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【俠路相逢記 Crossroads of Heroes】- 一起行走江湖!
早前拍輯的【俠路相逢記】終於將於今天上架,就讓我們一起深入了解遊戲的內容。(以下資料根據2/2017最新測試版本)
遊戲背景
武林盟主神秘被殺,江湖一時間失去領導,各派一方面想查出誰是真兇,另一方面需要重新推舉新一任武林盟主,但又需要防範真兇乘虛而入,各路門派的代表將要在武俠之路上來一場明爭暗鬥。
遊戲勝利條件
1. 其中一個玩家扮演的門派代表聲譽達武林盟主,遊戲將進入最終回合,若沒有其他玩家同時進入武林盟主,該玩家勝出。若有其他玩家進入武林盟主,玩家們便需要進行決鬥,勝出者勝。
2. 其中一個玩家墮落成為江湖敗類後,擊殺一個玩家後,遊戲進入最終回合,若沒有其他玩家聲譽達武林盟主和江湖敗類(並擊殺一個玩家),又或者是被其他玩家擊殺,該玩家勝出。若有其他玩家成為武林盟主、江湖敗類(並擊殺一個玩家),玩家們便需要進行決鬥,勝出者勝。
起始設定
1. 每個玩家選擇一個門派,並取得門派角色卡、3招門派武功卡(蓋上)和對應真氣。
遊戲流程
1. 預備階段
玩家可抽取1張物品卡和1張策略卡,並選擇其中一張保留。 玩家上一回合所修的武功成功,移除真氣。
以下行動選一
1. 修練武功
將玩家的真氣放置在門派武功或門派絕學之上,等待下一回合學成歸來。
2. 行走江湖
在江湖上5張蓋上的卡牌選擇其中一張,或多花一點元氣選擇多一張,選第二張使用。
a. 神醫甘坦夫:回復真氣﹑解毒
b. 英雄大會:提升聲譽
c. 蟬苦牛:使用自身1件物品,與其交換門派寶物或於棄牌堆任意取一件物品
d. 葉尋一敗:比拼最大武力,勝出可獲聲譽
e. 鐵面奇俠:根據策略牌判定陰陽,決定抽取額外一張物品卡或策略卡、掉棄一張物品卡或策略卡 或 與其他玩家交換手牌
3. 拜師學藝 玩家若已修練一定數量門派武功後,可以選擇自身門派的護衛者拜師學藝,玩家險了可獲得該護衛者協助(新的技能)外,還可以獲得門派絕學。
4. 挑戰武林高手 玩家若跟從護衛者拜師學藝後,便可挑戰武林高手(隨機選擇一位),比拼武力較高者勝,勝出除了獲得聲譽外,玩家還可獲得高手絕學。
其他
1. 增加聲譽
根據玩家所在聲譽階段獲得不同數量的聲譽。
2. 決鬥
兩名玩家以3局2制決勝負,每回合玩家可秘密打出武功招牌(打出的武功招式不能在之後回合再打出),每招武功招式都有對應『屬性』判定加乘,相加後武力較高者勝。勝出者聲譽將會提升,敗者將會損失真氣。
3. 使用物品、門派寶物和策略
遊戲過程可於『自己回合』自由使用物品、門派寶物和(不同名稱)的策略,後將放置到棄牌區。
4. 武林敗類
玩家若使用一定數量的陰險策略,將會累積邪惡聲名,當累積一定惡名後,玩家將成為武林敗類。武林敗類與其他玩家決鬥時,重傷一方將會死亡。
5. 重傷/死亡
玩家失去所有真氣被視為重傷,若由武林敗類重傷的玩家將視為死亡。重傷玩家每次到自己回合可在江湖中抽取一張卡牌,若抽中甘坦夫的話玩家將會復活,若失敗可於下一回合抽取2張卡牌,若再失敗可於下一回合復活。
遊戲初試感受:
雖然測試遊戲測試仍在調整階段,但已感受到遊戲的基本感覺。遊戲主題以江湖爭奪武林盟主為背景,遊戲策略程度大約在家庭遊戲以上,加上中英雙語支援,新手學習絕對沒有問題。
遊戲模擬江湖上各種情況,尋找奇人異士、修練武功、與高手決鬥等等,玩家可以各種策略卡和道具卡幫助完成各種任務,同時亦可使用陰險策略互相阻礙對方行動,加強遊戲互動原素。
遊戲除了最重要的武俠主題外,遊戲正邪機制亦十足符合主題和令遊戲有足夠策略性,玩家們需要在江湖行走中累積名聲途中,留意其他玩家的真氣量,一方面可以把握對於弱勢,重傷對方阻礙其成為武林盟主,更可成為武林敗類一躍獲得勝利。
另一方面遊戲決鬥招式比劃亦充滿機心,玩家雖要小心判斷每一回合出招的次序,為遊戲加入心理考量的層面。
雖然遊戲策略未必能滿足Gamer級玩家,但遊戲在美工和主題上級對是一款值得關注的家庭級遊戲,期待Kickstarter有進一步資料公開。
遊戲介紹影片(粤語):
https://www.facebook.com/BGPort/posts/427136614296943

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