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Rune Age» Forums » Reviews

Subject: Rune Age Review [in Chinese] by BG Port (Hong Kong based BG channel) rss

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#NG05中策 #NG08中主題
〔讓人印象深刻的對戰DBG:RuneAge符文時代〕
這次小編要為大家介紹的,是已經有點歷史,也可能遭人遺忘,並一直在DBG中不太亮眼,但卻是小編至今仍很喜愛、印象深刻的RuneAge符文時代(下稱RA)。仍記得小編初接觸的DBG不是經典的Dominion,而是這款RA。嚴格來說,是RA讓小編初嚐DBG的機制,也是讓小編進一步深陷桌遊世界的博大精深的一款桌遊。然而,可惜的是,RuneAge在眾DBG中一直不太亮眼,也因此只出了一個擴充便停止了。但小編仍然認為,RuneAge有它的獨特性,即便與今天眾DBG相比,它亦不見遜色:
〔玩法〕
RA隸屬於FFG所創造的符文世界世界觀,在這一世界觀下另一較為知名的遊戲便是〔RuneWars符文戰爭〕(它也是筆者另一超喜愛的推兵遊戲)。當中主要有4個種族:人類、精靈、不死、尤薩(你當與惡魔混種的野人吧),而RA正是讓玩家扮演這4個種族,藉套牌構建(Deck building)發展自己的部隊和國家,在不同的劇情(基礎遊戲提供4個劇情,有競速、合作、全面戰爭、與系統對抗等)中爭奪勝利目標。
遊戲的一輪與一般DBG無異:
1) 恢復已使用的城市或要塞(它們可提供金錢/影響力,亦有防禦作用)
2) 進行行動:i. 消費金錢/影響力購買 ii. 打出部隊卡(戰力)進行戰爭(對中立城市、事件敵人、敵方玩家)
3) 棄掉手牌(可以1點影響力保留1張)
4) 每位玩家補滿5張手牌
5) 發生事件
遊戲與一般DBG相比,較有特色的地方在於:1)除中央牌庫外,各族有自己的專屬牌庫,且各族的牌庫相當有特色(如人類是能不斷自牌庫中召喚己方士兵,不死則是自棄牌堆,精靈有強大影響力等) 2)有不同的劇情模式,且各劇情模式相當有主題性
〔感想〕
I. 喜歡的地方
其實小編最喜歡的地方已悄悄地列明在上面──就是它和一般DBG相比,比較獨特的專屬牌組構建和不同的劇情模式。來多說一點劇情模式吧,劇情模式真的頗大程度上決定了遊戲的不同走向:如與系統對抗的〔龍王再現〕劇情,每回合各玩家要擊退事件階段出現的惡龍,此外也要爭快擊敗最終目標的「龍王」。因此,在此模式下的構建策略為如何加增戰力Combo。相反,在另一劇情模式〔搶蓋古蹟〕則聚焦於金錢與影響力,較少發生戰鬥,所有的構建都以生產最大金錢為目標。不同的劇情模式不僅僅是提供一種遊玩模式,更重要的是遊玩模式與主題的連做得相當好,如〔龍王再現〕中真的忙於應付每回合事件卡惡龍的肆虐,而〔搶蓋古蹟〕真的成了文明發展遊戲,相當有趣。凡此種種讓小編佩服設計者用同一套牌構建機制,卻能設計於不同的遊戲體驗,讓人嘖嘖稱奇。此外,小編也甚為欣賞各族的專屬牌組,的確讓各族甚有特色(不對稱玩家能力),突破了一般只由中史牌組構建的限制。
II. 可惜的地方
遊戲可惜的地方也源於它的獨特性。小編一直不明白為何RA的評價一直爬不上去──後來,小編猜想,真的只是猜想,可能正正源於它的種族特色。如前所述,由於遊戲有自己專屬牌庫,因此中央牌庫相對能獲得/攻略的卡其實較少,也因此套牌構建的豐富性和多元性可能反不及一般由中央牌庫構建的遊戲──想想往往中央牌庫的牌可能是10多、20多種,自然牌庫的構建可能性是相當多元。但RA的獨特之處卻限制了它的構建可能性,而且玩多了大約會知道某些「黃金比例」(特別是自己相熟的種族),而失卻了每次構建的刺激感。
最後,小編仍然十分推薦這副獨特的DBG,尤其是早年的中文化,更是讓人容易投入當中不同劇情模式下的遊戲體驗(可是現在好像已較難購入了,因此有的朋友千萬要珍惜!)。而新擴充的追加除了多了2個種族,也提供了新的劇情模式,加添了耐玩度,是小編強烈建議要一併敗入的哦!

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