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Thurn and Taxis» Forums » Reviews

Subject: Thurn & Taxis - Reseña en castellano rss

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Jaime Paramio
Spain
Mislata
Valencia
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mbmbmbmbmb
Temática

Viajamos a la Baviera del S.XVII, con la misión de establecer rutas postales entre las principales ciudades de centro Europa. Deberemos de competir con los otros jugadores en una carrera por crear las rutas mas eficientes, que nos permitirán acumular puntos de victoria para ganar la partida.

Componentes

El juego es correcto en cuanto a sus componentes, con un diseño sobrio. Los dibujos del mapa y de las cartas recuerdan a los grabados de la época y personalmente me resultan muy atractivos. El mapa es de buen tamaño y permite ver los nombres de las ciudades y las rutas sin ningún problema. En definitiva, un diseño funcional y sin estridencias.



El mapa, de gran tamaño y bellamente ilustrado




Las tarjetas de ayuda para los jugadores




Cartas de ciudades, con las que confeccionar las rutas postales




Las cartas en detalle, cada color corresponde a una región del mapa





Cartas de diligencia, las conseguimos completando rutas cada vez más largas




Fichas de bono, nos dan puntos adicionales al cumplir objetivos




Oficinas postales, 20 para cada jugador


Jugándolo

El juego se desarrolla durante una serie de turnos, en los cuales deberemos de ir robando cartas y usarlas para construir nuestras rutas, colocando oficinas postales en las ciudades por donde pasen y obteniendo puntos en forma de diligencias y bonos. La partida dura hasta que alguno de los jugadores consiga la carta de diligencia 7 o coloque su ultima oficina postal. En ese momento se finaliza el turno en curso y se recuentan los puntos de victoria para declarar al ganador.

El turno de cada jugador siempre sigue el mismo orden de acciones (las dos primeras son obligatorias)

Coger carta de ciudad



mmm, cuál cojo?


Ampliar nuestra ruta o comenzar una nueva, descartando una ruta ya empezada si se diera el caso. Para ello añadimos una nueva carta de ciudad a nuestra ruta.



Con la carta robada, ampliamos nuestra ruta



Si queremos, completar nuestra ruta actual, con la condición de que hayan al menos 3 cartas de ciudad en la ruta.




Al colocar la tercera ciudad en la ruta ya estamos en disposición de completarla



Cuando completemos una ruta, colocaremos oficinas postales en las ciudades por donde transcurra (una por provincia o todas las de una única provincia, a nuestra elección). Cogeremos fichas de bono si se da la circunstancia, así como una carta de diligencia si nuestra ruta tiene la longitud necesaria.





En este caso, la elección es fácil ya que todas las ciudades son de la misma provincia



Durante la partida contaremos con la colaboración de cuatro ayudantes, pudiendo elegir uno del ellos cada turno. Cada uno nos proporciona una ayuda distinta:

* El Jefe Postal nos permite coger dos cartas de ciudad, en lugar de una.
* El Administrador nos da la opcion de sustituir las 6 cartas de ciudad del tablero por otras 6 cartas nuevas.
* El Cochero hará que podamos jugar dos cartas de ciudad en nuestra ruta.
* Por último con el Carretero podremos conseguir una carta de diligencia completando una ruta con hasta dos cartas menos de lo requerido (por ejemplo podríamos completar una ruta de 5 ciudades y conseguir la diligencia de 7).



Estos cuatro caballeros nos echarán una mano durante la partida




Siguiendo con el ejemplo, usamos el Carretero para conseguir la diligencia de 4 con un ruta de 3 ciudades



Opinión

Thurn & Taxis es un juego de complejidad baja, ideal para introducir nuevos jugadores en los Eurogames. Las decisiones a tomar no son complicadas, lo que permite que hasta el mas novato pueda competir en igualdad con el resto de jugadores. Existe poca interacción entre los oponentes mas allá de controlar los puntos de nuestros rivales para no descolgarnos durante la partida.En definitiva es una carrera por crear rutas e ir recogiendo puntos de victoria mas eficientemente que nuestros oponentes.

El juego es altamente rejugable, ya que dependiendo de la estrategia de nuestros rivales deberemos ir adaptándonos durante la partida para poder ganar. Además, las cartas contribuyen a ello. Otro punto a favor es lo bien que escala, funciona igual de bien a 2, 3 o 4 jugadores.

En resumen, un gran juego, ligero y fácil de jugarlo con mucha gente, tanto jugadores ocasionales como con habituales. Perfecto tanto como juego introductorio como para tomarse un descanso de juegos mas duros.
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Jason Weed
United States
Memphis
Tennessee
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how sweet the sound...
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Fear The Hat !!!
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mbmbmbmbmb
Nice visuals.
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