Recommend
6 
 Thumb up
 Hide
7 Posts

Codenames» Forums » Variants

Subject: Shadows: Amsterdam variant rss

Your Tags: Add tags
Popular Tags: [View All]
Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Golden MeepleMicrobadge: Golden File UploaderMicrobadge: Citizenship Recognition - Level V - My God! It's Full of Stars!Microbadge: My Games PlayedMicrobadge: 5 Year Geek Veteran
В игре участвуют 2 команды, которые выбирают своего капитана. Капитаны сидят рядом друг с другом, а их команды – у противоположной стороны стола.
Капитаны получают по 9 маркеров и по 1 фишке своего цвета (красного или синего).
Капитаны размешивают карты со словами и кладут полученную колоду в центр поля. Из 25 верхних карт колоды, выложенных на стол лицом вверх, составляется игровое поле в виде квадрата размером 5х5 клеток. Капитаны ставят фишку своего цвета на центральную клетку поля.
Рядом с игровым полем кладутся 5 штрафных маркеров.
Капитаны открывают 15 верхних карт колоды и кладут их на краю стола, лицом вверх. Это – карты намёков.
Капитаны берут по 1 случайной кодовой таблице своего цвета и ставят их рядом, в одну подставку, так, чтобы их команды не видели содержимое этих таблиц.


Начальная расстановка


Цель игры: команды должны угадать 9 слов игрового поля, которые отмечены соответствующим цветом на кодовой таблице их капитана.
Определить первую команду. Команды делают ход по очереди, начиная с первой команды.
В свой ход капитан команды выбирает 1 или 2 карты намёков и кладёт их перед своей командой. Если карта слова, на которое намекает капитан, находится на одной из 4 соседних карт, рядом с картой, на которой сейчас стоит их фишка (по горизонтали или вертикали, в том числе с учётом того, что игровое поле считается бесконечным, а его продолжение находится на противоположном краю), то капитан даёт 1 карту намёка. Если нужная карта находится в 2 шагах от текущего места расположения их фишки, то капитан в качестве намёка даёт 2 слова. Взяв одну или две карты намёков, капитан сбрасывает остальные карты ряда, в котором эти карты лежали, и дополняет карты намёков картами из колоды, до 15 карт.


8 возможных вариантов слов для двойного намёка красных


Игроки его команды должны решить, на какое слово игрового поля указывают эти намёки, и переместить на него фишку своего цвета. Капитан проверяет по своей кодовой таблице цвет клетки, на которую игроки переместили фишку. Если эта клетка их цвета, то он кладёт на неё маркер своего цвета. Если эта клетка чёрная или цвета команды соперников, то его команда получает 1 штрафной маркер. Получив 3-й штрафной маркер, команда сразу же проигрывает игру. Если это бежевая клетка, то ничего не происходит. После того, как капитан отметил результат движения своей команды, ход команды заканчивается.
Выигрывает команда, которая первой выложила на игровое поле все 9 своих маркеров.

Как вариант, можно играть в реальном времени, когда команды делают свои ходы одновременно, а не поочерёдно.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Julien K
Japan
Kyoto
flag msg tools
I guess you will provide us with an english version ? Shadows Amsterdam looks neat and I love codenames, so I'm looking forward to reading it.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Kirk Monsen
United States
Seattle
Washington
flag msg tools
Avatar
Microbadge: 10 Year Geek VeteranMicrobadge: Constantly thinking about game designMicrobadge: I love to danceMicrobadge: Level 11 BGG posterMicrobadge: Gaming is in my DNA


Here it is run through google translate:

Quote:
The game involves 2 teams who choose their captain. Captains sit next to each other, and their teams - at the opposite side of the table.
Captains get 9 markers and 1 chip of their color (red or blue).
Captains mix cards with words and put the received deck into the center of the field. Of the top 25 cards of the deck, laid out on the table face up, a game field is formed in the form of a square with a size of 5x5 cells. Captains put a chip of their color on the central cell of the field.
Five penalty markers are placed next to the playing field.
Captains open the top 15 cards of the deck and put them on the edge of the table, face up. These are cards of hints.
Captains take on 1 random code table of their color and put them side by side, in one stand, so that their teams do not see the contents of these tables.
Quote:
Purpose of the game: teams must guess 9 words of the playing field, which are marked with the corresponding color on their captain's code table.
Identify the first command. Teams make a move in turn, starting with the first team.
In his turn, the team captain chooses 1 or 2 cards of hints and puts them in front of his team. If the card of the word the captain is hinting is on one of the 4 neighboring cards, next to the card on which the chip now stands (horizontally or vertically, including taking into account that the playing field is considered infinite and its continuation is on the opposite edge), then the captain gives 1 card of a hint. If the desired card is 2 steps from the current location of their chips, the captain as a hint gives 2 words.
Quote:
Players of his team must decide on which word in the playing field indicate these hints, and move the chip of his color onto it. The captain checks on his code table the color of the cage to which the players have moved the chip. If this cell is their color, then it puts a marker of its color on it. If this cell is black or the colors of the opposing team, then its team receives 1 penalty marker. After receiving the 3rd penalty marker, the team immediately loses the game. If it's a beige cage, nothing happens.
The captain complements the cards of hints, cards from the deck, up to 15 cards, and on this his turn ends.
The team that first laid all 9 of its markers on the playing field wins.

Alternatively, you can play in real time, when the teams make their moves simultaneously, and not alternately.
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Kirk Monsen
United States
Seattle
Washington
flag msg tools
Avatar
Microbadge: 10 Year Geek VeteranMicrobadge: Constantly thinking about game designMicrobadge: I love to danceMicrobadge: Level 11 BGG posterMicrobadge: Gaming is in my DNA
I played Shadows of Amsterdam at Gencon, so the only change I would make is that you could safely land on black. After correctly guessing all 9 words, the player then needs to be directed to and land on the black (exit) space to win the game.

play in real time.
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Golden MeepleMicrobadge: Golden File UploaderMicrobadge: Citizenship Recognition - Level V - My God! It's Full of Stars!Microbadge: My Games PlayedMicrobadge: 5 Year Geek Veteran
MunchWolf wrote:
After correctly guessing all 9 words, the player then needs to be directed to and land on the black (exit) space to win the game.
My variant is longer (9 words instead of 3), so I skiped it.

Thanks for translation! Pictures:


Initial setup



8 possible words for double hint (2 words) of red captain
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Xristos Lagogiannis
Greece
flag msg tools
Microbadge: Iron Maiden fanMicrobadge: 5 Year Geek VeteranMicrobadge: Silver Board Game CollectorMicrobadge: Hanabi fanMicrobadge: Oink Games fan
some further info please
a) why satellite card has a tick on the picture as it is 3 cards further
b) hint cards are replaced immediately after each player's turn?
1 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Igor Larchenko
Russia
Ivanteevka
Moscow region
flag msg tools
designer
badge
Avatar
Microbadge: Golden MeepleMicrobadge: Golden File UploaderMicrobadge: Citizenship Recognition - Level V - My God! It's Full of Stars!Microbadge: My Games PlayedMicrobadge: 5 Year Geek Veteran
fifini wrote:
some further info please
a) why satellite card has a tick on the picture as it is 3 cards further
b) hint cards are replaced immediately after each player's turn?
a) playing field is considered infinite and its continuation is on the opposite edge
b) yes.
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls