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Subject: LAND UNTER. ¡Cochinillo al Agua! (Spanish Review) rss

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Javier Garcia
Spain
Madrid
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El juego
Land Unter o Turn the Tide (como también se le conoce) es un juego de cartas de corta duración (unos 30 min) de 3 a 5 jugadores. Lo de corta duración es para 3 o 4 jugadores, con 5 se alarga un poco más la partida.
El tema del juego es poco extraño aunque es totalmente pegado: está lloviendo un montón y tienes que conseguir que los cerdos-campesinos no se ahoguen usando tús flotadores...bueno en otra edición en vez de cerdos son ovejitas...ejem, vale te has quedado como yo la primera vez que lo vi.
Pues aunque parece extraño el juego es relativamente fácil de explicar. Es un juego de subastas: apuestas tus cartas de tiempo para intentar llevarte la carta de cerdo con un valor inferior. El objetivo es mantener el máximo de salvavidas al finalizar cada ronda.
Hay tres tipos, las de cerdos, que marcan el nivel de agua (de 1 a 12, habiendo 2 de cada), las cartas de tiempo, donde viene representado el valor de la carta (de 1 a 60) y las de salvavidas.
La dependencia del idioma es nula, no hay textos ni nada que leer.

Jugando
Se reparten 12 cartas de tiempo a cada jugador. En estas cartas a parte de su valor del 1 al 60, viene un dibujito de un flotador. Realmete puede venir un flotador, medio o ninguno. Cada jugador suma el número de flotadores que tienen sus cartas (medio y medio hacen uno, y se redondea hacia abajo), y coge ese número de cartas de salvavidas. Como al final de la ronda cada salvavidas conservado es un punto, puede parecer que el jugador que tenga más flotadores parte con ventaja, pero realmente significa que tiene peores cartas en su mano. Esto lo veremos a continuación.
Una vez repartidas las cartas y los salvavidas, el resto que sobra se retira, ya que no se usará en la partida.
Empezamos a jugar. En cada baza se descubren 2 cartas de cerdos (de nivel de agua). Cada jugador elige una carta de tiempo de su mano y la pone cubierta delante suyo, entonces todos a la vez descubren su apuesta. El jugador con la carta de tiempo más alta se lleva la carta de cerdo más baja, y ¡atencion! el que tenga la segunda carta más alta se lleva el cerdo con el nivel de agua más alto. En este momento se comprueba qué jugador tiene el nivel de agua más alto y pierde un salvavidas. Ahora se entiende el número de flotadores que recibes, ya que las cartas intermedias son la que más foltadores dan, pero son las peores para las apuestas (muchas posibilidades de quedar segundo) mientras que las más bajas y las más altas dan menos flotadores.
En la siguiente baza igual, se sacan dos nuevos "cerdos" se apuesta y la apuesta más alta y la segunda más alta se llevan el cerdo con el nivel de agua más bajo y más alto respectivamente. Estas cartas de cerdo tapan las que tuvieras anteriomente, por lo que si tenías una carta muy alta que te puede hacer perder flotadores al final de turno te intersa apostar alto para llevarte un "cerdo" más bajo que será el que cuente para ver quién pierde el flotador.
Un ejemplo: En la ronda sele el 9 y el 3 de cartas de nivel(cerdos); todos apuestan. Pepe descubre un 52, Lolo un 7 y Mari un 56. Mari por ser la apuesta más alta se lleva la carta de cerdo con el 3. Pepe, muy fastidiado, por ser el segundo se lleva el 9. Como en ese momento la carta de nivel con más valor es la de Pepe este pierde un flotador.
Cuando un jugador se queda sin salvavidas y pierde otra baza deja de jugar en esa ronda. La ronda acaba cuando se teminan las 12 bazas o cuando solo quedan 2 jugadores "vivos". Cada flotador que le quede al jugador en ese momento le da 1 punto. El que que haya sido eliminado tiene un -1 y el que al final tenga el cerdito con menor nivel de agua gana un puntito extra.
Terminada la baza llega una pequeña genialidad del juego y es que se pasan tus cartas de tiempo y tus flotadores al jugador de tu izquierda. Y así tantas rondas como jugadores haya, por lo que al terminar la partida todos habrán jugado una ronda con las cartas de todos los jugadores.
Se suman en cada ronda las puntucaciones y gana el que más puntos tenga.

Opinión
Land Unter es un juego bastante entretenido. Aunque cuesta un poco explicarlo (sobre todo la regla de quién se lleva los cerdos), en dos bazas todo el mundo empieza a ver cómo se juega, y lo que es más curioso, todos empiezan a quejarse de la mala mano que tienen. Y cuando se cambian las manos estás frases se repiten siempre "-vaya mano que me has pasado-sí, pues ésta es la caña".
Normalmente es conveniente apostar bajo, ya que te "asegura" no coger carta de cerdo, pero puede que te convenga apostar alto e intetar pillar una segunda más baja, para quitarte una muy alta que tenías de una baza anterior. Las estrategias aunque no son muy grandes las hay, sobre todo según pasan las rondas y conoces las cartas que tienen el resto y puedes ir asegurandote las bazas.
No es un juego de mucho cachondeo, como Bohnanza o Saboteur, pero se produce momentos de tensión cuando salen los cerdos de 12 y 11 y nadie quiere pillarlos. También cuando alguien echa un 57 y cree que no coge la carta mala y alguien echa un 58 y se la lleva, las risas (y burlas) están aseguradas.
Como decía al principio aunque se puede jugar de 3 a 5 personas, con 5 se puede hacer un poco pesado, ya que el juego no tiene muchas opciones y 5 rondas haciendo lo mismo es un poco exagerado. Puede que el número perfecto sea el de 3. Por otro lado creo que tampoco es un filler del que se pueda abusar mucho. Mientras que con los otros que mencionaba antes se pueden jugar varias veces seguidas y la gente (no jugones) les parecerá genial, con este más allá de la segunda partida puede parece un poco pesado. Aunque nunca se sabe, puede que se produzcan bueno piques y la cosa se alargue.
Aunque de primeras parece complicado es fácil de entender, por lo que puede ser muy recomendable para no jugones. Además es fácil de picar a la gente a jugar si le comentas de qué va el juego (la cara de la gente es parecida a la que ponen cuando les dices que vas a hacer pizzas con el "Mamma Mia" o plantar judías con el "Bohnanza".

Conclusion
Juego divertido, fácil de jugar y de momentos muy buenos. Sin abusar de él puede ser un gran filler de los baratillos en la ludoteca.
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