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Villages of Valeria» Forums » Reviews

Subject: Village of Valeria Review ——《Village of Valeria》简评 rss

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《Village of Valeria》简评



1. 背景简介

《Village of Valeria》是Valeria系列游戏中的第2部,沿用了系列游戏的世界观和大背景。虽然同为卡牌游戏,但本作的游戏方式和系列另外2部(即Card Kingdom和Quest)完全不同。《Village of Valeria》描述的国王扫清了威胁国家的怪物(第1部中的情节),开始重建毁于战火的村庄和城市。目前这款游戏有三个扩展,分别是:事件、工会和纪念碑。本人收到游戏后,立即体验多盘单人局和多盘双人局,这里分享一个简单的心得给大家。

2. 游戏概览

本作没有任何原创的新机制,所有的内容都让我们觉得似曾相识。首先每位玩家得到一张城堡卡,城堡可以提供万能资源,然后玩家选择某张手牌作为资源卡,倒置放在城堡卡下方表示提供资源,没错,就和《51州》/《老头遛狗》一样的操作。游戏中的资源一共5种:金币、食物、木材、石头和魔力,后面4种没有TOKEN指示物,可以看做低级资源,金币则非常重要,可以看做高级资源。游戏中的卡牌有两类:建筑和英雄,玩家首先建造各类建筑物,满足英雄的需求之后,支付金币即可将英雄招募到村庄中。当某位玩家的英雄+建筑数量达到12时,游戏结束并比较胜利分决出胜负。

3. 运行流程

游戏的运行很流畅也很简单,玩家首先回收金币资源,然后从5个行动择一进行,选择行动之后,其他玩家可以选择跟随执行同样的行动。毫无疑问,领导选择行动的玩家会获得特权,其他玩家的效果肯定偏弱。没错,就和圣胡安类似,不过并没有回合的概念,也就是说很多行动很可能连续重复进行。五种行动为:收获,即摸取手牌;开发,即将放置新的资源卡在城堡中;建造,即支付响应的资源进行建造,建造只需要低级资源,不过玩家需要将手头的金币放置在产生资源的卡牌上才能获取资源,也就是说依然需要金币;招募,即招募英雄卡牌;征税,即拿金币。虽然本作不像《波多黎各》或《圣胡安》那样,在一回合内已经选择过的行动其他玩家无法再选,但实际上我们仍然需要思考如何不让蹭行动的人获得受益,因此绝对不无脑。我个人认为,本作也是Valeria系列中最需要思考的一部。

4. 美工配件

这个基本没什么好说,波兰画师的美工,绝对独树一帜。游戏只有一个很小的盒子,包括90多张卡牌,1个行动指示物以及30枚小金币,考虑到游戏的售价(129元),我觉得性价比还能接受,不过2个扩展就令人不能忍受了,12张卡牌就需要50元左右!游戏的画风属于那种充满刚性且略微昏暗的,很主题很贴切。

5. 策略性

如前文所述,本作应当是Valeria系列中策略性最强的一部。《Card Kingdom》的策略点在于平衡数学期望,《Quest》的策略点在于构建连锁,《Village》的策略点就比较丰富了:玩家不仅需要根据手牌和对手的行动制订好短期的策略,更要针对出现的不同英雄做好长期打算。
简单来说吧:游戏的前期,我们应当考虑建设那种费用很低,但是可以摸牌或是获得金币的建筑物,如营地、神殿等;游戏的中期,我们应当考虑建设那种提供建造资源的资源型建筑,如石矿、磨坊等;在游戏的后期,我们的目的就是得分比较高或是可以和自家建筑效果叠加的卡牌,如酒馆、扈从、港口。这个游戏如果初期发展不顺,很有可能就一路被卡到死,所以初期的资源卡牌很关键,另外游戏中的弃牌不是进入弃牌堆,而是进入公共牌库,所以如何合理的弃牌也很重要。
从初期的策略来看,如果能保证初期的手牌+资源卡能够完成建造的话,是非常优势的。比如说,对手选择开发资源,那么如果我方跟随行动的话,立即就被对手拉开了1牌的差距,但是如果在我行动时能够完成建造,1张卡牌的奖励立即就拉平了这一个差距。游戏进入中期的话,建议至少拥有2个增加建造资源的建筑,这样可以使经济运作所需的金币数量大大减少。而进入后期就要考虑刷分最大化了,僧侣+神职属性建筑、扈从+战士属性建筑等等,都是玩家可以考虑的战术。
游戏的内核和《圣胡安》非常相似,很多建筑都能提升特定行动的效果,但是玩家又必须很好的把握节奏,否则可能刚刚开始刷分,对手就已经快速完成建筑一波带走了。那些强大的英雄,你可以看做是《圣胡安》中的工会、宫殿等等,也会影响玩家的长期策略。

6. 总评
毫无疑问,《Village of Valeria》是一款好游戏!游戏不乏策略深度,时间也不长,美工出色,不过个人感觉如果人数多一些,这款游戏可能体验更好。游戏还设置了单人规则,玩起来也很有挑战性,喜欢《圣胡安》的玩家,可以试试本作,有不一样的味道!

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Cheng Piao
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ZhenJiang
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大爱village!更喜欢和unicorn一起玩village
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