem der Startfelder angelegt! (Im Gegensatz zur Originalregel muss an jedes der Startfelder genau angelegt werden!)

- Nach der Platzierung einer Burgkarte, wenn ein neuer Weg / Turm / Haus / Hof erstellt wurde, muss ein GM auf einen neuen Weg / Turm / Haus / Hof nach Wahl gesetzt werden! (Ausnahme: Wenn die neue Karte mit einem GM besetzten Feld direkt verbunden ist, darf auf das setzen eines GM verzichtet werden!)

- Grundsätzlich darf aber auf jeder neuen Burgkarte freiwillig ein GM gesetzt werden. (Ausgenommen sind Felder auf die schon mit einem GM belegt sind!)

- Wenn ein Weg / Turm / Haus / Hof abgeschlossen ist, wird basierend auf unten angeführter Wertung gewertet und der GM muss auf einen neuen Weg / Turm / Haus / Hof der zuletzt gelegten Burgkarte gesetzt werden! (Ausnahme: 1. Ist die zuletzt gelegte Burgkarte direkt mit einem GM über einen Weg / Turm / Haus / Hof verbunden kann der GM nach Wertung an den Spieler zurückgegeben werden – 2. Werden gleichzeitig mehrere GM befreit, muss nur ein GM auf die neue Burgkarte gesetzt werden.

- Wenn Sie keinen GM mehr haben, können Sie weiterhin Burgkarten Platzieren, solange Sie nicht einen weiteren GM setzen müssen.

- Sobald Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie eine Burgkarte nicht platzieren können da Sie keinen GM mehr haben, können sie die Burgkarte beiseitelegen und eine neue Karte ziehen! Die weggelegte Burgkarte scheidet jedoch aus dem Spiel! (Ist dies nicht möglich oder keine Burgkarte mehr vorhanden, haben sie verloren!)

Es ist in dieser Variante nicht möglich im selben Zug einen GM zu setzen und zu Werten und diesen wieder zurück zu bekommen! (Ausnahme: Eine neu gelegte Burgkarte erzwingt durch ihre Position eine Wertung durch den neu gesetzten oder gerade gewerteten GM. So darf man diese zusätzlich werten [höchst möglich] und der GM geht danach an den Spieler zurück!

Sieg - Bedingungen:
- Ein Spiel ist Gewonnen wenn Sie es schaffen 99 Punkte zu erreichen bevor alle Burgkarten platziert sind bzw. 99 Punkte mit der letzten Burgkarte erreichen!
- Sie haben sofort verloren wenn Sie keinen GM mehr haben um ihn auf eine neue Burgkarte zu setzen oder alle Burgkarten vor 99 Punkten verbraucht sind!!!

Wertung:
Alles zählt einen (1) Punkt! - Brunnen (an Wegen) und Märkte (in Höfen) zählen jeweils einen extra Punkt sofern diese in der jeweiligen Wertung vorkommen.
- Wenn Sie bei der Wertung(durch verbinden)zwei GM auf einem Weg / Turm / Haus / Hof haben, punkten Sie zweimal.

Zusätzliche Wertungsmöglichkeit für High-Score:
Sobald mehr als 99 Punkte erreicht wurden, werden sofort alle GM am Spielfeld gewertet und zusätzlich zählt jede verbliebene Burgkarte einen Punkt!

Bin offen für Verbesserungsvorschläge!

und hoffentlich Viel Spaß! MRM

 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.