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Wei and Wu: Three Kingdoms» Forums » Reviews

Subject: Chinese Review of the game rss

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cheuk ki ho
Hong Kong
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日本Games Journal 魏武三國志

本戰棋爲二人遊戲,玩家分別辦演反曹勢力和曹操勢力。可玩性甚高,簡單的機制,明快的節奏是其優點,遊戲共十個回合,可在5個小時內完成。

地圖分爲22個區域,其中6個區域爲「重要都市」,控制重要都市協助爭取主導權和在遊戲取勝。

棋子分爲武將、軍師和兵力。武將、軍師自身當作1分兵力,武將間不能交換兵力。

武將的顔色與區域相同,對戰鬥和爭取區域控制權有利。

(1) 主導權決定階段
(2) 移動階段
雙方輪流移動一個區域的武將。
(3) 戰鬥階段
(4) 檢查區域控制階段
(5) 增兵階段
(6) 新增武將入場
(7) 發生歷史事件

雙方擲骰加上其控制重要都市數目來決定主導權及主導權數。

移動時把某區域的武將(最多6個)移到鄰接的一個區域,不同顔色的武將混在一起就不能移動。武將不能越過山嶽,渡河移動須擲骰決定成敗。

戰鬥程式:
(1) 決定總大將
(2) 軍師使用計策
(3) 武將單挑
(4) 解決主導權玩家攻擊
(5) 解決非主導權玩家攻擊
(6) 雙方同時分配損傷
(7) 撤退 (撤退方會被對方攻擊一次,不可還擊)
(8) 返回(4)

每1分兵擲1骰,但以總大將統率力爲上限。擲6令敵方損失1分兵。
總大將的顔色與戰鬥區域的顔色相同,戰力+1。 比較兩軍總大將戰力。差數爲優方DRM。

武將損傷時擲1骰,點數+其身分及義俠數,查敗走表,
俘虜:把武將移到俘虜box或把處死
戰死或處死:。把武將翻轉移到在野box。如己翻轉或背面無名就消滅。
雌伏。把武將移到在野box。如沒有指定出陣位置就翻轉。

擲1骰檢查區域控制;骰子點數
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R Larsen
Denmark
Naerum (Copenhagen)
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Gesundheit....!
 
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