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Caverna: Cave vs Cave» Forums » Variants

Subject: Solo Campaign rss

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Victor Rojo Arias
Spain
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Hi!, I would like to share the campaign mode that I’ve created to give a longer life to my Caverna:CvC. When I played it, sometimes I felt I could not control my solo scores as good as I would like. They didn’t depend only on how well or bad I played, there were two big random factors: the rooms that got revealed and the moment they did it. To make these random factors a less important thing I decided to use the structure that Uwe created in the solo mode of Nusfjord. I used this game because, in my opinion, It is the best Uwe solitaire due to the campaign he implemented which gives a more strategic decision taking and a balanced score than a single game.

Here are the rules for this campaign mode; I hope you can enjoy them as much as I am doing.

Campaign Solo Rules

You play 3 games. The final score is the sum of the victory points of the three games. The goal is to get at least 170 victory points.

Changes in Setup:
Campaign Setup:
•Randomly create 3 rooms face-down piles: A, B and C.
-Pile A: 3 light gray back rooms, 6 dark gray back and orange front rooms and 2 dark gray back and blue front rooms.
-Pile B: same composition than pile A
-Pile C: 1 dark gray back and orange front room and 1 dark gray back and blue front room.

•After the first game, the non built rooms are placed in the pile C. The built ones are removed from the game. After the second game, the non built rooms are placed in the pile C. The built ones are removed from the game.

Each game setup
•Turn the Action board to the side showing the one dwarf symbol and remove the “Breach” Action tile from play. Consequently, the game only last for 7 Rounds.
•Place the two reserve food tokens on your board, over the +1food empty Cavern spaces. Shuffle the remaining ten reserve tokens and place seven of them on the remaining seven empty Cavern spaces. Note that you don’t have to place tokens in the Cave Entrance or in the above empty Cavern space with a peak.
•Place the buildings of pile A/B/C* face up close to the action board. You can build any of them since the first turn in an empty Cavern space.
* A for the first campaign game, B for second and C for third. Note that the pile C is created with 2 rooms plus the non built rooms of previous games, so it can contain a variable number of rooms. Is part of the strategy of the game to let some rooms not built in first and second game in order to build them in the third.

Changes in play:
Play the game as normal with the following two exceptions:
•When you use an excavation action you remove an accessible token and gain +1 of that resource in your goods track. Now you can build in that empty cavern space. Essentially, the rules for digging are the same that in standard game but removing tokens instead of rooms in order to free spaces.
•Ignore the “More gold than opponent” condition on the “Renovation” Action tile. You can use that tile regardless of how much Gold you have.


Hard mode
To make the goal more difficult to reach do not gain +1 of a resource when use an excavation action.
Impossible mode
To make the goal even more difficult to reach, the reserve tokens represents an extra cost you must pay to dig and empty the Cavern space. If you cannot pay the cost, you cannot perform the action.
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Olivier Preyss
France
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Victor,
Many thanks for this campaign.

I just tried it (and failed) with 154 points only.

I think you made a mistake when preparing the piles, it’s 6 dark back and not 9. Otherwise you wouldn’t be able to prepare A and B piles.
 
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Victor Rojo Arias
Spain
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mbmbmbmbmb
Thanks for the feedback, Oliver. I am glad you like it.

The 170 points challenge took me some tries, don't give up.

You are totally right with the 6 rooms instead of 9. Thanks for the correction.
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GAMBITO
Spain
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mbmbmbmbmb
Hola Víctor! Muchas gracias por el modo campaña. Quería preguntarte si lo tendrías en castellano ... o si tr importaría postearlo.

Muchísimas gracias
 
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Victor Rojo Arias
Spain
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mbmbmbmbmb
Por supuesto! Espero que lo disfrutes.

Reglas de Campaña en Solitario

Juega tres partidas. La puntuación final es la suma de los puntos de victoria de las tres partidas. El objetivo es alcanzar los 170 puntos.

Cambios en la preparación:
Preparación de la Campaña:
•Crea al azar 3 pilas de losetas de habitación boca abajo: A, B y C.
-Pila A: 3 con la trasera gris claro, 6 con la trasera gris oscuro y frontal naranja y 2 con la trasera gris oscuro y frontal azul.
-Pila B: misma composición que la pila A
-Pila C: 1 con la trasera gris oscuro y frontal naranja y 1 con la trasera gris oscuro y frontal azul.
• Después de la primera partida, las habitaciones no construidas se colocan en la pila C. Las construidas se retiran del juego. Después de la segunda partida, las habitaciones no construidas se colocan en la pila C. Las construidas se retiran del juego.

Preparación de cada partida:
• Voltea el Tablero de Acciones por el lado que muestra el símbolo de un enano y quita la loseta de acción Veta del juego. Por ello, la partida tiene sólo 7 rondas.
• Coloca los dos indicadores de repuesto de comida en el tablero sobre los espacios vacios con un +1 comida. Baraja los indicadores de reserva restantes y coloca siete de ellos al azar en los otros siete espacios vacios. No debes colocar indicadores en la Entrada de la Caverna ni en el hueco superior con el pico.
•Coloca los edificios de la pila A/B/C* boca arriba cerca del tablero de acción. Puedes construir cualquiera de ellos desde el primer turno en un hueco vacio de la Caverna.
* A para la primera partida de la campaña, B para la segunda y C para la tercera. Recuerda que la pila C está formada por dos habitaciones más las no construidas en las partidas previas, así que puede contener un número variable de habitaciones. Es parte de la estrategia del juego dejar algunas losetas sin construir en las dos primeras partidas para poder hacerlo en la tercera.

Cambios en la partida:
Juega la partida de manera habitual con las dos siguientes excepciones:
•Cada vez que Excaves retiras un indicador accesible y ganas +1 de ese recurso en el track. Ahora puedes construir en ese hueco vacio de la Caverna. Esencialmente las reglas de Excavar son las mismas que en el juego estándar pero removiendo indicadores en lugar de habitaciones para liberar espacios.
•Ignora la condición de tener más Oro que tu oponente para la loseta de acción Renovación. Puedes usar esa loseta independientemente del oro que tengas.

Modo Difícil
Para hacer el objetivo de los 170 puntos más difícil de alcanzar, no ganes el +1 del recurso cuando retires un indicador usando la acción Excavar.
Modo imposible
Para hacer el objetivo de los 170 puntos aun más difícil de alcanzar, los indicadores representan un coste extra que debes pagar para poder excavar y dejar el espacio vacío. Si no puedes pagar el coste no puedes realizar la acción.
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GAMBITO
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mbmbmbmbmb
Hola. Me ha encantado

He jugado 2 campañas seguidas. Va muy rápido. En ambas hice unos 150-155 puntos, me queda mucho por hacer.

Al principio pensaba que dependía del azar de las losetas pero puedes dejarte sin construir a la era C.

Si sacas alguna variante más avísame ! Un saludo y gracias
 
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Victor Rojo Arias
Spain
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mbmbmbmbmb
Me alegra que te guste. Gracias por el feedback.

Tan pronto como salga en español la segunda temporada de este Cave vs Cave me pondré con ello.

Saludos!
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