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Subject: Clash of Rage deep review - Spanish by Darkstone.es rss

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Sergio Martinez
Spain
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Clash Of Rage[/font]


Caja de Clash of Rage y expansión Héroes..





[size=20pt]Ficha Técnica





Jugadores:
1~4



Edad:
+14



Tipo de juego:
Escaramuzas, fantástico.



Idioma:
Inglés / Francés



Material de reseña:
Caja del juego edición Kickstarter más la expansión Heroes.






Juego en la BGG |
Hilo del juego en Darkstone |




















1.
Introducción






Nos trasladamos a un mundo fantástico donde los Elfos han estado dominando el Imperio Esmeralda y el resto de razas y clanes se han visto relegados a sus órdenes en un segundo plano. Pero algo ha pasado y los Elfos han bajado la guardia, así que ¡Es tu momento para hacerte con el poder!. Aunque no lo tendrás fácil, ya que tendrás que neutralizar a los elfos y eliminar a los rivales que también luchan por el Reino.

Se trata de un juego de escaramuzas con un arte fantástico (no por la temática, por la calidad), muy colorido y con unas miniaturas muy llamativas.





2.
Componentes y calidad






Tras abrir la caja, de primerísima calidad (además con un cubrecajas de cartón muy útil) nos encontramos con los componentes, todos ellos de muy buena calidad en varios niveles. Las miniaturas en sus cunas, las cartas en sus huecos y los marcadores y mapas al fondo, en los troqueles.


Libros de reglas y aventuras muy bien maquetados (en inglés y en francés).




Losetas de terreno, como véis, muy bien impresas y de cartón de calidad.



Miniaturas en sus cunas (un poco ajustadas la verdad).





Detalle de las miniaturas en distintos tamaños. No son de exposición pero cumplen su cometido.



Marcadores en cartón, com véis muy bien troquelados y de la misma calidad que los mapas (excelente). Dados arriba a la izquierda.




Cartas del juego, vienen en dos idiomas y tenemos que separarlas.




Cartas de equipamiento en acabado dorado, impresionantes.



Paneles de jugador, donde controlas los aspectos y estado de tu facción.



En cuanto a la caja de la expansión, tenemos 8 héroes para añadir a nuestras partidas, con todo su material adicional y miniaturas XXL.


Caja de la expansión.



Miniaturas en sus cunas.



Detalle de las miniaturas.



Reglas, marcadores y cartas de la expansión.







3.
Análisis y conclusiones






En Clash of Rage controlarás el mando de una de la facciones del Reino Esmeralda en su escalada hacia el poder, pasando por encima de los Elfos (controlados por el juego) y del resto de razas en la batalla. Se juega en una serie de mapas con plantilla hexagonal con batallas muy rápidas y dinámicas, pero no por ello carentes de táctica.

Cada jugador tendrá una hoja de clan, una serie de miniaturas de su color en tres tamaños (con bases de distinta forma geométrica), unas pocas cartas de tácticas (que son el motor del juego) y una loseta con su bastión, que estará en el mapa y será donde se generen


Ejemplo de componentes del juego para un jugador.


En el juego tendremos que elegir si realizamos una escaramuza individual o embarcarnos en una campaña con escenarios relacionados y donde podemos guardarnos algunas mejoras conforma avanzamos, aunque el reglamento es básicamente el mismo.


Jugador morado con unidades saliendo se su bastión.


Como juego de escaramuzas no es muy complicado de aprender ni de jugar ya que las mecánicas son muy ágiles. Básicamente, sin entrar mucho en detalle, tendremos que realizar acciones en nuestro turno con una carta táctica. Dependiendo del valor de esa carta táctica en uno de sus campos, se establecerá el orden de juego.




Ejemplo de carta táctica.


Dentro de nuestro turno podremos invocar a refuerzos (marcados en la carta, son unidades nuevas que se unen a la batalla), comprar mejoras para nuestras tropas (de una serie de cartas y pagando el coste en la moneda del juego), movernos, luchar en batallas o equipar esas mejoras que hemos comprado. Si controlamos una forja, podemos forjar un equipamiento legendario (las cartas doradas que hemos comentado antes).


Mejoras de arma y armadura en una unidad.



Y ahora viene lo bueno, lo que hace a este juego diferente de cualquier juego de escaramuzas. En las losetas grandes hay unas minas de cristales y unas forjas. Las primeras que nos sirven principalmente para pagar la forja de elementos legendarios y las segundas para poder forjar esos elementos. Dichas minas y forjas están custodiadas por los elfos (representados por marcadores de cartón) que tendremos que neutralizar antes de controlar alguna de esas zonas. Cualquier jugador rival tomará el control de los elfos y intentará que seas tú el neutralizado, o al menos causarte bajas para que se te quiten las ideas de controlar minas :-)


Batalla en una forja.



Batalla en una loseta sin importancia estratégica (se observa una mina de cristal a un lado).


Cuando hay un enfrentamiento entre facciones, ya sean elfas o de jugadores, las batallas se resuelven de un modo sencillo con unos dados de 6 caras y añadiendo o eliminando habilidades propias de cada facción o equipamiento.


Dados de combate.


Y ya está, a grandes rasgos es lo que hay dentro de este juego, unas batallas muy fluidas, mucha acción desde el primer momento, con un punto estratégico interesante y con la originalidad de contar con una facción elfa que controla los puntos estratégicos del mapa y que puede complicarnos la vida.



La variante en solitario se basa en las mismas reglas que un escenario a dos jugadores, pero con una pequeña IA que controla los elfos. Aunque es una lástima que con el modo solitario no se pueda acceder al modo campaña, pero se agradece tenerlo.











Complejidad del juego (Baja, Media, Alta):
Media-Baja


Rejugabilidad (Baja, Media, Alta):
Media


Dependencia del idioma (Nula, Baja, Media, Alta):
Baja. El reglamento y algunos textos en cartas.









6.
Puntos fuertes y puntos débiles










Juego muy ágil y sencillo pero con punto táctico interesante.



Las ilustraciones, arte, miniaturas y maquetado son excelentes.




La originalidad de introducir una facción elfa que interactúa con los jugadores.



Es un infierno sacar algunas minis de sus cunas.




No seas tímido y únete a www.darkstone.es, estarás al día de todo lo que se cuece en crowdfunding y juegos de mesa.

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Alwin Derijck
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Quote:
Es un infierno sacar algunas minis de sus cunas.


My Spanish is limited but:

Pienso lo mismo sobre esto.
 
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Greg O.
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Gracias por la revista!
 
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