Recommend
 
 Thumb up
 Hide
4 Posts

BoardGameGeek» Forums » Gaming Related » General Gaming

Subject: Needing a English translation of a variant in German rss

Your Tags: Add tags
Popular Tags: [View All]
Nasella
United States
Eugene
Oregon
flag msg tools
Avatar
Hi,

This variant is for Seeland,the google translated text is below both variants. The translated text is confusing to read, I was hoping someone could help me out and translate this variant. Any help would be much appreciated.

Thanks,
Scott


2 VARIANTEN zu SEELAND


Mehr Druck am Markt durch leere Felder


Mit dieser Variante wird das Geschehen am Markt aufgewertet, sodass dem Kaufmann eine größere Bedeutung zukommt. Für diese Variante ist kein zusätzliches Spielmaterial erforderlich.

Die Regeln, die den Markt betreffen, werden wie folgt geändert:

a)Auf jedes Feld des Marktes werden zu Beginn zwei Plättchen übereinander gelegt: auf die vier Mühlenfelder je zwei Mühlenplättchen und auf die fünf Felder mit Saatgut je zwei Landschaftsplättchen.

b)Wenn der Gildemeister auf einem Feld mit 2 Plättchen landet, nimmt man immer das oberste und platziert es wie bisher auf den Spielplan. Zunächst wird also das obere Plättchen genommen und dann, nachdem der Gildemeister mindestens eine weitere Runde gedreht hat, wird das verbliebene Plättchen genommen.

c)Nachdem man das letzte Plättchen eines Feldes genommen hat, bleibt es zunächst leer. Wer den Gildemeister auf ein leeres Feld zieht, kann in seinem Zug nichts unternehmen und muss aussetzen.
Neue Plättchen werden nun wie folgt vom Stapel auf den Markt gelegt:
Erst wenn der Gildemeister auf oder über ein oder mehrere leere Felder gezogen wurde, werden auf jedes überquerte leere Feld und auf das leere Zielfeld wieder zwei Plättchen übereinander gelegt.
In dieser Version führen die leeren Felder auf dem Markt zu mehr Druck. Entweder überspringt man leere Felder und muss den eigenen Kaufmann entsprechend weit vorrücken oder man beißt in den sauren Apfel und zieht auf ein leeres Feld.



Mühlen in der Landschaft


Hierfür benötigt jeder Spieler 1 zusätzliche Mühle und für die wertvollsten eigenen Landschaften 2 zusätzliche Rekordmarker. Dazu kann man beliebige Figuren und Marker aus anderen Spielen verwenden und diese umdefinieren.
In dieser Erweiterung darf man seine Mühle nicht nur wie bisher auf Mühlenplättchen, sondern auch auf Landschaftsplättchen (Kohl, Raps oder Tulpen) als „Feldmühle“ stellen. Wenn man auf dem Markt auf einem Marktstand gelandet ist, hat man nämlich jetzt folgende zusätzliche Möglichkeit. Man platziert das gerade genommene Landschaftsplättchen auf dem Plan und stellt eine seiner Mühlen darauf, um eine Landschaft als eigene zu kennzeichnen.
Ein Felderverbund mehrerer gleicher untereinander angrenzender Landschaftsplättchen wird als Landschaft definiert; beispielsweise bilden also eines oder mehrere aneinandergrenzende Tulpen-Plättchen eine Tulpen-Landschaft, wenn auf einem dieser Plättchen eine Mühle steht. Wer ein Landschaftsplättchen erwirbt, darf jetzt auch den Felderverbund der eigenen Feldmühle vergrößern, d. h. z. B. ein Kohl-Plättchen an eines anlegen, das zu einer Kohl-Landschaft mit einer eigenen Mühle gehört. Die Kohl-Mühle muss nicht unbedingt an das neu gelegte Plättchen unmittelbar angrenzen. Ebenfalls darf man diese (Kohl-)Landschaft mit andersartigen Plättchen (also die in diesem Beispiel nicht Kohl sind), abgrenzen. Sobald eine solche (Kohl-)Landschaft vollständig von anderen Plättchen oder dem Rand umschlossen ist, wird geerntet, d.h. es findet eine „Landschaftswertung“ statt, und der Spieler bekommt die Punkte aller (Kohl-)Plättchen seiner (Kohl-)Landschaft gutgeschrieben. Danach nimmt er seine Mühle wieder in den eigenen Vorrat. Solange eine Mühle eine (nicht abgeschlossene) Landschaft kontrolliert, darf kein Mitspieler sich mit einer eigenen Mühle an dieser Landschaft beteiligen. So darf z.B. ein Landschaftsplättchen nicht gelegt werden, das zwei Landschaften vereinigen würde, die mit Mühlen verschiedener Spieler gekennzeichnet sind.
Zweimal im Spiel kann ein Spieler den Wert einer Landschaftswertung mit einem eigenen Landschaftsrekordmarker kennzeichnen. Für die Landschaftsrekordmarker gelten dieselben Regeln wie für die Rekordmarker der ursprünglichen Regel. Diese Landschaftswertungen geben dem Spiel eine zusätzliche Dimension und machen es deutlich komplexer.



More pressure on the market with empty fields


With this variant, the event will be upgraded in the market, so that the merchant has a greater significance. For this game variant no additional material is required.

The rules that affect the market will be amended as follows:

a) In each field of the market at the beginning of two plates placed over each other onthe four fields, two mill mill plate and on the five fields with seeds, two landscape tiles.

b) If the guild master will land on a field with 2 plates, always take the top and placed iton the board as before. First, therefore, the upper plate and then removed after the guild master has turned at least one more round, the remaining tiles will be taken.

c) After taking the last tile of a field, it remains empty. Who pulls the guild master on an empty field, can do nothing in his train, and must expose.
New tiles are now as follows from the deck down to the market:
Only when the guild master to or via one or more empty fields was considered to beplaced on any empty box and crossed over to the empty target field again two platesover each other.
In this version the empty fields lead to more pressure on the market. Either they will skipempty fields and must advance its own merchant corresponding distance or you bite the bullet and moves to an empty field.





Mills in the countryside


To this end, each player needs 1 additional mill and additional own landscapes for the most valuable record two markers. One can use any characters and markers from other games and redefine this.
This extension may be his mill to mill plate, not only as before, but also on landscape tiles (cabbage, rape, or tulips) as a "field mill" position. If you landed on the market at a market stall, you have the following additional option that is now. You place the tiles just taken on the plan and landscape is one of its mills on it to a landscape as a separate feature.
A composite of several fields adjacent to each other the same landscape tile is defined as a landscape, for example, thus form one or more adjacent tiles tulip a tulip landscape, if this is on a plate mill. Who buys a landscape tile may now also increase the composite fields of their own field mill, say for example a carbon-plate to create one that is part of a coal-country with its own mill. The coal mill is not necessarily directly adjacent to the newly laid tiles. Also we must distinguish these (carbon) landscape with different types of tiles (ie in this example are not carbon). Once such a (carbon) landscape is completely surrounded by other chips or the edge, is harvested, ie it is a "landscape evaluation" instead, and the player gets the points of (carbon) tiles credited his (carbon) landscape. Then he takes his own mill back in stock. As long as one controls a mill (unfinished) landscape, players may not participate with its own mill in this country. We may for example a landscape tiles are not laid, that would unite two landscapes, which are characterized by different players mills.
Twice in the game, a player can identify the value of a landscape with its own landscape classification record marker. For the record landscape markers follow the same rules as for the record label of the original rule. These landscape assessments give the game an extra dimension and make it more complex.










 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
David
Switzerland
Buchs
St. Gallen
flag msg tools
Avatar
mbmbmbmbmb
I'll give it a shot... Here's the first one:

More pressure on the market through empty fields

This variant puts a higher emphasis on the market and makes the merchant more important. No additional materials are required to play this variant.

The following rules concerning the market are changed:

a) In the beginning each field on the market receives two tiles (placed on top of each other): The four mill-fields get two mill tiles each and the five seed-fields each receive two countryside tiles.

b) When the guild master moves onto a field with 2 tiles, he takes the top one first and places it on the board normally. The next time he moves on to that field he takes the second tile.

c) After the guild master has taken the last tile on a field, the field remains empty. The player who moves the guild master onto an empty field can't do anything that turn. When the guild master moves onto or past an empty fields, those fields are refilled - each with two tiles from the draw pile.

In this variant the empty fields on the market lead to more pressure. Players either skip empty fields and have to advance their own merchant or swallow the bitter pill and land on an empty field, thus skipping their turn.
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
David
Switzerland
Buchs
St. Gallen
flag msg tools
Avatar
mbmbmbmbmb
I've split the answer because I've lost too many posts to the editor over time... Here's the second one:

Mills in the countryside

For this variant each player needs an additional mill and two additional record markers for their most valuable countrysides. You can use any suitable components from other games for this.

In this expansion mills may not only be placed on mill tiles but also on countryside tiles (tulips, cabbage or rape).

When a player moves onto a market stand on the market, he now has an additional option: After placing the just acquired countryside tile on the board, the player may place one of his mills on it to mark that area as his property.

All identical countryside tiles that connect edge to edge form an area. For example one or more tulip tiles that connect over the edges form one tulip area if there is a mill on one of those tiles.

When a player acquires a countryside tile, he may now also extend his area of the matching type (i.e. use a cabbage tile to extend his cabbage area). The newly acquired tile doesn't have to be placed adjacent to a mill.

An area may also be enclosed in tiles of a different type. As soon as an area is completely enclosed with tiles of other types or the border and cannot be extended any further it is harvested (a harvest scoring takes place). The player who owns the mill on the area now receives the points of all countryside tiles in that area and then takes the mill back to his reserve.

As long as a mill controls a (incomplete) area other players may not add their mills to that area. Players also may not place tiles that would combine two areas with mills of different players.

Twice per game players may mark the value of a harvest scoring with one of their record markers. These countryside record markers are governed by the same rules that apply to the record markers of the base game.

These harvest scorings give the game an addition layer of complexity.
2 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Nasella
United States
Eugene
Oregon
flag msg tools
Avatar
Thank you.

It all makes sense now.

I have posted your translation on the Seeland variant page.

 
 Thumb up
 tip
 Hide
  • [+] Dice rolls
Front Page | Welcome | Contact | Privacy Policy | Terms of Service | Advertise | Support BGG | Feeds RSS
Geekdo, BoardGameGeek, the Geekdo logo, and the BoardGameGeek logo are trademarks of BoardGameGeek, LLC.