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War of the Ring (First Edition)» Forums » Variants

Subject: (French) variante rss

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Yann M
France
Avon
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J'ai besoin d'autres testeurs que moi et mes amis pour tester cette toute petite variante. Je le mettrais en .doc dans la section Files ensuite.

Je suis disponible pour toute question concernant l'application de ces règles ou l'utilité de cette variante (qui a de tout autres objectifs que ceux, ambitieux, de la variante "From the Shire to Shadow")


MINI-PARTIE

Principe : réduire le jeu à une durée nettement plus courte.
Cette variante est idéale pour apprendre le jeu à un débutant, pour caser une partie en fin de soirée ou pour varier les plaisirs.

POSITIONS DE DEPART

Seules les armées des « pays » suivants (des « pays », pas des nations) sont mises en place :
- Gondor
- Mordor
- Terres du Harad (Umbar incluse)
Seuls les marqueurs de position politique des nations suivantes sont mis en place :
- Gondor (Actif)
- Sauron
- Haradrims/Orientaux
La Communauté de l’Anneau est placée à Minas Tirith avec Gollum comme guide. Les compagnons sont placés par le JPL (Joueur des Peuples Libres) dans ses établissements du Gondor.

OBJECTIFS

Le JPL doit détruire l’Anneau ou obtenir 2 PV.
Le JO (Joueur de l’Ombre) doit corrompre les porteurs de l’Anneau ou obtenir 5 PV.

PLATEAU

Il est interdit d’utiliser un dé Renfort ou une carte de renfort dans un établissement en dehors des trois pays de départ, excepté pour faire entrer Sarumane en jeu.
Il est interdit de faire apparaître des unités d’autres nations que le Gondor, le Mordor et les Haradrims/Orientaux.
Aucun PV ne peut être gagné en dehors des pays de départ.

CARTES

Le JPL tire 3 cartes par tour. Il choisit la troisième entre ses deux piles.
Le JO tire 4 cartes par tour.
 
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Yann M
France
Avon
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Version améliorée
Jyrki (#463782),

GDA Mini-partie

Variante pour La Guerre de l’Anneau (éditions Tilsit).
Principe : réduire le jeu à une durée nettement plus courte.
Cette variante est idéale pour apprendre le jeu à un débutant ou pour caser une partie en fin de soirée. Une FAQ est disponible sur demande.

Objectifs

Le JPL (Joueur des Peuples Libres) doit détruire l’Anneau ou obtenir 2 PV.
Le JOM (Joueur de l’Ombre) doit corrompre les porteurs de l’Anneau ou obtenir 5 PV.

Positions de départ

Seules les armées se trouvant dans les « pays » suivants (les pays, pas les nations) sont mises en place :
- Mordor (frontières correspondant aux montagnes qui l’entourent)
- Terres du Harad (zone sud des Haradrims/Orientaux)
- Gondor (frontières de la nation + Osgiliath)

Seuls les marqueurs de position politique des nations suivantes sont mis en place :
- Sauron
- Haradrims/Orientaux
- Gondor (Actif)
Toutes les autres nations sont considérées comme en guerre.

La Communauté de l’Anneau est placée à Minas Tirith avec Gollum comme guide.
4 Compagnons (dont au moins 1 hobbit) sont placés par le JPL dans les limites du pays Gondor. Les autres Compagnons sont considérés comme ayant été éliminés.

Plateau de jeu

Il est interdit d’utiliser un dé Renfort dans un établissement en dehors des trois pays de départ, excepté pour faire entrer Saroumane ou le Roi-Sorcier en jeu. Le texte d’une carte permettant de placer des unités dans des établissements en dehors des pays de départ est ignoré.
Il est interdit de faire apparaître de quelque manière que ce soit des unités d’autres nations que le Gondor, le Mordor et les Haradrims/Orientaux.

Aucun PV ne peut être gagné en dehors des pays de départ.

Cartes

Le JPL tire 3 cartes par tour. Il choisit la troisième entre ses deux piles.
Le JOM tire 4 cartes par tour.
Le nombre maximum de cartes en main passe à 8 pour le JPL et à 10 pour le JOM.
 
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Yann M
France
Avon
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FAQ de la variante
Jyrki (#463782),

FAQ de GDA Mini-partie

1- Qu’est-ce qu’un pays ?

Le pays est un concept introduit pour les besoins de la variante, à différencier des nations. Il se définit par une zone géographique décrite dans les règles de GDA Mini-partie.

2- Le Bouche de Sauron peut-elle entrer en jeu dès que le Gondor est en guerre ?

Absolument, par un dé Renfort comme d’habitude.

3- Dispose-t’on des trois anneaux elfiques chez les Peuples Libres ?

Oui.

4- Saroumane sert-il seulement à ajouter un dé pour l'ombre ?

Oui.

5- Les pions de situation politique des 3 nations jouées sont-ils placés de manière standard (excepté Gondor actif au lieu de passif) ?

Oui.

6- Place-t’on des unités dans les forteresses de Sauron hors Mordor ?

Non, ni au départ, ni en cours de jeu.

7- Est-ce qu'on place des troupes dans les territoires du Rhûn et a-t'on le droit de placer des renforts dans ces territoires ultérieurement ?

Non et non. Les terres du Harad correspondent UNIQUEMENT à la zone sud des Haradrims/Orientaux. Les 4 régions concernées sont : Extrême-Harad, Proche-Harad, Khand et Umbar.

8- Est-ce que Saroumane peut être tué par une attaque des Ents ?

Oui.

9- Que doit-on faire des cartes Evénements inutiles en tant que cartes Evénements ?

Dans l’esprit de la variante, elles doivent être massivement utilisées en combat.

10- Est-il possible d’envoyer une armée protéger Saroumane des attaques des Ents ?

Il est toujours possible d’envoyer des armées à l’extérieur de la zone sud-est du jeu.

11- Est-il possible d’utiliser en défense une cité, une forteresse ou une fortification à l’extérieur des pays de départ ?

Oui.

12- Considère-t’on Elessar et Gandalf le Blanc comme étant en jeu dès le départ ou doit-on les mettre en jeu normalement ?

Elessar et Gandalf le Blanc ne sont pas encore en jeu au départ.

13- Les deux cartes qui sont toujours inutiles que ce soit en action ou en combat doivent-elles être retirées au début du jeu ?

Non. Ces deux cartes sont simplement défaussées par un joueur qui aurait trop de cartes en main (ou utilisées pour retirer du jeu certaines cartes persistantes).

14- Les règles de cette variante respectent-elles la trame du Seigneur des Anneaux ?

Moins que celles du jeu originel. Avec un peu d’imagination, tout cela reste crédible du moment qu’on considère qu’il se passe « d’autres choses » dans les autres zones de la carte et que les événements préalables au début de la partie n’ont pas exactement été ceux racontés par Tolkien.

15- Peux-t’on utiliser une carte censée mettre en jeu des unités d’une autre nation que celles de départ ?

Oui, les unités d’autres nations ne peuvent jamais être mises en jeu mais si la carte comporte un texte additionnel, celui-ci peut être appliqué.

16- Peux-t’on utiliser une carte pour placer des unités en dehors des pays de départ si celles-ci n’apparaissent pas dans un établissement ?

Oui, mais cela est rarement utile.

17- Qu’est-ce que c’est qu’une FAQ ?

Une Foire Aux Questions. Une FAQ en français est disponible à l’adresse web suivante (mais contient une erreur concernant Saroumane) :
http://www.tilsit.fr/pdf/stock/11_0.pdf
Une FAQ très complète en anglais se trouve là :
http://home.rixtele.com/~charmtroll/wotr/faq.htm
 
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