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OneGameClub Kickstart Preview :Kickstart Fallen City of Karez

圖文版本
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Kickstart 測試 Fallen City of Karez (2012)

Fallen City of Karez 是一隻最近進行Kickstart 集資的遊戲,一隻以集合工人放置和興建地成於一身的半合作模式遊戲。

不能不提FcoK並不是首次在KS上架,年初FcoK已經在KS上架,小弟只是純粹因遊戲主題才持,可惜因為當時的目標和美工並不吸引,最終都失敗收場。

作者痛定思痛,找來人氣極盛的Antonis Papantoniou (Among the Stars, Briefcase, Drum Roll )擔當美工,小弟一見遊戲卡牌的動新設定,已深心愛上。

一提到興建地城遊戲大家一定會想到Dungeon Lord,但有玩過DL的朋友一定會知道,遊戲中的英雄『英勇無比』,玩家的地城稍有不慎便成英雄的遊樂場。小弟一向都想找一隻玩得開心的遊戲,一嘗擔當魔王的感覺。

小弟有幸得到PnP試玩版(1.35版本),立刻相約一班朋友試玩^^
除了主版圖外,其他的卡牌我也是使用PnP試玩版,另外由於遊戲規則仍在微調當中,所以只會略作遊戲規則界紹。

遊戲玩家擔當Karez內5個不同的公會(Guild),每個公會都會有不同的建築物和取分方法,玩家要在8個回合內將Karez由Village(農村)升級至City(城市),最高分的玩家勝出。但8個回合內不能將Karez升級和維持城市,所以玩家將會落敗。

遊戲分3個階段

1. 行動階段:
行動依次序輪流進行,包括

1.1 建設

版圖分為3種不同建築物,藍色的農村建築、綠色的市鎮建築和黃色的建築。
玩家會根據自己的公會而擁有一座農村建築。

例如我在測試當中擔任商人公會,我擁有的便是Market,不能不提左面的是舊版的Market,而右面的則是新版(未上色),不能不說美工對一隻遊戲的動要性,亦讚賞作者明確的選擇。

玩家若建設建築只需付上版圖上顯示的金塊數目,將自己的標示放置在建築物上便可,但必須留意市鎮和城市的建築物必須升至該級才能興建。

1.2 村民或冒險者放置
玩家從村民和冒險者供應堆中選取2個村民或1個冒險者,放置在版圖上不同的建築和地城上。
若放置的建築並不是玩家所擁有的話(例如地城),玩家需要放置自己公會的標示(最多六個)。

大部份的建築物都會有兩種工人放置,左面啡色的是公開行動(每個玩家也可以使用),值得留意的是彩色盾代表建築物擁有者享有,所以上圖的行動表示,放置兩個市民換取2個金塊,其中一個要交給建築物擁有者。而右面藍色的則是建築物擁有者獨享的行動。

大部份建築物都是為玩家提供裝備、召募和訓練英雄,亦有不少是制造怪物、陷阱來建設地城。

1.3 開放地城
玩家可以將公會標示放置在版圖右上方兩個空位,表示自己的地城可供英雄進入,所有玩家(包括地城擁有者)皆可派英雄隊伍進攻地城。

地城的擁有者除了可派英雄攻打地城外,亦可送冒險者到地城『送死』,換取1塊金(人命不及金貴.....可憐!),但地城將會累積一個邪惡點(紅色方塊)。

1.4 冒險
玩家可以將公會標示放置在地圖上方的冒險洞穴和玩家地城上,表示將會到該地城冒險。

2. 冒險階段
玩家開始進行冒險,每個洞穴會因應不同級別生產不同怪物。

上圖表示該怪物可骰1顆攻擊骰(藍色),下方2個紅色3, 表示英雄需重復擲骰直至累積擲出2個3才能擊 殺此怪物。英雄卡牌與怪物卡牌相近,只是骰的顏色不同。英雄和怪物需重覆擲骰直至一方戰敗,除非英雄選擇逃走,若英雄選擇逃走則需選擇掉棄一個道具。

若戰勝地洞則可根據卡牌上領取正義點(藍色方塊)和擲骰寶物骰決定金塊或道具。
若戰敗地洞則需在該地洞上放置多一顆邪惡點(紅色方塊)。

若戰勝其他玩家的地城則根據擊殺的怪獸數目領取正義點,地城主亦需賠償玩家每隻怪獸一塊金塊。

若戰敗其他玩家的地城則根據被擊殺的英雄數目向地城主賠償每位英雄一塊金塊。

3. 召募階段
根據本回合玩家所得的正義點總和,與地洞級別(農村1點、城鎮2點和城市3點)加上玩家地城上的邪悪之間的差距,決定本回合有多少市民和冒險者增加到Karez的工人供應內。若邪惡點較多,冒險者比市民人數多,相反若正義點較多,則市民人數比冒險者多。根據Karez內累積的市民人數,決定Karez的級別(農村6名市民、城鎮7-11名市民、城市12名市民以上)

8回合後若Karez維持城市級別則根據以下計分
1. 根據玩家公會卡牌計分
2. 每個建築物1分
3. 玩家中最強的英雄1分
4. 3點正義點1分
5. 2粒水晶1分

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玩後感
雖然PnP版本的美工小弟不敢恭維,但正因為沒有美工的情況下,才能真正測試出遊戲本身的味道。

首先遊戲的介面十分清楚,文字閱讀量近乎零,而所有建築的能力亦與主題相乎,所以遊戲的解說十分容易,基本集中於城市升級和地城戰鬥當中,所以15-20分鐘內能完全掌握。

遊戲的過程感覺異常爽快,基本上是將一隻RPG遊戲與工人放置合而為一,從召募英雄、買裝備、提升攻擊力、防守力等,應有盡有,同時你亦可以為自己的地城召募怪獸、購入陷阱等,每回合完結便挑戰地城。

不能不說戰鬥系統,與一般鬥大骰的機制不同,擲骰的目標是要擲出指定數字,從概率來說,每個數字都是1/6機會,但清楚骰的特點的朋友會了解,骰運往往不能盡如人意,例如本次測試中,有一隊英雄能擲出8顆骰,竟然無一命中,為遊戲添上不少刺激性。

可能不少玩家會垢病隨機性會導致遊戲淪為低策略性,但個人認為本遊戲在此的平衡尚算不俗。首先玩家挑戰地城並強制,英雄可在充足的預備才進入地城,另外進入地城並不是取分的關鍵,主要只是在於正義與邪惡的平均方面,小弟在本次測試中只是進入地城2次^^,大部份的分數都是來自建設。最重要的是遊戲結束的分數往往只是10分左右,攻擊地城主要只能為英雄升級和取得水晶,最高階英雄和水晶取多只能為玩家取得1-2分。

小弟最欣賞本遊戲除了RPG部份爽快外,更重要的是公會和半合作型式,首先不同公會在遊戲中擔當不同角色,有為錢而生、有為戰而生、有為建設而生、有為破壞而生(??)等等,令遊戲開初大都會各司其職,例如小弟的公會是為錢而生,一開始便開始建設不同賺錢的建設,令整個Karez發展得很快。

雖然本次測試沒有為戰而生的英雄玩家,但為建設而生的玩家,為了要讓城市升級,自自然然便擔當英雄角色,主動去衝地城,進地城前便要血我購入武器,為我帶來不少進帳。遊戲最後我以2分敗與該玩家,令我明白遊戲在平衡方面的微妙,即使不是走公會取分的路線,但到最後仍可得不少分數。

遊戲測試完畢後,我們一致認為冒險者在遊戲中擔當重要職位,但冒險者的生產非常困難,因為正義與邪惡的判斷,大多數的情況都是正義一方勝出,每回合取多產出0-1個冒險者,而冒險者的使用大都是需要犠性,所以冒險者非常缺乏。但在後來的1.4版本當中,地城沒有人攻打會放置1顆邪惡點,而邪惡點可以累積(本次測試中沒有使用該規則),大大加強邪惡一方力量,相信冒險者的供應會增加。

總括而言,Fallen City of Karez是一隻家庭級別與玩家級別之間的工人放置遊戲,若你喜歡工人放置遊戲,我會建議你試一下才決定是否購入。若你喜歡英雄與地城主題,我會認為你一定喜歡。若你同時喜歡兩者,這隻遊戲絕對是你的首選,絕對可為你找到在Dungeon Lord找不到的感覺。
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