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Harpoon (1st & 3rd edition)» Forums » Reviews

Subject: Harpoon - Review in Portuguese rss

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Jose Augusto Moreira
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Harpoon



A primeira questao que se deve perguntar e exatamente o que e Harpoon? Militarmente falando ele e um missel de cruzeiro do arsenal americano que pode ser disparado de aviões, navios ou submarinos.



Em termos de jogo e uma detalhada simulação da guerra no mar envolvendo navios modernos do final do seculo XX e inicio do seculo XXI.

O Jogo e composto por um livro de regras muito detalhado, um livro de cenarios e anexos e um detalhado livro com as especificaçoes de navios e avioes do mundo todo e seus sistemas. Notar a completa ausencia de um tabuleiro, o jogo pode ser jogado em qualquer superficie e dispensa o tabuleiro.



Sequencia de jogo

Plotting phase

Cada jogador define a velocidade, rota e ativação/ desativação de sensores e sistemas de armas. No jogo vc tem dois tipos de turnos, sem inimigos contactados, cada turno equivale a cerca de 10 minutos ou mais de tempo real, se o inimigo esta em contato, o turno passa a equivaler a 30 segundos de tempo real (Turnos taticos)

 


Movement phase

Nesta fase cada avião, navio, missil ou torpedo se move e se seu sistema de armas esta preparado vc pode disparar misseis e atirar no inimogo

Detection check phase

Cada lado checa seus sensores para saber se o inimigo pode ser detectado. Harppon da corretas estatisticas para dezenas de diferentes tipos de sensores, modificando sua chance de sucesso por muitos fatores (tamanho, velocidade, altitude e profundidade e ate mesmo pela inclinação da superficie terrestre.

Nesta fase, os avioes completam a segunda metade do seu movimento

Se algo for detectado, o jogador pode disparar seus misseis se nao disparados na fase anterior, mas o numero de misseis disparados e reduzido a metade.

Qualquer missil que atinja o alvo na fase de movimentação tem o dano calculado agora. Se um navio perdeu todos os seus pontos, ele afunda.

 


Sistema

O Harpoon trabalha com probabilidades, exsitem tabelas de qual a probabilidade de cada sensor ou arma acertar seu alvo e atraves do uso de 2D10, vc apenas ver se o resultado esta dentro da porcentagem de sucesso ou nao. Claramente cada situação e modificada por varios fatores, entre eles, o tamanho do alvo, velocidade, contra medidas, tempo, etc.

Conclusão

Harpoon e uma grande simulação do conflito aeronaval moderno, demonstrando a importancia dos sistemas de detecçao e da capacidade de atingir o adversario de longa distancia e com saturação de fogo. Seu modelo é utilizado em simulaçoes em Colegios navais e serviu de base para Tom Clancy escrever certos capitulos do Technothriller “Tempestade Vermelha”. Um jogo indispensavel para quem quer estudar a guerra moderna e quer um jogo de dificuldade moderada.
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