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A Song of Ice and Fief (fan expansion for Fief 1429)» Forums » Play By Forum

Subject: PBF #7 Fief Juego de tronos en castellano Circulo de Isengard rss

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Ivan Alaiz
Spain
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Hola a Todos, en este hilo jugaremos siguiente partida por foro.

LA PARTIDA NO COMIENZA AUN, PERO ESTE HILO ME VIENE BIEN PARA IR CERRANDO OPCIONES Y PONER EL SETUP, COMENZAREMOS LA SEMANA QUE VIENE

De momento las reglas:

Las reglas están siendo revisadas, para clarificar algunos puntos y corregir erratas. Cuando estén listas las pondré aquí.


Pacto de caballeros

Este es un juego que se disfruta mucho mas cuanto mas inmersos estemos, como vereis en otras partidas anteriores rolear a los personajes en juego de la casa que representa da mucho juego, el tratar temas relacionados con la partida en el grupo de whatsapp limita esa interacción. Intentemos limitar el whatsapp para preguntar reglas y cosas sobre la partida y el foro para las interacciones relativas al juego (piques y declaraciones publicas por ejemplo). Para reforzar esto en lugar de matar gatitos (sois unos psicopatas y os da igual) quitaré comodines a quien estime que no lo esta respetando... y si quiere apelar la decision tiene dos opciones, apelar por whatsapp o por foro el vera devil

Para intentar que el juego transcurra con cierta fluidez intentemos mirar el foro una vez al día. Si alguien va a necesitar ausentarse mas de dos días que lo notifique por el grupo de whatsapp y yo haré el turno en su lugar intentando guardar al máximo sus intereses.

Los mensajes privados a otros jugadores están prohibidos a no ser que sean mediante el uso de un cuervo, dicho envío ha de postearse en el foro y eso detiene la partida. Aquellos que esten en el cuervo deben abrir un grupo privado de whatsapp incluyendome a mi y borrarlo al acabar la conversación.

Repito, para mensajes no privados se recomienda MUCHO utilizar el foro en lugar del whatsapp, el foro llama mucho mas a rolear

Ten en cuenta que el juego tiene la posibilidad de jugar cartas instantaneas (assassination, justice, uprising, ambush). En momentos críticos puede haber un jugador que quiera jugar una carta de este tipo, daremos tiempo para hacerlo, y preguntare en el grupo si alguien quiere jugar algo. En caso de jugarlas de forma retroactiva yo decidire si es legal hacerlo o pedire una votación.

Para acelerar el juego podeis mandarme ordenes por adelantado a mi (por un PM de la BGG, no por Whastapp) yo las posteare cuando toque (podeis mandarme ordenes condicionales)

Utiliza texto normal para discusiones normales
Utiliza itálicas para rolear
Utiliza negrita para ordenes concretas

Por favor comienza tus posts poniendo tu casa y poniendo el banner de la misma es muy sencillo tan solo añadir un numero, ya posteare los numeros cuando hayais elegido casas.

No editeis los posts dentro de lo posible. Si teneis que hacerlo dejad el texto antiguo tachado (usad [ - ] [ / - ] sin espacios) para que no haya confusiones.

Esto es un juego, y como tal está para pasarlo bien, cuanto mas roleemos y menos nos frustremos mejor lo pasaremos.

Reglas del juego:

Jugaremos con la variante de se acerca el invierno y con límite de un molino por villa.

Poll
Quieres jugar esta partida con la variante del muro?
Si
No
Me da igual
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Poll created by M0ebius


Conclusion, jugamos sin expansión del muro.


Haremos las tiradas de dados por el foro.

Para la gestión de cartas y demás os mandaré mensajes privados con vuestras cartas, que las generaré en un excel. El tablero mi intencion es mantenerlo en un google slides.

Combates: Para acelerar la resolución una vez el combate sea declarado y los jugadores declaren que ya no juegan cartas, hare yo las tiradas por todos e iré posteando los resultados. De la misma forma que se ha hecho en anteriores PBF

Comodín del Maestre:
Al ser una segunda partida voy a dar una serie de comodines que son basicamente consultas al Maestre (usease yo) de la ciudadela durante algún momento de la partida sobre que decision tomar para ayudar a los mas novatos, el numero se reduce segun la partida anterior, los que recordeis haber ganado un gallifante en la anterior partida podeis usarlo como un comodin si acreditais haberlo ganado :

Edu --> 2 1 comodin
Javier--> 2 comodines
Hector--> 1 0 Comodines!
Joaquin-->1 0 comodines!
Sergio -->0 comodines!
Carlos --> 0 comodines!

Nuevas Reglas especificas para la segunda partida:

Al final de la elección de casas tiene que haber elegidas Greyjoy, Martell y Arryn. Lo cual implica que los primeros en elegir van a tener mas libertad de elección.

Nadie puede elegir la misma casa que llevó en la partida anterior

Hace tiempo que quería probar una variante que limita el libre trafico de dinero. No afecta mucho durante la partida pero si puede afectar al final: El dinero solo se puede transferir al principio de la fase de compra, y cada jugador como mucho solo puede DAR o RECIBIR un máximo de 3 DO En el fief Basico hay una limitacion similar, solo se puede transferir dinero durante un cuervo, y maximo 3, yo prefiero no gastar cuervos en esto pero me parece bien limitar el apoyo económico, jugaremos esta partida con esta regla.

Carlos no puede ganar la partida con Javier, Sergio no puede ganar la partida con Joaquin. Podeis aliaros, pero no cumplis condicion nunca si estais aliados en la fase 8.

Algunos habeis preguntado por la Golden Company, el Fief Basico incluye una variante oficial de mercenarios, estas son las reglas:

Spoiler (click to reveal)
TA 4. MERCENARIES (5 TOTAL)
At the beginning of a game, Mercenary counters are placed next to the map in a Reserve Pool.
-1-

TA 4.1 Bidding for Mercenaries
Mercenaries available at the beginning of a Purchase Phase (4.0) are bid on by all Players.
Each Player secretly places Deniers into his hand and holds it out. Players reveal their bids simultaneously.
The high bidder takes all Mercenaries in the Reserve Pool and places them on his Family Board (not on the
map). If more than one Player bid the same highest amount, these Players secretly bid again. They must
equal or exceed their first bid. If there is still a tie, nobody gets the Mercenaries and they remain in the
Reserve Pool. Only the winning bidder pays his bid to the bank.

TA 4.2 Using Mercenaries
A Player may place any number of his mercenaries when determining his Battle strength during any battle roll in any
Battle that includes one of his Lords. If he does not place all of his Mercenaries in one Battle, he may place his remaining
Mercenaries into other Battles when they take place. Mercenaries may not be placed during an Uprising, but may be
placed in Crusade Battles (see the Crusade Expansion). A Mercenary may only take part in the Battle they were placed in.

Note: If more than one Mercenary is placed at the same time into a Battle that is located in a Region experiencing the Plague (2.3.3), half of these Mercenaries (rounded down) are lost and returned to the Reserve Pool.

Mercenaries fight and take hits like Men at Arms. Killed Mercenaries are place back into the Reserve Pool, available to be bid on during the next Purchase Phase. At the end of the Round, all Mercenaries that survived the Battles are placed back on their employer’s Family Board.

Example: Grady has all five Mercenaries on his Family Board. Grady attacks Gunter with an Army consisting of 1 Lord, 2 Knights and 5 Men at Arms for a total of 12 SPs. Grady decides to add one of his Mercenaries to the Battle to increase his SPs to 13, gaining him three Battle Dice. Grady and Gunter both roll their Battle Dice and Gunter scores 2 hits on Grady. Grady decides to remove his one Mercenary and one Men at Arms. During the next Battle Roll, Grady only has 11 SPs remaining, so decides to add another two of his Mercenaries to the Battle to again increase
his SPs to 13. Grady wins the Battle. He then has another Battle in another Village and commits his remaining two Mercenaries to it.


TA 4.3 Mercenary Upkeep
At the beginning of each Purchase Phase, a Player must pay the Bank 1 Denier per Mercenary he has on his Family Board and wishes to keep. Any Mercenaries he does not pay for are returned to the Reserve Pool.

Example: Two of Grady’s Mercenaries were killed during last round’s Battle Phase and were returned to the Reserve Pool. His three surviving Mercenaries were placed back on his Family Board. At the beginning of this round’s Purchase Phase, Grady pays only one Denier to keep one of the Mercenaries, losing the other two Mercenaries which are placed
back into the Reserve Pool. There are now four Mercenaries in the Reserve Pool available to be bid on at the beginning of the next Purchase Phase. As you can see, if someone other than Grady wins this bid, more than one Player can be employing Mercenaries!


4.4 playing Uprising on Mercenaries
An Uprising card may be played to attack a mercenaries camp, i.e. the Mercenaries a player keeps in reserve. Usual Uprising rules apply.

Note: the mercenaries were famous and dreaded for their actions. The presence of a mercenaries camp was thus particularly favourable to cause an uprising of peasants exceeded by their plunderings!

Example: FRANCK has all five Mercenaries on his Family board. OLIVIER plays an Uprising to attack them. He rolls 1 Battle die for a 2f, adds +1 Bonus hit , for a total of 3 hits. 3 Mercenaries are killed, and replaced in the Reserve Pool.


Mi opinion personal sobre los mercenarios: No los incluí porque ayudan al que va ganando. Las casas con mas pasta tienen una ventaja clara pero a su vez tambien ayudan por esa misma razon a acabar una partida antes... y la golden company tiene un rol relevante en los libros. Asi que lo dejo a vuestra elección.


Poll
Quieres jugar esta partida con la variante de la Golden Company? (Mercenarios del fief basico).
Si
No
Que es el Fief Basico?
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Poll created by M0ebius


Habemus...

Golden Company!


Finalmente para esta partida la habilidad de casa de Greyjoy cambia:

Greyjoy pierde la habilidad de robar una vez por partida y quemar molinos solo le reporta 2DO no 3DO.

A cambio Greyjoy tiene la misma habilidad que el Master of Ships desde el comienzo de la partida (si consigue MoShips podra hacerla dos veces por turno).

 
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Ivan Alaiz
Spain
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Turno de eleccion de casas:

Orden de mayor a menor:

David --> 1d100 = (27) = 27
Javier--> 1d100 = (96) = 96
Hector--> 1d100 = (85) = 85
Joaquin--> 1d100 = (36) = 36
Sergio --> 1d100 = (97) = 97
Carlos --> 1d100 = (40) = 40

1- Sergio
2- Javi
3- Hector
4- Carlos
5- Joaquin
6- David
 
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  • 1450069. M0ebius
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  • Tue Apr 23, 2019 9:51 am
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  • 1450070. M0ebius
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  • (96) =
  • 96
  • Tue Apr 23, 2019 9:51 am
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  • 1450071. M0ebius
  • 1d100 =
  • (85) =
  • 85
  • Tue Apr 23, 2019 9:51 am
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  • 1450072. M0ebius
  • 1d100 =
  • (36) =
  • 36
  • Tue Apr 23, 2019 9:51 am
  • [+]
  • 1450073. M0ebius
  • 1d100 =
  • (97) =
  • 97
  • Tue Apr 23, 2019 9:51 am
  • [+]
  • 1450074. M0ebius
  • 1d100 =
  • (40) =
  • 40
  • Tue Apr 23, 2019 9:52 am
Joaquín Ignacio
Spain
Alcalá de Henares
Comunidad de Madrid
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El Invierno aún parecía estar lejos, pero los días ya empezaban a ser realmente fríos en la mitad norte de Poniente. Esta mañana con la escarcha sobre la hierba y el cielo huérfano de nubes, recibimos la terrible noticia :
El rey Robert de la casa Baratheon, ha muerto, en un trágico accidente durante una cacería.

Los Maestres andan como locos, enviando y recibiendo cuervos de todos los lugares importantes de Los Siete Reinos, el ambiente está enrarecido doquiera que vayas, nadie lo quiere reconocer, pero todos lo saben, esta muerte traerá consigo tiempos convulsos y cada rincón de Los Siete Reinos, se convertirá en un lugar inestable, peligroso y a la vez importante para el determinar el futuro en Poniente.
Con el cuerpo del defenestrado Rey Robert aún caliente, varios querrán reclamar el derecho al trono, pero sólo uno tiene sitio en él y eso acarreará no pocas disputas, no serán buenos tiempos los que se acercan.

En el aire ya se adivina ese olor mezcla de petricor, hierba pisada por caballos y sangre. La guerra está cerca.
 
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Sergio Hernández González
Spain
Guadalajara
Castilla-La Mancha
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Tomaré el control de la casa Arryn.
 
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Javier Salamanca
Spain
Alcalá de Henares
Madrid
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mbmbmbmb


Nunca doblegado, nunca roto.

Preocupantes noticias llegan a nuestras tierras... la casa Martell hará todo lo posible y necesario para restablecer el orden.


Elijo la casa Martell.


imageid=4705662
 
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Hector Jimenez
Spain
Talavera de la Reina
Castilla-La Mancha
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¡ÓYE MI RUGIDO!

ME QUEDO CON LA CASA LANNISTER.



Carlos su turno.

 
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Carlos Hernández
Spain
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mbmbmbmb

Volverán las Antiguas Costumbres.

Casa Greyjoy

Nosotros no sembramos
 
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Joaquín Ignacio
Spain
Alcalá de Henares
Comunidad de Madrid
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En estos tiempos revueltos, la sobriedad del Norte es necesaria. Jugaré con la Casa Stark

 
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Hector Jimenez
Spain
Talavera de la Reina
Castilla-La Mancha
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chernanx wrote:

Volverán las Antiguas Costumbres.

Casa Greyjoy

Nosotros no sembramos



¡ÓYE MI RUGIDO!

QUERIDO VECINO GREYJOY, QUERIA DARTE LA BIENVENIDA Y COMENTARTE QUE PORQUE SEAMOS VECINOS DE FRONTERA NO SIGNIFICA QUE TENGAMOS QUE LLEVARNOS MAL, ENTRAR EN BATALLAS ABSURDAS, ETC...

ESPERO QUE JUNTOS ENCONTREMOS LA FORMULA DE LLEVARNOS BIEN Y EN UN FUTURO PROXIMO DAR CON UN BUEN REY QUE TRAIGA LA PAZ A LOS SIETE REINOS.
 
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Ivan Alaiz
Spain
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David para que salga tu banner cuando estes posteando dale a la camara de fotos (insert geek image) y mete este numero: 2524970 (Baratheon)
 
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David Vilches R.
Spain
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Nuestra es la furia

Aquí estoy, veo que me llamabais. Lannister es hora de demostrar su lealtad. Greyjoy, redima sus pecados y les serán devueltas sus tierras.

La Casa Baratheon tiene la furia y la fé en del Señor de Luz, postraros u os arrodillareis.


Escojo la casa Baratheon.
 
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Sergio Hernández González
Spain
Guadalajara
Castilla-La Mancha
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Tan Alto como el Honor.

Mi ciudad inicial será Gulltown.
 
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Javier Salamanca
Spain
Alcalá de Henares
Madrid
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mbmbmbmb


Nunca doblegado, nunca roto.


La casa Martell se establecerá en Starfall.
 
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Hector Jimenez
Spain
Talavera de la Reina
Castilla-La Mancha
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¡ÓYE MI RUGIDO!

La Casa Lannister tendrá su capital en Lannisport.




Turno para la Casa Greyjoy.
 
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Joaquín Ignacio
Spain
Alcalá de Henares
Comunidad de Madrid
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La capital Greyjoy será Pike.
 
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Joaquín Ignacio
Spain
Alcalá de Henares
Comunidad de Madrid
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La casa Stark no puede tener su hogar en otro lugar que no sea Winterfell.
 
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David Vilches R.
Spain
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Nuestra es la furia

Storm's End, Bastión de Tormentas, será por siempre el lugar de la Familia Leal al trono.

Muchos quieren desembarcar en las tierras del Venado, pero pocos saben que la tormenta siempre aleja a quien se atreve a tal agravio.
 
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Ivan Alaiz
Spain
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Comienza la partida en la fase de jugar cartas.
Si cuando le toque a Baratheon tiene dudas sobre como jugar pausamos para resolverlas y darle tiempo.

Teneis todos las cartas en mano por privado.

Turno de Arryn
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Hector Jimenez
Spain
Talavera de la Reina
Castilla-La Mancha
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¡ÓYE MI RUGIDO!

Los ultimos rayos del sol al ponerse detras del oceano rozan Roca Casterly, como queriendo acariciarlo para desearle una dulce noche.

Tywin Lannister el león líder de su familia está reunido, antes de la cena, con nobles y lords de todos los rincones de Westerlands. Durante sus charlas son interrumpidos por un vasallo y de este recibe un cuervo del maestre de King'slanding.

Lee en silencio el pergamino, tras finalizar su lectura apoya una mano sobre la mesa y aleja la mirada del papel y la fija en sus hombres de confianza y les dice: "Él rey ha muerto, nos toca mover ficha y mantener la paz en las tierras de los siete reinos."

Preparad mi caballo y guardia personal marcho en breve hacia Lannisport.


 
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David Vilches R.
Spain
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Nuestra es la furia

En mitad de una noche agitada, entre relámpagos y centellas, una sintonía de golpes resuenan con eco en las ventanas de madera del salón de Storm´s End. Shireen se refugia asustada entre los brazos de su padre todavía con restos de calamar entre sus dientes.

El Maestre de la ciudad, apresurado por Melissandre no tarda en dar la triste noticia que azota las Tierras de la Tormenta y los Siete Reinos. Shireen temporiza sus sollozos con los truenos del exterior. Melissandre, adusta, manda cerrar los ventanales mientras echa más leña al fuego.

Uno de los muchos cuervos descansa en el suelo tras su odisea. Momento en el cual Stannis le lanza un cuchillo que se clava entre sus alas antes de darle tiempo a volar.

Nadie dice una sola palabra más. El silencio se guarda junto al fuego.
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Hector Jimenez
Spain
Talavera de la Reina
Castilla-La Mancha
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¡ÓYE MI RUGIDO!

En medio de la noche no se oye apenas ruido, hasta que el sonido de moverse unas cadenas entre engranajes y un fuerte golpe de porton reposar contra el suelo.

Acto seguido trotando salen dos caballeros sobre unos imponentes caballos portando el estandarte del leon rampante de oro en campo de gules, seguido de un corcel blanco montado por Tywin y a sus flancos dos caballeros armados con espada, escudo y ballesta. Se alejan todos juntos de los muros pasando del trote al galope y dejando tras de sí una cortina de humo y polvo en el camino.

El camino de viaje es la mar de tranquilo nadie se le ocurriría intentar parar, sorprender, emboscar a unos caballeros que en sus escudos y estandartes llevan el blasón el león de oro.

La única luz que se ve es la que da la luna creando sombras fantasmagoricas y la de alguna antorcha de los muros de Lannisport y de guardias haciendo la ronda de vigilancia. Uno de estos, mira al horizonte y cuando divisa bien con sus ojos el emblema de su señor, avisa para que bajen el portón que da acceso a la ciudad.

La entrada a Lannisport no puede ser más vigorosa, el corcel blanco ayuda a ello. Lord Tywin Lannister ya está en Lannisport que empiece la partida de ajedrez.


 
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Sergio Hernández González
Spain
Guadalajara
Castilla-La Mancha
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Tan Alto como el Honor.

Gerold Grafton acude a la corte respondiendo a la llamada de Meñique, ya en Gulltown ambos se reúnen para analizar la situación tras la muerte del rey Robert.
Juego carta de nuevo lord en Gulltown.

Turno de Martell.
 
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Ivan Alaiz
Spain
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Martell no juega carta. Turno de Lannister
 
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Hector Jimenez
Spain
Talavera de la Reina
Castilla-La Mancha
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¡ÓYE MI RUGIDO!

La inmensamente rica Casa Lannister pone en juego la carta nueva lady.

Tywin Lannister se encuentra sólo en la sala de reuniones y se pregunta donde estarán sus 3 hijos, se gira hacia unos de sus vasallos y con una mirada fija lo dice todo, el vasallo sale corriendo de la camara y en pocos minutos ante el patriarca aparece una silueta donde destaca una melena larga y dorada.

Que hermosa, bella, radiante leona! Cersei Lannister, buenos días querido padre disculpar mi retraso pero este bello cabello dorado no se peina sólo y menos rapido. Besa a su padre en la mejilla y toma asiento junto al gran estratega de la familia Lannister.

Tranquila hija mía, tenemos muchos días por delante para conversar, actuar y conservar la confianza de restos de casas, hacia nosotros y así garantizar la paz en los siete reinos, como hacia vuestro difunto esposo el Rey Robert, descanse en paz.



Turno de Greyjoy.
 
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Carlos Hernández
Spain
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Hector82 wrote:
chernanx wrote:

Volverán las Antiguas Costumbres.

Casa Greyjoy

Nosotros no sembramos



¡ÓYE MI RUGIDO!

QUERIDO VECINO GREYJOY, QUERIA DARTE LA BIENVENIDA Y COMENTARTE QUE PORQUE SEAMOS VECINOS DE FRONTERA NO SIGNIFICA QUE TENGAMOS QUE LLEVARNOS MAL, ENTRAR EN BATALLAS ABSURDAS, ETC...

ESPERO QUE JUNTOS ENCONTREMOS LA FORMULA DE LLEVARNOS BIEN Y EN UN FUTURO PROXIMO DAR CON UN BUEN REY QUE TRAIGA LA PAZ A LOS SIETE REINOS.



Nosotros no sembramos

Estimado Tywin, yo también me alegro de saludarte.
Estoy convencido de que las proximidad de nuestras fortalezas nos permitirá mantener una cordial relación y unidos construir una fuerte defensa contra todos aquellos que pretendan acercarse a nuestros dominios.

Balon Greyjoy. Lord Segador de Pyke y Señor Supremo de las Islas del Hierro

Victarion Greyjoy se une a Balon en Pyke

 
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