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Warstones» Forums » Rules

Subject: GAME PREVIEW: How to read a unit card [ENG - ITA] rss

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Alexander Abe
Italy
Milano
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Hi there and welcome to this new series of instructional posts.
The game is ready to hit your favorite store and we want you to be ready to play right after you opened the (gorgeously illustrated) box ;)

First thing first: Unit Cards.

They give me the chance to talk about the 2 main phases of the game:
- Army building
- Playing a Scenario



During the army building phase you and your opponent agree upon the "size" of the scenario you will play. A standard scenario is usually set around 300 points. The upper side of the card is the core of this phase. The number in the uppermost right side of the card (grey background) is the price you have to pay in terms of points to enlist a single unit (= pocker chip).
In the uppermost side of the card you can also see 1, 2 or 3 red gems, they define respectively a standard unit, an elite unit and a general. We will talk about the unit types in the future, in a more in-depht post about army building.

During the Scenario phase you will use the cards as reference of their special power (in the center of the card together with a flavour text), recruitment cost in terms of Action Points (smallest number - azure background) and combat power of the unit (biggest number - yellow background).
We will talk about recruitment and combat in future posts ;)

There is another very interesting feature about units (and their cards and pocker chips). Some of them may change status or power during the game (that means that you will turn the poker chip to the other side); triggers are always described; the unit in the example above is recruited on the "human side" (in fact is the only side with a recruitment value). Please note that the Decano's ability tells that, once killed, the chip on the battlefiled is not removed from the game - as it'd normally happen - but recruited again for free using its other side and new values listed on the other side of the card!

Again, I'd like to thank Grace Liu for the amazing artwork, I'm loving every single unit!

Ciao a tutti! Con questo diamo il via ad una serie di post introduttivi sulle regole e i componenti idi Warstones.
Il gioco è praticamente pronto, presto sarà in vendita e vogliamo che siate in grado di giocarci non appena aprirete la (bellissima) scatola ;)

Bando alle ciance e cominciamo col parlare delle Carte Unità.

Queste ci danno l'ooportunita di parlare delle 2 fasi principali del gioco:
- La costruzione della vostra armata
- Giocare lo scenario



Durante la fase di costruzione delle proprie armate (detta anche 'army building') voi e i vostri avversari stabilite la dimensione degli eserciti. Una partita standard prevede eserciti di 300 punti. Il numero in alto a destra della carta (su sfondo grigio) rappresenta il costo in punti da 'pagare' per arruolare una unità del tipo specificato (rappresentata in gioco da una fiche da poker con la stessa illustrazione).
Nella parte superiore della carta potrete anche individuare 1, 2 o 3 gemme, queste servonoa definire rispettivamente una unità base, una di elite oppure un generale. Il tipo di unità è importante per rispettare alcune restrizioni durante l'army building, ma ne parleremo più nello specifico nel prossimo post!

Quando giocherete lo scenario vero è proprio, le carte rappresentano un riferimento per consultare l'abilità speciale di ogni unita (parte centrale della carta), il costo in Punti Azione da pagare per reclutare l'unità sul campo di battaglia (numero più piccino su sfondo azzurro) e la Forza dell'unità (numero più grande su sfondo giallo)
Anche reclutamento e combattimento saranno materia di approfondimenti futuri ;)

C'è infine un'altra caratteristica molto interessante relativa alle unità (e le loro carte e le loro fiche). Alcune possono cambiare stato o abilità durante la partita (il che si rappresenta girando la fiche sul secondo lato); Il motivo o la causa per cui si può o deve voltare una fiche è sempre specificato sulla carta. L'unita nell'esempio qui sopra viene reclutata e messa in gioco sul lato umano (visto che è l'unico lato che ha il costo di reclutamento). Notate che l'abilità del Decano ci dice che, una volta ucciso, la fiche non verrà eliminata dal gioco, come di consueto, ma verrà voltata e reclutata di nuovo e gratuitamente seguendo le nuove statistiche dell'unità.

Non posso far altro che sottolineare la qualità delle illustrazioni di Grace Liu e salutarvi dandovi appuntamento alla prossima anteprima di Warstones!
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