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Dragon Farkle» Forums » General

Subject: Dragon Farkle card prints or text in English? rss

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Axel Lambregts
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Hi everyone,

can someone give me translations for the companions and Magic Items cards from Dragon Farkle?

I bought the game in German because there are no English prints at the moment.

Thank you for your time!
 
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  • [+] Dice rolls
R.J. Hudecek
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Grapevine
Texas
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mbmbmbmb
Let me know if this helps...R.J.

COMPANIONS

TABBY - The Three-Legged Cat
Got a bit too close in the last dragon attack, but learned some valuable lessons.
Once during your turn, you may ignore the Dragon side of the Event die during a Recruiting roll.

HARKIN - The Dirty Merchant
Once sold paper swords to soldiers.
Once during your turn, you may re-roll one Solder die during a Recruiting action. If the new Recruiting roll does Farkles (no scoring dice), you lose 100 soldiers to the stockpile.

EYLERON - The Dapper Elf
His indiscretions are legendary.
Once during your turn, you may roll a die... 1: 100 soldiers leave your army to rejoin the stockpile. 2-5: 200 new soldiers join your army from the stockpile. 6: 200 new soldiers join your army from the opponent’s army of your choice.

GROK - The Goblin Grenadier
Loves to lob grenades...at friends, enemies, anybody.
Once during your turn, you may roll a die...1: 100 of your soldiers are killed accidentally. 2-5: 100 soldiers are killed from each opposing army. 6: 400 soldiers are killed from the opponent’s army of your choice.

SIDIA - The Gypsy
Once during your turn, you may predict a number from 1-6 (out loud). Roll a die: if that number appears, 600 new soldiers join your army from the stockpile.

HICCUP - The Half-Dwarf
But no one knew what the other half was.
Once per Brawl, Hiccup allows you to re-roll any one die of your choice (yours or your opponent’s).

UGH - The Ogre
Thinks he has the strength of 10,000 men...but, really, it’s a little less. You may enter the Dragon’s Keep with 500 fewer soldiers than necessary. Also, once duringyour turn, you may roll a die: if the result is a 6, 100 new soldiers join your army from the stockpile.

DARLA - The Goth Princess
Rebelling against parents and pink dresses. Once during your turn, you may roll a die...1-3: Nothing happens.4-5: 200 new soldiers join your army from the opponent’s army of your choice. 6: 500 soldiers are killed from the opponent’s army of your choice.

SCRATCH AND SNIFF - The Flighty Squirrel of Doom
Just when you thought he’d stick with you...Anytime you roll a six of a kind, a straight, three pairs, four of a kind, or three of a kind (whether or not it scored), you may trade him immediately for another Wannabe’s Companion or exchange him for one of your choice from those remaining in the deck.

SKREE - the Wyvern
The wee wannabe dragon...that sometimes fools the troops. Once during your turn,you may roll a die...1-3: Nothing happens. 4-6: 300 soldiers run away to the stockpile from the opponent’s army of your choice.


MAGIC ITEMS

BELT OF GIANT STRENGTH - Ironically, not good for holding up pants.
USE: Start of your turn You may enter the Dragon’s Keep with 500 less soldiers than necessary.

BLACKSMITH HAMMER - A powerful device of undoing.
USE: Anytime or when an item is played Destroy any Magic Item card in play or just played by a Wannabe. Discard it and negate its effects.

BOOTS OF INVISIBILITY - Better than an amusement park fast pass.
USE: Start of opponent’s turn You get to take an extra turn before your opponent’s turn, you rascal. When done, the opponent whose turn it was now resumes their turn.

CLOAK OF YON - Not a cape, but looks good in a breeze.
USE: Anytime Roll one die...1-3 - Add 500 soldiers to your army from the stockpile. 4-6 - Attract 500 soldiers from an opponent’s army into yours.

CUBE OF CHAOS - Sometimes sanity is for sissies.
USE: During your turn Roll one die...1 - Everyone passes their Companion to the Wannabe to their left. 2 - All Wannabes receive 500 soldiers from the stockpile. 3 - 750 soldiers join your army from the stockpile. 4 - 500 soldiers leave an opponent’s army to join your army. 5 - All Wannabes hand a Magic Item card to the Wannabe to their right (including this card, which is not discarded). 6 - User draws a Magic Item card.

CURSED HELMET - It’s hot, itchy, and unpleasant to wear. You’ll love it.
USE: Anytime Place this magic item on another Wannabe’s Companion. Anytime that Companion’s Wannabe gains soldiers from Recruiting, they must give 100 of those soldiers gained to the Wannabe that stuck them with the Cursed Helmet. The Cursed Helmet remains in play until: the end of the game, it is destroyed, or the target Companion is discarded.

DIVINE SHIELD - Saving thousands of soldiers and counting.
USE: Anytime Prevent the single loss of soldiers due to Companion ability, lost Brawl, Magic Item card, or the Dragon side. The Shield can also be used to negate the effects of one Dragon on the Event die during Recruiting or Brawling.

DOPPELGANGER TOKEN - Two companions are better than one.
USE: During your turn Copy the abilities of one Companion in play for this turn.

LENS OF SPYING - It’s almost like being there in person.
USE: During your turn See the weakness in a Wannabe’s army. Roll 3 dice and total them: subtract that many soldiers from the target army in hundreds.

GAUNTLET OF SEEKING - Seek... and you might find something cool.
USE: Anytime You can look through the Magic Item draw or discard piles and play any item of your choice immediately (do not place in hand). Reshuffle both piles into a new draw pile, then discard this Gauntlet and the chosen item.

HORN OF DRAGON CALLING - Relax to the sweet sounds of crunching bones.
USE: During an opponent’s turn Play immediately after an opponent’s Recruiting roll to change the Event die result to the Dragon side.

LUCKY DRAGON’S TOOTH - Better than a rabbit and less yucky.
USE: During your turn Ignore one Farkle roll.

POTION OF TELEKINESIS - It works much better than it tastes.
USE: After any dice roll Turn ANY die to the side of your choice after a roll is made, but before scoring occurs.

ROD OF COMPANION KILLING - An innocent-looking device...just don’t look at it straight on.
USE: Anytime Discard any Companion currently in play, negating its effects. The Wannabe that owned this Companion must draw a new Companion after the end of their next turn.

SACK OF HOLDING - Popular with all the Yon hoarders.
USE: During your turn Reveal this card to keep any number of Magic Item cards. If this Sack is ever destroyed or discarded, you must also discard all but one Magic Item card you were currently holding.

SCROLL OF CHARM SOLDIER - It’s all in the inflections.
USE: During your turn Play immediately aftera Recruiting or Brawling roll to double the value of all scoring dice set aside for that roll. This is not cumulative with the Rally side on the Event Die.

STAFF OF PETRIFICATION - Pigeons may be the least of their worries.
USE: Start of opponent’s turn Opponent starts with onlyfive Soldier dice this turn.

SWORD OF DRAGON SLAYING - Sword of Anything Slaying, really. It’s pretty sharp.
Use: During your turn During a Final Battle, do one damage to the Dragon. (This can even be the final damage that wins you the game.)

WAND OF ATTRACTION - Online dating for the medieval age.
USE: During your turn Roll 3 dice, add them up, and multiply by 100: add that many soldiers from the stockpile to your army.

WISHING RING - Once used to wish a dragon’s death... took weeks to clean the wearer off the ring.
USE: Anytime Change one Soldier die rolled to any number other than a 1 or 5, or exchange your Companion for another in play.
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  • [+] Dice rolls
Axel Lambregts
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sparekarma wrote:
Let me know if this helps...R.J.


This helps a lot! Thank you!
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  • [+] Dice rolls
Pablo E. Martínez López
Argentina
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I made a translation to (Argentina) Spanish. Perhaps someone finds it useful:

COMPAÑEROS

TABBY - El Gato de Tres Patas
Se acercó demasiado en el último ataque del dragón, pero aprendió una lección valiosa
Una vez durante tu turno podés ignorar el lado del Dragón del Dado de Eventos en un tiro de Reclutamiento

HARKIN - El Comerciante Sucio
Una vez le vendió espadas de papel a los soldados
Una vez durante tu turno podés tirar nuevamente un dado de Soldado durante un tiro de Reclutamiento. Si la nueva tirada de Reclutamiento resulta en Farkle (no hay dados que permitan anotar puntos), perdés 100 soldados que vuelven a la reserva

EYLERON - El Elfo Elegante
Sus indiscreciones son legendarias
Una vez durante tu turno podés tirar un dado:
1: 100 soldados dejan tu ejército para volver a la reserva
2-5: Se incorporan 200 soldados nuevos a tu ejército desde la reserva
6: Se incorporan 200 soldados nuevos a tu ejército desde el ejército del oponente de tu elección

GROK - El Goblin Granadero
Adora tirar granadas en lanzamiento de globo... a sus amigos, a sus enemigos, a cualquiera
Una vez durante tu turno podés tirar un dado:
1: Son asesinados 100 de tus soldados por accidente
2-5: Son asesinados 100 soldados de cada ejército enemigo
6: Son asesinados 400 soldados del ejéricto del oponente de tu elección

SIDIA - La Gitana
Una vez durante tu turno podés predecir un número de 1 a 6 (en voz alta) y tirar un dado: si aparece el número predicho, se incorporan 600 soldados nuevos a tu ejército desde la reserva.

HICCUP - El Medio-Enano
Pero nadie sabe cuál era el otro medio
Una vez por Refriega, Hiccup te permite tirar nuevamente un dado cualquiera de tu elección (tuyo o de tu oponente)

UGH - El Ogro
Cree tener la fuerza de 10.000 hombres... pero en realidad es un poco menos
Podés entrar a la Guarida del Dragón con 500 soldados menos de los necesarios.
También, una vez durante tu turno podés tirar un dado: si el resultado es 6, se incorporan 100 soldados nuevos a tu ejército desde la reserva

DARLA - La Princesa Gótica
Rebelada contra padres y vestidos rosa
Una vez durante tu turno podés tirar un dado:
1-3: No pasa nada
4-5: Se incorporan 200 soldados nuevos a tu ejército desde el ejército del oponente de tu elección
6: Son asesinados 500 soldados del ejéricto del oponente de tu elección

RASGUÑA Y OLFATEA - La Ardilla Caprichosa de la Perdición
Justo cuando pensaste que se iba a quedar con vos...
Cada vez que tirás 6 iguales, una escalera, 3 pares, 4 iguales o 3 iguales (tanto si anotás esos puntos como si no), podés intercambiarla inmediatamente por el Compañero de otro Aspirante, o intercambiarla por uno de tu elección de los que aún quedan en el mazo

SKREE - El Wyvern
El minúsculo aspirante a dragón... que a veces engaña a las tropas
Una vez durante tu turno podés tirar un dado:
1-3: No pasa nada
4-6: Huyen 300 soldados del ejército del oponente de tu elección hacia la reserva


ITEMS MÁGICOS

CINTURÓN DE FUERZA DE GIGANTE - Irónicamente, no es bueno para sostener los pantalones
USO: Al principio de tu turno
Podés entrar a la Guarida del Dragón con 500 soldados menos de los necesarios

MARTILLO DE HERRERO - Un poderoso dispositivo para la destrucción
USO: En cualquier momento, o cuando se juega un ítem
Detruye cualquier carta de Ítem Mágico en juego o que haya sido jugada por un Aspirante. Descartá dicha carta y anulá sus efectos

BOTAS DE INVISIBILIDAD - Mejor que un pase rápido para el parque de diversiones
USO: Al inicio del turno de un oponente
Conseguís un turno extra antes del turno de tu oponente, bandido. Cuando terminás, el oponente al que le tocaba el turno reanuda el suyo

CAPA DE ACULLÁ - No extactamente una capa, pero luce bien en una brisa
USO: En cualquier momento
Tirás un dado:
1-3: Incorporás 500 soldados a tu ejército desde la reserva
4-6: Atraés 500 soldados del ejército de un oponente en el tuyo

CUBO DEL CAOS - Algunas veces, la cordura es para cobardes
USO: Durante tu turno
Tirás un dado:
1: Todos pasan su Compañero al Aspirante de su izquierda
2: Todos los Aspirantes reciben 500 soldados desde la reserva
3: Se incorporan 750 soldados a tu ejército desde la reserva
4: 500 soldados dejan el ejército de un oponente para unirse a tu ejército
5: Todos los Aspirantes le dan su carta de Ítem Mágico al Aspirante de su derecha (incluyendo esta carta, que no se descarta)
6: El usuario toma una carta de Ítem Mágico

YELMO MALDITO - Es caluroso, pica y es desagradable tenerlo puesto. Vas a amarlo
USO: En cualquier momento
Poné este Ítem Mágico sobre el Compañero de otro Aspirante. Cada vez que ese Compañero del Aspirante gana soldados a través de Reclutamiento, debe dar 100 de esos soldados ganados al Aspirante que le puso el Yelmo Maldito. El Yelmo permanece en juego hasta: el fin del juego, es destruido o se descarta el Compañero que lo lleva.

ESCUDO DIVINO - Ha salvado miles de soldados, y continúa
USO: En cualquier momento
Evita la pérdida simple de soldados debido a la habilidad de un Compañero, Refriega perdida, carta de Ítem Mágico o la jugada del Dragón. El Escudo también puede usarse para negar los efectos de un Dragón en el dado de Eventos durante Reclutamiento o Refriega.

SÍMBOLO DE LA IMITACIÓN - Dos Compañeros son mejor que uno
USO: Durante tu turno
Copia durante este turno las habilidades de un Compañero en juego

LENTES DE ESPIAR - Es casi como estar ahí en persona
USO: Durante tu turno
Percibe las debilidades en el ejército de un Aspirante. Tira 3 dados y los suma: resta esa cantidad de centenas de soldados del ejército objetivo

GUANTELETE DE BÚSQUEDA - Buscá... y podés encontrar algo genial
USO: En cualquier momento
Podés mirar en el mazo o pila de descarte de los Ítems Mágicos, y jugar cualquier ítem de tu elección inmediatamente (no se coloca en la mano). Mezclar nuevamente ambas pilas en un nuevo mazo, y luego descartá el Guantelete y el ítem elegido

CUERNO DE LLAMAR AL DRAGÓN - Relajate al dulce sonido de huesos aplastados
USO: Durante el turno de un oponente
Jugalo inmediatamente después de la tirada de Reclutamiento de un oponente para cambiar el resultado del dado de Eventos al lado del Dragón

DIENTE DEL DRAGÓN DE LA SUERTE - Mejor que un conejo, y menos asqueroso
USO: Durante tu turno
Ignorá una tirada que resultó en Farkle

POCIÓN DE TELEQUINESIS - Su funcionamiento es mucho mejor que su sabor
USO: Después de cualquier tirada de dados
Cambiá CUALQUIER dado al lado que elijas, después que se tiró, pero antes de que se anoten los puntos

VARA DE ASESINAR COMPAÑEROS - Un aparato de aspecto inocente... pero no lo mires de frente
USO: En cualquier momento
Descartá cualquier Compañero en juego, negando sus efectos. El Aspirante que poseía ese compañero debe tomar un nuevo Compañero al finalizar su próximo turno

SACO DE ALMACENAMIENTO - Popular con todos los coleccionistas de acullá
USO: Durante tu turno
Revelá esta carta para conservar cualquier número de cartas de Ítems Mágicos. Si este Saco se destruye o descarta, deberás también descartar todas las cartas de Ítems Mágicos que actualmente tengas, menos una

PERGAMINO DE ENCANTAR SOLDADOS - Todo está en la entonación
USO: Durante tu turno
Jugalo inmediatamente después de una tirada de Reclutamiento o Refriega para duplicar el valor de todos los dados que permitan anotar puntos y que fueron separados en esta tirada. Esto no es acumulativo con el lado Apoyo del Dado de Eventos

BASTÓN DE PETRIFICACIÓN - Los lerdos deben ser la menor de sus preocupaciones
USO: Al inicio del turno de un oponente
El oponente comienza solamente con 5 dados de Soldados en este turno

ESPADA DE MATAR AL DRAGÓN - En realidad, la Espada de Matar Cualquier Cosa. Está bastante afilada
USO: Durante tu turno
Durante la Batalla Final, podés hacerle un daño al Dragón (y esto puede ser incluso el golpe final que gana la partida)

VARITA DE ATRACCIÓN - Las citas virtuales de la edad media
USO: Durante tu turno
Tirá 3 dados, sumalos y multiplicalos por 100: incorporás esa cantidad de soldados de la reserva a tu ejército

ANILLO DE DESEOS - Una vez se usó para desear la muerte del dragón... tomó semanas limpiar al portador del anillo
USO: En cualquier momento
Cambiá cualquier tirada de un dado de Soldados a cualquier número excepto 1 o 5, o intercambiá tu Compañero por otro en juego
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